【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/02/08(水) 21:16:19.17ID:KXH4P/v1
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part5
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468858800/


次スレは>>980が建ててください
2017/12/18(月) 14:38:43.67ID:vc4Z0s4x
>>562
チャイナ
2017/12/18(月) 17:15:02.51ID:1cLBD3SN
UE4は中規模開発じゃないか
大規模なのは自作エンジン使わないと管理が非常に面倒になりそう
2017/12/18(月) 17:34:52.69ID:SgBucwVM
ドラクエXIは中規模ってこと?
566名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/18(月) 17:39:03.99ID:Mwg9PMR6
オレが一番驚いたのがドラクエ()が300万売れたことだな
国内にそんな需要あるとは思わんかった…

オッサンが買ったのかねぇ?
567名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/18(月) 18:23:34.02ID:9QELg04s
んな大規模だったらーとかケースバイケースで話してても意味ないだろ
2017/12/18(月) 22:53:26.51ID:2SYq3/1p
グラスホッパーはPS3の頃からUEだぞ
2017/12/19(火) 01:40:27.53ID:pVuLRM/E
ドラゴンボールのPV、同じエンジン使ってるとは思えない
2017/12/19(火) 01:43:26.27ID:OnVs2f0V
UE4の力を最大限に引き出させるのは根性しかない
2017/12/19(火) 10:32:17.94ID:ZMPgAx70
C#書かなくていいからノンプログラマにとっては入りやすい
あとスターターコンテンツ揃ってるし
2017/12/19(火) 14:09:42.47ID:nbsFoHom
セールきたぞ
2017/12/20(水) 06:59:34.55ID:WIRNliZF
つっても何買えばいいんだよ…
2017/12/20(水) 09:35:22.04ID:gnxi/M5n
Buddhist Monastery Environment 5ドル
寺っぽいマップを作るんだったらこれ。
環境系アセットの中だと元値からして破格。

Reversing Time System 1ドル
まあ自前でも割りと簡単に作れるとは思うけど
時間逆再生っぽい物がほしいのであれば
2017/12/20(水) 09:38:28.78ID:0SvRYv4p
アセット買うと自作のモデルとクオリティが違ってしまい、
おかしくなるんだよな
2017/12/20(水) 16:12:31.64ID:uM+BYmSE
音関連は買っても良さそう
2017/12/20(水) 22:35:41.06ID:KfLgzA7S
アセットだけで作ったゲームってあるの?
2017/12/28(木) 04:23:49.67ID:3gjpEBiB
スタッフイチ押し!コミケで展示される Unreal Engine 採用タイトルの中から一部をご紹介
https://www.unrealengine.com/ja/blog/ue4-comiket-93
2017/12/30(土) 00:03:20.53ID:rNWTmpFs
最近作ってなかったなー
何か作らねば
2017/12/30(土) 01:18:02.32ID:JoQFLeRE
無理しなくていいよ
2017/12/30(土) 10:41:49.54ID:DxZNgAHW
アセットの話なんだけど、Landscape Auto Matrialって持ってる人いる?
気になってたんだけど150ドルが半額になってたから買おうか悩み中。
持ってる人いたら所感よろです!
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/64132
2017/12/30(土) 10:48:30.77ID:oQyGVu3p
なぜこのスレで聞くのか
2017/12/30(土) 10:49:42.87ID:tHmVXM7r
別にアセットの話くらいいいだろと思ってよくよくURLを見たらユニティだった
2017/12/30(土) 10:50:52.08ID:DxZNgAHW
ごめんなさいURL間違えました。
https://www.unrealengine.com/marketplace/landscape-auto-material?lang=ja
こっちでした、本当に申し訳ない。
2017/12/30(土) 11:20:46.71ID:eRQibocK
ユニティユーザーは見つけ次第縛り首だ
586名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/30(土) 13:21:21.78ID:HrHVxMYv
まだフォトリアルなやつはUEに優位性ありそうだからいいじゃん。
2017/12/30(土) 13:24:39.27ID:tHmVXM7r
個人的にはUE4ではプログラミングの文法を覚えなくていいというのが最大のメリットだと思っている
2017/12/30(土) 14:45:19.92ID:pvLllM0p
ある程度のスペックのPCが行き渡ってる教育機関ならUE4でロジックを組んでゲームを作りそこから発展してC++の授業に入るとか良さそう
scratchとかよりやりがいもある
2017/12/31(日) 00:37:21.07ID:YQ0DoiA8
コードを書く前にアセットを作り始められるのは専門学校や企業など分業の場において都合がよろしい
2017/12/31(日) 10:36:36.21ID:S8GROQZ1
Particle Textプラグイン、楽しそう。
591名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 18:28:39.17ID:/rN76OKL
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

BJ1QOYV9Y1
2018/01/02(火) 16:05:26.05ID:mImzY038
cast toのObjectに何繋げたらいいかいまいち分からん
2018/01/02(火) 16:07:12.26ID:910Dw9FZ
castは鬼門
ややこしい
とくにチュートリアルではあんまり説明されないし
2018/01/02(火) 16:15:08.32ID:Ja0LV1Uh
状況による
2018/01/02(火) 16:45:37.02ID:DpI6vvKd
秘儀、総当り
2018/01/02(火) 19:14:21.88ID:lnqzfGPL
キャストについて簡単にサラッと説明はできないが鬼門ってほど難しくはないよ
例を上げてからごちゃごちゃ書いてみるわ

UE4 のノードに GetPlayerPawn っていのがある
このノードでインスタンスを取得して実際に自分が作ったオリジナルのプレイヤークラスとして使う場合に
GetPlayerPawn -> Cast to MyPlayerCharacter
とキャストして扱うのが、もっとも多いのではないだろうか多分

このノード、取れるインスタンスのクラスは Pawn なんだよね
でも、多くの人の Default Pawn Class には、自分で作った
恐らく Character クラスを元に作ったオリジナルなプレイヤーを設定しているはずで Pawn なんてクラスじゃないし
せっかく作った関数も呼べない
でも間違いなく自分が作ったオリジナルのプレイヤーのインスタンスが取得できている

これにはクラスの継承関係が関係するんだけど少し難しくなるので後ほど

このノードで取得したインスタンスは間違いなく自分の作ったオリジナルプレイヤーなのだけど
クラスの型は UE が用意している Pawn なので、自分があとで作った関数なんぞ知らない
当然その関数を実行することはできない、それを解決するのがキャストというわけ
キャストで自分で作った方のオリジナルのクラスだと宣言してやることで解決する

もちろんなんでもかんでもキャスト出来るわけじゃない
キャスト可能なのは、そのインスタンスのクラスが、どのような親クラスを持って生まれたのかによって決まる
今回のケースは以下のような親子構造を元に MyPlayerCharacter として登場したので
Character にも Pawn にも Actor にも Object にもなれる、逆に言うとそれ以外にはなれない

Object
└Actor
 └Pawn
  └Character
   └MyPlayerCharacter
2018/01/02(火) 19:15:10.54ID:lnqzfGPL
ちなみに Actor として生まれたやつは、MyPlayerCharacter にはなれないよ。
親は語れるけど未知の子供は語れない

まるで俺らのようだね
2018/01/02(火) 19:18:16.78ID:lnqzfGPL
個人的な見解だけど
キャストはオブジェクト指向的にロジックを抽象的に扱う場合は多用するが
個人制作の範囲なら特になくてもこまらないだろうなとは思う、多分、俺は死ぬけど

エンジンが提供してる関数とかは抽象的に扱ってるものが多いので
それこそ GetPlayer〜シリーズとかね、それらを扱うのに使うくらいじゃないかなぁ
2018/01/02(火) 19:28:30.36ID:vhrbzjyP
WidgetBPにちょっかい出したいときもキャストよく使うよね
2018/01/02(火) 21:02:21.76ID:910Dw9FZ
キャストないと何かに当たったときにダメージ判定できないじゃん
2018/01/02(火) 21:20:56.97ID:910Dw9FZ
いや無理やりブループリントインターフェース使ってダメージ受け渡すという手もあるにはあるか
それはそれで面倒くせー
2018/01/02(火) 21:23:04.16ID:Ja0LV1Uh
それは無くてもできるだろクラスじゃなくてインスタンスに当ててんだし
2018/01/02(火) 21:28:41.99ID:910Dw9FZ
https://answers.unrealengine.com/storage/temp/221228-prtscr-capture.jpg
そうか?ここにキャストやブループリントインターフェースの助けなしにダメージの値をつなげるのは無理じゃね?
2018/01/02(火) 21:43:25.73ID:Ja0LV1Uh
これ受け手側でやってるの?発生源に書くものだと
2018/01/02(火) 22:10:31.06ID:910Dw9FZ
発生源に書く場合でもやっぱりキャストは必要なんじゃないの?よくわからんがそれ以外の方法があるなら聞きたい
2018/01/02(火) 22:45:48.38ID:Ja0LV1Uh
わいも人に教えるほどえらくないけど
でも基本これで何か足りないことあるの?
ttp://i.imgur.com/KaXJ1J3.jpg
2018/01/02(火) 22:52:56.96ID:910Dw9FZ
えっあれってそういう使い方できたんか
サンクス
2018/01/02(火) 23:03:56.25ID:Ja0LV1Uh
あれってどれだよ!
2018/01/02(火) 23:05:41.83ID:910Dw9FZ
アザーアクターの青いピンのことだよ
キャストなしで機能したんだな
しらんかったわ
2018/01/03(水) 02:13:49.53ID:MhQp1Sdz
>>596
万能感感じてたけどそうでもないんだな
2018/01/03(水) 03:41:07.81ID:Oi+exl7b
castは出来れば使うなと誰かに言われたからTagは軽率に使ってしまう
2018/01/03(水) 06:49:21.75ID:kC2PEiAD
>>609
Other Actor とか書いていて何者かわからなさそうだけど
ひとまず、Actor クラスなのは現段階でもわかってるので、Actor クラスが持ってる関数にはアクセスできるよ
ここから目的のクラス(自分で作ったやつとか)の関数を呼ぶ場合はキャストなりインターフェイスなり使う必要がある

個人的には、キャストを使うと依存関係が生まれてしまってコンパイルが遅くなったりアセットの削除が簡単にできなくなったりするので
インターフェイスのほうをオススメしたくなる
2018/01/03(水) 06:52:59.13ID:kC2PEiAD
>>611
中身はダイナミックキャストといって処理負荷的にはお安くはないからなんだけど
ぶっちゃけ目くじら立てるものでもないけどね
ただ、無駄に何度も行ったり毎フレーム行う要な場合は無視できない場合もあるので工夫するくらいかな

Tag は、打ち間違えとがあるので規模が小さいなら問題ないけど
規模が大きくなると注意してても分かりにくい不具合が出るので個人的には避けたい所
2018/01/03(水) 07:58:36.19ID:aqXpuy+J
GameplayTagってのは?
見た感じname直打ちじゃなくスロットになってるみたいだぞ
2018/01/03(水) 09:12:01.50ID:aqXpuy+J
少しほじくってみたがよくわからんな
actor has tagと同じ感覚でよそから関連ノード引っ張ろうとしたけど一致しないっつーかそいつのどこと照らし合わせてるんだこれ
2018/01/03(水) 10:39:52.33ID:5JB42CG7
今年からUE4でゲーム作り頑張るか
真面目にやれば一年後にはアクションゲームが一つ出来上がるでしょ(慢心)

システムが簡単でもアイデア次第で売れるだろうし(沢山売れるとは言ってない)
2018/01/03(水) 11:14:47.20ID:M90xXK7i
個人開発なら全然売れなくても利益はまあまあ出るしな
2018/01/03(水) 11:19:23.39ID:x+ZfMDsC
ぶっちゃけ「個人でゲーム作り食べていく」ってかなり難しいと思うぞ
東方Project作ったZUNしか成功した奴知らないし
副業の様な扱いなら、コミケで少し売るだけでいい気がするが
2018/01/03(水) 11:31:19.52ID:sqwKoYaC
アンダーテイルって個人制作で100万以上売り上げたんだろ
それだけ売ったらあとは何もしなくても生活できるだろ
2018/01/03(水) 11:40:00.21ID:RMVTTgjq
Minecraft もベースは個人制作? まあ何が面白くてどれだけ売れるかはやってみないとわからんから、信念を持ってやってみるしかないな。そういう状況を作り上げられること自体が運とか才能とかであるし。
自分は仕事だけでいっぱいいっぱいである。
2018/01/03(水) 11:44:26.02ID:x+ZfMDsC
あー。Minecraftも個人だっけ?今はマイクロソフトが開発してるっぽいけど
やはり運と才能なんだろうね
2018/01/03(水) 11:45:17.73ID:F+vjaXir
アンテやZUNは大成功すぎる
今は海外での販売が容易になったから食べていくだけならそう難しくはない

最悪、技術だけは手に入るしね
2018/01/03(水) 13:35:29.67ID:ovaFEt+n
>>619
100万ぽっちじゃ3か月も生活できないだろ
2018/01/03(水) 13:41:17.50ID:3Pk5jRzk
100万"円"じゃなくて100万"本"じゃないの?
2018/01/03(水) 13:58:55.99ID:lbkbjMI4
100万本売って3ヶ月持たないとかどんな生活だよwwwww
100万円とか1000本ちょい売れたらいいんだぞ。100万本売ったundertaleがどれだけ稼いだことか
2018/01/03(水) 14:03:23.80ID:I4Ym6aBX
どれだけなの?
steamだと980円で売ってるけど(今ならセールで490円)
2018/01/03(水) 14:05:06.59ID:G/SSkgcp
100万本で利益100円なら1億円。
もっとだから数億円の利益。
2018/01/03(水) 14:16:06.03ID:lca7+Iy+
steamspy見たら300万本超えてて草
2018/01/03(水) 14:21:40.23ID:HBpCg7xq
スチームで売ったのならゲイブ税で3割引かれるからねー。計算してみよう!
アンテはgamemaker studio製だからUE4みたいに売上献上みたいなの無いしねー

3000万本とか売り上げてるPUBGやばない!?
2018/01/03(水) 14:33:19.35ID:x+ZfMDsC
詳しくは分からないが、生きるのに必要な額くらいなら頑張れば売れるのは分かった
まずは副業としてコツコツやってから軌道に乗ったら、本業と副業を切り替えれば良い
2018/01/03(水) 14:36:45.17ID:lbJeApIi
>>618
無知すぎ
最近ランキング上位になったばかりの動物タワーバトルやGetting over itなんかもすでに数百万は稼いでるだろうし
有名どころだけでも奴隷との生活、flappy bird、Stardew Valley、あとごく少数で開発してるクロッシーロード、ひぐらしとかは個人でも作れるボリュームで億単位で稼いでる
もちろん記録的な大ヒット以外で稼いでる人の方が当然多い
2018/01/03(水) 14:51:58.86ID:lca7+Iy+
壺はセール無しで40万本超えてて数百どころか億クラスという
夢があっていいなあ
2018/01/03(水) 19:34:24.76ID:aqXpuy+J
その売れてる人たちだれもUE4使ってなくね?
634名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/03(水) 20:52:33.11ID:4SOvybZM
電車でGO見に行ったが
かなり作り込んであるんだな

周辺の家や駐車してある車まで作ってあってワロタ

ありゃーモデラー殺しの作品だわw
余程の人数や外注使ってなけりゃあの物量はこなせないだろうな…
2018/01/03(水) 21:51:58.75ID:u2e7uirL
とりあえず 1500円で 2000本 を目指そうや
636名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/03(水) 22:39:40.27ID:HdTdhR1H
4.17/4.18で出てるメモリリークの話って結局どうなったの??
2018/01/03(水) 22:45:26.56ID:sqwKoYaC
少なくともこの前確認したときは何も変わってなくてリーク続行してた
2018/01/03(水) 23:24:19.08ID:HdTdhR1H
>>637
ありがとう。みんな4.16でやってるのかな??
2018/01/03(水) 23:35:15.92ID:sqwKoYaC
レンダーターゲットとリフレクションさえ使わなかったら
多分メモリリークはそんな起こらないと思うから、困らないやつは困らないと思うよ
全員がメモリリークで困ってるなら
公式の質問ページとかもっと大騒ぎになってるはず
2018/01/03(水) 23:44:52.79ID:aqXpuy+J
大変なんだな
俺のはなんともないが
2018/01/04(木) 00:57:35.23ID:ncllm+06
>>639
そこ以外では発生しないのか。勘違いしてたわ、ありがとう。
公式に要望出しつつ様子見すればそのうち修正してくれるだろうね。
2018/01/04(木) 01:15:31.19ID:M4Y5cGU2
>>581だけど、買うかどうか迷ってるうちに$150が$45まで安くなってたので買っちゃいましたw
まだ使い方模索中だけどテストマップ見てるだけでも楽しいです、買って良かったかも
2018/01/04(木) 05:11:55.54ID:tbY7P8cD
RenderTargetもReflectionも使っているが4.17で特に問題は起きていない
2018/01/04(木) 17:49:27.48ID:FYcKn6dL
pythonプラグイン公式対応か
色々面白いことできそう
2018/01/04(木) 18:41:10.63ID:zuxUrgMt
基本機能しか使ってないサンプルゲームですらわずかながらメモリリークが起きてるのに
そんな限定的な話ではないと思うが
2018/01/04(木) 19:23:43.74ID:ZozNn4Wg
メモリリークが起きてるってどうやって調べたの?
2018/01/06(土) 16:56:43.32ID:7E8/anLM
あー謎に満ちた至極のshippingエラー
もう悪魔ですわ
昨日から解決法探ってんのに出てこない
2018/01/06(土) 16:58:13.46ID:7E8/anLM
shippingなぞなぞゲームを開催するのEpicさんもう止めて
2018/01/06(土) 17:35:09.01ID:SNgNjqCo
>>646
それはさすがにメモリの使用量調べればわかるんじゃ?
2018/01/06(土) 19:24:10.43ID:ADwtQAR9
>>649
内部キャッシャ積んでるだけかも知らんし、単純にメモリ使用量の増減だけじゃリークしてるかはわからんでしょ
2018/01/06(土) 19:42:53.59ID:aHD852pY
単純なキャッシュなら何回かプレイを繰り返すとメモリ使用量が変わらなくなるよ
まあデバッグコマンド使ったほうが手っ取り早いか
2018/01/08(月) 20:57:21.46ID:5iyobNzm
じゃあメモリリークとは言ってもそんなに大した影響はないってことなのか。
2018/01/08(月) 21:00:20.65ID:SytIZkuH
いやメモリーリークは問題だろ
本当にメモリリークなのかどうかってことだよ
2018/01/10(水) 18:04:37.03ID:dY2H0gjr
4.18のgradleからパッケ後のapkの解析エラーでshipping地獄から未だ解放されず
詰んだ
2018/01/10(水) 18:16:38.95ID:ZW7OleX8
Androidはわからんなー
AnswerHubへドゾー
2018/01/11(木) 01:34:06.37ID:VvYkil1R
みんなアセットってマケプレの奴購入か自作かどっちで作ってる??
2018/01/12(金) 01:22:57.41ID:VqhEZ6MU
AIで動かしてるキャラクターってそのままじゃroot motion使えないんか
専用モーション作ったのに移動しなくてワロタわ
2018/01/12(金) 01:31:17.52ID:geFzXfC6
俺のAndroid端末のOSが5.0.1
ビルドのパッケージング後の解析エラーの原因が見えてきた気がする
たぶんUE4.18のgradle使うとSDKの最低バージョンが14以上で設定しないとパッケージエラーが起きる
でも14以上指定すると俺の端末が息してない
まだ見えてない解決方法はあるはずなんだが
2018/01/12(金) 22:35:03.25ID:FKGK2hWV
NOXとかのあんどろエミュレーター使えば?
2018/01/12(金) 23:31:47.20ID:geFzXfC6
NOX凄いね
初めて知った
ここじゃなんかスレチな感じだから次から質問スレに書くね
2018/01/13(土) 00:26:17.07ID:Y6igdiDN
SDKのバージョン調べたらSDKバージョン14ってOS5.0は対応してた……
原因が他に有ったとは……
2018/01/14(日) 16:09:54.32ID:PcaS2ZCw
>>657
root motion modeをプレビューで変えてたせいだったわ。しょうもな…
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