Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part5
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468858800/
次スレは>>980が建ててください
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/02/08(水) 21:16:19.17ID:KXH4P/v1
102名前は開発中のものです。
2017/03/08(水) 18:13:37.34ID:tCDA2dQ5 このエンジンの当たり判定って、
隣り合った当たり判定を持つ複数のアクタなりなんなりのオブジェクトに、
更に他のオブジェクトが同時に衝突した判定が出た場合の挙動はどうなっているんだろう
PIXEL2D系だと割と頻繁に起こりうる程度の確率でそういう事が起きそうだから困る
隣り合った当たり判定を持つ複数のアクタなりなんなりのオブジェクトに、
更に他のオブジェクトが同時に衝突した判定が出た場合の挙動はどうなっているんだろう
PIXEL2D系だと割と頻繁に起こりうる程度の確率でそういう事が起きそうだから困る
103名前は開発中のものです。
2017/03/08(水) 18:15:27.56ID:TRfdnJSO 挙動もクソも
衝突時のイベントが全部行われるだけだと思うんだけど…
衝突時のイベントが全部行われるだけだと思うんだけど…
104名前は開発中のものです。
2017/03/08(水) 20:51:31.28ID:YgqmozY+ え、パーティクルのテクスチャって全部
正方形サイズに描くものなの?
なんか余りがもったいないからトリミングとかしちゃだめ?
正方形サイズに描くものなの?
なんか余りがもったいないからトリミングとかしちゃだめ?
105名前は開発中のものです。
2017/03/08(水) 21:00:48.30ID:TRfdnJSO 意味が分からない。
テクスチャのアスペクト比なんて関係ない
貼り付けるポリゴンが真四角なら真四角になる。横長なら横長になる
テクスチャのアスペクト比なんて関係ない
貼り付けるポリゴンが真四角なら真四角になる。横長なら横長になる
106名前は開発中のものです。
2017/03/08(水) 21:31:13.46ID:jlKe0f4v http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/
ここは使わないの?知らないだけで廃棄とかなん?
ここは使わないの?知らないだけで廃棄とかなん?
107名前は開発中のものです。
2017/03/08(水) 21:58:34.71ID:fNtztr/R108名前は開発中のものです。
2017/03/09(木) 08:54:18.71ID:W5kP5w9N 思ったより面倒なんですね。一個ノードを挟むか
カスケードで一個チェックすれば解決する問題かと思ってた。
おとなしく正方形のまま使います・・・
カスケードで一個チェックすれば解決する問題かと思ってた。
おとなしく正方形のまま使います・・・
109名前は開発中のものです。
2017/03/09(木) 09:25:18.05ID:yYkM8VPS 次からはおとなしく初心者スレ使ってね
110名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 04:21:56.36ID:a3i2e4Bv マスクで透明な場所が増えたら増えただけ処理が重くなるから、パーティクルカットは大事だと思うが
111名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 17:04:40.49ID:D+qoEc6Q112名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 17:09:34.90ID:y7YeRTg7 まあそういう実装してりゃね
そういう状態を整えていくのがゲーム制作ってもんだ
そういう状態を整えていくのがゲーム制作ってもんだ
113名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 03:06:33.81ID:TePsHuEB114名前は開発中のものです。
2017/03/13(月) 03:10:46.08ID:YnSGp8DJ 4.16はまだか
ダイナミックピッチ機能が欲しい
ダイナミックピッチ機能が欲しい
115名前は開発中のものです。
2017/03/14(火) 01:35:00.97ID:5SmUW7yE >>90
4.15てその辺直ったんじゃなかったっけ?
4.15てその辺直ったんじゃなかったっけ?
116名前は開発中のものです。
2017/03/14(火) 19:48:06.75ID:LXo1+EWY なんか別の問題っぽい
117名前は開発中のものです。
2017/03/15(水) 01:00:16.93ID:+W21kZWB なおった箇所が?
118名前は開発中のものです。
2017/03/15(水) 10:27:53.58ID:Ht8/CeIH https://twitter.com/tempkinder/status/832080340856430592
より映画的なコントラストになったということらしいが
自分のプロジェクトにはまったく不要だった。
より映画的なコントラストになったということらしいが
自分のプロジェクトにはまったく不要だった。
119名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 01:48:16.82ID:/UquOhFH マクロでも純粋ノードもどきが作れるのは初めて知ったわ
できるなら最初からできると言ってくれ
できるなら最初からできると言ってくれ
120名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 12:03:28.74ID:4BdXOuv7 >>113
特別なことはしてなかったのか...
特別なことはしてなかったのか...
121名前は開発中のものです。
2017/03/27(月) 15:22:53.65ID:zpxnhsrP 4.12から4.14にバージョンアップしたのですが
スタティックメッシュエディタか重くなりすぎていて使いづらいです
どうにか軽くする方法は無いでしょうか
スタティックメッシュエディタか重くなりすぎていて使いづらいです
どうにか軽くする方法は無いでしょうか
122名前は開発中のものです。
2017/03/27(月) 15:44:36.43ID:adds2xDo 俺もそれ気になってたけどそのままだわ
直し方あるなら知りたいわ
直し方あるなら知りたいわ
123名前は開発中のものです。
2017/03/27(月) 21:57:35.83ID:TgqbXJZY >>121
最新の 4.15.1 でも重い?
最新の 4.15.1 でも重い?
124名前は開発中のものです。
2017/03/27(月) 22:35:10.28ID:XJVs8u2v ProjectSettingsとかEditorPreferencesのウィンドウを開いたままにはしていないだろうか
125名前は開発中のものです。
2017/03/27(月) 22:51:20.47ID:adds2xDo 前まで黒い背景にメッシュだけだったけどなんか背景に建物とか土台が出るようになったじゃん
それを戻せば直るんだけどデフォルト状態の変え方が分からん
それを戻せば直るんだけどデフォルト状態の変え方が分からん
126名前は開発中のものです。
2017/03/28(火) 12:13:10.83ID:Hm6yiz7z127名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 01:34:45.21ID:tGZ9o5Bh iPhone 6 Plus だと、UDK Remote と Zen Garden が 32 bit App だった。
終了した iAd を未だに使用させたりと iOS 対応は、止まっている所が多い印象。
終了した iAd を未だに使用させたりと iOS 対応は、止まっている所が多い印象。
128名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 14:45:21.10ID:jg7d9B89 アニメブレンド仕様変わったっぽいけど
やってみたらマウス位置のモーション動かんのやけど
これ以前のように調整しながらやるの無理なん?
やってみたらマウス位置のモーション動かんのやけど
これ以前のように調整しながらやるの無理なん?
129名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 16:37:14.28ID:Qs6hbCG7 >>128
ブレンドスペースのことならshiftを押しながらやるとできる
任意の場所に固定できるようになったから便利になった
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Support/Builds/ReleaseNotes/4_15/index.html
リリースノートたまに見ると楽しいよ
ブレンドスペースのことならshiftを押しながらやるとできる
任意の場所に固定できるようになったから便利になった
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Support/Builds/ReleaseNotes/4_15/index.html
リリースノートたまに見ると楽しいよ
130名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 19:54:19.41ID:orjQhKiF >>129
サンクス
サンクス
131名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 01:19:18.07ID:ATjGevpG 未だ極め本以上の参考書現れず…
いっそ極め本の作者に同じような内容で別ジャンルのやつを最新バージョンで書いて欲しい
いっそ極め本の作者に同じような内容で別ジャンルのやつを最新バージョンで書いて欲しい
132名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 01:30:56.04ID:jilr+Zrv 別ジャンルか……
UE4エラー回避集作って欲しい
カテゴリー分けで
UE4エラー回避集作って欲しい
カテゴリー分けで
133名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 01:44:24.42ID:w8/jb6IL 他の言語にだいたいあるような問題集形式のやつが欲しいな
134名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 02:58:49.61ID:m89PRRrf あぁ、作品作らずに問題だけ解いて満足するタイプのやつね
135名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 07:15:02.17ID:w8/jb6IL おう、実際問題形式だと身に付きやすいから仲間がいるならそいつにも勧めやすいと思うぞ
136名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 09:42:52.96ID:Q1vYPSAw 問題点なら山ほどUE本体に実装済みなんだけどね……
137名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 10:20:09.90ID:+btX4TiW 4.15.1なんていらねえんだよ
ダイナミックピッチ出来るだけ4.16くれ
ダイナミックピッチ出来るだけ4.16くれ
138名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 11:18:40.85ID:JFSRl25R >>131
逆引き
逆引き
139名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 11:21:28.24ID:+btX4TiW ブループリントの本はレビューじゃ評判悪いけどなかなかいいよ
140名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 15:19:19.84ID:ATjGevpG >>138
逆引きいいの?
なんか作って覚えるUnreal Engineのやつが極め本に全部書いてる上に極め本の方が情報量多いから頭来てカキコんだ節あるけど
逆引きもAmazonで見たら、批判レビューばっかでどうしよう考えてたんだが
逆引きいいの?
なんか作って覚えるUnreal Engineのやつが極め本に全部書いてる上に極め本の方が情報量多いから頭来てカキコんだ節あるけど
逆引きもAmazonで見たら、批判レビューばっかでどうしよう考えてたんだが
141名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 19:42:16.68ID:/4L2LIVt ネットの情報に勝てないから批判が多くなるのは仕方ない
本はゲームエンジン初めての初心者なら買ってもいいと思う
本はゲームエンジン初めての初心者なら買ってもいいと思う
142名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 19:57:52.20ID:0t88vTaU143名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 19:58:51.88ID:0t88vTaU あ、勘違いして見てたスマソ
忘れてくれ
忘れてくれ
144名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 22:10:11.63ID:ATjGevpG 作って覚えるUnrealEngineに関してはわざわざ買う必要なかった
ダウンロードリソースのゲームで使うLizってキャラをセットアップから歩く走るジャンプする方法も付いてるからそれだけだよな
可愛いんだよLizってキャラが
Blenderあたりでさらに攻撃アニメーション作って色々遊べる
ダウンロードリソースのゲームで使うLizってキャラをセットアップから歩く走るジャンプする方法も付いてるからそれだけだよな
可愛いんだよLizってキャラが
Blenderあたりでさらに攻撃アニメーション作って色々遊べる
145名前は開発中のものです。
2017/04/06(木) 04:42:43.08ID:2dvm4S6n UE4, Unity などは、色々な言語の入門書を書いている、
掌田 津耶乃(しょうだ つやの)の本でも買えば?
掌田 津耶乃(しょうだ つやの)の本でも買えば?
146名前は開発中のものです。
2017/04/06(木) 08:25:30.56ID:NmgkYxFd 女が書いた本ほど信用ならないものはない
147名前は開発中のものです。
2017/04/06(木) 12:18:52.49ID:gfEoSGbB 彼女はパパだよ
148名前は開発中のものです。
2017/04/07(金) 10:24:00.60ID:o9fiPqwW149名前は開発中のものです。
2017/04/07(金) 14:16:57.45ID:lyfPqS8s ソフトシャドウについて質問してた人が前スレあたりにいたけど
https://www.youtube.com/watch?v=nm1slxtF_qA&list=WL&index=151
↑のライブトレーニングで詳しく説明してくれてるわ
https://www.youtube.com/watch?v=nm1slxtF_qA&list=WL&index=151
↑のライブトレーニングで詳しく説明してくれてるわ
150名前は開発中のものです。
2017/04/10(月) 23:01:47.54ID:xYrHaHkU151名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 10:15:58.76ID:x5x7wwVp 4.15!
152名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 10:26:53.66ID:M2qZ4MZR Unreal Festなのに1レスもないとは
153名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 12:14:26.99ID:lV6tc3cv 京都だし名古屋から東側の人間はまず行かない。フェス名乗るなら大阪でやればと思うんだが
154名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 12:16:06.01ID:IIjWIQSK フェスタとかどうでもいいわ
4.16はまだか
4.16はまだか
155名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 12:40:33.56ID:M2qZ4MZR 明日だよ
156名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 19:19:50.47ID:mDMucqOH みんなフェスで楽しんでんしょ
157名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 19:33:44.72ID:AnOJ/N8I 規制で携帯からすぐに書き込めなくなる掲示板じゃあ
みんな使わんのも道理でしょ。
みんな使わんのも道理でしょ。
158名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 19:42:08.58ID:IIjWIQSK 4.16来たら起こしてくれ
159名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 19:45:45.19ID:AnOJ/N8I Previewでいいのか本リリース待ちなのか4.16.1まで様子見る堅実派なのかはっきりしないと起こせん
160名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 20:02:47.36ID:LzfAvUOR みんなtwitterで盛り上がってるんでしょ
#ue4festで検索してね
#ue4festで検索してね
161名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 20:12:37.81ID:lpPxgpUp 個人的には、京都は良いところだ。行くといつも何かしら得るものがある。
大阪や名古屋ではこうはいかない。
大阪や名古屋ではこうはいかない。
162名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 20:47:03.39ID:+awz4++q163名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 21:04:16.60ID:IIjWIQSK じゃあ4.16正式版が来たら起こしてくれ
いつ出るの
はよう
いつ出るの
はよう
164名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 21:24:11.99ID:lpPxgpUp これからPreview出るからまあ一ヶ月は寝てOK
165名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 21:28:29.30ID:X38wCE6x ちょっと遅すぎませんか
つーかダイナミックピッチ欲しすぎて死ねる
あの機能って初期に実装すべき機能だったと思うんですが。ゲーム中に音程変えたくなるよね普通に。皆さんそう思いませんか
つーかダイナミックピッチ欲しすぎて死ねる
あの機能って初期に実装すべき機能だったと思うんですが。ゲーム中に音程変えたくなるよね普通に。皆さんそう思いませんか
166名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 21:30:52.14ID:mDMucqOH 4.16て明日じゃないの?
167名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 21:31:22.78ID:lpPxgpUp 音は凝るならWwiseとか使っちゃうのが今のところのUE流。
168名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 21:34:22.36ID:X38wCE6x へーそうなんだ。サンクス
なになに200アセットまで無料…
有料じゃないか!
ぼかぁ音程変えたいだけなんだよ
なになに200アセットまで無料…
有料じゃないか!
ぼかぁ音程変えたいだけなんだよ
169名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 22:07:12.84ID:aWnJMM6f FMODなら開発予算$500000まで無料で使える
制限もたぶんない
制限もたぶんない
170名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 22:10:29.50ID:aWnJMM6f でもダイナミックピッチだけでいいなら4.16待つか頑張って自作したほうがいいんじゃないの?
171名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 23:06:33.95ID:Cc8rFFTx 名古屋なんか日本一住みたくないわ
172名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 23:42:24.91ID:IIjWIQSK >>169
Thanks
Thanks
173名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 00:00:36.13ID:4raeQx+Z174名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 00:08:34.57ID:F+ZQF3/m 4.16になったぞ
175名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 00:32:56.58ID:Qpz0566s うそやろFMOD無駄やん
176名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 22:50:08.86ID:yMCn/QoC unityと比べるとフェスとか内輪だけで盛り上がってる感が強いんだよな
177名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 22:56:43.12ID:wRLTk+s/ 逆に言うと、UE4は業界の内輪で情報交換されてるけど、Unityは学生とか素人がブログとか勉強会とかだけで盛り上がってるようにしか見えないんだよね
178名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 23:04:42.27ID:F+ZQF3/m あと1時間で4.16が終わる
179名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 14:27:27.07ID:sedGLJHR180名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 17:45:14.54ID:y1sWiSEo うに、公式チュートリアルがplus必須になっちゃったな
公式のSave time make moneyとかベタな投資家向けみたいな動画とか急に増えたし、ポケモンの儲けもう使い切っちゃったのかね
つーわけでUEも勉強することにしたわ、今インスコ中
皆さんよろしく
公式のSave time make moneyとかベタな投資家向けみたいな動画とか急に増えたし、ポケモンの儲けもう使い切っちゃったのかね
つーわけでUEも勉強することにしたわ、今インスコ中
皆さんよろしく
181名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 18:09:44.76ID:PH0vJBSa 門戸を狭めることは自らの首を締めることだと思うんだけどな。
182名前は開発中のものです。
2017/04/20(木) 01:55:00.47ID:NNzf/XL6 UE4( ^ω^ )ノ
勉強して行くうちにこう言うの出来るかも思えて楽しくなる
まだまともに自作げー出来ないけど構想だけは降っては湧いてくるが別に書き留めてるわけでもない
勉強して行くうちにこう言うの出来るかも思えて楽しくなる
まだまともに自作げー出来ないけど構想だけは降っては湧いてくるが別に書き留めてるわけでもない
183名前は開発中のものです。
2017/04/20(木) 02:14:53.17ID:ZMRzxBuD 書いといた方がいいよ、アイディアが20ぐらいあるとそのうち1つや2つ消失するから。
184名前は開発中のものです。
2017/04/20(木) 10:27:39.31ID:8eDSFWGz185名前は開発中のものです。
2017/04/20(木) 14:49:05.82ID:3EEUiQmv >>184
変わってない
公式のPlus推し見て、「indieもPlus入ってねてことか、でもBooster Packの欲しくねえし」と勝手に深読みしてムシャクシャして書いてしまった
スレ汚しごめん
でもあのAsset Packが訴求する潜在的なユーザーて普通に考えるとUE選ぶ気がするんだよなー、また目が真っ黒になっちゃうからやめとくが
この機会でUEに興味を持ったので、できたら併用していこうかなと
変わってない
公式のPlus推し見て、「indieもPlus入ってねてことか、でもBooster Packの欲しくねえし」と勝手に深読みしてムシャクシャして書いてしまった
スレ汚しごめん
でもあのAsset Packが訴求する潜在的なユーザーて普通に考えるとUE選ぶ気がするんだよなー、また目が真っ黒になっちゃうからやめとくが
この機会でUEに興味を持ったので、できたら併用していこうかなと
186名前は開発中のものです。
2017/04/25(火) 13:13:37.73ID:zfV3rKH4 アクションマッピングがwidgetで使えない謎を何とかしてほしい
すっきり綺麗に書けない
すっきり綺麗に書けない
187名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 11:50:48.02ID:K3nPSbGT 4.16preきてんじゃん
188名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 11:53:05.93ID:RjZ0+J9t 正式版が来たら起こして
189名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 11:00:27.21ID:90rQ/3Cd 今後のゲーム開発は衛生データから地形生成
石や岩、草木なんかのオブジェクトも地形データから半自動配置
オブジェクトのアセットはロケハンしてフォトグラメトリーで生成
って感じになってくのかな
今後のアーティストの主な仕事はこれらの自然な補間と
キャラクター含めた現実に存在しない物のデザインになりそうだな
まだ一部実験機能でしか実装されてないけど
>衛生データから地形生成
>石や岩、草木なんかのオブジェクトも地形データから半自動配置
これらがしっかり機能として完備したらもうUE無敵だな
あとはロケハンしたアセットの効果的加工方法をMayaなりなんなりで自動化すりゃ
それで世界は完成する
ゲーム部分に集中できてめっちゃゲーム開発速度が上がりそうだ
石や岩、草木なんかのオブジェクトも地形データから半自動配置
オブジェクトのアセットはロケハンしてフォトグラメトリーで生成
って感じになってくのかな
今後のアーティストの主な仕事はこれらの自然な補間と
キャラクター含めた現実に存在しない物のデザインになりそうだな
まだ一部実験機能でしか実装されてないけど
>衛生データから地形生成
>石や岩、草木なんかのオブジェクトも地形データから半自動配置
これらがしっかり機能として完備したらもうUE無敵だな
あとはロケハンしたアセットの効果的加工方法をMayaなりなんなりで自動化すりゃ
それで世界は完成する
ゲーム部分に集中できてめっちゃゲーム開発速度が上がりそうだ
190名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 11:01:12.53ID:90rQ/3Cd 衛星だった……
191名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 12:39:22.64ID:OEa8gasF EsriのCityEngineというツールとArcGISというサービスで実現できるよ
CEにはArcGISの細かく記録されたマップデータをドラッグで範囲選択するだけで取り込める機能がある
架空のマップデータを道を作りたい場所にマウスで線を引くだけで周りに木や建物が生えてくるというスグレモノ
CEにはArcGISの細かく記録されたマップデータをドラッグで範囲選択するだけで取り込める機能がある
架空のマップデータを道を作りたい場所にマウスで線を引くだけで周りに木や建物が生えてくるというスグレモノ
192名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 14:03:53.38ID:90rQ/3Cd >>191
それ知ってるけど基本は街だけなんだよね良い感じになるのって
これとそれを組み合わせて自然物と人工物両方とも衛星データからほぼ自動で作れるのが理想
http://www.4gamer.net/games/210/G021013/20150722033/
https://www.youtube.com/watch?v=8rIEV2EdriQ
それ知ってるけど基本は街だけなんだよね良い感じになるのって
これとそれを組み合わせて自然物と人工物両方とも衛星データからほぼ自動で作れるのが理想
http://www.4gamer.net/games/210/G021013/20150722033/
https://www.youtube.com/watch?v=8rIEV2EdriQ
193名前は開発中のものです。
2017/05/04(木) 20:35:52.36ID:/7IHnxh8 今更4.15のアップデートとか要る?
194名前は開発中のものです。
2017/05/04(木) 21:04:54.04ID:/7IHnxh8 ごめん前言撤回するわ
いままで4.14のデータが4.15にうまく移行できなかったが
今回試してみたら上手く行った
いままで4.14のデータが4.15にうまく移行できなかったが
今回試してみたら上手く行った
195名前は開発中のものです。
2017/05/09(火) 22:39:25.47ID:eKPilQcX 4.15もいいけどさぁ…そろそろ頼むよホンマ…
196名前は開発中のものです。
2017/05/10(水) 12:19:22.87ID:dIYtgQ6Z 何を頼むんだよ
197名前は開発中のものです。
2017/05/10(水) 12:50:02.44ID:VWT3TKqd 4.16はよ
198名前は開発中のものです。
2017/05/10(水) 17:14:12.42ID:qSkw09HH ダイナミックピッチずーっと待ってるんだよ
199名前は開発中のものです。
2017/05/11(木) 13:30:37.41ID:LmVUlPSB とっととPreviewで試せ
200名前は開発中のものです。
2017/05/12(金) 19:54:31.01ID:Wtgc9TTo fov55くらいでモデリング作業してたんだけど
VR導入したらキャラがキャプテン翼みたいになってしまったorz
美術一から勉強しないとだめでござる
VR導入したらキャラがキャプテン翼みたいになってしまったorz
美術一から勉強しないとだめでござる
201名前は開発中のものです。
2017/05/12(金) 20:12:19.69ID:qBeDjzwc モデルリングで斜投影?的な視点使ってなかったん?
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