Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
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【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/02/08(水) 21:16:19.17ID:KXH4P/v1
478名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 01:04:08.71ID:rpzDg+lh iPhoneですみません
479名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 14:25:32.43ID:DtK3FS8O 任天はswitchと3dsの二本攻め、今後は3dsからswitchに舵を変えるだろうけど、Vitaは意地でもこのまま行くんだろうか
480名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 03:16:55.48ID:qRrBR/xJ Vitaはこのまま終息だろ
問題はSwitchだよ
低価格Switchほしいんだが
でなさそうだよな…
低価格は3DS or 2DS
高価格はSwitchなんだろうな…
問題はSwitchだよ
低価格Switchほしいんだが
でなさそうだよな…
低価格は3DS or 2DS
高価格はSwitchなんだろうな…
481名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 04:41:43.77ID:lHSVUkg7 今後はswich vs PS4 vs スマートフォン
482名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 14:57:17.54ID:OAxxW48v 真・三國無双
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2017/12/03(日) 15:01:15.33ID:kTBjVJje パフューム
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2017/12/03(日) 23:42:40.85ID:gkVLwZl0 三者算用
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2017/12/04(月) 04:18:36.14ID:67V6HT9l 取らぬ狸の皮算用
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2017/12/04(月) 15:04:44.02ID:dEuvi7TY 算用合って銭足らず
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2017/12/04(月) 15:36:54.23ID:IdTgRv/v お袋さんよう
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2017/12/09(土) 12:26:07.39ID:63yyHhuy よく考えると何か一つ足りない気がする
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2017/12/09(土) 12:47:13.17ID:M9OZi48J あまり考え込むのも良くないよ
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2017/12/10(日) 10:28:18.24ID:e++5QZCh セガハードが足りない
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2017/12/11(月) 21:41:24.90ID:IyLSX8s2 Udemyの講座、いいな
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2017/12/11(月) 22:14:23.13ID:1QbNptkg UE4製の個人制作ゲームで有名なのって何がありますか?
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2017/12/11(月) 22:35:01.74ID:Qqe3lSlP ねえな
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2017/12/11(月) 22:41:41.30ID:yqYAiqqi いまどき何処もチームだもんな…夢がない
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2017/12/11(月) 23:04:27.12ID:1QbNptkg えーーーーっ!ないんですか?
なんてこったい
なんてこったい
496名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 23:04:52.68ID:NexGQzjx 一人であれこれ用意しなきゃ行けないのは大変だなーって思うわ
Lost soulだったっけな、FF15主人公みたいなのやつのアクション
後、完全BPで作ったダクソタイプのやつの記事も見たこと有る
これどっちも個人だったような・・?
後はスチームの闇にUE4のクソゲーがうじゃうじゃしてるw
Lost soulだったっけな、FF15主人公みたいなのやつのアクション
後、完全BPで作ったダクソタイプのやつの記事も見たこと有る
これどっちも個人だったような・・?
後はスチームの闇にUE4のクソゲーがうじゃうじゃしてるw
497名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 23:08:28.46ID:NexGQzjx あったわこれだわ。Sunless Chronicles
https://doope.jp/2017/0464545.html
https://doope.jp/2017/0464545.html
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2017/12/11(月) 23:11:50.52ID:yqYAiqqi 懐かしいな
発表当初は絶賛されてたな
今はどうしてるんだろ
発表当初は絶賛されてたな
今はどうしてるんだろ
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2017/12/12(火) 00:19:09.31ID:1aj9/Ddq 和風ホラゲの影廊?とかニコニコの実況で少し流行ってたな
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2017/12/12(火) 00:50:03.29ID:525n2mpt501名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 12:27:17.48ID:K8LXp93V ドラクエの完成度の低さでUE4のブランドに傷がつかなきゃいいけど
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2017/12/12(火) 13:02:15.16ID:jOEmoUXC 別に完成度低いとは思わなかったが、どの辺が低いと思った?
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2017/12/12(火) 13:31:06.83ID:vDxjdp1D むしろドラクエのお陰でUE4の採用例が増加してるだろ。
もともとUnity一人勝ちの状況に風穴開けた
もともとUnity一人勝ちの状況に風穴開けた
504名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 13:31:10.79ID:rkXZEG2j 昔からのドラクエファンとしては魔物の質感とか感動したけどな
個人的にああいうフォトリアルじゃないけどトゥーンって感じでもないあの質感はすごく好き
個人的にああいうフォトリアルじゃないけどトゥーンって感じでもないあの質感はすごく好き
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2017/12/12(火) 19:28:46.71ID:vE+mJLjT キャラはトゥーン風、背景はリアル風なのが流行っている気がする
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2017/12/12(火) 19:36:48.77ID:ZLAa246R 人と同じことやってても人の目を引くようなものなんて作れっこないんだぞ
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2017/12/12(火) 19:59:42.38ID:jOEmoUXC 他人と違うことをやって人の目を引こうとするのもいいが、
周りは一切見ずに、自分の中深くに内在するものを引き出すのも魅力的だ。
周りは一切見ずに、自分の中深くに内在するものを引き出すのも魅力的だ。
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2017/12/12(火) 22:33:15.63ID:qVfgFOWH UE使ってゲームつくりたい
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2017/12/13(水) 00:49:48.21ID:tHDzflv0 >>505
ゼルダっぽい感じかの
ゼルダっぽい感じかの
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2017/12/13(水) 01:09:07.87ID:t45NvcU0 >>505
逆だったら大変なことになるからな
逆だったら大変なことになるからな
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2017/12/13(水) 01:58:58.11ID:aZfamG33 それだ!
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2017/12/13(水) 02:00:40.17ID:QboYwtBq リアルキャラが絵本の国を旅する。
逆でもよいパターン?
逆でもよいパターン?
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2017/12/13(水) 02:12:08.90ID:T5RVhhqi リアルキャラ&トゥーン背景に近い事は
マリオデでやってたな
マリオデでやってたな
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2017/12/13(水) 02:28:32.92ID:yNsx3cRw 上田文人が作りそうな感じ。
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2017/12/13(水) 14:43:39.54ID:T/rhD4p+ UE4でドラクエの話題が出るなら、次はエースコンバットだぜ
最高の空を味わえるUE4(俺は作れない)
最高の空を味わえるUE4(俺は作れない)
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2017/12/13(水) 15:34:26.81ID:Q3LattHc ドラクエやエセコン・リネージュ2レボリューションのようなゲームは無理でも
簡単なゲームなら結構楽に出来るのがUE4の長所だからな
…要はアイデア次第だろ(俺には無理だが)
簡単なゲームなら結構楽に出来るのがUE4の長所だからな
…要はアイデア次第だろ(俺には無理だが)
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2017/12/13(水) 16:05:41.31ID:eGiaztHs グラが綺麗って言っても、やっぱり個人で作るのと大手が作るのでは大きな差はあるんだよな、当たり前だけど
どこまで突き詰めればUE4らしい綺麗なグラが作れるのか(俺もいつかは・・・)
どこまで突き詰めればUE4らしい綺麗なグラが作れるのか(俺もいつかは・・・)
518名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 16:54:28.26ID:aZfamG33 グラを綺麗にしたかったらシェーダーを極めないと
519名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 16:55:07.38ID:IFUqao2M 自分にとってUE4らしいグラとは何なんじゃ!?
俺は建築ビジュアライゼーションのライティングに感動したから設定を調べて
自作ゲームにもそのライティングにしとるよ
lightmass.iniは弄らず、なるべくゲーム内項目だけで調整
光源(DL)が部屋に入るようにして+スカイライト。
白系マテリアル+Num Indirect Lighting Bounces高くすりゃあ、柔らかい光の差し込む部屋に!
俺は建築ビジュアライゼーションのライティングに感動したから設定を調べて
自作ゲームにもそのライティングにしとるよ
lightmass.iniは弄らず、なるべくゲーム内項目だけで調整
光源(DL)が部屋に入るようにして+スカイライト。
白系マテリアル+Num Indirect Lighting Bounces高くすりゃあ、柔らかい光の差し込む部屋に!
520名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 18:52:22.48ID:OAdqRMhB 来年こそはゲーム一つ作りたいな
音楽、背景、その他諸々を入れたゲームを
売れなくても良い。ゲームを作ったって事実が欲しいから
なお、一年で出来るかは不明な模様
音楽、背景、その他諸々を入れたゲームを
売れなくても良い。ゲームを作ったって事実が欲しいから
なお、一年で出来るかは不明な模様
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2017/12/13(水) 18:57:00.54ID:IotT1rVx >>517
差を分析しないから前に進めないんだぞ
差を分析しないから前に進めないんだぞ
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2017/12/13(水) 19:11:10.32ID:6LqUtSKH 自分語りばっかで技術とかバージョンとかの話一切しないな
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2017/12/14(木) 01:53:05.53ID:3Y3yJsR1 UE4がカバーする範囲が広大すぎて、技術とかバージョンの話も互いに重なるところが少なく、自分語りにしかならないのでは……
524名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 08:22:17.05ID:fpuqjDVR >>523
お前が触ったこともUE4関係の話を仲間内でしたことがないこともよく分かった
お前が触ったこともUE4関係の話を仲間内でしたことがないこともよく分かった
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2017/12/14(木) 10:25:43.83ID:3Y3yJsR1 逆に問うが、何が重なるのかね?
三ヶ月おきの頻繁なバージョンアップで個々の追従時期は異なり使用バージョンも多様。
BPとC++の比重も異なり、サブレベル分割やアクター分割のポリシー、マテリアルの運用、Marketplaceの活用、物理表現の実装方法、併用するDCCツールなど何もかもが異なり、
それによって遭遇するバグも千差万別。
それがIssue TrackerとAnswerHubの膨大な件数(と投げっぱなしの質問)に反映されている。
Unrealという同じエンジンを使っていても、それは同じ地球に住んでいるという程度のことで、僕らの話はほとんど噛み合うことがないのではないかね……
三ヶ月おきの頻繁なバージョンアップで個々の追従時期は異なり使用バージョンも多様。
BPとC++の比重も異なり、サブレベル分割やアクター分割のポリシー、マテリアルの運用、Marketplaceの活用、物理表現の実装方法、併用するDCCツールなど何もかもが異なり、
それによって遭遇するバグも千差万別。
それがIssue TrackerとAnswerHubの膨大な件数(と投げっぱなしの質問)に反映されている。
Unrealという同じエンジンを使っていても、それは同じ地球に住んでいるという程度のことで、僕らの話はほとんど噛み合うことがないのではないかね……
526名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 08:50:01.52ID:gooP1qpc 何言ってんだこいつ
527名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 13:22:04.83ID:Fpm3/JZm そんなややこしい言い方しなくても性格が素直に育たなかった人達というだけの話だわな
528名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 00:14:59.17ID:evKQXgda シーンをPSVRで確認する方法ってある?
529名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 01:43:18.30ID:aZBLrHSj Trinus PSVRでPSVRをSteamVRで起動できるからできるのかな?
トラッキングとコントローラーではじかれるかな
トラッキングとコントローラーではじかれるかな
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2017/12/17(日) 03:14:09.53ID:T7asFq4D ゲーム作りがこんなに大変だと思わなかった
531名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 04:26:53.65ID:kRw4gs+y いやめっちゃ簡単だろ
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2017/12/17(日) 09:23:06.77ID:tCSmLOgQ ケーム内容による
533名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 09:26:39.25ID:ttDBRzWh いや、大変のハードルが低すぎる
馬鹿にゲーム制作は無理
最近の若い奴は苦労を知らなさすぎる
馬鹿にゲーム制作は無理
最近の若い奴は苦労を知らなさすぎる
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2017/12/17(日) 10:53:33.34ID:A5LdRK8Z 既にゲームの形になってきたな
後はPCVRの動向次第か
後はPCVRの動向次第か
535名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 10:54:51.04ID:tCSmLOgQ 最近の日本代表は韓国代表より弱すぎる
536名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 11:26:18.72ID:Dmp7n48h537名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 12:01:02.18ID:kRw4gs+y 「ゲームづくり」が大変なんじゃなくて
「大層なゲームエディタの使い方を覚える」のが大変なんだ
ゲームづくりの本質は紙とペンだけで可能だしとっても簡単だ
「大層なゲームエディタの使い方を覚える」のが大変なんだ
ゲームづくりの本質は紙とペンだけで可能だしとっても簡単だ
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2017/12/17(日) 12:05:24.23ID:KmxYH89M コーディングっていうか、インプリメンテーションは大変だと思う。
まぁ、開発環境の使い方の範疇だろうけど。
まぁ、開発環境の使い方の範疇だろうけど。
539名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 13:34:47.49ID:IZNR0wZa >>537
誰もそんなこと聞いてねーよ感ある
誰もそんなこと聞いてねーよ感ある
540名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 17:33:16.65ID:hMRlCrdz ゲームはどんなやり方でも作れるから、Unrealでも紙とペンでも、楽しめるやり方で作れってことさ。
541名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 17:41:59.14ID:tCSmLOgQ ここで話題にしてんのはビデオゲームのことやで
542名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 18:08:05.76ID:ttDBRzWh 紙とペンだけで作って面白くないゲームはビデオゲームになっても面白くないんだぞ、本質ってのはそういうことだ
543名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 18:59:04.36ID:tCSmLOgQ よく分からんから具体的に頼む
544名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 20:38:00.38ID:C56UnqND 会話が噛み合わないゲーム
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2017/12/17(日) 20:59:27.00ID:9xFh4FlN 教材から環境まで一通り無料で揃っているんだしAnswerHubみたいな無料で問題解決してくれる場所もあるんだから
できない理由ばかり探してないでクソゲー量産してゲームのつくり方体で覚えろや
できない理由ばかり探してないでクソゲー量産してゲームのつくり方体で覚えろや
546名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 21:39:01.30ID:IZNR0wZa とりあえず今の会話のコンテキストで、ゲームを作るって意味がアイデアを考えることですっていうの、本当に頭悪そうだからもうやめて。
547名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 21:42:56.72ID:kRw4gs+y どう見てもアナログゲームの話だろ
コンテキストって言う割に読めてねーな
頭悪そうって意見は鏡に向かって使うべきかもな
コンテキストって言う割に読めてねーな
頭悪そうって意見は鏡に向かって使うべきかもな
548名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 22:04:11.14ID:tCSmLOgQ 紙と鉛筆って言ってるから海戦ゲームとかそういうのかな
これをビデオゲームにして面白いかはわからんけど
これをビデオゲームにして面白いかはわからんけど
549名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 22:38:40.47ID:IZNR0wZa >>547
どっからアナログとか出て来てんだよw
どっからアナログとか出て来てんだよw
550名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 23:04:50.30ID:kRw4gs+y 君が勝手にジャンル狭めてるだけやん
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2017/12/17(日) 23:55:50.64ID:81XiG3gG はあ。会議の席だったら立場によってはバカジャネーノお前って言うところだけどまあお前の中ではそうなんだろうってことでどうでもいいや
552名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 00:10:42.10ID:RcAz2HsA いいからUE4の話をしよう(提案)
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2017/12/18(月) 00:46:05.54ID:SgBucwVM UE4はどうして2D描画が貧弱なの?
ttps://creator.game.cyberagent.co.jp/?p=4334
ttps://creator.game.cyberagent.co.jp/?p=4334
554名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 00:50:36.17ID:02afHzVy UE4はスマホには向いてないんだよデフォでクソ重いから
555名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 01:08:14.95ID:Mwg9PMR6 2DはUnityでいいだろ
こっちは予算があるAAAタイトル対象や
住み分けと使い分けやで
こっちは予算があるAAAタイトル対象や
住み分けと使い分けやで
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2017/12/18(月) 10:16:13.21ID:vc4Z0s4x 日本にAAAタイトル開発できるところは何社ありますか?
5社くらいしかねーんじゃねーの
ゲーム会社の総数は2000くらいあるみたいだけど
5社くらいしかねーんじゃねーの
ゲーム会社の総数は2000くらいあるみたいだけど
557名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 10:52:45.28ID:SgBucwVM じゃあBBBタイトルで
558名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 11:18:40.93ID:ZMXflb4Z 大きい会社なら技術もってる人たちがどうにかしてくれるし
個人レベルの開発ならそこまで精密な調整が必要な規模のもの作らないから問題なし
個人レベルの開発ならそこまで精密な調整が必要な規模のもの作らないから問題なし
559名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 11:20:11.42ID:02afHzVy AAAは各社が勝手に名乗ってるだけで
明確な定義はない
明確な定義はない
560名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 11:46:04.02ID:RcAz2HsA そういやAとかAAとか聞かないな
まぁUEのロゴはでかいとこの廉価ゲーに表示されてるってイメージあるなぁ
まぁUEのロゴはでかいとこの廉価ゲーに表示されてるってイメージあるなぁ
561名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 12:55:16.16ID:9QELg04s Super Hotみたいな感じにすればアセットの作成の手間省けるやろ
562名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 14:21:52.77ID:Mwg9PMR6 Unityはもっと日本市場に力入れていいと思うんだがな…
あまり力入れるとガラパるからそこそこでいいがw
スマホゲー()がこれだけ活況なのジャップ市場だけやろ?
あまり力入れるとガラパるからそこそこでいいがw
スマホゲー()がこれだけ活況なのジャップ市場だけやろ?
563名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 14:38:43.67ID:vc4Z0s4x >>562
チャイナ
チャイナ
564名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 17:15:02.51ID:1cLBD3SN UE4は中規模開発じゃないか
大規模なのは自作エンジン使わないと管理が非常に面倒になりそう
大規模なのは自作エンジン使わないと管理が非常に面倒になりそう
565名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 17:34:52.69ID:SgBucwVM ドラクエXIは中規模ってこと?
566名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 17:39:03.99ID:Mwg9PMR6 オレが一番驚いたのがドラクエ()が300万売れたことだな
国内にそんな需要あるとは思わんかった…
オッサンが買ったのかねぇ?
国内にそんな需要あるとは思わんかった…
オッサンが買ったのかねぇ?
567名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 18:23:34.02ID:9QELg04s んな大規模だったらーとかケースバイケースで話してても意味ないだろ
568名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 22:53:26.51ID:2SYq3/1p グラスホッパーはPS3の頃からUEだぞ
569名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 01:40:27.53ID:pVuLRM/E ドラゴンボールのPV、同じエンジン使ってるとは思えない
570名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 01:43:26.27ID:OnVs2f0V UE4の力を最大限に引き出させるのは根性しかない
571名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 10:32:17.94ID:ZMPgAx70 C#書かなくていいからノンプログラマにとっては入りやすい
あとスターターコンテンツ揃ってるし
あとスターターコンテンツ揃ってるし
572名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 14:09:42.47ID:nbsFoHom セールきたぞ
573名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 06:59:34.55ID:WIRNliZF つっても何買えばいいんだよ…
574名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 09:35:22.04ID:gnxi/M5n Buddhist Monastery Environment 5ドル
寺っぽいマップを作るんだったらこれ。
環境系アセットの中だと元値からして破格。
Reversing Time System 1ドル
まあ自前でも割りと簡単に作れるとは思うけど
時間逆再生っぽい物がほしいのであれば
寺っぽいマップを作るんだったらこれ。
環境系アセットの中だと元値からして破格。
Reversing Time System 1ドル
まあ自前でも割りと簡単に作れるとは思うけど
時間逆再生っぽい物がほしいのであれば
575名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 09:38:28.78ID:0SvRYv4p アセット買うと自作のモデルとクオリティが違ってしまい、
おかしくなるんだよな
おかしくなるんだよな
576名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 16:12:31.64ID:uM+BYmSE 音関連は買っても良さそう
577名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 22:35:41.06ID:KfLgzA7S アセットだけで作ったゲームってあるの?
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