【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/02/08(水) 21:16:19.17ID:KXH4P/v1
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part5
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468858800/


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477名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/01(金) 23:06:41.33ID:EgLt8xon
ドンだけ高価格スマホ使ってんだよ
スマホなんぞに出せるカネは200ドル以下が限界

みんなカネ持ちだなー…
2017/12/02(土) 01:04:08.71ID:rpzDg+lh
iPhoneですみません
2017/12/02(土) 14:25:32.43ID:DtK3FS8O
任天はswitchと3dsの二本攻め、今後は3dsからswitchに舵を変えるだろうけど、Vitaは意地でもこのまま行くんだろうか
480名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/03(日) 03:16:55.48ID:qRrBR/xJ
Vitaはこのまま終息だろ
問題はSwitchだよ

低価格Switchほしいんだが
でなさそうだよな…

低価格は3DS or 2DS
高価格はSwitchなんだろうな…
2017/12/03(日) 04:41:43.77ID:lHSVUkg7
今後はswich vs PS4 vs スマートフォン
2017/12/03(日) 14:57:17.54ID:OAxxW48v
真・三國無双
2017/12/03(日) 15:01:15.33ID:kTBjVJje
パフューム
2017/12/03(日) 23:42:40.85ID:gkVLwZl0
三者算用
2017/12/04(月) 04:18:36.14ID:67V6HT9l
取らぬ狸の皮算用
2017/12/04(月) 15:04:44.02ID:dEuvi7TY
算用合って銭足らず
2017/12/04(月) 15:36:54.23ID:IdTgRv/v
お袋さんよう
2017/12/09(土) 12:26:07.39ID:63yyHhuy
よく考えると何か一つ足りない気がする
2017/12/09(土) 12:47:13.17ID:M9OZi48J
あまり考え込むのも良くないよ
2017/12/10(日) 10:28:18.24ID:e++5QZCh
セガハードが足りない
2017/12/11(月) 21:41:24.90ID:IyLSX8s2
Udemyの講座、いいな
2017/12/11(月) 22:14:23.13ID:1QbNptkg
UE4製の個人制作ゲームで有名なのって何がありますか?
2017/12/11(月) 22:35:01.74ID:Qqe3lSlP
ねえな
2017/12/11(月) 22:41:41.30ID:yqYAiqqi
いまどき何処もチームだもんな…夢がない
2017/12/11(月) 23:04:27.12ID:1QbNptkg
えーーーーっ!ないんですか?
なんてこったい
2017/12/11(月) 23:04:52.68ID:NexGQzjx
一人であれこれ用意しなきゃ行けないのは大変だなーって思うわ
Lost soulだったっけな、FF15主人公みたいなのやつのアクション
後、完全BPで作ったダクソタイプのやつの記事も見たこと有る
これどっちも個人だったような・・?

後はスチームの闇にUE4のクソゲーがうじゃうじゃしてるw
2017/12/11(月) 23:08:28.46ID:NexGQzjx
あったわこれだわ。Sunless Chronicles
https://doope.jp/2017/0464545.html
2017/12/11(月) 23:11:50.52ID:yqYAiqqi
懐かしいな
発表当初は絶賛されてたな
今はどうしてるんだろ
2017/12/12(火) 00:19:09.31ID:1aj9/Ddq
和風ホラゲの影廊?とかニコニコの実況で少し流行ってたな
2017/12/12(火) 00:50:03.29ID:525n2mpt
ゲームモデルだけなら
https://www.artstation.com/contests/beyond-human/challenges/30
2017/12/12(火) 12:27:17.48ID:K8LXp93V
ドラクエの完成度の低さでUE4のブランドに傷がつかなきゃいいけど
2017/12/12(火) 13:02:15.16ID:jOEmoUXC
別に完成度低いとは思わなかったが、どの辺が低いと思った?
2017/12/12(火) 13:31:06.83ID:vDxjdp1D
むしろドラクエのお陰でUE4の採用例が増加してるだろ。
もともとUnity一人勝ちの状況に風穴開けた
2017/12/12(火) 13:31:10.79ID:rkXZEG2j
昔からのドラクエファンとしては魔物の質感とか感動したけどな
個人的にああいうフォトリアルじゃないけどトゥーンって感じでもないあの質感はすごく好き
2017/12/12(火) 19:28:46.71ID:vE+mJLjT
キャラはトゥーン風、背景はリアル風なのが流行っている気がする
2017/12/12(火) 19:36:48.77ID:ZLAa246R
人と同じことやってても人の目を引くようなものなんて作れっこないんだぞ
2017/12/12(火) 19:59:42.38ID:jOEmoUXC
他人と違うことをやって人の目を引こうとするのもいいが、
周りは一切見ずに、自分の中深くに内在するものを引き出すのも魅力的だ。
2017/12/12(火) 22:33:15.63ID:qVfgFOWH
UE使ってゲームつくりたい
509名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/13(水) 00:49:48.21ID:tHDzflv0
>>505
ゼルダっぽい感じかの
2017/12/13(水) 01:09:07.87ID:t45NvcU0
>>505
逆だったら大変なことになるからな
2017/12/13(水) 01:58:58.11ID:aZfamG33
それだ!
2017/12/13(水) 02:00:40.17ID:QboYwtBq
リアルキャラが絵本の国を旅する。
逆でもよいパターン?
2017/12/13(水) 02:12:08.90ID:T5RVhhqi
リアルキャラ&トゥーン背景に近い事は
マリオデでやってたな
514名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/13(水) 02:28:32.92ID:yNsx3cRw
上田文人が作りそうな感じ。
2017/12/13(水) 14:43:39.54ID:T/rhD4p+
UE4でドラクエの話題が出るなら、次はエースコンバットだぜ
最高の空を味わえるUE4(俺は作れない)
2017/12/13(水) 15:34:26.81ID:Q3LattHc
ドラクエやエセコン・リネージュ2レボリューションのようなゲームは無理でも
簡単なゲームなら結構楽に出来るのがUE4の長所だからな
…要はアイデア次第だろ(俺には無理だが)
2017/12/13(水) 16:05:41.31ID:eGiaztHs
グラが綺麗って言っても、やっぱり個人で作るのと大手が作るのでは大きな差はあるんだよな、当たり前だけど
どこまで突き詰めればUE4らしい綺麗なグラが作れるのか(俺もいつかは・・・)
2017/12/13(水) 16:54:28.26ID:aZfamG33
グラを綺麗にしたかったらシェーダーを極めないと
2017/12/13(水) 16:55:07.38ID:IFUqao2M
自分にとってUE4らしいグラとは何なんじゃ!?
俺は建築ビジュアライゼーションのライティングに感動したから設定を調べて
自作ゲームにもそのライティングにしとるよ
lightmass.iniは弄らず、なるべくゲーム内項目だけで調整
光源(DL)が部屋に入るようにして+スカイライト。
白系マテリアル+Num Indirect Lighting Bounces高くすりゃあ、柔らかい光の差し込む部屋に!
2017/12/13(水) 18:52:22.48ID:OAdqRMhB
来年こそはゲーム一つ作りたいな
音楽、背景、その他諸々を入れたゲームを
売れなくても良い。ゲームを作ったって事実が欲しいから

なお、一年で出来るかは不明な模様
2017/12/13(水) 18:57:00.54ID:IotT1rVx
>>517
差を分析しないから前に進めないんだぞ
2017/12/13(水) 19:11:10.32ID:6LqUtSKH
自分語りばっかで技術とかバージョンとかの話一切しないな
2017/12/14(木) 01:53:05.53ID:3Y3yJsR1
UE4がカバーする範囲が広大すぎて、技術とかバージョンの話も互いに重なるところが少なく、自分語りにしかならないのでは……
2017/12/14(木) 08:22:17.05ID:fpuqjDVR
>>523
お前が触ったこともUE4関係の話を仲間内でしたことがないこともよく分かった
2017/12/14(木) 10:25:43.83ID:3Y3yJsR1
逆に問うが、何が重なるのかね?
三ヶ月おきの頻繁なバージョンアップで個々の追従時期は異なり使用バージョンも多様。
BPとC++の比重も異なり、サブレベル分割やアクター分割のポリシー、マテリアルの運用、Marketplaceの活用、物理表現の実装方法、併用するDCCツールなど何もかもが異なり、
それによって遭遇するバグも千差万別。
それがIssue TrackerとAnswerHubの膨大な件数(と投げっぱなしの質問)に反映されている。
Unrealという同じエンジンを使っていても、それは同じ地球に住んでいるという程度のことで、僕らの話はほとんど噛み合うことがないのではないかね……
2017/12/16(土) 08:50:01.52ID:gooP1qpc
何言ってんだこいつ
2017/12/16(土) 13:22:04.83ID:Fpm3/JZm
そんなややこしい言い方しなくても性格が素直に育たなかった人達というだけの話だわな
2017/12/17(日) 00:14:59.17ID:evKQXgda
シーンをPSVRで確認する方法ってある?
2017/12/17(日) 01:43:18.30ID:aZBLrHSj
Trinus PSVRでPSVRをSteamVRで起動できるからできるのかな?
トラッキングとコントローラーではじかれるかな
2017/12/17(日) 03:14:09.53ID:T7asFq4D
ゲーム作りがこんなに大変だと思わなかった
2017/12/17(日) 04:26:53.65ID:kRw4gs+y
いやめっちゃ簡単だろ
2017/12/17(日) 09:23:06.77ID:tCSmLOgQ
ケーム内容による
2017/12/17(日) 09:26:39.25ID:ttDBRzWh
いや、大変のハードルが低すぎる
馬鹿にゲーム制作は無理
最近の若い奴は苦労を知らなさすぎる
2017/12/17(日) 10:53:33.34ID:A5LdRK8Z
既にゲームの形になってきたな
後はPCVRの動向次第か
2017/12/17(日) 10:54:51.04ID:tCSmLOgQ
最近の日本代表は韓国代表より弱すぎる
2017/12/17(日) 11:26:18.72ID:Dmp7n48h
>>533
江戸時代あたりの書物にも、最近の若いやつは〜って書いてたからな
その感覚は今に始まった事ではなく、若いやつがダメでもなくて単なるジェネレーションギャップにしか過ぎない。
2017/12/17(日) 12:01:02.18ID:kRw4gs+y
「ゲームづくり」が大変なんじゃなくて
「大層なゲームエディタの使い方を覚える」のが大変なんだ

ゲームづくりの本質は紙とペンだけで可能だしとっても簡単だ
2017/12/17(日) 12:05:24.23ID:KmxYH89M
コーディングっていうか、インプリメンテーションは大変だと思う。
まぁ、開発環境の使い方の範疇だろうけど。
539名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/17(日) 13:34:47.49ID:IZNR0wZa
>>537
誰もそんなこと聞いてねーよ感ある
2017/12/17(日) 17:33:16.65ID:hMRlCrdz
ゲームはどんなやり方でも作れるから、Unrealでも紙とペンでも、楽しめるやり方で作れってことさ。
2017/12/17(日) 17:41:59.14ID:tCSmLOgQ
ここで話題にしてんのはビデオゲームのことやで
2017/12/17(日) 18:08:05.76ID:ttDBRzWh
紙とペンだけで作って面白くないゲームはビデオゲームになっても面白くないんだぞ、本質ってのはそういうことだ
2017/12/17(日) 18:59:04.36ID:tCSmLOgQ
よく分からんから具体的に頼む
2017/12/17(日) 20:38:00.38ID:C56UnqND
会話が噛み合わないゲーム
2017/12/17(日) 20:59:27.00ID:9xFh4FlN
教材から環境まで一通り無料で揃っているんだしAnswerHubみたいな無料で問題解決してくれる場所もあるんだから
できない理由ばかり探してないでクソゲー量産してゲームのつくり方体で覚えろや
546名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/17(日) 21:39:01.30ID:IZNR0wZa
とりあえず今の会話のコンテキストで、ゲームを作るって意味がアイデアを考えることですっていうの、本当に頭悪そうだからもうやめて。
2017/12/17(日) 21:42:56.72ID:kRw4gs+y
どう見てもアナログゲームの話だろ
コンテキストって言う割に読めてねーな
頭悪そうって意見は鏡に向かって使うべきかもな
2017/12/17(日) 22:04:11.14ID:tCSmLOgQ
紙と鉛筆って言ってるから海戦ゲームとかそういうのかな
これをビデオゲームにして面白いかはわからんけど
549名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/17(日) 22:38:40.47ID:IZNR0wZa
>>547
どっからアナログとか出て来てんだよw
2017/12/17(日) 23:04:50.30ID:kRw4gs+y
君が勝手にジャンル狭めてるだけやん
551名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/17(日) 23:55:50.64ID:81XiG3gG
はあ。会議の席だったら立場によってはバカジャネーノお前って言うところだけどまあお前の中ではそうなんだろうってことでどうでもいいや
2017/12/18(月) 00:10:42.10ID:RcAz2HsA
いいからUE4の話をしよう(提案)
2017/12/18(月) 00:46:05.54ID:SgBucwVM
UE4はどうして2D描画が貧弱なの?
ttps://creator.game.cyberagent.co.jp/?p=4334
2017/12/18(月) 00:50:36.17ID:02afHzVy
UE4はスマホには向いてないんだよデフォでクソ重いから
555名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/18(月) 01:08:14.95ID:Mwg9PMR6
2DはUnityでいいだろ
こっちは予算があるAAAタイトル対象や

住み分けと使い分けやで
2017/12/18(月) 10:16:13.21ID:vc4Z0s4x
日本にAAAタイトル開発できるところは何社ありますか?
5社くらいしかねーんじゃねーの
ゲーム会社の総数は2000くらいあるみたいだけど
2017/12/18(月) 10:52:45.28ID:SgBucwVM
じゃあBBBタイトルで
2017/12/18(月) 11:18:40.93ID:ZMXflb4Z
大きい会社なら技術もってる人たちがどうにかしてくれるし
個人レベルの開発ならそこまで精密な調整が必要な規模のもの作らないから問題なし
2017/12/18(月) 11:20:11.42ID:02afHzVy
AAAは各社が勝手に名乗ってるだけで
明確な定義はない
2017/12/18(月) 11:46:04.02ID:RcAz2HsA
そういやAとかAAとか聞かないな
まぁUEのロゴはでかいとこの廉価ゲーに表示されてるってイメージあるなぁ
561名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/18(月) 12:55:16.16ID:9QELg04s
Super Hotみたいな感じにすればアセットの作成の手間省けるやろ
562名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/18(月) 14:21:52.77ID:Mwg9PMR6
Unityはもっと日本市場に力入れていいと思うんだがな…
あまり力入れるとガラパるからそこそこでいいがw

スマホゲー()がこれだけ活況なのジャップ市場だけやろ?
2017/12/18(月) 14:38:43.67ID:vc4Z0s4x
>>562
チャイナ
2017/12/18(月) 17:15:02.51ID:1cLBD3SN
UE4は中規模開発じゃないか
大規模なのは自作エンジン使わないと管理が非常に面倒になりそう
2017/12/18(月) 17:34:52.69ID:SgBucwVM
ドラクエXIは中規模ってこと?
566名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/18(月) 17:39:03.99ID:Mwg9PMR6
オレが一番驚いたのがドラクエ()が300万売れたことだな
国内にそんな需要あるとは思わんかった…

オッサンが買ったのかねぇ?
567名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/18(月) 18:23:34.02ID:9QELg04s
んな大規模だったらーとかケースバイケースで話してても意味ないだろ
2017/12/18(月) 22:53:26.51ID:2SYq3/1p
グラスホッパーはPS3の頃からUEだぞ
2017/12/19(火) 01:40:27.53ID:pVuLRM/E
ドラゴンボールのPV、同じエンジン使ってるとは思えない
2017/12/19(火) 01:43:26.27ID:OnVs2f0V
UE4の力を最大限に引き出させるのは根性しかない
2017/12/19(火) 10:32:17.94ID:ZMPgAx70
C#書かなくていいからノンプログラマにとっては入りやすい
あとスターターコンテンツ揃ってるし
2017/12/19(火) 14:09:42.47ID:nbsFoHom
セールきたぞ
2017/12/20(水) 06:59:34.55ID:WIRNliZF
つっても何買えばいいんだよ…
2017/12/20(水) 09:35:22.04ID:gnxi/M5n
Buddhist Monastery Environment 5ドル
寺っぽいマップを作るんだったらこれ。
環境系アセットの中だと元値からして破格。

Reversing Time System 1ドル
まあ自前でも割りと簡単に作れるとは思うけど
時間逆再生っぽい物がほしいのであれば
2017/12/20(水) 09:38:28.78ID:0SvRYv4p
アセット買うと自作のモデルとクオリティが違ってしまい、
おかしくなるんだよな
2017/12/20(水) 16:12:31.64ID:uM+BYmSE
音関連は買っても良さそう
2017/12/20(水) 22:35:41.06ID:KfLgzA7S
アセットだけで作ったゲームってあるの?
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