Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
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【UE4】Unreal Engine 4 part5
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468858800/
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【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/02/08(水) 21:16:19.17ID:KXH4P/v1
445名前は開発中のものです。
2017/11/19(日) 17:01:22.62ID:WBm6HFE/ 4.17も4.18.0も4.18.1もメモリリーク地獄だ
もうダメだ
4.16で一生を過ごすしか無い
もうダメだ
4.16で一生を過ごすしか無い
446名前は開発中のものです。
2017/11/19(日) 17:21:50.98ID:K+2bIqmO EGLからShooterGameを4.18.1用でダウンロードして起動
UE4Editor.exeのメモリ消費 Virtual 4.9GB Physical 3.1GB
新規ウィンドウ(PIE)で起動 5.2GB 3.3GB
PIE実行を終了して再度 新規ウィンドウ(PIE)で起動 5.2GB 3.3GB
PIE実行を終了して再度 新規ウィンドウ(PIE)で起動 5.2GB 3.3GB
何をすればいい?
UE4Editor.exeのメモリ消費 Virtual 4.9GB Physical 3.1GB
新規ウィンドウ(PIE)で起動 5.2GB 3.3GB
PIE実行を終了して再度 新規ウィンドウ(PIE)で起動 5.2GB 3.3GB
PIE実行を終了して再度 新規ウィンドウ(PIE)で起動 5.2GB 3.3GB
何をすればいい?
447名前は開発中のものです。
2017/11/19(日) 17:32:01.84ID:0b9z74vK Unityを起動
448名前は開発中のものです。
2017/11/19(日) 17:32:04.67ID:WBm6HFE/ ウインドウズタスクマネージャーでメモリの量を開いて
PIEの起動と終了を繰り返してくれ
メモリが吐き出されずにたまり続けるはず
こちらの環境では一度の実行で5MBずつ増えている
ゲームがでかくなるほど一度のメモリリーク量は多くなる
PIEの起動と終了を繰り返してくれ
メモリが吐き出されずにたまり続けるはず
こちらの環境では一度の実行で5MBずつ増えている
ゲームがでかくなるほど一度のメモリリーク量は多くなる
449名前は開発中のものです。
2017/11/19(日) 17:57:39.17ID:K+2bIqmO DCCツール他各種アプリのメモリ消費の単位がGBで、それを実行するPCは32GB or 64GB搭載が普通の時代に、5MBずつ増えることに何の懸念があるの?
君の作ってるゲームだと何MBずつの消費で、作業にどんな支障が生じてるの?
君の作ってるゲームだと何MBずつの消費で、作業にどんな支障が生じてるの?
450名前は開発中のものです。
2017/11/19(日) 18:00:00.52ID:WBm6HFE/ サンプルゲームならともかく
こっちのゲームを一回起動させると100MBくらい増えるんだよ
更に、この先制作をすすめると
どんどん消費メモリが増えていくだろうことを思うとやってられんわ
こっちのゲームを一回起動させると100MBくらい増えるんだよ
更に、この先制作をすすめると
どんどん消費メモリが増えていくだろうことを思うとやってられんわ
451名前は開発中のものです。
2017/11/19(日) 18:54:11.94ID:qpcS3mIw 一人の脱落者が発生しました〜
452名前は開発中のものです。
2017/11/19(日) 19:18:46.41ID:mDuf1yE1 問題があるなら公式サイトで報告すればいいだろ
ここに書いた所でしょうがない、しょうがない、あぁしょうがない
ここに書いた所でしょうがない、しょうがない、あぁしょうがない
453名前は開発中のものです。
2017/11/19(日) 21:05:15.45ID:pTRvshf+ 俺は気分なんだろうけど、無駄なメモリを減らすWindowsレジスターか、なんかから中身引っ張って、バッチと自動タスク処理を効かせてる
バッチをクリックしたときに早くなる時がある
時がある
バッチをクリックしたときに早くなる時がある
時がある
454名前は開発中のものです。
2017/11/27(月) 15:12:35.82ID:e0cG2/fY サイバーマンデー年末セール中
https://www.unrealengine.com/marketplace/event-sale
https://www.unrealengine.com/marketplace/event-sale
455名前は開発中のものです。
2017/11/27(月) 19:46:02.08ID:euCtN0Ng 全く使う予定がないのに$0.8のロボットモデルを買ってしまった
456名前は開発中のものです。
2017/11/27(月) 20:42:38.54ID:XQkLYYW4 カルネージハートのクローンでも作ってくれ
457名前は開発中のものです。
2017/11/28(火) 14:03:29.88ID:bDnjKavS PUBGのクローンKnives out(荒野行動)は何のエンジン使ってるんだろ
しかし「荒野行動」とは、いかにも外国人が慣れない日本語で命名した感があるな
しかし「荒野行動」とは、いかにも外国人が慣れない日本語で命名した感があるな
458名前は開発中のものです。
2017/11/29(水) 14:44:07.15ID:vhKRfBpY 空のレベルからオブジェクトを複数設置して、1つのオブジェクトにコリジョンを設定したら
そのレベルにある全部のオブジェクトに衝突判定が付いたんですけど、これはどういう仕様なんでしょうか?
コリジョン設定していないオブジェクトには、単純なコリジョンとかにチェックはついてません。
そのレベルにある全部のオブジェクトに衝突判定が付いたんですけど、これはどういう仕様なんでしょうか?
コリジョン設定していないオブジェクトには、単純なコリジョンとかにチェックはついてません。
459名前は開発中のものです。
2017/11/29(水) 15:35:53.41ID:OzyIUS8l ナ・イ・ショ!
460名前は開発中のものです。
2017/11/29(水) 15:52:04.99ID:/qcljCLn 懐かしいな
461名前は開発中のものです。
2017/11/29(水) 19:21:22.05ID:GLbYR2Wy462名前は開発中のものです。
2017/11/29(水) 19:33:48.87ID:K8Zk7bp2 国内は知らないがUE4タイトルも普通にリリースされているのが2017年のモバイル。
かなりエンジンに手は入っているようだが。
かなりエンジンに手は入っているようだが。
463名前は開発中のものです。
2017/11/29(水) 20:54:47.76ID:Qn2w3Efv モバイルのUnity
コンシューマ(AAA)のUnreal
きれいに住み分け出来てるよな
コンシューマ(AAA)のUnreal
きれいに住み分け出来てるよな
464名前は開発中のものです。
2017/11/29(水) 23:56:40.81ID:G55+MME3 >>463
ドラクエがUE4使ったからこの流れは止まらないだろう
ドラクエがUE4使ったからこの流れは止まらないだろう
465名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 11:27:32.79ID:CkcON24o ドラクエはプロジェクト規模の面で国内では唯一無二なところがあるので、あまり参考にならない。個人や中小が同じようには問題を解決できない。
ゼルダがインハウスのエンジンだからこの流れは止まらないだろう、とはならないのと同じ。
ゼルダがインハウスのエンジンだからこの流れは止まらないだろう、とはならないのと同じ。
466名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 15:15:01.31ID:KlPmvOXa コンシューマイに個人で出せるようになりたい
467名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 16:13:07.53ID:qg45Wal1 vitaならできた
468名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 21:45:00.06ID:Dwi+T2um つかもう国内にCS出そうとするメーカーなんてほぼ無いだろ
みんなソシャゲ()に注力してるし…
中小はVitaや3DSで小型タイトル出したり、下請けやってんじゃないの?
みんなソシャゲ()に注力してるし…
中小はVitaや3DSで小型タイトル出したり、下請けやってんじゃないの?
469名前は開発中のものです。
2017/12/01(金) 05:08:59.53ID:T4nF28tb ちょっとずつCS回帰の流れはできてると思うけどなぁ
ここ数年で新規IPで成功したソシャゲ作ったのサイゲくらいしか浮かばないレッドオーシャンだし
ここ数年で新規IPで成功したソシャゲ作ったのサイゲくらいしか浮かばないレッドオーシャンだし
470名前は開発中のものです。
2017/12/01(金) 05:41:11.43ID:e5RRuzxp 雑誌とか見てると当たってるかはともかく出てはいるんだよな
471名前は開発中のものです。
2017/12/01(金) 18:21:56.46ID:z8Y+ieF/ 少ない開発費で稼げるから中小が糊口を凌ぐには丁度いいのがソシャゲ
新規IPにならなくてもコンシューマよりずっと稼げてるよ
コンシューマはハイエンド化による開発費高騰で大手しか出せない市場になってしまった
新規IPにならなくてもコンシューマよりずっと稼げてるよ
コンシューマはハイエンド化による開発費高騰で大手しか出せない市場になってしまった
472名前は開発中のものです。
2017/12/01(金) 18:23:31.84ID:z8Y+ieF/ 開発費の面ではPSP-PSvitaが低コストでコンシューマソフトをリリースできる市場だったんだかスマホの高性能化で完全に食われて消滅したね
PSP系列の売り切り市場をスマホで確立できなかったからもう無理だよ
PSP系列の売り切り市場をスマホで確立できなかったからもう無理だよ
473名前は開発中のものです。
2017/12/01(金) 19:21:50.34ID:4p0iKE1E PSP、出たときは革新的だった
474名前は開発中のものです。
2017/12/01(金) 19:46:16.66ID:T4nF28tb Switchくんがvita3ds市場をまとめ上げてくれることを信じよう
475名前は開発中のものです。
2017/12/01(金) 21:09:22.49ID:EgLt8xon もう少し安くなりゃな…
29800は高いよ
29800は高いよ
476名前は開発中のものです。
2017/12/01(金) 22:48:05.06ID:tIoieH/4 スマホ買うより安いわ
477名前は開発中のものです。
2017/12/01(金) 23:06:41.33ID:EgLt8xon ドンだけ高価格スマホ使ってんだよ
スマホなんぞに出せるカネは200ドル以下が限界
みんなカネ持ちだなー…
スマホなんぞに出せるカネは200ドル以下が限界
みんなカネ持ちだなー…
478名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 01:04:08.71ID:rpzDg+lh iPhoneですみません
479名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 14:25:32.43ID:DtK3FS8O 任天はswitchと3dsの二本攻め、今後は3dsからswitchに舵を変えるだろうけど、Vitaは意地でもこのまま行くんだろうか
480名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 03:16:55.48ID:qRrBR/xJ Vitaはこのまま終息だろ
問題はSwitchだよ
低価格Switchほしいんだが
でなさそうだよな…
低価格は3DS or 2DS
高価格はSwitchなんだろうな…
問題はSwitchだよ
低価格Switchほしいんだが
でなさそうだよな…
低価格は3DS or 2DS
高価格はSwitchなんだろうな…
481名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 04:41:43.77ID:lHSVUkg7 今後はswich vs PS4 vs スマートフォン
482名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 14:57:17.54ID:OAxxW48v 真・三國無双
483名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 15:01:15.33ID:kTBjVJje パフューム
484名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 23:42:40.85ID:gkVLwZl0 三者算用
485名前は開発中のものです。
2017/12/04(月) 04:18:36.14ID:67V6HT9l 取らぬ狸の皮算用
486名前は開発中のものです。
2017/12/04(月) 15:04:44.02ID:dEuvi7TY 算用合って銭足らず
487名前は開発中のものです。
2017/12/04(月) 15:36:54.23ID:IdTgRv/v お袋さんよう
488名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 12:26:07.39ID:63yyHhuy よく考えると何か一つ足りない気がする
489名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 12:47:13.17ID:M9OZi48J あまり考え込むのも良くないよ
490名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 10:28:18.24ID:e++5QZCh セガハードが足りない
491名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 21:41:24.90ID:IyLSX8s2 Udemyの講座、いいな
492名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 22:14:23.13ID:1QbNptkg UE4製の個人制作ゲームで有名なのって何がありますか?
493名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 22:35:01.74ID:Qqe3lSlP ねえな
494名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 22:41:41.30ID:yqYAiqqi いまどき何処もチームだもんな…夢がない
495名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 23:04:27.12ID:1QbNptkg えーーーーっ!ないんですか?
なんてこったい
なんてこったい
496名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 23:04:52.68ID:NexGQzjx 一人であれこれ用意しなきゃ行けないのは大変だなーって思うわ
Lost soulだったっけな、FF15主人公みたいなのやつのアクション
後、完全BPで作ったダクソタイプのやつの記事も見たこと有る
これどっちも個人だったような・・?
後はスチームの闇にUE4のクソゲーがうじゃうじゃしてるw
Lost soulだったっけな、FF15主人公みたいなのやつのアクション
後、完全BPで作ったダクソタイプのやつの記事も見たこと有る
これどっちも個人だったような・・?
後はスチームの闇にUE4のクソゲーがうじゃうじゃしてるw
497名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 23:08:28.46ID:NexGQzjx あったわこれだわ。Sunless Chronicles
https://doope.jp/2017/0464545.html
https://doope.jp/2017/0464545.html
498名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 23:11:50.52ID:yqYAiqqi 懐かしいな
発表当初は絶賛されてたな
今はどうしてるんだろ
発表当初は絶賛されてたな
今はどうしてるんだろ
499名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 00:19:09.31ID:1aj9/Ddq 和風ホラゲの影廊?とかニコニコの実況で少し流行ってたな
500名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 00:50:03.29ID:525n2mpt501名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 12:27:17.48ID:K8LXp93V ドラクエの完成度の低さでUE4のブランドに傷がつかなきゃいいけど
502名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 13:02:15.16ID:jOEmoUXC 別に完成度低いとは思わなかったが、どの辺が低いと思った?
503名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 13:31:06.83ID:vDxjdp1D むしろドラクエのお陰でUE4の採用例が増加してるだろ。
もともとUnity一人勝ちの状況に風穴開けた
もともとUnity一人勝ちの状況に風穴開けた
504名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 13:31:10.79ID:rkXZEG2j 昔からのドラクエファンとしては魔物の質感とか感動したけどな
個人的にああいうフォトリアルじゃないけどトゥーンって感じでもないあの質感はすごく好き
個人的にああいうフォトリアルじゃないけどトゥーンって感じでもないあの質感はすごく好き
505名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 19:28:46.71ID:vE+mJLjT キャラはトゥーン風、背景はリアル風なのが流行っている気がする
506名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 19:36:48.77ID:ZLAa246R 人と同じことやってても人の目を引くようなものなんて作れっこないんだぞ
507名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 19:59:42.38ID:jOEmoUXC 他人と違うことをやって人の目を引こうとするのもいいが、
周りは一切見ずに、自分の中深くに内在するものを引き出すのも魅力的だ。
周りは一切見ずに、自分の中深くに内在するものを引き出すのも魅力的だ。
508名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 22:33:15.63ID:qVfgFOWH UE使ってゲームつくりたい
509名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 00:49:48.21ID:tHDzflv0 >>505
ゼルダっぽい感じかの
ゼルダっぽい感じかの
510名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 01:09:07.87ID:t45NvcU0 >>505
逆だったら大変なことになるからな
逆だったら大変なことになるからな
511名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 01:58:58.11ID:aZfamG33 それだ!
512名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 02:00:40.17ID:QboYwtBq リアルキャラが絵本の国を旅する。
逆でもよいパターン?
逆でもよいパターン?
513名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 02:12:08.90ID:T5RVhhqi リアルキャラ&トゥーン背景に近い事は
マリオデでやってたな
マリオデでやってたな
514名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 02:28:32.92ID:yNsx3cRw 上田文人が作りそうな感じ。
515名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 14:43:39.54ID:T/rhD4p+ UE4でドラクエの話題が出るなら、次はエースコンバットだぜ
最高の空を味わえるUE4(俺は作れない)
最高の空を味わえるUE4(俺は作れない)
516名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 15:34:26.81ID:Q3LattHc ドラクエやエセコン・リネージュ2レボリューションのようなゲームは無理でも
簡単なゲームなら結構楽に出来るのがUE4の長所だからな
…要はアイデア次第だろ(俺には無理だが)
簡単なゲームなら結構楽に出来るのがUE4の長所だからな
…要はアイデア次第だろ(俺には無理だが)
517名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 16:05:41.31ID:eGiaztHs グラが綺麗って言っても、やっぱり個人で作るのと大手が作るのでは大きな差はあるんだよな、当たり前だけど
どこまで突き詰めればUE4らしい綺麗なグラが作れるのか(俺もいつかは・・・)
どこまで突き詰めればUE4らしい綺麗なグラが作れるのか(俺もいつかは・・・)
518名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 16:54:28.26ID:aZfamG33 グラを綺麗にしたかったらシェーダーを極めないと
519名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 16:55:07.38ID:IFUqao2M 自分にとってUE4らしいグラとは何なんじゃ!?
俺は建築ビジュアライゼーションのライティングに感動したから設定を調べて
自作ゲームにもそのライティングにしとるよ
lightmass.iniは弄らず、なるべくゲーム内項目だけで調整
光源(DL)が部屋に入るようにして+スカイライト。
白系マテリアル+Num Indirect Lighting Bounces高くすりゃあ、柔らかい光の差し込む部屋に!
俺は建築ビジュアライゼーションのライティングに感動したから設定を調べて
自作ゲームにもそのライティングにしとるよ
lightmass.iniは弄らず、なるべくゲーム内項目だけで調整
光源(DL)が部屋に入るようにして+スカイライト。
白系マテリアル+Num Indirect Lighting Bounces高くすりゃあ、柔らかい光の差し込む部屋に!
520名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 18:52:22.48ID:OAdqRMhB 来年こそはゲーム一つ作りたいな
音楽、背景、その他諸々を入れたゲームを
売れなくても良い。ゲームを作ったって事実が欲しいから
なお、一年で出来るかは不明な模様
音楽、背景、その他諸々を入れたゲームを
売れなくても良い。ゲームを作ったって事実が欲しいから
なお、一年で出来るかは不明な模様
521名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 18:57:00.54ID:IotT1rVx >>517
差を分析しないから前に進めないんだぞ
差を分析しないから前に進めないんだぞ
522名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 19:11:10.32ID:6LqUtSKH 自分語りばっかで技術とかバージョンとかの話一切しないな
523名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 01:53:05.53ID:3Y3yJsR1 UE4がカバーする範囲が広大すぎて、技術とかバージョンの話も互いに重なるところが少なく、自分語りにしかならないのでは……
524名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 08:22:17.05ID:fpuqjDVR >>523
お前が触ったこともUE4関係の話を仲間内でしたことがないこともよく分かった
お前が触ったこともUE4関係の話を仲間内でしたことがないこともよく分かった
525名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 10:25:43.83ID:3Y3yJsR1 逆に問うが、何が重なるのかね?
三ヶ月おきの頻繁なバージョンアップで個々の追従時期は異なり使用バージョンも多様。
BPとC++の比重も異なり、サブレベル分割やアクター分割のポリシー、マテリアルの運用、Marketplaceの活用、物理表現の実装方法、併用するDCCツールなど何もかもが異なり、
それによって遭遇するバグも千差万別。
それがIssue TrackerとAnswerHubの膨大な件数(と投げっぱなしの質問)に反映されている。
Unrealという同じエンジンを使っていても、それは同じ地球に住んでいるという程度のことで、僕らの話はほとんど噛み合うことがないのではないかね……
三ヶ月おきの頻繁なバージョンアップで個々の追従時期は異なり使用バージョンも多様。
BPとC++の比重も異なり、サブレベル分割やアクター分割のポリシー、マテリアルの運用、Marketplaceの活用、物理表現の実装方法、併用するDCCツールなど何もかもが異なり、
それによって遭遇するバグも千差万別。
それがIssue TrackerとAnswerHubの膨大な件数(と投げっぱなしの質問)に反映されている。
Unrealという同じエンジンを使っていても、それは同じ地球に住んでいるという程度のことで、僕らの話はほとんど噛み合うことがないのではないかね……
526名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 08:50:01.52ID:gooP1qpc 何言ってんだこいつ
527名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 13:22:04.83ID:Fpm3/JZm そんなややこしい言い方しなくても性格が素直に育たなかった人達というだけの話だわな
528名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 00:14:59.17ID:evKQXgda シーンをPSVRで確認する方法ってある?
529名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 01:43:18.30ID:aZBLrHSj Trinus PSVRでPSVRをSteamVRで起動できるからできるのかな?
トラッキングとコントローラーではじかれるかな
トラッキングとコントローラーではじかれるかな
530名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 03:14:09.53ID:T7asFq4D ゲーム作りがこんなに大変だと思わなかった
531名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 04:26:53.65ID:kRw4gs+y いやめっちゃ簡単だろ
532名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 09:23:06.77ID:tCSmLOgQ ケーム内容による
533名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 09:26:39.25ID:ttDBRzWh いや、大変のハードルが低すぎる
馬鹿にゲーム制作は無理
最近の若い奴は苦労を知らなさすぎる
馬鹿にゲーム制作は無理
最近の若い奴は苦労を知らなさすぎる
534名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 10:53:33.34ID:A5LdRK8Z 既にゲームの形になってきたな
後はPCVRの動向次第か
後はPCVRの動向次第か
535名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 10:54:51.04ID:tCSmLOgQ 最近の日本代表は韓国代表より弱すぎる
536名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 11:26:18.72ID:Dmp7n48h537名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 12:01:02.18ID:kRw4gs+y 「ゲームづくり」が大変なんじゃなくて
「大層なゲームエディタの使い方を覚える」のが大変なんだ
ゲームづくりの本質は紙とペンだけで可能だしとっても簡単だ
「大層なゲームエディタの使い方を覚える」のが大変なんだ
ゲームづくりの本質は紙とペンだけで可能だしとっても簡単だ
538名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 12:05:24.23ID:KmxYH89M コーディングっていうか、インプリメンテーションは大変だと思う。
まぁ、開発環境の使い方の範疇だろうけど。
まぁ、開発環境の使い方の範疇だろうけど。
539名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 13:34:47.49ID:IZNR0wZa >>537
誰もそんなこと聞いてねーよ感ある
誰もそんなこと聞いてねーよ感ある
540名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 17:33:16.65ID:hMRlCrdz ゲームはどんなやり方でも作れるから、Unrealでも紙とペンでも、楽しめるやり方で作れってことさ。
541名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 17:41:59.14ID:tCSmLOgQ ここで話題にしてんのはビデオゲームのことやで
542名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 18:08:05.76ID:ttDBRzWh 紙とペンだけで作って面白くないゲームはビデオゲームになっても面白くないんだぞ、本質ってのはそういうことだ
543名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 18:59:04.36ID:tCSmLOgQ よく分からんから具体的に頼む
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2017/12/17(日) 20:38:00.38ID:C56UnqND 会話が噛み合わないゲーム
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