Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part5
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468858800/
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【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/02/08(水) 21:16:19.17ID:KXH4P/v1
219名前は開発中のものです。
2017/05/14(日) 20:52:03.68ID:PCbDRy7L なんだ個人製作者には関係ないね
220名前は開発中のものです。
2017/05/14(日) 20:56:06.68ID:Pa8smy9h そりゃあ2Byteが問題ない環境が揃った場所でする独りのオナニーに誰も文句なんて言わないだろ
221名前は開発中のものです。
2017/05/14(日) 21:02:22.02ID:PCbDRy7L なんでそんな喧嘩腰なん…
222名前は開発中のものです。
2017/05/14(日) 22:03:25.27ID:p8bvmBm2 俺はカッコつけて変数も全部英語だわ
たまにスペルミスしてる
たまにスペルミスしてる
223名前は開発中のものです。
2017/05/14(日) 22:21:58.53ID:abGaqjHb 海外にアウトソースしてる所はコメントも英語なのか、大変だなあ
224名前は開発中のものです。
2017/05/15(月) 00:25:42.00ID:W/ZBHuKD こうやって日本のゲーム開発は英語圏から情報が共有されなくなり遅れを取っていったのか
やっぱ英語って大事ね
やっぱ英語って大事ね
225名前は開発中のものです。
2017/05/15(月) 00:36:01.45ID:nuYbAxdm226名前は開発中のものです。
2017/05/15(月) 02:20:13.39ID:4Cnv/DuV ライトチャンネル3つあるけど、これ動的に変えられないのね…
227名前は開発中のものです。
2017/05/15(月) 10:08:36.25ID:tPNRR949 >>225
ローマ字表記の揺れの問題をどうするか
ローマ字表記の揺れの問題をどうするか
228名前は開発中のものです。
2017/05/15(月) 12:23:03.23ID:/JKgvAkw >>216
自分はモバイルを触っているからDeployしたときに表示されないものがあるとかでてくる(下は参考記事)
PCゲーの方はガッツリ触ってないけれど全体的に処理が早くなるってEpicの中の人も言っていたから全英語にしている
http://imoue.hatenablog.com/entry/2016/01/21/224645
自分はモバイルを触っているからDeployしたときに表示されないものがあるとかでてくる(下は参考記事)
PCゲーの方はガッツリ触ってないけれど全体的に処理が早くなるってEpicの中の人も言っていたから全英語にしている
http://imoue.hatenablog.com/entry/2016/01/21/224645
229名前は開発中のものです。
2017/05/15(月) 13:02:40.09ID:oQoNXBbN >>211
ノードだけ英語ってできなかったっけ
ちなみに変数名は↓とか参考にしてるけど無駄な時間使ってるなぁとは思うわ
https://www.google.co.jp/amp/s/nelog.jp/programming-words%3Famp%3D1
ところでおまえらライトマップ自分で作ってる?それともUE4に丸投げしてる?
ノードだけ英語ってできなかったっけ
ちなみに変数名は↓とか参考にしてるけど無駄な時間使ってるなぁとは思うわ
https://www.google.co.jp/amp/s/nelog.jp/programming-words%3Famp%3D1
ところでおまえらライトマップ自分で作ってる?それともUE4に丸投げしてる?
230名前は開発中のものです。
2017/05/16(火) 11:00:56.03ID:1auuNpsW UVオーバーラップエラー起きても
メッシュをステーショナリー
ライトもステーショナリー以上+shadow resolution scale上げれば
エラー回避+まあいい感じに影も出来たなってかんじで丸投げ・・?なのかな
というかメッシュにステーショナリー属性って一年前ぐらいは無かったよね
よくわかんねえから自分は、エラー回避の手段になってるし
本来の使い方なんだろか
メッシュをステーショナリー
ライトもステーショナリー以上+shadow resolution scale上げれば
エラー回避+まあいい感じに影も出来たなってかんじで丸投げ・・?なのかな
というかメッシュにステーショナリー属性って一年前ぐらいは無かったよね
よくわかんねえから自分は、エラー回避の手段になってるし
本来の使い方なんだろか
231名前は開発中のものです。
2017/05/16(火) 12:46:54.93ID:WdGGxZvQ 明らかに違うだろオーバーラップしないようにUV調整しなよ
232名前は開発中のものです。
2017/05/16(火) 22:07:27.68ID:Bhpy6Hyt 負荷少ないならそれでもいいよ
ライティングのビルドしたいけどどうしても時間がない時たまに使ってたわ
ライティングのビルドしたいけどどうしても時間がない時たまに使ってたわ
233名前は開発中のものです。
2017/05/23(火) 00:06:50.13ID:4Hf9t+lC いよいよ4.16が来るぞお前ら
全裸待機しとけよ
アセットへのペイント、ボリュームフォグ、それに何と言ってもダイナミックピッチが目玉だな
全裸待機しとけよ
アセットへのペイント、ボリュームフォグ、それに何と言ってもダイナミックピッチが目玉だな
234名前は開発中のものです。
2017/05/25(木) 07:17:22.42ID:BllD0abu せっかく正式版4.16がきたのに喜んでるの俺だけですか
235名前は開発中のものです。
2017/05/25(木) 07:47:21.23ID:1EAu3gpN だってプラグイン対応待ちやし
236名前は開発中のものです。
2017/05/25(木) 08:31:10.08ID:BllD0abu こんなに苦しいなら悲しいなら…
プラグインなどいらぬ
プラグインなどいらぬ
237名前は開発中のものです。
2017/05/25(木) 12:21:39.28ID:F+wpfqe6 またプロジェクトのマイグレーションで遊べる
どんなエラーが待っているのか希望で胸がいっぱいだ
どんなエラーが待っているのか希望で胸がいっぱいだ
238名前は開発中のものです。
2017/05/25(木) 13:38:00.80ID:xEvP+nt6 さぁ、AnimDynamicsをイミディエイトモードに置き換える作業にもどるんだ
239名前は開発中のものです。
2017/05/26(金) 10:14:05.71ID:uYBmkIUZ 4.16 アニメーションインポートに不具合、と
https://twitter.com/pafuhana1213/status/867659215145361409
https://twitter.com/pafuhana1213/status/867659215145361409
240名前は開発中のものです。
2017/05/26(金) 11:18:51.09ID:wEoYwwPs エラーいこっちゃ
241名前は開発中のものです。
2017/05/26(金) 16:44:26.32ID:HvMMZS1b よく使うプロジェクトの4.16移行終了
今回はコンパイルエラー出なくて助かった
今回はコンパイルエラー出なくて助かった
242名前は開発中のものです。
2017/05/27(土) 06:34:25.61ID:/7yTGcxv マーケットプレイスでIOS Android ADK プラグインが無料販売されてるな
誰か人柱しないか?
誰か人柱しないか?
243名前は開発中のものです。
2017/05/27(土) 06:35:39.66ID:/7yTGcxv インターネットコネクションの確認と端末固有番号読み取りその他追加って書いてある
244名前は開発中のものです。
2017/05/27(土) 08:17:15.63ID:ZO3Zcggs 悪いなのび太、このUEはコンソール用なんだ
245名前は開発中のものです。
2017/05/27(土) 12:09:33.88ID:U5aFw2Wy つい先日初めて使い始めたUnity使いです。
ビューポートとかブループリントのカメラ操作がUnityと違っててめちゃくちゃ違和感あるんですけど設定変えれますか?
具体的には、
・ビューポートのホイールドラッグの挙動
→Z軸の上下になってるようなのでここを変えたい
・ブループリントのカメラを、右ドラッグではなくホイールドラッグで動かしたい
よろしくお願いします。
ビューポートとかブループリントのカメラ操作がUnityと違っててめちゃくちゃ違和感あるんですけど設定変えれますか?
具体的には、
・ビューポートのホイールドラッグの挙動
→Z軸の上下になってるようなのでここを変えたい
・ブループリントのカメラを、右ドラッグではなくホイールドラッグで動かしたい
よろしくお願いします。
246名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 22:04:49.90ID:JL44uCBZ うーむ
おれのUE4はディフォルトでホイールコロコロが拡大縮小だったからわからんわ
なぜ君のUEではZ軸移動なってるの?
おれのUE4はディフォルトでホイールコロコロが拡大縮小だったからわからんわ
なぜ君のUEではZ軸移動なってるの?
247名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 22:07:44.18ID:JL44uCBZ エディタの環境設定→ニューポートで出来るでしょう
248名前は開発中のものです。
2017/06/02(金) 07:33:43.68ID:ocIN1MBJ 早くも16.1か
249名前は開発中のものです。
2017/06/02(金) 10:13:34.86ID:Qc3Ofali 早くはないな
250名前は開発中のものです。
2017/06/02(金) 19:17:24.07ID:QvRDd9em supergridについてるメッシュスケールとUVを自動調整してくれるマテリアル関数便利だね
壁とかタイルとか一定方向に引き伸ばしても問題ないメッシュにしか使えないけど
壁とかタイルとか一定方向に引き伸ばしても問題ないメッシュにしか使えないけど
251名前は開発中のものです。
2017/06/03(土) 15:56:59.78ID:zTJe14Fv そんなんコンストラクションスクリプトでscaleをgetしてマテリアルでUVと掛ければいいだけでは
252名前は開発中のものです。
2017/06/03(土) 17:19:42.08ID:eNgLNtUw マテリアルは同じだけどスケールが違う複数のスタティックメッシュの場合は無理じゃね?
というか、マテリアルだけで完結できるのは楽だよなー
というか、マテリアルだけで完結できるのは楽だよなー
253名前は開発中のものです。
2017/06/03(土) 17:24:21.34ID:zTJe14Fv だからクリエイトダイナミックマテリアルやって
そのマテリアルパラメーターにスタティックなスケールを流せばいいやん
そのマテリアルパラメーターにスタティックなスケールを流せばいいやん
254名前は開発中のものです。
2017/06/03(土) 17:33:29.32ID:eNgLNtUw おっとすまん勘違いしてたわ
255名前は開発中のものです。
2017/06/04(日) 02:01:51.83ID:VzVITCU3 ディスプレイメントマップって使えないの?
256名前は開発中のものです。
2017/06/04(日) 10:40:22.15ID:zrfZQmQJ257名前は開発中のものです。
2017/06/04(日) 13:42:28.60ID:dx+hQvRt モバイルゲームを作っているのですが質問です。
TextureからSpriteを生成するときExtractSpriteすると生成されたSpriteが表示されないことがあります(PC・モバイル両方での時もあればモバイルのみ表示されない時もある)
Textureの拡張子は.pngです、表示されない原因が知りたいです、ご存知の方がいましたらご教示お願いします。(UE4.13を使用しています)
ちなみに解決方法はCreateSpriteで生成して一つ一つEditSouceRegionで範囲を指定すると同じTextureからでも表示されます。
体感ですがExtractSpriteで生成されるSpriteが多い時(一つのTextureの素材数が多い時にこの現象が起きるような気がします。
TextureからSpriteを生成するときExtractSpriteすると生成されたSpriteが表示されないことがあります(PC・モバイル両方での時もあればモバイルのみ表示されない時もある)
Textureの拡張子は.pngです、表示されない原因が知りたいです、ご存知の方がいましたらご教示お願いします。(UE4.13を使用しています)
ちなみに解決方法はCreateSpriteで生成して一つ一つEditSouceRegionで範囲を指定すると同じTextureからでも表示されます。
体感ですがExtractSpriteで生成されるSpriteが多い時(一つのTextureの素材数が多い時にこの現象が起きるような気がします。
258名前は開発中のものです。
2017/06/04(日) 17:25:07.29ID:oWz2+m3X UE4は主戦場がSteamとかインディが多そう
259名前は開発中のものです。
2017/06/06(火) 00:28:46.59ID:HhajgCAm260名前は開発中のものです。
2017/06/06(火) 15:03:24.30ID:tkH+V9e3261名前は開発中のものです。
2017/06/06(火) 15:35:15.36ID:GD3PS/jr 俺はもう慣らされちまった…UE4のUIとほぼデフォレイアウトが一番快適に感じてしまう…
262名前は開発中のものです。
2017/06/08(木) 07:37:10.11ID:X6dZBqZX Free Portal Plugin
https://www.youtube.com/watch?v=IcHTAEF5Eoc
ポータルドアチュートリアルでこういうの作った事あるけど
これちょっと試してみよっと
https://www.youtube.com/watch?v=IcHTAEF5Eoc
ポータルドアチュートリアルでこういうの作った事あるけど
これちょっと試してみよっと
263名前は開発中のものです。
2017/06/12(月) 09:05:53.76ID:3u2NeAoJ もうE3はUE4ばっかりだな
Unityは完全に携帯向けになったか
Unityは完全に携帯向けになったか
264名前は開発中のものです。
2017/06/12(月) 16:58:45.03ID:kN7zoD2k Unity触ったことないから、スマフォ以外だと何がアカンのかわからんな。描画もUnity5以降は物理ベースでUEとそんなに変わらんのだろう?
265名前は開発中のものです。
2017/06/12(月) 17:03:24.05ID:Xit9LYzw 結局AAAタイトルで使いにくいのはアーティストが使いにくいからだと思うわ、Unity
266名前は開発中のものです。
2017/06/12(月) 17:11:32.01ID:Mhakn4Nd C++対応も大きいように思う
267名前は開発中のものです。
2017/06/12(月) 17:14:18.84ID:3u2NeAoJ C++とC#のコード資産の差は大きいよね
268名前は開発中のものです。
2017/06/12(月) 21:54:06.78ID:LYMY8zD7 本当のAAAタイトルはみな内製エンジンで、UEで作られてるAAAタイトルはないだろう?
269名前は開発中のものです。
2017/06/12(月) 22:00:30.52ID:H8YGHoXx unityって相当頑張らないといかにも同人って感じのチープな風になっちゃうイメージ
UEは適当にやるだけで質感がそれっぽくなるからそういう意味ではお手軽感ある
UEは適当にやるだけで質感がそれっぽくなるからそういう意味ではお手軽感ある
270名前は開発中のものです。
2017/06/12(月) 22:21:59.06ID:5m51KZZZ 今流行りのドン勝もUE4らしいじゃないか
271名前は開発中のものです。
2017/06/12(月) 22:25:38.20ID:Xit9LYzw >>269
この適当な認識ほんとクソ
この適当な認識ほんとクソ
272名前は開発中のものです。
2017/06/12(月) 23:29:05.84ID:VHrqIN+e グレイマンがそうさせるんだ・・・
273名前は開発中のものです。
2017/06/13(火) 00:02:44.34ID:lEDFQXLU Unityは料金がPC数に掛かるから多人数だと意外と高い
274名前は開発中のものです。
2017/06/13(火) 08:49:22.54ID:K6vC95r/ コンシューマタイトル作ってるところはカスタムライセンス契約なので詳細不明だが、UEもけっこうなお値段だと思う。一台いくらではないが。
275名前は開発中のものです。
2017/06/13(火) 13:18:30.83ID:YdtP2NXx ウニはモバイルゲー、UnreLは一般ゲー
これでうまく住み分け出来ちゃってるのがな…
これでうまく住み分け出来ちゃってるのがな…
276名前は開発中のものです。
2017/06/13(火) 15:33:34.69ID:2fTH40K7 個人的にはVRの開発とかはUnityの方が簡単だった
277名前は開発中のものです。
2017/06/13(火) 17:18:52.37ID:fW8PSj7B 最近のPCのUnityゲーは割りと安定してるの増えてきたけど
昔のUnityゲーはエンジンレベルで不安定なんじゃないかと思えるくらい
不安定なゲームばっかりだった
昔のUnityゲーはエンジンレベルで不安定なんじゃないかと思えるくらい
不安定なゲームばっかりだった
278名前は開発中のものです。
2017/06/13(火) 18:17:27.01ID:Sm1aPMUY Steamから起動するような環境だとコンパネかロゴが無いとUnityと気付かないな
279名前は開発中のものです。
2017/06/13(火) 21:44:07.64ID:f4wkea4t280名前は開発中のものです。
2017/06/13(火) 21:46:26.14ID:f4wkea4t FF7のリメイクとかUE4で作ってるって開発中画面とか出てたけど、あのレベルが割と簡単に出来てしまう
281名前は開発中のものです。
2017/06/14(水) 08:54:01.06ID:Dgo690qg POMマテリアルつくるのたのしー
282名前は開発中のものです。
2017/06/14(水) 15:55:35.70ID:WoO7/49q グレーボックス用のBPだいたい完成したー
ただ壁を並べるだけなら簡単だったけど、自分でどのメッシュを使うか登録、さらにサイズの違うメッシュにも対応可、さらに後から微調節できるようしてたら一日終わった
https://streamable.com/hya57
>>281
POM楽しいよな
何も考えずにLandscapeのマテリアルに設定してフリーズさせるまでがお約束
マテリアル系だとDestanceFieldつかったマテリアルがマイブームだわ
うにょうにょする
https://streamable.com/n6xfb
ただ壁を並べるだけなら簡単だったけど、自分でどのメッシュを使うか登録、さらにサイズの違うメッシュにも対応可、さらに後から微調節できるようしてたら一日終わった
https://streamable.com/hya57
>>281
POM楽しいよな
何も考えずにLandscapeのマテリアルに設定してフリーズさせるまでがお約束
マテリアル系だとDestanceFieldつかったマテリアルがマイブームだわ
うにょうにょする
https://streamable.com/n6xfb
283名前は開発中のものです。
2017/06/14(水) 20:17:30.04ID:bLQ0O5ii >>282
凸1個にして肌色に塗ったら…
凸1個にして肌色に塗ったら…
284名前は開発中のものです。
2017/06/15(木) 07:14:25.48ID:/D6SPNxM285名前は開発中のものです。
2017/06/15(木) 09:09:43.83ID:AySxvhor pivot painter2のUVマップ見やすくなってるな
blenderでも作れるアドオン来ないかな
blenderでも作れるアドオン来ないかな
286名前は開発中のものです。
2017/06/18(日) 15:09:28.51ID:8koyFU7a ディスプレイメントとかパララックスオクルージョンとかテッセレーションとかグラフィック関連の言葉の意味まとめてるところない?
本でもいい
本でもいい
287名前は開発中のものです。
2017/06/18(日) 15:42:28.40ID:clWKmPF1288名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 05:29:10.19ID:uoBydSkB プレビューを終了したいとき、
マウスカーソルで右上の✗ボタンを押して
ウィンドウを消したいのですが、
マウスカーソルの可動領域が決まっているようで
ウィンドウの外にまで行ってくれずボタンを押すことができません。
何かの設定で可動領域を全体に広げるのは
可能だったのはわかっているのですが
方法を失念してしまいました。
どなたか方法を知っているかたいるでしょうか?
マウスカーソルで右上の✗ボタンを押して
ウィンドウを消したいのですが、
マウスカーソルの可動領域が決まっているようで
ウィンドウの外にまで行ってくれずボタンを押すことができません。
何かの設定で可動領域を全体に広げるのは
可能だったのはわかっているのですが
方法を失念してしまいました。
どなたか方法を知っているかたいるでしょうか?
289名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 05:37:14.17ID:MyG3Nlpv なんでここで聞く
290名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 07:07:28.75ID:emM/iKxx Shift-F1的な?
291名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 10:32:28.28ID:q7RtZAvr プレビューならESCキーで終了ではいかんのか?
292名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 10:35:08.67ID:9Y8qFUAZ そういうノードがあるのは知ってるが、ここで聞くやつには教えてやらん
293名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 22:36:33.32ID:7NLVvz2a プロジェクトフォルダ内の Saved/Autosaves/Ganme/Mapsフォルダ内のデータって削除しちゃっても良いんでしょうか?
過去に作成し消去したレベル名のオートセーブの残骸と思われるのもやらも色々とあり、容量もかなりの量になっており困っています。
過去に作成し消去したレベル名のオートセーブの残骸と思われるのもやらも色々とあり、容量もかなりの量になっており困っています。
294名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 23:28:52.46ID:9Y8qFUAZ だから向こうで聞けよ
初心者スレで
初心者スレで
295名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 00:17:50.37ID:hOwjPi5G バックアップ取ってからやってみれば分かるが
savedフォルダごと消してもなんの支障もない
savedフォルダごと消してもなんの支障もない
296名前は開発中のものです。
2017/06/29(木) 17:23:08.57ID:GObaHa75 BlenderでモーションつけてUE4にインポートするとものすごくモーションが綺麗なんだよな
何が違うんだろ
UE4のが全然綺麗で3DCG総合ソフトが負けた
何が違うんだろ
UE4のが全然綺麗で3DCG総合ソフトが負けた
297名前は開発中のものです。
2017/06/29(木) 17:29:51.12ID:XgrqZRbB 疑問点ふわっとしすぎだろ
298名前は開発中のものです。
2017/06/29(木) 19:06:31.48ID:9ss+C48d Blenderはデフォだとフレームレートが24fpsでUE4だと60fpsだからじゃないか?
299名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 06:11:02.76ID:YxYVy5am300名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 10:34:56.27ID:vD7VWSlS Allright Rigつう、プラグインがあってだな
301名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 11:33:24.47ID:ecZlfTn+ Blenderで60fpsにすればええねんで
302名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 07:18:53.96ID:6oQ21rf5 バージョンアップしたのに誰もレスしない寂しさ
303名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 09:07:57.01ID:W1lnZJKB .3から本気出す
304名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 09:31:08.38ID:iJJfqMRd もう住み分けがはっきりしたからな
UE4はプロ向け
こんな所に書き込むような素人はUnity
UE4はプロ向け
こんな所に書き込むような素人はUnity
305名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 09:31:46.04ID:6oQ21rf5 プロでもわからないことはあるさ
306名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 09:52:28.10ID:iGaMHNHW AnswerHubの方が正確な回答得られるもんなぁ・・・
307名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 13:12:35.45ID:ZsAn7ART 前はヒストリアの人いたのに
308名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 17:55:59.85ID:MOJXlAn6 質問はAnswerHubにまかせて、
このスレではグレイちゃんのおっぱいをイミディエイトモード物理でどう揺らすかについて語ろう
このスレではグレイちゃんのおっぱいをイミディエイトモード物理でどう揺らすかについて語ろう
309名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 18:29:10.99ID:CY0Pz0CD Savior Auto-Save Plugin
便利そうだから買ってみるかなー
それと、意外とマーケット以外でもUE4アセット売ってたりするから
探すの楽しい。
Making an Office Environmentの環境アセットが使いやすかった
便利そうだから買ってみるかなー
それと、意外とマーケット以外でもUE4アセット売ってたりするから
探すの楽しい。
Making an Office Environmentの環境アセットが使いやすかった
310名前は開発中のものです。
2017/07/05(水) 00:52:18.21ID:OSu8K6wP 背景にHDRI使えないの?キューブマップ作成が面倒なんですけど
また、3dsmaxでいうとこのカメラマップて出来ないの?オブジェクトに背景画像をスクリーン投影させたいです。
また、3dsmaxでいうとこのカメラマップて出来ないの?オブジェクトに背景画像をスクリーン投影させたいです。
311名前は開発中のものです。
2017/07/05(水) 10:42:35.41ID:tzN7pEB4 半透明にできるトランスルーセントにするとオブジェクトの交差すらままならないんだが
市販のソフトはこんなひどいレンダリング制限の状態でソフト作ってるのかよ
よくやるよ
市販のソフトはこんなひどいレンダリング制限の状態でソフト作ってるのかよ
よくやるよ
312名前は開発中のものです。
2017/07/05(水) 19:55:36.01ID:L5nwE9wi >>311
3Dグラフィックスの方法論に詳しくて理解済みの上で言ってるのか読めないけど
UE4は主にディファードレンダリングていう最近流行ってる方法取り入れていて
旧来のPS1〜2時代に使われてたレンダリングパスとはシーンを描画するための方法論が違って
得手不得手も異なるからUEを使うんならディファードの利点を生かす絵作りというのに
考え方をシフトした方がいいと思うよ
3Dグラフィックスの方法論に詳しくて理解済みの上で言ってるのか読めないけど
UE4は主にディファードレンダリングていう最近流行ってる方法取り入れていて
旧来のPS1〜2時代に使われてたレンダリングパスとはシーンを描画するための方法論が違って
得手不得手も異なるからUEを使うんならディファードの利点を生かす絵作りというのに
考え方をシフトした方がいいと思うよ
313名前は開発中のものです。
2017/07/05(水) 20:21:38.61ID:HvmfjJIp ディファードの不得手を妄信的に受け入れるバカ
314名前は開発中のものです。
2017/07/05(水) 20:24:31.26ID:PdDlIZ+x (フォワードに)切り替えていく
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2017/07/05(水) 21:29:35.80ID:WzrgfaPB アッラーは偉大なり
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2017/07/08(土) 23:47:20.69ID:DGSSVsEL 4.17 に備えよ
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2017/07/12(水) 02:18:06.90ID:kTtMzBqH ぬぅーん(´・ω・`)
318名前は開発中のものです。
2017/07/13(木) 12:17:06.16ID:5Co+BfJ6 4.17ではBP上でキーコンフィグできるようになってる!?
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2017/07/13(木) 12:22:02.19ID:a3G5Xp1Q そのくらいanyキーでなんとかできないのか
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