3Dブロックでマップ作成ができるWindows用RPG作成ソフト
公式
http://smilegamebuilder.com/jp/
steam
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=655811856
【SGB】smile game builder【スマビ】 2枚目 [無断転載禁止]©2ch.net
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1名前は開発中のものです。
2016/12/19(月) 07:50:12.13ID:ngFdPG4W786名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 11:47:13.14ID:XK82esmG >>785
えっ、なにそれ、すごく気になる
えっ、なにそれ、すごく気になる
787名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 11:59:38.45ID:bSR8xvhy 全くの初心者だけど、身内で遊んでもらえる程度のゲームは作れるのかな
788名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 12:29:21.54ID:LTYCq9op >>787
それくらいなら余裕で作れると思うけど
それくらいなら余裕で作れると思うけど
789名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 13:09:06.11ID:AiGo4QD/790名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 14:38:57.13ID:NdPUM3eX DLC商法に切り替えたか
スマビがこの先生きのこるかも
スマビがこの先生きのこるかも
791名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 14:55:22.22ID:4+IzBnef なんというのか、ようやく他と同じスタートラインに立てた感じかな
平常価格のランキングではfMV上回ってる事もあるし、SGBはここからどうなっていくかに掛かってる
平常価格のランキングではfMV上回ってる事もあるし、SGBはここからどうなっていくかに掛かってる
792名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 15:28:46.53ID:gchna6Mo >本セール前にSMILE GAME BUILDERを購入済みのお客様には、日頃のご愛顧に感謝し、
>機能追加DLC「3D Character Editor」を無償でご提供させていただきます。
お前ら良かったな
>機能追加DLC「3D Character Editor」を無償でご提供させていただきます。
お前ら良かったな
793名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 18:19:12.85ID:HaHV6dHA よ〜しエロ作るぞお!!
俺がDLSITEをせんきょ するんだ!!
俺がDLSITEをせんきょ するんだ!!
794名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 18:52:47.92ID:eSeExESG セールで買うとEditor有料なの?
795名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 18:58:07.53ID:NdPUM3eX 通常価格に戻っても別売だからセールで買った方がいい
796名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 19:46:55.09ID:gchna6Mo797名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 22:53:53.08ID:QaY2Skrs 自分の作ったゲームを誰かが実況動画にしてくれてた
これはモチベーション上がりますわぁ
これはモチベーション上がりますわぁ
798名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 04:52:23.65ID:9GRz7/8t え?エディターで金取る気だったのかよ・・・
俺は持ってるからいいけどこんなん基本機能のうちに加えててもいいだろ
俺は持ってるからいいけどこんなん基本機能のうちに加えててもいいだろ
799名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 05:51:35.80ID:lCwf2vLd800名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 08:04:28.96ID:UyYIR4O7 エディタはいつから使えるようになるの?
801名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 10:58:27.56ID:yrgRQwog いつからなんだろうな
発表から出るまでが長いから
気長に待った方がいいのかも
発表から出るまでが長いから
気長に待った方がいいのかも
802名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 16:54:42.14ID:4UEXENdN セールいつまでや!!!!????
803名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 17:20:58.66ID:9GRz7/8t 7月5日って書いてあるやろ
804名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 18:30:37.74ID:3hNr7Kdn スマビ\2940ツクールMV\2793
スマビの3Dかツクールのスクリプトか
スマビの3Dかツクールのスクリプトか
805名前は開発中のものです。
2017/06/25(日) 02:54:24.53ID:WTn5mHxR ツクールMVのそれはシーズンパス付いてない本体のみの価格
シーズンパス付のは4480円という罠
ぶっちゃけシーズンパス付いてないと
子供キャラの生成が事実上ほぼ出来ないに等しい
シーズンパス付のは4480円という罠
ぶっちゃけシーズンパス付いてないと
子供キャラの生成が事実上ほぼ出来ないに等しい
806名前は開発中のものです。
2017/06/25(日) 10:29:30.70ID:IMAHzCDF >>805
それ言ったらこっちも70%offにキャラジェネ付かないじゃないの
それ言ったらこっちも70%offにキャラジェネ付かないじゃないの
807名前は開発中のものです。
2017/06/25(日) 13:34:59.57ID:uuJO50qc キャラジェネに拡張性があるのかどうか気になる
自作の髪型パーツとかを追加できるのかどうか
自作の髪型パーツとかを追加できるのかどうか
808名前は開発中のものです。
2017/06/25(日) 14:18:08.70ID:i9HVNjJC 対応はしても読み込みにクソ時間がかかったりして
809名前は開発中のものです。
2017/06/25(日) 14:19:32.24ID:IMAHzCDF >>808
本体でキャラの取り込みも作ってるしデータベース苦手な訳はないから大丈夫じゃないの
本体でキャラの取り込みも作ってるしデータベース苦手な訳はないから大丈夫じゃないの
810名前は開発中のものです。
2017/06/25(日) 22:44:55.13ID:0G2VOTeb FPS視点固定ってどうやるん?
811名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 00:24:02.28ID:zINvDCkV812名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 09:48:50.97ID:4Vv7zvxf FPS視点のローグライクなゲームを作ろうとして挫折
疲労度や空腹値は変数処理と画像を差し込んでフィールド画面に常時表示することができた。
FPS視点の接近戦で剣を振って敵と戦うイベントや隣接してる敵に魔法を飛ばすイベントは作る事ができた。
倉庫としてのハウジングも予め数か所の予定地に建てれたり家具などを設置できるようにできた。
しかしどう頑張っても下記が無理
範囲や1マス以上離れた敵に対してのイベントが作れない・・・・
後スキルスロットも実装できない
アイテムを倉庫に預けられない・・・・・・3Dエディターよりもっと色々できるようにしてくれないかな・・・・・
今後のアップデートで出来ないことができるようになるかな?
疲労度や空腹値は変数処理と画像を差し込んでフィールド画面に常時表示することができた。
FPS視点の接近戦で剣を振って敵と戦うイベントや隣接してる敵に魔法を飛ばすイベントは作る事ができた。
倉庫としてのハウジングも予め数か所の予定地に建てれたり家具などを設置できるようにできた。
しかしどう頑張っても下記が無理
範囲や1マス以上離れた敵に対してのイベントが作れない・・・・
後スキルスロットも実装できない
アイテムを倉庫に預けられない・・・・・・3Dエディターよりもっと色々できるようにしてくれないかな・・・・・
今後のアップデートで出来ないことができるようになるかな?
813名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 13:55:25.29ID:lOGXAfzq814名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 14:48:28.84ID:beiaFovy >>843
真似するからサンプル見せてもらえないか
真似するからサンプル見せてもらえないか
815名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 15:00:35.33ID:pj9j4h3H ハイエンドツクール来ル
http://jp.automaton.am/articles/interviewsjp/20170624-49408/
>ただ「ツクール」も初心者を一生懸命支援するというかたちと、
>誰でも簡単に作れるという大きなコンセプトは変えるつもりはないんですけど、
>ハイエンドなゲームを作れる環境というのも徐々に構築していきたいなと考えています。
>これは3年計画、5年計画になる感じで、いまちょっと考えています。
スマビがこの先生きのこるには
スクリプトの搭載
FPS視点はドットの粗が目立つからグラフィックの向上
マルチプラットホーム対応
http://jp.automaton.am/articles/interviewsjp/20170624-49408/
>ただ「ツクール」も初心者を一生懸命支援するというかたちと、
>誰でも簡単に作れるという大きなコンセプトは変えるつもりはないんですけど、
>ハイエンドなゲームを作れる環境というのも徐々に構築していきたいなと考えています。
>これは3年計画、5年計画になる感じで、いまちょっと考えています。
スマビがこの先生きのこるには
スクリプトの搭載
FPS視点はドットの粗が目立つからグラフィックの向上
マルチプラットホーム対応
816名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 21:18:46.40ID:mAbEn5lB ツクールのハイエンドってのはつまり3Dなのかな
スマビに今後求められるのは
グラの向上よりもまずはやっぱりスクリプトだな
スマビに今後求められるのは
グラの向上よりもまずはやっぱりスクリプトだな
817名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 21:31:04.26ID:hip5qj7w >>816
スクリプトは導入しても書ける人にしか書けないから
着実に有料でもいいんで機能を増やしていってくれたらいいと思うな。
限られたリソースをひねくり回してどうにかする作業も結構楽しいし
スクリプト乞食するの嫌だしw
スクリプトは導入しても書ける人にしか書けないから
着実に有料でもいいんで機能を増やしていってくれたらいいと思うな。
限られたリソースをひねくり回してどうにかする作業も結構楽しいし
スクリプト乞食するの嫌だしw
818名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 21:44:23.43ID:mAbEn5lB それもそうだ
まあまさかキャラクリ作ってるとは思わなかったから
今後の機能拡張にも期待できるな
まあまさかキャラクリ作ってるとは思わなかったから
今後の機能拡張にも期待できるな
819名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 21:59:05.22ID:hip5qj7w 個人的に爆発的にこのスマイルビルダーが売れるとしたら
100人マルチ対応&ボクセルベースのクラフトができたら
間違いなくヒットすると思うんだw
ようはマイクラにこのビルダーくっつけりゃ売れると思う。
100人マルチ対応&ボクセルベースのクラフトができたら
間違いなくヒットすると思うんだw
ようはマイクラにこのビルダーくっつけりゃ売れると思う。
820名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 22:03:57.44ID:FOk9spyz ゲーム開発ソフト部門、ただいま売り上げ第3位 Aceよりも売れてるようだ
http://store.steampowered.com/tag/ja/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA/#p=0&tab=TopSellers
http://store.steampowered.com/tag/ja/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA/#p=0&tab=TopSellers
821名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 22:10:09.28ID:FOk9spyz822名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 01:01:36.11ID:L08TcxNr 素材足りないからゲーム作れない。
そしょう
そしょう
823名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 05:18:42.44ID:SWGFHaH3824名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 05:45:06.32ID:DpwoMBGy 高さをニバイすごひぇー
他のツールからダイレクトにモデルを取り込む実験成果発表マダー?(・∀・ )っ/凵 チンチン
他のツールからダイレクトにモデルを取り込む実験成果発表マダー?(・∀・ )っ/凵 チンチン
825名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 18:03:42.84ID:j3QSF5ZA スマビかってスマビ2創るわ
826名前は開発中のものです。
2017/06/29(木) 01:11:59.75ID:cpaCwqoQ 素材ではないが戦闘関連の設定する項目が全然足りない
例えば味方のステータス上昇効果は付けられるが低下の項目がなかったり
例えば味方のステータス上昇効果は付けられるが低下の項目がなかったり
827名前は開発中のものです。
2017/06/29(木) 01:31:40.27ID:cpaCwqoQ デフォルトでできることは戦闘関連を除けばツクールMVより痒いところに手が届いてていいんだけどなこれ
戦闘で出来ることもっと増やせばプログラム触れない本当の初心者にとっては完全にツクールなんかより上位互換のツールになる
ツクールはデフォのマップが致命的にしょぼいという欠陥を抱えてるからなw
さっさと拡張しろ
戦闘で出来ることもっと増やせばプログラム触れない本当の初心者にとっては完全にツクールなんかより上位互換のツールになる
ツクールはデフォのマップが致命的にしょぼいという欠陥を抱えてるからなw
さっさと拡張しろ
828名前は開発中のものです。
2017/06/29(木) 01:48:06.41ID:izc9IcZr ゲームの完成度の高さ
スクリプト盛ったMV製品>>>越えられない壁>>>SGB製品>MV製品(デフォ縛り)
スクリプト盛ったMV製品>>>越えられない壁>>>SGB製品>MV製品(デフォ縛り)
829名前は開発中のものです。
2017/06/29(木) 03:10:21.85ID:zqeXHYB1 流石にMVデフォでもパラメータ依存のスキルは作れるしな…
というかせめてツクール2000程度の事は出来るようにしてくれんと
というかせめてツクール2000程度の事は出来るようにしてくれんと
830名前は開発中のものです。
2017/06/29(木) 05:36:27.08ID:zUrTp7uX MVは日々ユーザーがプラグインを作って機能が増えるから差がどんどんひらくばかり
831名前は開発中のものです。
2017/06/29(木) 06:08:39.10ID:zUrTp7uX 3D戦闘で魔物のHPが0になった時に倒れるモーション後
消えない様にしたいのだけど設定できますか
消えない様にしたいのだけど設定できますか
832名前は開発中のものです。
2017/06/29(木) 06:13:00.41ID:zUrTp7uX そのまま魔物が倒れていてほしい
833名前は開発中のものです。
2017/06/29(木) 06:22:47.49ID:zUrTp7uX 「やられた」を言って逃げ去って去って行くとか
ボスを倒した後にボスに台詞を言わすとか
消えるとなんか違和感
ボスを倒した後にボスに台詞を言わすとか
消えるとなんか違和感
834名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 00:51:23.69ID:SgF3oI/+ マップとUIと戦闘はMVよりも完全に上位互換に思えるが設定出来る機能がMVより圧倒的に少ない上に拡張出来ないのが痛いな
初心者でも気軽にマップが綺麗なRPGが作れるソフトが現状これしかないんだよな
初心者でも気軽にマップが綺麗なRPGが作れるソフトが現状これしかないんだよな
835名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 01:38:03.81ID:xIK4GkNC 3Dマップと使い易いUIはあるけどRPGを作る上での基礎的な項目設定が恐ろしく貧しい
早い所追加するかユーザー側で勝手に作れるようにスクリプト機能なり付けるかして欲しい所だが…
発売からそれなりに時間経ったけど細かいバグ取りばかりでそういったアプデが一向にされないんだよな
早い所追加するかユーザー側で勝手に作れるようにスクリプト機能なり付けるかして欲しい所だが…
発売からそれなりに時間経ったけど細かいバグ取りばかりでそういったアプデが一向にされないんだよな
836名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 12:45:56.56ID:Vc/b1bv+ 乱数なかったしイベントのテキスト表示なかったし
値段以外は小学生用ゲームビルダーだったのが
カメラ制御や3Dバトルがついて進化してるん
値段以外は小学生用ゲームビルダーだったのが
カメラ制御や3Dバトルがついて進化してるん
837名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 12:55:05.45ID:Vc/b1bv+ イベントのテキスト表示を毎回きりかえるの邪魔くさいから設定ないかな
838名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 17:01:01.93ID:oq+uo9+h 3Dのゲームやキレイなマップを作りたい人はこっちでイベント重視のゲームが作りたい人はツクールで住み分け出来てんじゃね
まあ自作ができる人はツクールMVのほうがいいかもだけど
現状ツクールMVはまともなゲーム作るとなったときには自作がほぼ必須になっちゃうから初心者はこっちのほうがぱっと見まともなゲームは作れるよ
あっちはデフォのマップ使うと糞ゲ臭放つから自作するか買ってくるしかない
まあ自作ができる人はツクールMVのほうがいいかもだけど
現状ツクールMVはまともなゲーム作るとなったときには自作がほぼ必須になっちゃうから初心者はこっちのほうがぱっと見まともなゲームは作れるよ
あっちはデフォのマップ使うと糞ゲ臭放つから自作するか買ってくるしかない
839名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 19:52:01.45ID:iiKTJsyD キャラ生成機能は8月か
楽しみだな
楽しみだな
840名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 23:17:24.48ID:C0izuujt 2ヶ月連続で機能追加アプデかー
開発が今後もスマビを育てる意欲があって嬉しい
あとはそろそろお前ら何かゲーム作って公開して!
開発が今後もスマビを育てる意欲があって嬉しい
あとはそろそろお前ら何かゲーム作って公開して!
841名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 00:17:58.39ID:D7CZJ6Bx ツクールよりマイクラ目指してほしい
オンラインで人呼べるとか
オンラインで人呼べるとか
842名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 00:33:25.01ID:+ye1l+0g せっかくボクセル調なんだからプレイヤーがMAPに干渉できるようにすればいいんだよ
843名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 01:23:39.94ID:mvWarAtd カメラ回す速度早くできるか45度刻みで素早く回せるといいのにな。
回さないと通路見えないマップの構造だとちょっとストレスがある。
回さないと通路見えないマップの構造だとちょっとストレスがある。
844名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 10:39:44.91ID:x1aHTRnQ これ通常攻撃のダメージ計算式ってどうなってんだろう
相手の防御力0でも9999でも与えるダメージに差が無かったりするけど
相手の防御力0でも9999でも与えるダメージに差が無かったりするけど
845名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 15:16:48.28ID:mrOr6voU スマビ落としてきたけどカクカクでしょっちゅう応答なしなんだが対処教えてくれ
スペックは16型ノート
OS:win10home
CPU:i7-6700HQ
メモリ:8GB
SSD:250GB
GPU:GTX950M
ディスプレイ:FHD対応
スペック不足かどうかだけでも教えてくれ
スペックは16型ノート
OS:win10home
CPU:i7-6700HQ
メモリ:8GB
SSD:250GB
GPU:GTX950M
ディスプレイ:FHD対応
スペック不足かどうかだけでも教えてくれ
846名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 15:20:32.10ID:/bYC8lnX それで足りんとかないわ
OS: MicrosoftR Windows7/8/10 日本語版(32/64bit版)
プロセッサー: インテル Core 2 Duoプロセッサー、または AMD Athlon? 64
メモリー: 2 GB RAM
グラフィック: インテル HD グラフィックス 4400以上、 Radeon HD グラフィックス 5430以上、OpenGL 3.0以上
ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
ストレージ: 800 MB 利用可能
追記事項: 仮想環境およびエミュレーション環境では動作保障はいたしません。
推奨:
OS: MicrosoftR Windows7/8/10 日本語版(32/64bit版)
プロセッサー: インテル Core or AMD Athlon?U(K10)
メモリー: 4 GB RAM
グラフィック: NVIDIAR GeForceR 400 シリーズ、AMD Radeon? HD 5000 シリーズ
ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
追記事項: Performance is not guaranteed under a virtual or emulated environment.
OS: MicrosoftR Windows7/8/10 日本語版(32/64bit版)
プロセッサー: インテル Core 2 Duoプロセッサー、または AMD Athlon? 64
メモリー: 2 GB RAM
グラフィック: インテル HD グラフィックス 4400以上、 Radeon HD グラフィックス 5430以上、OpenGL 3.0以上
ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
ストレージ: 800 MB 利用可能
追記事項: 仮想環境およびエミュレーション環境では動作保障はいたしません。
推奨:
OS: MicrosoftR Windows7/8/10 日本語版(32/64bit版)
プロセッサー: インテル Core or AMD Athlon?U(K10)
メモリー: 4 GB RAM
グラフィック: NVIDIAR GeForceR 400 シリーズ、AMD Radeon? HD 5000 シリーズ
ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
追記事項: Performance is not guaranteed under a virtual or emulated environment.
847名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 15:47:53.44ID:nMHCtduZ 常駐ソフトがあったら切る
UE4でも動くスペックだからスマビなんか軽々
UE4でも動くスペックだからスマビなんか軽々
848名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 20:54:33.92ID:Af6bRqD3 >>845
推奨スペックはデスクトップ向けだからノートに当てはめるなら推奨の3段階くらい上は欲しいところ
推奨スペックはデスクトップ向けだからノートに当てはめるなら推奨の3段階くらい上は欲しいところ
849名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 21:04:37.26ID:OvgDab3S いや、サンディーブリッジi7と560mのwin7で普通に動くから原因はスペックじゃないと思う
850名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 22:35:21.42ID:OZrIZBXc 5年以上前のi3でHD3000のメモリ4Gってノートでも応答なしになったりはしないかな
必要ないプロセスやアプリ止めてから試してみるとか
必要ないプロセスやアプリ止めてから試してみるとか
851名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 03:27:31.16ID:wXroVuML852名前は開発中のものです。
2017/07/05(水) 01:34:01.51ID:SyAqgb24 ここもツイッターも過疎すぎて
もう誰も作ってないんじゃないか
もう誰も作ってないんじゃないか
853名前は開発中のものです。
2017/07/05(水) 02:05:09.79ID:Pv4WTKNE steamのサマーセールで
売り上げランキング載ってるから
誰か作ってるやろさすがに
売り上げランキング載ってるから
誰か作ってるやろさすがに
854名前は開発中のものです。
2017/07/05(水) 02:08:09.32ID:pPKI3pW6 タグで検索したら作ってる人が普通に出てくるんだが
何の妄想なんだか
何の妄想なんだか
855名前は開発中のものです。
2017/07/05(水) 04:22:55.67ID:vPzXo1ph 海外の作ったゲーム販売目的ユーザーに売るなら
キーコン付けないとヤバいんじゃないかなぁ
SGBユーザーなら仕方ないって思ってくれるかもしれないけど
買ったRPGで箱コンAボタン押したらメニュー開くって
正直速攻返金もののヘンテコアサインだよ
キーコン付けないとヤバいんじゃないかなぁ
SGBユーザーなら仕方ないって思ってくれるかもしれないけど
買ったRPGで箱コンAボタン押したらメニュー開くって
正直速攻返金もののヘンテコアサインだよ
856名前は開発中のものです。
2017/07/05(水) 09:43:45.27ID:TUp7qPmv857名前は開発中のものです。
2017/07/05(水) 10:50:25.96ID:ejobYUlQ やる気ないけど積んでみた スマホ対応きたら本気出す
858名前は開発中のものです。
2017/07/05(水) 11:14:17.49ID:uJWDZX2N 今日のセール中に買って積んでおくと機能ふえるかも
値上がりしても売却できないが
値上がりしても売却できないが
859名前は開発中のものです。
2017/07/05(水) 13:57:47.00ID:Pe0eOXdD モーションchairで椅子に座れるが
ボタン操作で離れるときはどうすれば良い?
ボタン操作で離れるときはどうすれば良い?
860名前は開発中のものです。
2017/07/05(水) 22:22:47.61ID:xp+M2Ue4 セールの効果なのか
ふりーむに2作ほど投下されたね
ふりーむに2作ほど投下されたね
861名前は開発中のものです。
2017/07/05(水) 22:56:47.04ID:UU8qNA2O862名前は開発中のものです。
2017/07/05(水) 23:51:38.42ID:K3Uyr8tk 詳しくはないけど確かに立ち絵はコミPoっぽいな
マップとキャラはDLCの素材か。
事務員全部同じってのが現状の素材の少なさを感じさせる…
マップとキャラはDLCの素材か。
事務員全部同じってのが現状の素材の少なさを感じさせる…
863名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 05:40:08.88ID:5psbrgOB セールでSGB大売れ
8月に3Dキャラクターエディタをだせばウハウハ
8月に3Dキャラクターエディタをだせばウハウハ
864名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 20:51:15.17ID:zOvV62Yb キャラを椅子に座らせようとするとキャラだけ1マス分高いところに配置されるんだけど
椅子に座れたりうまく座れなかったりの違いがわからん
椅子に座れたりうまく座れなかったりの違いがわからん
865名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 21:31:40.04ID:dtveqHdB 864です
王様を玉座にうまく座らせたいんだが出来ない
王様を玉座にうまく座らせたいんだが出来ない
866名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 21:55:32.25ID:fHdnBqCl 座る動作が1マスめり込むから配置自体は1マス上で問題ない気はするんだけどな
867名前は開発中のものです。
2017/07/07(金) 01:03:46.20ID:jjNhWGnK コリジョンは?
868名前は開発中のものです。
2017/07/07(金) 01:39:24.23ID:1ExG41JJ 特にややこしいことしなくても最初から座った状態だったら玉座置いて
イベントで座った人置いたら座った状態になるし
動いて座るってのもイベントを椅子のところまで歩かせてモーションをchairにしたら座ったような
イベントで座った人置いたら座った状態になるし
動いて座るってのもイベントを椅子のところまで歩かせてモーションをchairにしたら座ったような
869名前は開発中のものです。
2017/07/07(金) 19:22:23.65ID:E8cMePIM FOR-NEXT 10億回ループまとめw追加&補正その5w
DarkGDK(Core i7 4770K).. 1.7秒
DarkBASIC(Core i7 4770K). 1.8秒
JavaScript(CeleronG1820) 2.3秒
DarkGDK(CeleronG1820).. 2.3秒
DarkBASIC(CeleronG1820). 2.5秒
FUZE BASIC(CeleronG1820) . 20.9秒 (*1) *New!
AGK ver1.0(CeleronG1820).. 33.0秒
H.S.P. 3.4(CeleronG1820). 126.0秒 (*2)
JavaScript(PS4Slim). 130.0秒 (*3)
EZ-BASIC(PlayStation2). 227.0秒 (*4)
99BASIC(Core i7 4770K). 330.0秒
99BASIC(CeleronG1820). 463.0秒
プチコン3号(new 3DS LL). 673.0秒
プチコンmkII(new 3DS LL) 20300.0秒 (*5)
プチコンmkII(new 3DS LL) 20500.0秒 (*6)
(*1) FUZE BASIC 3.9.1 Windows64bit版、簡易インタープリター言語
(*2) H.S.P.、簡易インタープリター言語
(*3) CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される
(*4) SCPH-90000、BASIC STUDIO パワフルゲーム工房、ループ分割
(*5) スケーリングあり、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割
(*6) スケーリングなし、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割
DarkGDK(Core i7 4770K).. 1.7秒
DarkBASIC(Core i7 4770K). 1.8秒
JavaScript(CeleronG1820) 2.3秒
DarkGDK(CeleronG1820).. 2.3秒
DarkBASIC(CeleronG1820). 2.5秒
FUZE BASIC(CeleronG1820) . 20.9秒 (*1) *New!
AGK ver1.0(CeleronG1820).. 33.0秒
H.S.P. 3.4(CeleronG1820). 126.0秒 (*2)
JavaScript(PS4Slim). 130.0秒 (*3)
EZ-BASIC(PlayStation2). 227.0秒 (*4)
99BASIC(Core i7 4770K). 330.0秒
99BASIC(CeleronG1820). 463.0秒
プチコン3号(new 3DS LL). 673.0秒
プチコンmkII(new 3DS LL) 20300.0秒 (*5)
プチコンmkII(new 3DS LL) 20500.0秒 (*6)
(*1) FUZE BASIC 3.9.1 Windows64bit版、簡易インタープリター言語
(*2) H.S.P.、簡易インタープリター言語
(*3) CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される
(*4) SCPH-90000、BASIC STUDIO パワフルゲーム工房、ループ分割
(*5) スケーリングあり、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割
(*6) スケーリングなし、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割
870名前は開発中のものです。
2017/07/07(金) 19:35:20.13ID:htTP0gxF 詳しくはこちらへw
Get FUZE BASIC
http://www.fuze.co.uk/download-fuze.html
FUZE BASIC 3.9.1 for Windows 64BIT Installer
http://www.fuzebasic.com/bin/fuzebasic.exe
FUZE BASIC Programmer's Reference Guide
https://fuzebasic.com/bin/FUZEBASIC_Programmers_Reference_Guide_15May2017.pdf
- - -
FUZE BASIC Windows 64bit版・簡単な使用レポート:
C64風味の起動画面、[ INS ] キーでテーマ変更可
スクリーンエディターはラインエディットのみ可
マルチステートメントが使えない
BASICとは言うものの、文法はBASICとは異なる、HSPに類似
2Dゲームに特化したコマンド群
3Dを扱うコマンドはない
インタープリター言語
実行速度はAGK初期バージョンより速い
EXEファイル出力はない
Get FUZE BASIC
http://www.fuze.co.uk/download-fuze.html
FUZE BASIC 3.9.1 for Windows 64BIT Installer
http://www.fuzebasic.com/bin/fuzebasic.exe
FUZE BASIC Programmer's Reference Guide
https://fuzebasic.com/bin/FUZEBASIC_Programmers_Reference_Guide_15May2017.pdf
- - -
FUZE BASIC Windows 64bit版・簡単な使用レポート:
C64風味の起動画面、[ INS ] キーでテーマ変更可
スクリーンエディターはラインエディットのみ可
マルチステートメントが使えない
BASICとは言うものの、文法はBASICとは異なる、HSPに類似
2Dゲームに特化したコマンド群
3Dを扱うコマンドはない
インタープリター言語
実行速度はAGK初期バージョンより速い
EXEファイル出力はない
871名前は開発中のものです。
2017/07/07(金) 22:28:38.62ID:v898qmic また1作追加きたー(∩´∀`)∩
872名前は開発中のものです。
2017/07/08(土) 02:39:09.28ID:dLqNM6yq いいね
じゃんじゃんあげてくれ
じゃんじゃんあげてくれ
873名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 13:21:43.76ID:aWpDotkZ エロ成分足りない
874名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 17:22:35.86ID:vdl42y/6 エロはコモンイベント実装されてからの方が作りやすそうかな…
875名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 23:32:53.77ID:rTeIx5Sb エロならメッセージ非表示やスキップ機能が欲しい
876名前は開発中のものです。
2017/07/10(月) 18:35:30.59ID:/E/Vwmp0 https://ephtracy.github.io/
ここで落とせる”MagicaVoxel - 0.98.2 [4/1/2017]”これを使う
とりあえず作成した3DオブジェをExport、その際に保存形式を選択できるので
拡張子objを選択、すると保存場所を聞いてくるので好きなところに保存
後はスマビ側から素材を追加するを選択し
先ほど保存したファイルを読み込ませる、この時オブジェのサイズ指定があるので
キャラクターなら0.8くらいにして読み込ませると丁度いいかも
この辺りはそれぞれに合ったサイズを選ぶこと、じゃないととんでもなくちっさいキャラすぎて見えないなんてこともあるし
逆にデカすぎるだろって事になる。
ブレンダなんて使いこなせないよっていう俺みたいな人には
MagicaVoxel ならいけると思う、鼻くそほじりながらでもそれなりに作れるし
スマビのキャラを読み込んで改造するのも悪くないw
ここで落とせる”MagicaVoxel - 0.98.2 [4/1/2017]”これを使う
とりあえず作成した3DオブジェをExport、その際に保存形式を選択できるので
拡張子objを選択、すると保存場所を聞いてくるので好きなところに保存
後はスマビ側から素材を追加するを選択し
先ほど保存したファイルを読み込ませる、この時オブジェのサイズ指定があるので
キャラクターなら0.8くらいにして読み込ませると丁度いいかも
この辺りはそれぞれに合ったサイズを選ぶこと、じゃないととんでもなくちっさいキャラすぎて見えないなんてこともあるし
逆にデカすぎるだろって事になる。
ブレンダなんて使いこなせないよっていう俺みたいな人には
MagicaVoxel ならいけると思う、鼻くそほじりながらでもそれなりに作れるし
スマビのキャラを読み込んで改造するのも悪くないw
877名前は開発中のものです。
2017/07/10(月) 18:43:34.21ID:/E/Vwmp0 MagicaVoxel使用方法
ほぼマインクラフトと同じUIの中に有る
"ATTACH"で選択した色のブロック左クリックで追加
”ERACE" で選択したブロックを左クリックで削除
"PAINT" で選択したブロックの色を選択した色に左クリックで変更
右マウスボタンドラッグで視点をグリングリン
上記の基本さえ理解できてれば
後はミラーとか触ってれば理解できると思う。
ほぼマインクラフトと同じUIの中に有る
"ATTACH"で選択した色のブロック左クリックで追加
”ERACE" で選択したブロックを左クリックで削除
"PAINT" で選択したブロックの色を選択した色に左クリックで変更
右マウスボタンドラッグで視点をグリングリン
上記の基本さえ理解できてれば
後はミラーとか触ってれば理解できると思う。
878名前は開発中のものです。
2017/07/10(月) 20:48:27.70ID:VwS+KRQi やってみるか?
879名前は開発中のものです。
2017/07/11(火) 00:19:24.09ID:CtvcGiIp このやれる事がかなり限られたイベントコマンドやデータベースでどうにかアイデアを捻り出していく感じ
大昔のツクールを思い出すね
大昔のツクールを思い出すね
880名前は開発中のものです。
2017/07/11(火) 19:52:38.68ID:rQ3LCndc 購入したばっかりですが
3DキャラのB_People07Aは男と女どちらですか?
教えてくださいお願いします
3DキャラのB_People07Aは男と女どちらですか?
教えてくださいお願いします
881名前は開発中のものです。
2017/07/11(火) 21:54:38.53ID:utMH20JI >>880
おのこ
おのこ
882名前は開発中のものです。
2017/07/11(火) 22:32:10.72ID:5QbrQDmq883名前は開発中のものです。
2017/07/12(水) 00:55:49.82ID:VMyzFhQr もうそんな時代ではなかろう
なぜ 自ら苦労するのか
なんかの修行か?
なぜ 自ら苦労するのか
なんかの修行か?
884名前は開発中のものです。
2017/07/12(水) 05:44:07.02ID:pJUWPCBf ゲームを作るという行為自体がひとつのゲームだから
885名前は開発中のものです。
2017/07/12(水) 09:12:20.04ID:ulTSrKp/ >>881
サンクス
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