Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
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http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468858800/
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【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/02/08(水) 21:16:19.17ID:KXH4P/v1
672名前は開発中のものです。
2018/01/24(水) 06:49:25.68ID:O6EAUYKu 目的から辿ってググってみればわかる
初期の人がUnity使って記事書いてるからだ
ある程度レールが敷いてあるから参入は難しくない
初期の人がUnity使って記事書いてるからだ
ある程度レールが敷いてあるから参入は難しくない
673名前は開発中のものです。
2018/01/24(水) 09:24:32.21ID:Fb8Xcr3a トーシローだけどUnityとUE4lどちらも同じ.pmxモデルインポートしてみたらUE4の方は読み込み時にエラーが沢山出た
(ボーン関係だったはず)
あとFilanIKのお試し版も触ってみたけれどUE4は関節がおかしくなって調整できなかった
もちろん自分の技術がペーペーなのが原因だけどUnityは解説サイト通りにやったらできた
一年前に4.14か4.15ぐらいで試したことだから新しいversionなら改善されているかもだけど
(ボーン関係だったはず)
あとFilanIKのお試し版も触ってみたけれどUE4は関節がおかしくなって調整できなかった
もちろん自分の技術がペーペーなのが原因だけどUnityは解説サイト通りにやったらできた
一年前に4.14か4.15ぐらいで試したことだから新しいversionなら改善されているかもだけど
674名前は開発中のものです。
2018/01/24(水) 10:12:14.58ID:lcm4YeU+ 昨日どっかの映像コンテスト?か何かで作品の70%がUnity製って言ってたけど、映像関係のエコシステムではUnityの方が使いやすいのかね
675名前は開発中のものです。
2018/01/24(水) 10:13:18.35ID:lcm4YeU+ アダムとかみてるとクオリティ的にはUnityも十二分にできそうな気がするけど、レンダリングにおいてまだUEの方が優れてるとこあるのん
676名前は開発中のものです。
2018/01/24(水) 10:25:58.92ID:nQIOEu5X そうなのん?
677名前は開発中のものです。
2018/01/24(水) 10:44:19.13ID:2e8cD7aC 新しい無料アセット来てるな
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2018/01/24(水) 11:00:25.48ID:O6EAUYKu すげえなこれめっちゃ綺麗
679名前は開発中のものです。
2018/01/24(水) 11:35:25.97ID:ZNhcipYb Unityと比べたら情報量がね…
680名前は開発中のものです。
2018/01/24(水) 12:46:05.79ID:nQIOEu5X 綺麗なアセットを使って素晴らしいゲームを作ろー!
681名前は開発中のものです。
2018/01/24(水) 13:25:06.71ID:W+OJ3V4y 性能が高くても情報が少なくてそれらの使い方を知ることが出来ないと無いのも同じだからな。
CGソフトの栄枯盛衰はいつもこのパターン。
このソフトはこの先も企業の大作がメインの使われ方をするんだと思うけど。
CGソフトの栄枯盛衰はいつもこのパターン。
このソフトはこの先も企業の大作がメインの使われ方をするんだと思うけど。
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2018/01/24(水) 13:54:59.55ID:vcCy/C5E vtuberがライトマップ綺麗にベイクしててもキモいだけだしキズナアイみたいなセルルックに毛が生えた程度で問題ないわな
それならUnrealである必要もないか
sayaみたいなフォトリアルが中心になったら自然とunrealが台頭しそうやね
それならUnrealである必要もないか
sayaみたいなフォトリアルが中心になったら自然とunrealが台頭しそうやね
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2018/01/24(水) 15:01:24.90ID:hw4oAghD げんげんみたいな方向ならアリかもしれない
684名前は開発中のものです。
2018/01/24(水) 15:24:38.56ID:g7vn7WJ/ UEがフォトリアルでUnityより優れてるのってどこから来るの。
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2018/01/24(水) 22:56:35.94ID:LCmNNwlH686名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 02:28:14.40ID:SngTUngo 4.19来たのか
メモリリークはそろそろ直ったかな
メモリリークはそろそろ直ったかな
687名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 06:03:46.35ID:XEUqoG3R グラフィックの優位性は確実に距離を詰められてしまった
688名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 06:26:41.63ID:vj9SBVbV いやいや、どこが縮められてるんだよ
相も変わらずUnityはクソグラモバイルゲーしか出してないしPS4の大型タイトルは内製かUE4だぞ
グラフィックがすごいUnityゲーがあるなら例示してみなよ
相も変わらずUnityはクソグラモバイルゲーしか出してないしPS4の大型タイトルは内製かUE4だぞ
グラフィックがすごいUnityゲーがあるなら例示してみなよ
689名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 06:42:52.15ID:FbfSaPF/ クソ蔵っていうのはエンジンの問題よりは作り手の技量の方が多くないかい?
やりやすいかどうかっていうのはあるけど。
やりやすいかどうかっていうのはあるけど。
690名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 07:14:35.32ID:X29WK1CZ >>688
ツールの善し悪しと、製品の善し悪しは別
ツールの善し悪しと、製品の善し悪しは別
691名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 07:26:57.12ID:FbfSaPF/ シェーダー書けよ〜〜。(指ばばば。
692名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 10:40:31.49ID:WXPahkyv ゲーム会社はUE4をライブラリとして流用してるだけでBPなんか一切使わないし
データもすべて会社独自の形式で作ってるはず
個人の使い方とは全く異なる。ツールとしては使用してないからね。
データもすべて会社独自の形式で作ってるはず
個人の使い方とは全く異なる。ツールとしては使用してないからね。
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2018/01/25(木) 12:00:38.68ID:8RuQOMj0694名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 12:06:11.79ID:8RuQOMj0 前から思ってるけどここで質問してもUEのこういうところがこうだからUnityよりもレンダリング能力高いとかそういう説明出てこないんだよね。
出てきてもデフォルトの設定で綺麗に出るようになってるよぐらいで。
結局のところもうレンダリングについてエンジンの能力的には差はほぼなくデフォの設定がUEは整ってるだけなのか、まだこの辺はUnityにできないとかあるので縮まったとは言えど差はまだあるのとどっちなん。
BPとかC#とかそういうのは除いて。
出てきてもデフォルトの設定で綺麗に出るようになってるよぐらいで。
結局のところもうレンダリングについてエンジンの能力的には差はほぼなくデフォの設定がUEは整ってるだけなのか、まだこの辺はUnityにできないとかあるので縮まったとは言えど差はまだあるのとどっちなん。
BPとかC#とかそういうのは除いて。
695名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 12:26:24.75ID:Kr/rwdbN 同じ描画したら同じくらいの負荷がかかるのは当然だし
俺にはデフォルト設定のアドバンテージ以外は言えないさ
俺にはデフォルト設定のアドバンテージ以外は言えないさ
696名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 12:26:42.09ID:cvoJ4Q9d 整ってるというか単に初期設定が重くて高品質か軽くて低品質かってだけの差でしょ
フィジカルベースになった時点でやることはどれも同じなんだからその精度をどこまで上げるかってだけの話
エディタの機能性だけで言えばUEの方が優れたのかもしれないけど
Unityもシェーダーエディターが標準搭載になるみたいだしもうじきunityはグラが悪いとか言ってる奴は馬鹿にされるようになる
フィジカルベースになった時点でやることはどれも同じなんだからその精度をどこまで上げるかってだけの話
エディタの機能性だけで言えばUEの方が優れたのかもしれないけど
Unityもシェーダーエディターが標準搭載になるみたいだしもうじきunityはグラが悪いとか言ってる奴は馬鹿にされるようになる
697名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 13:07:51.33ID:XEUqoG3R Unity は欠点だったグラフィックが格段に向上してるのは間違いないし開発も努力してるのが解るが
一方アンリアルの欠点である重さやモバイル対応などはUnity 程の成果や努力は見えない気がする。
この部分でジワジワ詰められてる印象になるんだな。
ユーザー数も巻き返してる感じも無いし大企業がいくら使ってもここにいる個人ユーザーにとって恩恵がどれだけあるか疑問ではある。
開発元も企業しか見なくなると個人開発はやりにくくなるのは歴史的に繰り返してるし。
一方アンリアルの欠点である重さやモバイル対応などはUnity 程の成果や努力は見えない気がする。
この部分でジワジワ詰められてる印象になるんだな。
ユーザー数も巻き返してる感じも無いし大企業がいくら使ってもここにいる個人ユーザーにとって恩恵がどれだけあるか疑問ではある。
開発元も企業しか見なくなると個人開発はやりにくくなるのは歴史的に繰り返してるし。
698名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 14:03:40.85ID:sFA1S/hC >>692
そんなことはない
そんなことはない
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2018/01/25(木) 14:34:01.66ID:gUOV2JAv たまにある
700名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 14:38:47.99ID:bGfjn7TT Post Processing Stackでポストプロセスの優位性も言えなくなった
今度はシェーダーもノードベース
Timelineも付いた
UE4の利点がどんどんつぶされてる
BPとC++かC#かの好みぐらいの差かもね
今度はシェーダーもノードベース
Timelineも付いた
UE4の利点がどんどんつぶされてる
BPとC++かC#かの好みぐらいの差かもね
701名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 15:37:43.66ID:qA7gJD5/ >>700
プレイメーカーみたいなのもその内付きそうな予感
プレイメーカーみたいなのもその内付きそうな予感
702名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 15:54:49.26ID:7tkYIs8f まだ公式のタイムテーブルには載ってないけど検討中の項目には上がってるな > ビジュアルスクリプディング
703名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 15:56:17.98ID:gUOV2JAv プリン?
704名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 18:58:24.02ID:SNJQk+lv animal pack ultraのアセット安いね
705名前は開発中のものです。
2018/01/30(火) 00:45:40.30ID:kxLLcfxS >>700
最初のうちはBP確かに簡単でいいわと思ってるんだけど、
これまでよりほんの少し規模の大きいものを作ろうとしただけで一気に視認性悪くなるし、
結局コード書いたほうがってなるともう好みの違いでしかなくなってくるよね、Unityが色々追いついてきた現状では。
UE4の方がエンジンそのもののソースに手を入れられるから良いと思ってたけど、
正直個人レベルでそこまでのことが必要になるケースなんてそうそうないしな。
最初のうちはBP確かに簡単でいいわと思ってるんだけど、
これまでよりほんの少し規模の大きいものを作ろうとしただけで一気に視認性悪くなるし、
結局コード書いたほうがってなるともう好みの違いでしかなくなってくるよね、Unityが色々追いついてきた現状では。
UE4の方がエンジンそのもののソースに手を入れられるから良いと思ってたけど、
正直個人レベルでそこまでのことが必要になるケースなんてそうそうないしな。
706名前は開発中のものです。
2018/01/30(火) 08:11:53.84ID:S0eUt/KY ソースコードなしとか考えられない。
トラブルも挙動の不明点もソース追えば一発なのに(追えるやつはね)。
ソースコードないVisualStudioは使っていて本当に苛立たしいことばかりです。
トラブルも挙動の不明点もソース追えば一発なのに(追えるやつはね)。
ソースコードないVisualStudioは使っていて本当に苛立たしいことばかりです。
707名前は開発中のものです。
2018/01/30(火) 22:52:19.79ID:992npE/6 .NETならまだしもVSのソース見てどうすんの
708名前は開発中のものです。
2018/01/30(火) 23:25:56.45ID:LfekG0bB ビジュアルスクリプトが効果を発揮するのは小規模までだからな。
ある程度やったら皆気付く事だけどその先はぐちゃぐちゃな見た目になりがちで効率が極端に悪くなる。
だから主流がコード書き書きになるのは当然だろうな。
ある程度やったら皆気付く事だけどその先はぐちゃぐちゃな見た目になりがちで効率が極端に悪くなる。
だから主流がコード書き書きになるのは当然だろうな。
709名前は開発中のものです。
2018/01/30(火) 23:31:52.93ID:jeZ01Oe5 エンジン側でトラブル発生した時に、
エンジンのC++のソースコード見て修正して解決できるやつなんて
もはや素人の個人開発者の域超えてるだろ。
エンジンのC++のソースコード見て修正して解決できるやつなんて
もはや素人の個人開発者の域超えてるだろ。
710名前は開発中のものです。
2018/01/30(火) 23:35:38.20ID:LfekG0bB ゲームエンジンのトラブルまで個人で修正してたら本末転倒感はあるな
711名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 03:53:35.78ID:ibTWjQRw 会社でも小規模開発ならエンジン側のバグとどううまく付き合うかを考える所の方が多いわ
ヒストリアとかだと中身ガンガン弄ってたりするんだろうけど
ヒストリアとかだと中身ガンガン弄ってたりするんだろうけど
712名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 11:35:20.23ID:bYWZGD/C ソースコード見れるならあれこれなんでおかしいのってのの調査に役立つだろ
713名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 17:22:48.26ID:dQXOaNKN 追っていっても肝心な所はライブラリ化されてるような
あのコード書き直すくらいなら、自分で一から作った方が早くて確実じゃないか
あのコード書き直すくらいなら、自分で一から作った方が早くて確実じゃないか
714名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 20:24:56.59ID:8oUL8QYl UEは知らんけど、ソースコード見れるのはソースコードを修正するだけでなく、バグの原因がわかるからそれを生む何かを修正するって役割もあゆ
715名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 21:06:21.22ID:LNSWYTIh あーもう泥沼になりそうだな
716名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 21:49:39.62ID:FfMghnU4 エンジン側のバグってなんやねん
普通にゲーム作っててそんなの引っかかったことないんだが一体どんな特殊なゲーム作ってるんだ
普通にゲーム作っててそんなの引っかかったことないんだが一体どんな特殊なゲーム作ってるんだ
717名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 22:19:17.14ID:tVQJVjsK 汎用ライブラリが大嫌いで、大して意味がなくても全部自分で
ソースコードを追える・書くことに一種宗教的に拘ってる人って
ゲーム業界じゃなくても技術者には結構いる。
でもそういう人はエンジンや基盤を作る側に回った方がいい。
少なくともUE4みたいな汎用ゲームエンジンにおいては、
重大な不具合なら報告すればそのうち直すだろうし、
ソースコードを見られることにそこまでこだわる必要もない。
ソースコードを追える・書くことに一種宗教的に拘ってる人って
ゲーム業界じゃなくても技術者には結構いる。
でもそういう人はエンジンや基盤を作る側に回った方がいい。
少なくともUE4みたいな汎用ゲームエンジンにおいては、
重大な不具合なら報告すればそのうち直すだろうし、
ソースコードを見られることにそこまでこだわる必要もない。
718名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 22:27:54.42ID:Z4Pumq64 もう宗教論争だからこの話はやめやめ
719名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 00:57:21.56ID:eAiz3TzV みんなのレス見てないけど、俺はソースコード見て改善出来た方が良いと思うな
アプリ配信直前のビルド時に致命的ビルドエラーで今までの製作時間がおじゃんになるとか考えられん
アプリ配信直前のビルド時に致命的ビルドエラーで今までの製作時間がおじゃんになるとか考えられん
720名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 01:04:35.86ID:BDyHOBM9 まあ変なダベリを見てるくらいならソース見てた方が心も落ち着くかもな
721名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 06:50:33.77ID:sZsnKQ2h 汎用ゲームエンジンは素材がありがたい
3Dゲーになると一人でモデリングとかテクスチャとか絶望的
あとエディタもいい感じ
3Dゲーになると一人でモデリングとかテクスチャとか絶望的
あとエディタもいい感じ
722名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 08:10:17.42ID:KH5uxzE4 気持ちいぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃっ
723名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 13:00:08.97ID:RKePCjZS 自分でソースいじくり回した後に本家が全体的に何らかの修正なり変更を加えた時に別の問題が出てきそうだけど
完成するまでバージョン固定で対応するのかね?
完成するまでバージョン固定で対応するのかね?
724名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 13:08:55.53ID:ydNaM/Yo パッチにしておいてマージする
725名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 13:37:45.00ID:3+LFnC6i >>723
そういうのがあるからUEに限らずソースをいじるのは最終手段だよ
そういうのがあるからUEに限らずソースをいじるのは最終手段だよ
726名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 14:33:52.21ID:EUODLX7p いじれる人は必要があればいじるって感じだよ
プライベートに入ってる関数や変数に有用なのがあったり
継承して拡張しようとしてもエクスポートされてなかったり
ざらにあるからね
やりたいことを実現するか
やれることをやるかで大きく変わってくる
プライベートに入ってる関数や変数に有用なのがあったり
継承して拡張しようとしてもエクスポートされてなかったり
ざらにあるからね
やりたいことを実現するか
やれることをやるかで大きく変わってくる
727名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 18:12:14.03ID:sZsnKQ2h C++は公式の情報少な過ぎ
BP使わず特定のボーン動かすの滅茶苦茶悩んだ
BP使わず特定のボーン動かすの滅茶苦茶悩んだ
728名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 19:38:23.28ID:RKePCjZS 聞くほどに個人制作レベルだと問題の機能は避ける方が賢い選択に感じるな。
729名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 19:40:44.60ID:KH5uxzE4 問題を見つけたら公式サイトに報告して改善されるのをじっと待つのが賢い選択
730名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 21:47:54.98ID:LcRR+Fcg 残念日本語の投稿なんて報告しても読まれてません
731名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 22:29:23.25ID:KH5uxzE4 いや報告はもちろん英語で
732名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 06:19:39.95ID:OegIXM1d UE4のAPIよりブループリントの方が高機能だと思う
でもすぐゴチャゴチャする
でもすぐゴチャゴチャする
733名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 06:27:31.19ID:yhGzP9YP ちょっと何言ってるか分からないですね
734名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 08:16:33.67ID:4AQ2iWJX >>730
開発がガチでこんな意識だからUnity に追い上げられるんだろうな…
開発がガチでこんな意識だからUnity に追い上げられるんだろうな…
735名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 15:19:14.89ID:ZdXZ2a1O736名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 15:51:57.66ID:KdXNhno0 え?
737名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 15:53:47.89ID:W7IkkxIM UE素人の俺でもわかるこのむちゃくちゃな会話
738名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 15:54:53.22ID:GBsbNusq 日本人は開発者としては底辺だからね。仕方ないね。
739名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 15:58:29.20ID:2dVdMDaH 和ゲーって今UE4だらけだろ
740名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 16:03:07.17ID:/xOBNpA/ わげぇ
741名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 16:12:10.89ID:m2vXjbu0 アンサーハブに関して、エピックの日本チームとalweiさんら有志ががんばってるよ
バージョンがあがる度に改善されてる部分に日本からのフィードバックもちゃんとある
がんばってる人たちがいるのにめったなこと言うもんじゃない
バージョンがあがる度に改善されてる部分に日本からのフィードバックもちゃんとある
がんばってる人たちがいるのにめったなこと言うもんじゃない
742名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 16:17:42.30ID:m2vXjbu0 日本のアンサーハブは
質問者報告者側の圧倒的な情報不足と失踪癖
それと利用者同士のコミュニケーションが改善されれば
もう少し盛り上がると思う
なんかユーザーへの返答は必ずエピックがしないといけないという呪いに日本人は犯されてる
海外はユーザー同士で情報交換しまくってる
質問者報告者側の圧倒的な情報不足と失踪癖
それと利用者同士のコミュニケーションが改善されれば
もう少し盛り上がると思う
なんかユーザーへの返答は必ずエピックがしないといけないという呪いに日本人は犯されてる
海外はユーザー同士で情報交換しまくってる
743名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 16:29:27.61ID:ToFGBsx7 だって使ってる奴らは外に情報出せない奴ばっかりなんだもん
alweiとかのフリーランスが頑張ってるけどその下のレベルになると在野は学生とかしかいねえからな
企業の内部の人間がどんどん利用するようにならないと無理無理
alweiとかのフリーランスが頑張ってるけどその下のレベルになると在野は学生とかしかいねえからな
企業の内部の人間がどんどん利用するようにならないと無理無理
744名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 20:26:28.20ID:1FTE5vvL カスタムライセンスの人はUDN?の方でサポート受けちゃうからなかなかアンサーハブには来ないだろうしね
たまにおこぼれを頂戴できることもあるけど
たまにおこぼれを頂戴できることもあるけど
745名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 21:15:50.25ID:iHZ945q9 UDN?おいしいよね
カスタムするならやっぱり温玉かな
カスタムするならやっぱり温玉かな
746名前は開発中のものです。
2018/02/03(土) 06:14:52.65ID:iq7JEt3r ブループリントの方の情報は日本語でも大体出てくるけどな
特定の人が頑張ってる気がする
C++はもう英語でも出てこない
特定の人が頑張ってる気がする
C++はもう英語でも出てこない
747名前は開発中のものです。
2018/02/04(日) 07:43:41.08ID:qd0CZdGR 質問です。
メッシュをボクセル化する
コンテンツのBPサンプルはありませんでしょうか?
有料のアセットは以前話題になったのですが、
公式のサンプルでもあったようななかったような・・・
メッシュをボクセル化する
コンテンツのBPサンプルはありませんでしょうか?
有料のアセットは以前話題になったのですが、
公式のサンプルでもあったようななかったような・・・
748名前は開発中のものです。
2018/02/04(日) 10:59:11.47ID:uLOwtuSK749名前は開発中のものです。
2018/02/13(火) 09:18:23.29ID:vYRH2Nyj もう4.19preも4か
そろそろ正式バージョンアップかな
そろそろ正式バージョンアップかな
750名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 10:44:19.35ID:6aLDS4sb 問い合わせメール投げても返ってこない
頑張ってんのアメリカ本国くらいで
日本支部仕事してないんちゃう?
頑張ってんのアメリカ本国くらいで
日本支部仕事してないんちゃう?
751名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 10:47:08.37ID:KAvpBRro 何の用件?
752名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 11:04:37.60ID:cp6Z/I9M そもそも日本支部ってないんじゃね?
ヒストリアが代行してそう
ヒストリアが代行してそう
753名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 11:07:46.02ID:/h5qNp1j 今は大ヒットになったfortniteで忙しいんだろ
その影でこっそり消えるパラゴンが切ない
その影でこっそり消えるパラゴンが切ない
754名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 12:45:00.51ID:IHusopZJ 日本語で質問して回答が返ってくると思うなよ
755名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 13:03:07.59ID:P+KIC6l0 「パンツ何色?」って問い合わせメールも英語なら返事返ってくる
756名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 14:12:03.81ID:2Dw2Dr49 EpicGamesJapanさん、、、
757名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 14:29:44.99ID:6i5u+AqM ジャップアイランドじゃUnity製のクソソシャゲがマンセーやからな
Unrealの出る幕はないんだよ
Unrealの出る幕はないんだよ
758名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 14:39:20.30ID:g6rnoa0L 日本語で本社にメールしてたりしてね
英語できるなら向こうのアンサーハブに書いた方が解決は早そうじゃない?
もしくはEpicJapanの中の人のツイッターに直接送るか
英語できるなら向こうのアンサーハブに書いた方が解決は早そうじゃない?
もしくはEpicJapanの中の人のツイッターに直接送るか
759名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 17:53:49.60ID:cp6Z/I9M blueprintばっかり使ってるから英文が書けなくなるんだよお馬鹿さんたち
760名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 20:54:03.71ID:8Sn1OAMv 普段どんな英文書いてメール投げたりアンサーハブに投稿してるの?
してるんだよね?
してるんだよね?
761名前は開発中のものです。
2018/02/15(木) 02:00:13.31ID:HdoDgP9n 企業はUE4のノウハウをどんどん公開せえや
情報がクローズドだと発展しないからほんまくそ
こういうときは本当に海外羨ましいのう…
なぜ日本はこんなに閉鎖的なのか
情報がクローズドだと発展しないからほんまくそ
こういうときは本当に海外羨ましいのう…
なぜ日本はこんなに閉鎖的なのか
762名前は開発中のものです。
2018/02/15(木) 02:03:23.97ID:113xIghh 情報出すには人手が必要
つまり銭がかかる
つまり銭がかかる
763名前は開発中のものです。
2018/02/15(木) 02:31:32.07ID:0MJGqOrG スクエニは最近少しは情報共有してくれる印象
他も続いてくれ
他も続いてくれ
764名前は開発中のものです。
2018/02/15(木) 08:46:36.00ID:F6Qh4y8R 海外を羨ましがってないで英語勉強しろよ糞ども
765名前は開発中のものです。
2018/02/15(木) 08:59:12.69ID:dQnmMUFG これだから倭猿は困るよな
766名前は開発中のものです。
2018/02/15(木) 09:59:10.11ID:5YLQBa+A くれくればっかりでノーアクションなの笑うわ
情報乞食と呼ばれても仕方ない
情報乞食と呼ばれても仕方ない
767名前は開発中のものです。
2018/02/15(木) 10:25:06.36ID:RvaAu841 たまにCGWorldでブループリントのスクショ載ってるけど
小さすぎて拡大鏡で見ても詳細が見えない
小さすぎて拡大鏡で見ても詳細が見えない
768名前は開発中のものです。
2018/02/15(木) 12:30:15.49ID:Lk3pZ9II CGWorldは実質ADの宣伝雑誌だから読む価値はほぼ無いよ
769名前は開発中のものです。
2018/02/15(木) 18:40:47.96ID:N1q95Qlj 正確にはボンデジの販促な。取り扱い始めたからか最近はHoudiniの記事結構アルヨ
770名前は開発中のものです。
2018/02/15(木) 21:03:24.60ID:pq1NL9Lq あれはアーティスト寄りの雑誌だから
771名前は開発中のものです。
2018/02/15(木) 21:10:58.40ID:Sgq1PsNm アーティスト(にソフトを売りたい企業)寄りの雑誌な
ま、ゲーム畑の人間が参考になる記事はほとんどない
年刊のゲームグラフィックスだけ買っておけばOK
ま、ゲーム畑の人間が参考になる記事はほとんどない
年刊のゲームグラフィックスだけ買っておけばOK
772名前は開発中のものです。
2018/02/15(木) 21:25:59.96ID:pq1NL9Lq まあそういう側面もあるか。
3Dtotalの方が実践的だし、エンジン含めて海外の事例多いし。
3Dtotalの方が実践的だし、エンジン含めて海外の事例多いし。
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