【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/02/08(水) 21:16:19.17ID:KXH4P/v1
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part5
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468858800/


次スレは>>980が建ててください
2017/09/28(木) 18:16:30.79ID:DQIR0u41
MayaなりMAXなりが月額サブスクでいいから
安く使えたら最高なんだがな…
2017/09/28(木) 19:03:42.24ID:6yCGo7UU
>>370
Maya LTがサブスクみたいだけど駄目なん?
2017/09/28(木) 19:38:31.97ID:bu64smOK
Blenderがつらい人はきっとMAYAやMAXもつらいというであろう
373名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/28(木) 20:15:55.72ID:alaxwfac
モデリング自体なんかが辛いならあれだけどBlender→mayaにしたら楽よ



お財布は辛いけど
2017/09/28(木) 20:16:54.82ID:MuFTZTDT
maya体験版触ったことあるけど
操作を継ぎ足しまくってるせいか
わけがわからなかったわ
2017/09/29(金) 08:58:45.55ID:SQyPi9r4
>>371
あんな制限ありまくりの糞はいらん
2017/09/29(金) 12:22:03.47ID:0ieH35JD
オートデスクは昔は永久ライセンスだったらしいね
もう昔の話だけど
377名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/30(土) 15:57:38.79ID:dT83B6TV
C4Dはどうかね。無料のBlenderで十分かな。
2017/09/30(土) 16:10:29.76ID:gpTgOGD3
ジョジョに出てきそう>C4D
2017/09/30(土) 19:28:18.01ID:8pN/DJcF
だよなーC4Dってジョジョに出てきそうだよな
開発側も確信犯だと思うw
2017/09/30(土) 20:01:37.31ID:hmGdt8RW
MayaLTってそんな制限あったっけ
ゲーム用途だと十分使えるレベルだと思ってたけど
2017/10/01(日) 00:38:39.16ID:aO6eE0eT
>>380
コンポーネントエディタがないから使い物にならない
2017/10/01(日) 09:54:15.31ID:O7/Cl+fm
コンポーネントエディタって何に使うんです?
映像用途だけならいらなくない?
2017/10/01(日) 14:05:26.46ID:aO6eE0eT
>>382
きれいな数値でスキニングするには絶対必要
2017/10/02(月) 08:29:29.28ID:j/x9E3Pz
話は変わるけど、敵とエンカウントして戦闘画面に切り替わる RPGの個人制作なりWIPなりを見たことないんだけど、誰か知ってる?
最終的にそういう作品作りたいから参考にしたいんだけど、なんか見つからない。
2017/10/02(月) 08:34:01.23ID:+ih91r3O
そりゃツクールで済むからでしょ
2017/10/02(月) 11:16:29.90ID:dy8PAxP/
UE4 ATBとかTurn basedとかのワードで調べればまあ動画やらブログが見つかるがー
2017/10/02(月) 11:23:34.73ID:ga0enK2B
>>442
芸能人が使っています!って広告出した商品を売って実際には名前騙っただけで無関係なら詐欺罪で民事を起こせる
そういうことだ
2017/10/02(月) 11:29:23.24ID:S5yCtcRx
>>386
検索ワードが思いつかなかったです、 RPGで検索してもアクション RPGしか出てこなくて
お陰様で参考になりそうなブログ見つけましたありがとう!
2017/10/04(水) 00:02:31.42ID:HnXLAJ/9
ルートモーション上手くいかない(´;ω;`)
2017/10/09(月) 17:25:46.30ID:XkXQZpNB
昨日のフェス行った人いる?
2017/10/09(月) 18:48:10.23ID:X5PJW6ZX
あんな馴れ合いゴミイベント行くわけないだろバーカw
2017/10/09(月) 19:29:34.57ID:6Rtr5SPr
いる
2017/10/11(水) 00:15:40.07ID:o23SpIgo
ドラクエの話はなかなか面白かったゾ
2017/10/12(木) 00:02:26.83ID:WYIlB4Qe
Youtubeにセミナー上がってるね
ドラクエのはないけど
2017/10/12(木) 00:12:11.26ID:GRAyFxbC
ドラクエのセッション面白かったのに残念だ
2017/10/12(木) 08:18:45.71ID:yzQuiLd7
秘密にするような技術でもあったのか…
2017/10/12(木) 09:03:24.91ID:2b2NutpK
SNS公開可
別に秘密にはしとらん
単に来てないやつは見れなかったってだけ
2017/10/13(金) 00:20:08.88ID:nNKfdSGc
まとめっぽい記事
ttp://3dnchu.com/archives/unreal-fest-east-2017-presentation/
2017/10/13(金) 00:20:40.46ID:nNKfdSGc
>>397
どっかのSNSで公開されてんの?
facebook?
2017/10/13(金) 00:30:03.42ID:fCf/JxXd
>>399
普通にtwitterにも上がってるよ
2017/10/15(日) 03:23:54.50ID:gwI00Qi3
Unreal Dev Day presentations available online
ttp://cgpress.org/archives/cgtutorials/unreal-dev-day-presentations-now-available
2017/10/20(金) 20:30:51.28ID:+sQ1IAbs
Enlightenが4.17対応か…
どーせお高いんでしょう?

統合されねーかな…w
2017/10/23(月) 08:10:58.07ID:I1rj9gff
4.18正式版がリリース間近なのに
誰も言及しないのが寂しい
2017/10/23(月) 10:02:13.81ID:bPD5f6ZL
リリースされたら言う予定だった
2017/10/23(月) 12:01:10.14ID:uWqS1QO6
.3から本気出す
2017/10/23(月) 13:41:14.69ID:dJR33rpx
人柱ァ・・・
407名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/23(月) 16:21:09.61ID:sz003ZzR
関数やメソッドの並び替えが変数と同じように出来るようになりましたならば
そのときはボクにも教えてください・・・
2017/10/25(水) 12:29:23.01ID:zUqEI/t9
4.18来たな
2017/10/25(水) 13:13:07.72ID:+Wm0lF+D
4.18.1「4.18.0が来たようだな……」
4.18.2「奴は4.18系列の中では最悪の品質……」
4.18.3「実質的なβ版よ……」
2017/10/25(水) 14:01:28.28ID:7Bq/N2yD
目玉はボリューメトリックとライトバウンスかな
これでKoola式は下火になるかもしれんね
2017/10/25(水) 14:09:30.56ID:+Wm0lF+D
そんなLevel Streaming非対応のVolumetric Lightmapで大丈夫か
2017/10/25(水) 14:14:30.61ID:zUqEI/t9
koola式は手作りの温かみが違う
2017/10/25(水) 19:15:06.01ID:xofqZtj/
とうとう来たか
今回はすんなり移行できるかどうか
2017/10/25(水) 21:58:24.61ID:xofqZtj/
今回すんなり移行できたわ
ヘッダーファイルとGameSavedDirをProjectSavedDirにするだけで良さそうだった
2017/10/26(木) 16:04:48.37ID:IqQTyGIE
root motion使ったら腰が下がらなくてワロタ…
2017/10/29(日) 12:13:51.40ID:V7YTltM+
4.16は正常なんだけど
4.17の方はメモリリークしてませんかこれ。
2017/10/29(日) 12:17:44.53ID:Ubwc5NO9
手元の4.17.1ではエンジン由来のメモリリークは観測されてないな。
2017/10/29(日) 12:22:46.80ID:p51rgBtQ
4.17.2でサンプルゲームの起動を繰り返したらどんどん消費メモリが上がるんですが
とくに別ウインドウでプレイ確認を繰り返すと。
2017/10/29(日) 12:42:48.18ID:Ubwc5NO9
Project Settingsとかの、入力欄のあるウィンドウを開いた状態でエディタ作業すると、日本語入力IMEとの絡みでメモリ消費が増えていく現象はある。それのことかな。
それは4.16でも同じだと思うが環境依存でもある。MS-IMEだとダメでGoogle IMEだとマシとかなんとか。
4.18で対処が入った記憶。解消したかどうかはまだ確認してないな。
2017/10/30(月) 03:41:06.82ID:L3erOrcI
あかん4.18でもメモリが増え続ける…もうヤダ4.16に戻したい
2017/10/30(月) 09:30:34.14ID:oEAo8hW1
メモリが増えるのか?
一体どうやって!
422名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/30(月) 11:13:03.95ID:ZTyXmPbZ
>>421
周りからつまらないよねってよく言われるでしょ?
2017/10/30(月) 11:22:26.36ID:oEAo8hW1
>>422
残念!はずれ
2017/10/30(月) 22:57:46.70ID:6VXl0UMV
>>423
やっぱお前面白くねーわ
2017/10/30(月) 23:15:14.77ID:oEAo8hW1
面白いとか面白くないの問題じゃないんだけどな
426名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/31(火) 01:34:43.66ID:RJlN7des
ここまでつまらない奴生きてて楽しいのかかわいそうになるレベル
2017/10/31(火) 08:08:40.04ID:uYu/AHxc
そこまで言うならお前が何か面白いこと書いてみろよ
2017/10/31(火) 16:48:48.03ID:NQvGKnXV
やれやれ、1日掛かって何もひりだせねえってか
フッ、ここは俺様の出番ってわけかい
2017/10/31(火) 17:43:23.19ID:uYu/AHxc
邪魔しないでくれ
これは俺と>>426との戦いなんだから
2017/10/31(火) 19:24:30.59ID:JBZ04OKZ
オマエニ テキハ イナイ ・・・(RPG中盤で登場するキャラ)
431名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/31(火) 19:42:35.23ID:DqGsS5tB
>>429
面白いことが欠点じゃなくてつまらないこと書くなって話だろ
2017/10/31(火) 20:21:48.83ID:uYu/AHxc
俺に言わせれば、>>431のレスの方がよっぽどつまらないと思うんだけど
2017/10/31(火) 20:30:43.72ID:pbpCBg/w
つまらないという話がつまらないという話がつまらないという話が……
2017/10/31(火) 22:42:10.63ID:uBBaJdrc
 ウ ロ ボ ロ ス
435名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/01(水) 02:43:07.22ID:CH+ylt5N
はいはいNGNG
2017/11/02(木) 21:28:06.78ID:lj7yEVSs
ここまで俺の自演
2017/11/02(木) 21:56:26.46ID:SLXn3yHg
そろそろメモリーク治ったかな…
2017/11/03(金) 09:06:50.81ID:JUaM2NT3
おま環の予感
2017/11/05(日) 14:08:09.44ID:QbKDeLWA
しょうがない、言っておくか。

ゲ製界隈きっての誇り高きイケメン勢のUE4使いにかぎって、
よもや「またバクバク食いすぎで、体重計の指すメモリが増えてもうた〜〜〜><;」
といった事態では決してなかった、と信じたい
2017/11/09(木) 15:35:16.24ID:9PonbJCs
おま感言ってるやつは
UE4.17または4.18で
サンプルゲームを何回かプレイしてみろよ
別ウインドウで開くPIEモードでな
増えていってるから
2017/11/09(木) 16:08:30.30ID:XLx/af+P
PIE実行はエディタプロセスによる実行で、エディタプロセスの肥大化は作業に支障ない限りあまり気にしていない。
2017/11/10(金) 01:53:46.36ID:cujaT6eW
4.17のサンプル動かしたら、メモリが増幅してるのか、落ちてないけど動かんくなってしまった
BPの画面引き出すのに30分〜1時間位掛かってる
その間、暇だからソリティアしてた
2017/11/10(金) 02:22:29.90ID:BNxQoCpk
Kite Demoはお前のPCでは無理だ
444名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/19(日) 05:17:24.90ID:gdFxMO1j
保守
2017/11/19(日) 17:01:22.62ID:WBm6HFE/
4.17も4.18.0も4.18.1もメモリリーク地獄だ
もうダメだ
4.16で一生を過ごすしか無い
2017/11/19(日) 17:21:50.98ID:K+2bIqmO
EGLからShooterGameを4.18.1用でダウンロードして起動
UE4Editor.exeのメモリ消費 Virtual 4.9GB Physical 3.1GB
新規ウィンドウ(PIE)で起動 5.2GB 3.3GB
PIE実行を終了して再度 新規ウィンドウ(PIE)で起動 5.2GB 3.3GB
PIE実行を終了して再度 新規ウィンドウ(PIE)で起動 5.2GB 3.3GB

何をすればいい?
2017/11/19(日) 17:32:01.84ID:0b9z74vK
Unityを起動
2017/11/19(日) 17:32:04.67ID:WBm6HFE/
ウインドウズタスクマネージャーでメモリの量を開いて
PIEの起動と終了を繰り返してくれ
メモリが吐き出されずにたまり続けるはず
こちらの環境では一度の実行で5MBずつ増えている

ゲームがでかくなるほど一度のメモリリーク量は多くなる
2017/11/19(日) 17:57:39.17ID:K+2bIqmO
DCCツール他各種アプリのメモリ消費の単位がGBで、それを実行するPCは32GB or 64GB搭載が普通の時代に、5MBずつ増えることに何の懸念があるの?
君の作ってるゲームだと何MBずつの消費で、作業にどんな支障が生じてるの?
2017/11/19(日) 18:00:00.52ID:WBm6HFE/
サンプルゲームならともかく
こっちのゲームを一回起動させると100MBくらい増えるんだよ
更に、この先制作をすすめると
どんどん消費メモリが増えていくだろうことを思うとやってられんわ
2017/11/19(日) 18:54:11.94ID:qpcS3mIw
一人の脱落者が発生しました〜
2017/11/19(日) 19:18:46.41ID:mDuf1yE1
問題があるなら公式サイトで報告すればいいだろ
ここに書いた所でしょうがない、しょうがない、あぁしょうがない
2017/11/19(日) 21:05:15.45ID:pTRvshf+
俺は気分なんだろうけど、無駄なメモリを減らすWindowsレジスターか、なんかから中身引っ張って、バッチと自動タスク処理を効かせてる
バッチをクリックしたときに早くなる時がある

時がある
454名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/27(月) 15:12:35.82ID:e0cG2/fY
サイバーマンデー年末セール中
https://www.unrealengine.com/marketplace/event-sale
2017/11/27(月) 19:46:02.08ID:euCtN0Ng
全く使う予定がないのに$0.8のロボットモデルを買ってしまった
2017/11/27(月) 20:42:38.54ID:XQkLYYW4
カルネージハートのクローンでも作ってくれ
2017/11/28(火) 14:03:29.88ID:bDnjKavS
PUBGのクローンKnives out(荒野行動)は何のエンジン使ってるんだろ
しかし「荒野行動」とは、いかにも外国人が慣れない日本語で命名した感があるな
458名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/29(水) 14:44:07.15ID:vhKRfBpY
空のレベルからオブジェクトを複数設置して、1つのオブジェクトにコリジョンを設定したら
そのレベルにある全部のオブジェクトに衝突判定が付いたんですけど、これはどういう仕様なんでしょうか?
コリジョン設定していないオブジェクトには、単純なコリジョンとかにチェックはついてません。
2017/11/29(水) 15:35:53.41ID:OzyIUS8l
ナ・イ・ショ!
2017/11/29(水) 15:52:04.99ID:/qcljCLn
懐かしいな
2017/11/29(水) 19:21:22.05ID:GLbYR2Wy
>>457
スマホで3D作れるエンジンなんか1つしかないだろ
自社じゃなければUnityで決まりだ
2017/11/29(水) 19:33:48.87ID:K8Zk7bp2
国内は知らないがUE4タイトルも普通にリリースされているのが2017年のモバイル。
かなりエンジンに手は入っているようだが。
463名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/29(水) 20:54:47.76ID:Qn2w3Efv
モバイルのUnity
コンシューマ(AAA)のUnreal

きれいに住み分け出来てるよな
2017/11/29(水) 23:56:40.81ID:G55+MME3
>>463
ドラクエがUE4使ったからこの流れは止まらないだろう
2017/11/30(木) 11:27:32.79ID:CkcON24o
ドラクエはプロジェクト規模の面で国内では唯一無二なところがあるので、あまり参考にならない。個人や中小が同じようには問題を解決できない。
ゼルダがインハウスのエンジンだからこの流れは止まらないだろう、とはならないのと同じ。
2017/11/30(木) 15:15:01.31ID:KlPmvOXa
コンシューマイに個人で出せるようになりたい
2017/11/30(木) 16:13:07.53ID:qg45Wal1
vitaならできた
468名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/30(木) 21:45:00.06ID:Dwi+T2um
つかもう国内にCS出そうとするメーカーなんてほぼ無いだろ
みんなソシャゲ()に注力してるし…

中小はVitaや3DSで小型タイトル出したり、下請けやってんじゃないの?
2017/12/01(金) 05:08:59.53ID:T4nF28tb
ちょっとずつCS回帰の流れはできてると思うけどなぁ
ここ数年で新規IPで成功したソシャゲ作ったのサイゲくらいしか浮かばないレッドオーシャンだし
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