Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part5
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468858800/
次スレは>>980が建ててください
探検
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/02/08(水) 21:16:19.17ID:KXH4P/v1
145名前は開発中のものです。
2017/04/06(木) 04:42:43.08ID:2dvm4S6n UE4, Unity などは、色々な言語の入門書を書いている、
掌田 津耶乃(しょうだ つやの)の本でも買えば?
掌田 津耶乃(しょうだ つやの)の本でも買えば?
146名前は開発中のものです。
2017/04/06(木) 08:25:30.56ID:NmgkYxFd 女が書いた本ほど信用ならないものはない
147名前は開発中のものです。
2017/04/06(木) 12:18:52.49ID:gfEoSGbB 彼女はパパだよ
148名前は開発中のものです。
2017/04/07(金) 10:24:00.60ID:o9fiPqwW149名前は開発中のものです。
2017/04/07(金) 14:16:57.45ID:lyfPqS8s ソフトシャドウについて質問してた人が前スレあたりにいたけど
https://www.youtube.com/watch?v=nm1slxtF_qA&list=WL&index=151
↑のライブトレーニングで詳しく説明してくれてるわ
https://www.youtube.com/watch?v=nm1slxtF_qA&list=WL&index=151
↑のライブトレーニングで詳しく説明してくれてるわ
150名前は開発中のものです。
2017/04/10(月) 23:01:47.54ID:xYrHaHkU151名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 10:15:58.76ID:x5x7wwVp 4.15!
152名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 10:26:53.66ID:M2qZ4MZR Unreal Festなのに1レスもないとは
153名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 12:14:26.99ID:lV6tc3cv 京都だし名古屋から東側の人間はまず行かない。フェス名乗るなら大阪でやればと思うんだが
154名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 12:16:06.01ID:IIjWIQSK フェスタとかどうでもいいわ
4.16はまだか
4.16はまだか
155名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 12:40:33.56ID:M2qZ4MZR 明日だよ
156名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 19:19:50.47ID:mDMucqOH みんなフェスで楽しんでんしょ
157名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 19:33:44.72ID:AnOJ/N8I 規制で携帯からすぐに書き込めなくなる掲示板じゃあ
みんな使わんのも道理でしょ。
みんな使わんのも道理でしょ。
158名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 19:42:08.58ID:IIjWIQSK 4.16来たら起こしてくれ
159名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 19:45:45.19ID:AnOJ/N8I Previewでいいのか本リリース待ちなのか4.16.1まで様子見る堅実派なのかはっきりしないと起こせん
160名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 20:02:47.36ID:LzfAvUOR みんなtwitterで盛り上がってるんでしょ
#ue4festで検索してね
#ue4festで検索してね
161名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 20:12:37.81ID:lpPxgpUp 個人的には、京都は良いところだ。行くといつも何かしら得るものがある。
大阪や名古屋ではこうはいかない。
大阪や名古屋ではこうはいかない。
162名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 20:47:03.39ID:+awz4++q163名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 21:04:16.60ID:IIjWIQSK じゃあ4.16正式版が来たら起こしてくれ
いつ出るの
はよう
いつ出るの
はよう
164名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 21:24:11.99ID:lpPxgpUp これからPreview出るからまあ一ヶ月は寝てOK
165名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 21:28:29.30ID:X38wCE6x ちょっと遅すぎませんか
つーかダイナミックピッチ欲しすぎて死ねる
あの機能って初期に実装すべき機能だったと思うんですが。ゲーム中に音程変えたくなるよね普通に。皆さんそう思いませんか
つーかダイナミックピッチ欲しすぎて死ねる
あの機能って初期に実装すべき機能だったと思うんですが。ゲーム中に音程変えたくなるよね普通に。皆さんそう思いませんか
166名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 21:30:52.14ID:mDMucqOH 4.16て明日じゃないの?
167名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 21:31:22.78ID:lpPxgpUp 音は凝るならWwiseとか使っちゃうのが今のところのUE流。
168名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 21:34:22.36ID:X38wCE6x へーそうなんだ。サンクス
なになに200アセットまで無料…
有料じゃないか!
ぼかぁ音程変えたいだけなんだよ
なになに200アセットまで無料…
有料じゃないか!
ぼかぁ音程変えたいだけなんだよ
169名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 22:07:12.84ID:aWnJMM6f FMODなら開発予算$500000まで無料で使える
制限もたぶんない
制限もたぶんない
170名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 22:10:29.50ID:aWnJMM6f でもダイナミックピッチだけでいいなら4.16待つか頑張って自作したほうがいいんじゃないの?
171名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 23:06:33.95ID:Cc8rFFTx 名古屋なんか日本一住みたくないわ
172名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 23:42:24.91ID:IIjWIQSK >>169
Thanks
Thanks
173名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 00:00:36.13ID:4raeQx+Z174名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 00:08:34.57ID:F+ZQF3/m 4.16になったぞ
175名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 00:32:56.58ID:Qpz0566s うそやろFMOD無駄やん
176名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 22:50:08.86ID:yMCn/QoC unityと比べるとフェスとか内輪だけで盛り上がってる感が強いんだよな
177名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 22:56:43.12ID:wRLTk+s/ 逆に言うと、UE4は業界の内輪で情報交換されてるけど、Unityは学生とか素人がブログとか勉強会とかだけで盛り上がってるようにしか見えないんだよね
178名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 23:04:42.27ID:F+ZQF3/m あと1時間で4.16が終わる
179名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 14:27:27.07ID:sedGLJHR180名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 17:45:14.54ID:y1sWiSEo うに、公式チュートリアルがplus必須になっちゃったな
公式のSave time make moneyとかベタな投資家向けみたいな動画とか急に増えたし、ポケモンの儲けもう使い切っちゃったのかね
つーわけでUEも勉強することにしたわ、今インスコ中
皆さんよろしく
公式のSave time make moneyとかベタな投資家向けみたいな動画とか急に増えたし、ポケモンの儲けもう使い切っちゃったのかね
つーわけでUEも勉強することにしたわ、今インスコ中
皆さんよろしく
181名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 18:09:44.76ID:PH0vJBSa 門戸を狭めることは自らの首を締めることだと思うんだけどな。
182名前は開発中のものです。
2017/04/20(木) 01:55:00.47ID:NNzf/XL6 UE4( ^ω^ )ノ
勉強して行くうちにこう言うの出来るかも思えて楽しくなる
まだまともに自作げー出来ないけど構想だけは降っては湧いてくるが別に書き留めてるわけでもない
勉強して行くうちにこう言うの出来るかも思えて楽しくなる
まだまともに自作げー出来ないけど構想だけは降っては湧いてくるが別に書き留めてるわけでもない
183名前は開発中のものです。
2017/04/20(木) 02:14:53.17ID:ZMRzxBuD 書いといた方がいいよ、アイディアが20ぐらいあるとそのうち1つや2つ消失するから。
184名前は開発中のものです。
2017/04/20(木) 10:27:39.31ID:8eDSFWGz185名前は開発中のものです。
2017/04/20(木) 14:49:05.82ID:3EEUiQmv >>184
変わってない
公式のPlus推し見て、「indieもPlus入ってねてことか、でもBooster Packの欲しくねえし」と勝手に深読みしてムシャクシャして書いてしまった
スレ汚しごめん
でもあのAsset Packが訴求する潜在的なユーザーて普通に考えるとUE選ぶ気がするんだよなー、また目が真っ黒になっちゃうからやめとくが
この機会でUEに興味を持ったので、できたら併用していこうかなと
変わってない
公式のPlus推し見て、「indieもPlus入ってねてことか、でもBooster Packの欲しくねえし」と勝手に深読みしてムシャクシャして書いてしまった
スレ汚しごめん
でもあのAsset Packが訴求する潜在的なユーザーて普通に考えるとUE選ぶ気がするんだよなー、また目が真っ黒になっちゃうからやめとくが
この機会でUEに興味を持ったので、できたら併用していこうかなと
186名前は開発中のものです。
2017/04/25(火) 13:13:37.73ID:zfV3rKH4 アクションマッピングがwidgetで使えない謎を何とかしてほしい
すっきり綺麗に書けない
すっきり綺麗に書けない
187名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 11:50:48.02ID:K3nPSbGT 4.16preきてんじゃん
188名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 11:53:05.93ID:RjZ0+J9t 正式版が来たら起こして
189名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 11:00:27.21ID:90rQ/3Cd 今後のゲーム開発は衛生データから地形生成
石や岩、草木なんかのオブジェクトも地形データから半自動配置
オブジェクトのアセットはロケハンしてフォトグラメトリーで生成
って感じになってくのかな
今後のアーティストの主な仕事はこれらの自然な補間と
キャラクター含めた現実に存在しない物のデザインになりそうだな
まだ一部実験機能でしか実装されてないけど
>衛生データから地形生成
>石や岩、草木なんかのオブジェクトも地形データから半自動配置
これらがしっかり機能として完備したらもうUE無敵だな
あとはロケハンしたアセットの効果的加工方法をMayaなりなんなりで自動化すりゃ
それで世界は完成する
ゲーム部分に集中できてめっちゃゲーム開発速度が上がりそうだ
石や岩、草木なんかのオブジェクトも地形データから半自動配置
オブジェクトのアセットはロケハンしてフォトグラメトリーで生成
って感じになってくのかな
今後のアーティストの主な仕事はこれらの自然な補間と
キャラクター含めた現実に存在しない物のデザインになりそうだな
まだ一部実験機能でしか実装されてないけど
>衛生データから地形生成
>石や岩、草木なんかのオブジェクトも地形データから半自動配置
これらがしっかり機能として完備したらもうUE無敵だな
あとはロケハンしたアセットの効果的加工方法をMayaなりなんなりで自動化すりゃ
それで世界は完成する
ゲーム部分に集中できてめっちゃゲーム開発速度が上がりそうだ
190名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 11:01:12.53ID:90rQ/3Cd 衛星だった……
191名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 12:39:22.64ID:OEa8gasF EsriのCityEngineというツールとArcGISというサービスで実現できるよ
CEにはArcGISの細かく記録されたマップデータをドラッグで範囲選択するだけで取り込める機能がある
架空のマップデータを道を作りたい場所にマウスで線を引くだけで周りに木や建物が生えてくるというスグレモノ
CEにはArcGISの細かく記録されたマップデータをドラッグで範囲選択するだけで取り込める機能がある
架空のマップデータを道を作りたい場所にマウスで線を引くだけで周りに木や建物が生えてくるというスグレモノ
192名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 14:03:53.38ID:90rQ/3Cd >>191
それ知ってるけど基本は街だけなんだよね良い感じになるのって
これとそれを組み合わせて自然物と人工物両方とも衛星データからほぼ自動で作れるのが理想
http://www.4gamer.net/games/210/G021013/20150722033/
https://www.youtube.com/watch?v=8rIEV2EdriQ
それ知ってるけど基本は街だけなんだよね良い感じになるのって
これとそれを組み合わせて自然物と人工物両方とも衛星データからほぼ自動で作れるのが理想
http://www.4gamer.net/games/210/G021013/20150722033/
https://www.youtube.com/watch?v=8rIEV2EdriQ
193名前は開発中のものです。
2017/05/04(木) 20:35:52.36ID:/7IHnxh8 今更4.15のアップデートとか要る?
194名前は開発中のものです。
2017/05/04(木) 21:04:54.04ID:/7IHnxh8 ごめん前言撤回するわ
いままで4.14のデータが4.15にうまく移行できなかったが
今回試してみたら上手く行った
いままで4.14のデータが4.15にうまく移行できなかったが
今回試してみたら上手く行った
195名前は開発中のものです。
2017/05/09(火) 22:39:25.47ID:eKPilQcX 4.15もいいけどさぁ…そろそろ頼むよホンマ…
196名前は開発中のものです。
2017/05/10(水) 12:19:22.87ID:dIYtgQ6Z 何を頼むんだよ
197名前は開発中のものです。
2017/05/10(水) 12:50:02.44ID:VWT3TKqd 4.16はよ
198名前は開発中のものです。
2017/05/10(水) 17:14:12.42ID:qSkw09HH ダイナミックピッチずーっと待ってるんだよ
199名前は開発中のものです。
2017/05/11(木) 13:30:37.41ID:LmVUlPSB とっととPreviewで試せ
200名前は開発中のものです。
2017/05/12(金) 19:54:31.01ID:Wtgc9TTo fov55くらいでモデリング作業してたんだけど
VR導入したらキャラがキャプテン翼みたいになってしまったorz
美術一から勉強しないとだめでござる
VR導入したらキャラがキャプテン翼みたいになってしまったorz
美術一から勉強しないとだめでござる
201名前は開発中のものです。
2017/05/12(金) 20:12:19.69ID:qBeDjzwc モデルリングで斜投影?的な視点使ってなかったん?
202名前は開発中のものです。
2017/05/12(金) 22:35:28.29ID:cXbHqNnF 透視投影Orthogonalね
203名前は開発中のものです。
2017/05/12(金) 22:52:05.69ID:Wtgc9TTo orthoは動物とか作る時は微調整以外では使うなって
何処かに書いてあったから敬遠してた
何処かに書いてあったから敬遠してた
204名前は開発中のものです。
2017/05/13(土) 02:30:34.25ID:DPGvL4ug Perspectiveが透視でOrthographicが平行投影でしょ
平行投影で作業するほうが多いと思うけど
平行投影で作業するほうが多いと思うけど
205名前は開発中のものです。
2017/05/13(土) 08:59:08.52ID:QQD72kVa Unrealのマストドン良さげだな。
206名前は開発中のものです。
2017/05/13(土) 09:35:49.51ID:+IPazPTm 良かったね
教本の内容を理由も知らず鵜呑みにすると時間を無駄にするって学べたね
教本の内容を理由も知らず鵜呑みにすると時間を無駄にするって学べたね
207名前は開発中のものです。
2017/05/13(土) 12:54:51.11ID:dHI6Qx0R FOR-NEXT 10億回ループまとめw追加&補正その3w
DarkGDK(Core i7 4770K).. 1.7秒
DarkBASIC(Core i7 4770K). 1.8秒
JavaScript(CeleronG1820) 2.3秒
DarkGDK(CeleronG1820).. 2.3秒
DarkBASIC(CeleronG1820). 2.5秒
AGK ver1.0(CeleronG1820).. 33.0秒
JavaScript(PS4Slim). 130.0秒 (*1)
EZ-BASIC(PlayStation2). 227.0秒 (*2) *New!
99BASIC(Core i7 4770K). 330.0秒
99BASIC(CeleronG1820). 463.0秒
プチコン3号(new 3DS LL). 673.0秒
プチコンmkII(new 3DS LL) 20300.0秒 (*3)
プチコンmkII(new 3DS LL) 20500.0秒 (*4)
(*1) CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される
(*2) SCPH-90000、BASIC STUDIO パワフルゲーム工房、ループ分割
(*3) スケーリングあり、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割
(*4) スケーリングなし、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割
DarkGDK(Core i7 4770K).. 1.7秒
DarkBASIC(Core i7 4770K). 1.8秒
JavaScript(CeleronG1820) 2.3秒
DarkGDK(CeleronG1820).. 2.3秒
DarkBASIC(CeleronG1820). 2.5秒
AGK ver1.0(CeleronG1820).. 33.0秒
JavaScript(PS4Slim). 130.0秒 (*1)
EZ-BASIC(PlayStation2). 227.0秒 (*2) *New!
99BASIC(Core i7 4770K). 330.0秒
99BASIC(CeleronG1820). 463.0秒
プチコン3号(new 3DS LL). 673.0秒
プチコンmkII(new 3DS LL) 20300.0秒 (*3)
プチコンmkII(new 3DS LL) 20500.0秒 (*4)
(*1) CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される
(*2) SCPH-90000、BASIC STUDIO パワフルゲーム工房、ループ分割
(*3) スケーリングあり、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割
(*4) スケーリングなし、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割
208名前は開発中のものです。
2017/05/14(日) 01:53:25.65ID:gxQQBWO6 リファに合わせる為に英語にしたらクッソ軽くなって草
209名前は開発中のものです。
2017/05/14(日) 08:36:21.48ID:abGaqjHb マジ英語対応は害悪だよな
アーティストは日本語あると英語アレルギー加速するし
英語読めないのでUnityは使えませんとか言ってた奴までいたわ
アーティストは日本語あると英語アレルギー加速するし
英語読めないのでUnityは使えませんとか言ってた奴までいたわ
210名前は開発中のものです。
2017/05/14(日) 08:56:19.10ID:AGiDb+zt ブループリント関数が中途半端に和訳されてて
検索に引っかからなくて困る
検索に引っかからなくて困る
211名前は開発中のものです。
2017/05/14(日) 09:38:51.87ID:p8bvmBm2212名前は開発中のものです。
2017/05/14(日) 11:33:15.52ID:tg6T1iFI インポートUnityくらいに速くならないかな
213名前は開発中のものです。
2017/05/14(日) 15:29:28.65ID:9HDH4v1R 日本語で手こずるよりも翻訳とか使いながら英語に慣れた方がいろんな意味で早い
UEで使う分の英語だけ覚えていけばいいし
日本語の名前にしたらエラーでるのも回避できるし
UEで使う分の英語だけ覚えていけばいいし
日本語の名前にしたらエラーでるのも回避できるし
214名前は開発中のものです。
2017/05/14(日) 20:15:57.77ID:abGaqjHb なお周りの日本語版を使うエンジニアとのコミュニケーションには不具合が出る模様
215名前は開発中のものです。
2017/05/14(日) 20:21:15.43ID:B+2CQtS1 英語を学ぼうとしてるエンジニアが日本語に閉じ篭もるエンジニアに足を引っ張られてちゃ日本のIT産業がどんどん没落していくのも当然だね
216名前は開発中のものです。
2017/05/14(日) 20:31:38.09ID:PCbDRy7L 変数に日本語使ってるが目立って不具合でたことない
ホントに不具合ってあるの?
ホントに不具合ってあるの?
217名前は開発中のものです。
2017/05/14(日) 20:41:20.89ID:Ydd6Iwp7 もう日本と海外の垣根もないんだから、何かしら英語が必要になるのは仕方ない。「ゲーム開発には中国語が必要」よりずっと楽だと思うよ。
218名前は開発中のものです。
2017/05/14(日) 20:43:59.93ID:Pa8smy9h >>216
アウトソースで海外のチーム使う時に問題になるだろ
アウトソースで海外のチーム使う時に問題になるだろ
219名前は開発中のものです。
2017/05/14(日) 20:52:03.68ID:PCbDRy7L なんだ個人製作者には関係ないね
220名前は開発中のものです。
2017/05/14(日) 20:56:06.68ID:Pa8smy9h そりゃあ2Byteが問題ない環境が揃った場所でする独りのオナニーに誰も文句なんて言わないだろ
221名前は開発中のものです。
2017/05/14(日) 21:02:22.02ID:PCbDRy7L なんでそんな喧嘩腰なん…
222名前は開発中のものです。
2017/05/14(日) 22:03:25.27ID:p8bvmBm2 俺はカッコつけて変数も全部英語だわ
たまにスペルミスしてる
たまにスペルミスしてる
223名前は開発中のものです。
2017/05/14(日) 22:21:58.53ID:abGaqjHb 海外にアウトソースしてる所はコメントも英語なのか、大変だなあ
224名前は開発中のものです。
2017/05/15(月) 00:25:42.00ID:W/ZBHuKD こうやって日本のゲーム開発は英語圏から情報が共有されなくなり遅れを取っていったのか
やっぱ英語って大事ね
やっぱ英語って大事ね
225名前は開発中のものです。
2017/05/15(月) 00:36:01.45ID:nuYbAxdm226名前は開発中のものです。
2017/05/15(月) 02:20:13.39ID:4Cnv/DuV ライトチャンネル3つあるけど、これ動的に変えられないのね…
227名前は開発中のものです。
2017/05/15(月) 10:08:36.25ID:tPNRR949 >>225
ローマ字表記の揺れの問題をどうするか
ローマ字表記の揺れの問題をどうするか
228名前は開発中のものです。
2017/05/15(月) 12:23:03.23ID:/JKgvAkw >>216
自分はモバイルを触っているからDeployしたときに表示されないものがあるとかでてくる(下は参考記事)
PCゲーの方はガッツリ触ってないけれど全体的に処理が早くなるってEpicの中の人も言っていたから全英語にしている
http://imoue.hatenablog.com/entry/2016/01/21/224645
自分はモバイルを触っているからDeployしたときに表示されないものがあるとかでてくる(下は参考記事)
PCゲーの方はガッツリ触ってないけれど全体的に処理が早くなるってEpicの中の人も言っていたから全英語にしている
http://imoue.hatenablog.com/entry/2016/01/21/224645
229名前は開発中のものです。
2017/05/15(月) 13:02:40.09ID:oQoNXBbN >>211
ノードだけ英語ってできなかったっけ
ちなみに変数名は↓とか参考にしてるけど無駄な時間使ってるなぁとは思うわ
https://www.google.co.jp/amp/s/nelog.jp/programming-words%3Famp%3D1
ところでおまえらライトマップ自分で作ってる?それともUE4に丸投げしてる?
ノードだけ英語ってできなかったっけ
ちなみに変数名は↓とか参考にしてるけど無駄な時間使ってるなぁとは思うわ
https://www.google.co.jp/amp/s/nelog.jp/programming-words%3Famp%3D1
ところでおまえらライトマップ自分で作ってる?それともUE4に丸投げしてる?
230名前は開発中のものです。
2017/05/16(火) 11:00:56.03ID:1auuNpsW UVオーバーラップエラー起きても
メッシュをステーショナリー
ライトもステーショナリー以上+shadow resolution scale上げれば
エラー回避+まあいい感じに影も出来たなってかんじで丸投げ・・?なのかな
というかメッシュにステーショナリー属性って一年前ぐらいは無かったよね
よくわかんねえから自分は、エラー回避の手段になってるし
本来の使い方なんだろか
メッシュをステーショナリー
ライトもステーショナリー以上+shadow resolution scale上げれば
エラー回避+まあいい感じに影も出来たなってかんじで丸投げ・・?なのかな
というかメッシュにステーショナリー属性って一年前ぐらいは無かったよね
よくわかんねえから自分は、エラー回避の手段になってるし
本来の使い方なんだろか
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2017/05/16(火) 12:46:54.93ID:WdGGxZvQ 明らかに違うだろオーバーラップしないようにUV調整しなよ
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2017/05/16(火) 22:07:27.68ID:Bhpy6Hyt 負荷少ないならそれでもいいよ
ライティングのビルドしたいけどどうしても時間がない時たまに使ってたわ
ライティングのビルドしたいけどどうしても時間がない時たまに使ってたわ
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2017/05/23(火) 00:06:50.13ID:4Hf9t+lC いよいよ4.16が来るぞお前ら
全裸待機しとけよ
アセットへのペイント、ボリュームフォグ、それに何と言ってもダイナミックピッチが目玉だな
全裸待機しとけよ
アセットへのペイント、ボリュームフォグ、それに何と言ってもダイナミックピッチが目玉だな
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2017/05/25(木) 07:17:22.42ID:BllD0abu せっかく正式版4.16がきたのに喜んでるの俺だけですか
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2017/05/25(木) 07:47:21.23ID:1EAu3gpN だってプラグイン対応待ちやし
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2017/05/25(木) 08:31:10.08ID:BllD0abu こんなに苦しいなら悲しいなら…
プラグインなどいらぬ
プラグインなどいらぬ
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2017/05/25(木) 12:21:39.28ID:F+wpfqe6 またプロジェクトのマイグレーションで遊べる
どんなエラーが待っているのか希望で胸がいっぱいだ
どんなエラーが待っているのか希望で胸がいっぱいだ
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2017/05/25(木) 13:38:00.80ID:xEvP+nt6 さぁ、AnimDynamicsをイミディエイトモードに置き換える作業にもどるんだ
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2017/05/26(金) 10:14:05.71ID:uYBmkIUZ 4.16 アニメーションインポートに不具合、と
https://twitter.com/pafuhana1213/status/867659215145361409
https://twitter.com/pafuhana1213/status/867659215145361409
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2017/05/26(金) 11:18:51.09ID:wEoYwwPs エラーいこっちゃ
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2017/05/26(金) 16:44:26.32ID:HvMMZS1b よく使うプロジェクトの4.16移行終了
今回はコンパイルエラー出なくて助かった
今回はコンパイルエラー出なくて助かった
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2017/05/27(土) 06:34:25.61ID:/7yTGcxv マーケットプレイスでIOS Android ADK プラグインが無料販売されてるな
誰か人柱しないか?
誰か人柱しないか?
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2017/05/27(土) 06:35:39.66ID:/7yTGcxv インターネットコネクションの確認と端末固有番号読み取りその他追加って書いてある
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2017/05/27(土) 08:17:15.63ID:ZO3Zcggs 悪いなのび太、このUEはコンソール用なんだ
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