Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part5
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468858800/
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【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/02/08(水) 21:16:19.17ID:KXH4P/v1
698名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 14:03:40.85ID:sFA1S/hC >>692
そんなことはない
そんなことはない
699名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 14:34:01.66ID:gUOV2JAv たまにある
700名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 14:38:47.99ID:bGfjn7TT Post Processing Stackでポストプロセスの優位性も言えなくなった
今度はシェーダーもノードベース
Timelineも付いた
UE4の利点がどんどんつぶされてる
BPとC++かC#かの好みぐらいの差かもね
今度はシェーダーもノードベース
Timelineも付いた
UE4の利点がどんどんつぶされてる
BPとC++かC#かの好みぐらいの差かもね
701名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 15:37:43.66ID:qA7gJD5/ >>700
プレイメーカーみたいなのもその内付きそうな予感
プレイメーカーみたいなのもその内付きそうな予感
702名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 15:54:49.26ID:7tkYIs8f まだ公式のタイムテーブルには載ってないけど検討中の項目には上がってるな > ビジュアルスクリプディング
703名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 15:56:17.98ID:gUOV2JAv プリン?
704名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 18:58:24.02ID:SNJQk+lv animal pack ultraのアセット安いね
705名前は開発中のものです。
2018/01/30(火) 00:45:40.30ID:kxLLcfxS >>700
最初のうちはBP確かに簡単でいいわと思ってるんだけど、
これまでよりほんの少し規模の大きいものを作ろうとしただけで一気に視認性悪くなるし、
結局コード書いたほうがってなるともう好みの違いでしかなくなってくるよね、Unityが色々追いついてきた現状では。
UE4の方がエンジンそのもののソースに手を入れられるから良いと思ってたけど、
正直個人レベルでそこまでのことが必要になるケースなんてそうそうないしな。
最初のうちはBP確かに簡単でいいわと思ってるんだけど、
これまでよりほんの少し規模の大きいものを作ろうとしただけで一気に視認性悪くなるし、
結局コード書いたほうがってなるともう好みの違いでしかなくなってくるよね、Unityが色々追いついてきた現状では。
UE4の方がエンジンそのもののソースに手を入れられるから良いと思ってたけど、
正直個人レベルでそこまでのことが必要になるケースなんてそうそうないしな。
706名前は開発中のものです。
2018/01/30(火) 08:11:53.84ID:S0eUt/KY ソースコードなしとか考えられない。
トラブルも挙動の不明点もソース追えば一発なのに(追えるやつはね)。
ソースコードないVisualStudioは使っていて本当に苛立たしいことばかりです。
トラブルも挙動の不明点もソース追えば一発なのに(追えるやつはね)。
ソースコードないVisualStudioは使っていて本当に苛立たしいことばかりです。
707名前は開発中のものです。
2018/01/30(火) 22:52:19.79ID:992npE/6 .NETならまだしもVSのソース見てどうすんの
708名前は開発中のものです。
2018/01/30(火) 23:25:56.45ID:LfekG0bB ビジュアルスクリプトが効果を発揮するのは小規模までだからな。
ある程度やったら皆気付く事だけどその先はぐちゃぐちゃな見た目になりがちで効率が極端に悪くなる。
だから主流がコード書き書きになるのは当然だろうな。
ある程度やったら皆気付く事だけどその先はぐちゃぐちゃな見た目になりがちで効率が極端に悪くなる。
だから主流がコード書き書きになるのは当然だろうな。
709名前は開発中のものです。
2018/01/30(火) 23:31:52.93ID:jeZ01Oe5 エンジン側でトラブル発生した時に、
エンジンのC++のソースコード見て修正して解決できるやつなんて
もはや素人の個人開発者の域超えてるだろ。
エンジンのC++のソースコード見て修正して解決できるやつなんて
もはや素人の個人開発者の域超えてるだろ。
710名前は開発中のものです。
2018/01/30(火) 23:35:38.20ID:LfekG0bB ゲームエンジンのトラブルまで個人で修正してたら本末転倒感はあるな
711名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 03:53:35.78ID:ibTWjQRw 会社でも小規模開発ならエンジン側のバグとどううまく付き合うかを考える所の方が多いわ
ヒストリアとかだと中身ガンガン弄ってたりするんだろうけど
ヒストリアとかだと中身ガンガン弄ってたりするんだろうけど
712名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 11:35:20.23ID:bYWZGD/C ソースコード見れるならあれこれなんでおかしいのってのの調査に役立つだろ
713名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 17:22:48.26ID:dQXOaNKN 追っていっても肝心な所はライブラリ化されてるような
あのコード書き直すくらいなら、自分で一から作った方が早くて確実じゃないか
あのコード書き直すくらいなら、自分で一から作った方が早くて確実じゃないか
714名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 20:24:56.59ID:8oUL8QYl UEは知らんけど、ソースコード見れるのはソースコードを修正するだけでなく、バグの原因がわかるからそれを生む何かを修正するって役割もあゆ
715名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 21:06:21.22ID:LNSWYTIh あーもう泥沼になりそうだな
716名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 21:49:39.62ID:FfMghnU4 エンジン側のバグってなんやねん
普通にゲーム作っててそんなの引っかかったことないんだが一体どんな特殊なゲーム作ってるんだ
普通にゲーム作っててそんなの引っかかったことないんだが一体どんな特殊なゲーム作ってるんだ
717名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 22:19:17.14ID:tVQJVjsK 汎用ライブラリが大嫌いで、大して意味がなくても全部自分で
ソースコードを追える・書くことに一種宗教的に拘ってる人って
ゲーム業界じゃなくても技術者には結構いる。
でもそういう人はエンジンや基盤を作る側に回った方がいい。
少なくともUE4みたいな汎用ゲームエンジンにおいては、
重大な不具合なら報告すればそのうち直すだろうし、
ソースコードを見られることにそこまでこだわる必要もない。
ソースコードを追える・書くことに一種宗教的に拘ってる人って
ゲーム業界じゃなくても技術者には結構いる。
でもそういう人はエンジンや基盤を作る側に回った方がいい。
少なくともUE4みたいな汎用ゲームエンジンにおいては、
重大な不具合なら報告すればそのうち直すだろうし、
ソースコードを見られることにそこまでこだわる必要もない。
718名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 22:27:54.42ID:Z4Pumq64 もう宗教論争だからこの話はやめやめ
719名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 00:57:21.56ID:eAiz3TzV みんなのレス見てないけど、俺はソースコード見て改善出来た方が良いと思うな
アプリ配信直前のビルド時に致命的ビルドエラーで今までの製作時間がおじゃんになるとか考えられん
アプリ配信直前のビルド時に致命的ビルドエラーで今までの製作時間がおじゃんになるとか考えられん
720名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 01:04:35.86ID:BDyHOBM9 まあ変なダベリを見てるくらいならソース見てた方が心も落ち着くかもな
721名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 06:50:33.77ID:sZsnKQ2h 汎用ゲームエンジンは素材がありがたい
3Dゲーになると一人でモデリングとかテクスチャとか絶望的
あとエディタもいい感じ
3Dゲーになると一人でモデリングとかテクスチャとか絶望的
あとエディタもいい感じ
722名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 08:10:17.42ID:KH5uxzE4 気持ちいぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃっ
723名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 13:00:08.97ID:RKePCjZS 自分でソースいじくり回した後に本家が全体的に何らかの修正なり変更を加えた時に別の問題が出てきそうだけど
完成するまでバージョン固定で対応するのかね?
完成するまでバージョン固定で対応するのかね?
724名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 13:08:55.53ID:ydNaM/Yo パッチにしておいてマージする
725名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 13:37:45.00ID:3+LFnC6i >>723
そういうのがあるからUEに限らずソースをいじるのは最終手段だよ
そういうのがあるからUEに限らずソースをいじるのは最終手段だよ
726名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 14:33:52.21ID:EUODLX7p いじれる人は必要があればいじるって感じだよ
プライベートに入ってる関数や変数に有用なのがあったり
継承して拡張しようとしてもエクスポートされてなかったり
ざらにあるからね
やりたいことを実現するか
やれることをやるかで大きく変わってくる
プライベートに入ってる関数や変数に有用なのがあったり
継承して拡張しようとしてもエクスポートされてなかったり
ざらにあるからね
やりたいことを実現するか
やれることをやるかで大きく変わってくる
727名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 18:12:14.03ID:sZsnKQ2h C++は公式の情報少な過ぎ
BP使わず特定のボーン動かすの滅茶苦茶悩んだ
BP使わず特定のボーン動かすの滅茶苦茶悩んだ
728名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 19:38:23.28ID:RKePCjZS 聞くほどに個人制作レベルだと問題の機能は避ける方が賢い選択に感じるな。
729名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 19:40:44.60ID:KH5uxzE4 問題を見つけたら公式サイトに報告して改善されるのをじっと待つのが賢い選択
730名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 21:47:54.98ID:LcRR+Fcg 残念日本語の投稿なんて報告しても読まれてません
731名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 22:29:23.25ID:KH5uxzE4 いや報告はもちろん英語で
732名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 06:19:39.95ID:OegIXM1d UE4のAPIよりブループリントの方が高機能だと思う
でもすぐゴチャゴチャする
でもすぐゴチャゴチャする
733名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 06:27:31.19ID:yhGzP9YP ちょっと何言ってるか分からないですね
734名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 08:16:33.67ID:4AQ2iWJX >>730
開発がガチでこんな意識だからUnity に追い上げられるんだろうな…
開発がガチでこんな意識だからUnity に追い上げられるんだろうな…
735名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 15:19:14.89ID:ZdXZ2a1O736名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 15:51:57.66ID:KdXNhno0 え?
737名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 15:53:47.89ID:W7IkkxIM UE素人の俺でもわかるこのむちゃくちゃな会話
738名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 15:54:53.22ID:GBsbNusq 日本人は開発者としては底辺だからね。仕方ないね。
739名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 15:58:29.20ID:2dVdMDaH 和ゲーって今UE4だらけだろ
740名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 16:03:07.17ID:/xOBNpA/ わげぇ
741名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 16:12:10.89ID:m2vXjbu0 アンサーハブに関して、エピックの日本チームとalweiさんら有志ががんばってるよ
バージョンがあがる度に改善されてる部分に日本からのフィードバックもちゃんとある
がんばってる人たちがいるのにめったなこと言うもんじゃない
バージョンがあがる度に改善されてる部分に日本からのフィードバックもちゃんとある
がんばってる人たちがいるのにめったなこと言うもんじゃない
742名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 16:17:42.30ID:m2vXjbu0 日本のアンサーハブは
質問者報告者側の圧倒的な情報不足と失踪癖
それと利用者同士のコミュニケーションが改善されれば
もう少し盛り上がると思う
なんかユーザーへの返答は必ずエピックがしないといけないという呪いに日本人は犯されてる
海外はユーザー同士で情報交換しまくってる
質問者報告者側の圧倒的な情報不足と失踪癖
それと利用者同士のコミュニケーションが改善されれば
もう少し盛り上がると思う
なんかユーザーへの返答は必ずエピックがしないといけないという呪いに日本人は犯されてる
海外はユーザー同士で情報交換しまくってる
743名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 16:29:27.61ID:ToFGBsx7 だって使ってる奴らは外に情報出せない奴ばっかりなんだもん
alweiとかのフリーランスが頑張ってるけどその下のレベルになると在野は学生とかしかいねえからな
企業の内部の人間がどんどん利用するようにならないと無理無理
alweiとかのフリーランスが頑張ってるけどその下のレベルになると在野は学生とかしかいねえからな
企業の内部の人間がどんどん利用するようにならないと無理無理
744名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 20:26:28.20ID:1FTE5vvL カスタムライセンスの人はUDN?の方でサポート受けちゃうからなかなかアンサーハブには来ないだろうしね
たまにおこぼれを頂戴できることもあるけど
たまにおこぼれを頂戴できることもあるけど
745名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 21:15:50.25ID:iHZ945q9 UDN?おいしいよね
カスタムするならやっぱり温玉かな
カスタムするならやっぱり温玉かな
746名前は開発中のものです。
2018/02/03(土) 06:14:52.65ID:iq7JEt3r ブループリントの方の情報は日本語でも大体出てくるけどな
特定の人が頑張ってる気がする
C++はもう英語でも出てこない
特定の人が頑張ってる気がする
C++はもう英語でも出てこない
747名前は開発中のものです。
2018/02/04(日) 07:43:41.08ID:qd0CZdGR 質問です。
メッシュをボクセル化する
コンテンツのBPサンプルはありませんでしょうか?
有料のアセットは以前話題になったのですが、
公式のサンプルでもあったようななかったような・・・
メッシュをボクセル化する
コンテンツのBPサンプルはありませんでしょうか?
有料のアセットは以前話題になったのですが、
公式のサンプルでもあったようななかったような・・・
748名前は開発中のものです。
2018/02/04(日) 10:59:11.47ID:uLOwtuSK749名前は開発中のものです。
2018/02/13(火) 09:18:23.29ID:vYRH2Nyj もう4.19preも4か
そろそろ正式バージョンアップかな
そろそろ正式バージョンアップかな
750名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 10:44:19.35ID:6aLDS4sb 問い合わせメール投げても返ってこない
頑張ってんのアメリカ本国くらいで
日本支部仕事してないんちゃう?
頑張ってんのアメリカ本国くらいで
日本支部仕事してないんちゃう?
751名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 10:47:08.37ID:KAvpBRro 何の用件?
752名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 11:04:37.60ID:cp6Z/I9M そもそも日本支部ってないんじゃね?
ヒストリアが代行してそう
ヒストリアが代行してそう
753名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 11:07:46.02ID:/h5qNp1j 今は大ヒットになったfortniteで忙しいんだろ
その影でこっそり消えるパラゴンが切ない
その影でこっそり消えるパラゴンが切ない
754名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 12:45:00.51ID:IHusopZJ 日本語で質問して回答が返ってくると思うなよ
755名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 13:03:07.59ID:P+KIC6l0 「パンツ何色?」って問い合わせメールも英語なら返事返ってくる
756名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 14:12:03.81ID:2Dw2Dr49 EpicGamesJapanさん、、、
757名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 14:29:44.99ID:6i5u+AqM ジャップアイランドじゃUnity製のクソソシャゲがマンセーやからな
Unrealの出る幕はないんだよ
Unrealの出る幕はないんだよ
758名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 14:39:20.30ID:g6rnoa0L 日本語で本社にメールしてたりしてね
英語できるなら向こうのアンサーハブに書いた方が解決は早そうじゃない?
もしくはEpicJapanの中の人のツイッターに直接送るか
英語できるなら向こうのアンサーハブに書いた方が解決は早そうじゃない?
もしくはEpicJapanの中の人のツイッターに直接送るか
759名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 17:53:49.60ID:cp6Z/I9M blueprintばっかり使ってるから英文が書けなくなるんだよお馬鹿さんたち
760名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 20:54:03.71ID:8Sn1OAMv 普段どんな英文書いてメール投げたりアンサーハブに投稿してるの?
してるんだよね?
してるんだよね?
761名前は開発中のものです。
2018/02/15(木) 02:00:13.31ID:HdoDgP9n 企業はUE4のノウハウをどんどん公開せえや
情報がクローズドだと発展しないからほんまくそ
こういうときは本当に海外羨ましいのう…
なぜ日本はこんなに閉鎖的なのか
情報がクローズドだと発展しないからほんまくそ
こういうときは本当に海外羨ましいのう…
なぜ日本はこんなに閉鎖的なのか
762名前は開発中のものです。
2018/02/15(木) 02:03:23.97ID:113xIghh 情報出すには人手が必要
つまり銭がかかる
つまり銭がかかる
763名前は開発中のものです。
2018/02/15(木) 02:31:32.07ID:0MJGqOrG スクエニは最近少しは情報共有してくれる印象
他も続いてくれ
他も続いてくれ
764名前は開発中のものです。
2018/02/15(木) 08:46:36.00ID:F6Qh4y8R 海外を羨ましがってないで英語勉強しろよ糞ども
765名前は開発中のものです。
2018/02/15(木) 08:59:12.69ID:dQnmMUFG これだから倭猿は困るよな
766名前は開発中のものです。
2018/02/15(木) 09:59:10.11ID:5YLQBa+A くれくればっかりでノーアクションなの笑うわ
情報乞食と呼ばれても仕方ない
情報乞食と呼ばれても仕方ない
767名前は開発中のものです。
2018/02/15(木) 10:25:06.36ID:RvaAu841 たまにCGWorldでブループリントのスクショ載ってるけど
小さすぎて拡大鏡で見ても詳細が見えない
小さすぎて拡大鏡で見ても詳細が見えない
768名前は開発中のものです。
2018/02/15(木) 12:30:15.49ID:Lk3pZ9II CGWorldは実質ADの宣伝雑誌だから読む価値はほぼ無いよ
769名前は開発中のものです。
2018/02/15(木) 18:40:47.96ID:N1q95Qlj 正確にはボンデジの販促な。取り扱い始めたからか最近はHoudiniの記事結構アルヨ
770名前は開発中のものです。
2018/02/15(木) 21:03:24.60ID:pq1NL9Lq あれはアーティスト寄りの雑誌だから
771名前は開発中のものです。
2018/02/15(木) 21:10:58.40ID:Sgq1PsNm アーティスト(にソフトを売りたい企業)寄りの雑誌な
ま、ゲーム畑の人間が参考になる記事はほとんどない
年刊のゲームグラフィックスだけ買っておけばOK
ま、ゲーム畑の人間が参考になる記事はほとんどない
年刊のゲームグラフィックスだけ買っておけばOK
772名前は開発中のものです。
2018/02/15(木) 21:25:59.96ID:pq1NL9Lq まあそういう側面もあるか。
3Dtotalの方が実践的だし、エンジン含めて海外の事例多いし。
3Dtotalの方が実践的だし、エンジン含めて海外の事例多いし。
773名前は開発中のものです。
2018/02/15(木) 22:33:10.49ID:zjMd1I0d ゲーム業界紙なんかはないのか
774名前は開発中のものです。
2018/02/15(木) 23:16:31.03ID:HdoDgP9n >>773
需要がね…
需要がね…
775名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 00:43:10.78ID:DwftRr3/ 需要がなんだよ!
776名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 00:46:11.89ID:VULtwl/9 みんな海外から情報仕入れてるもんな
それに国内ゲーム市場なんてたかが知れてるしw
それに国内ゲーム市場なんてたかが知れてるしw
777名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 02:53:48.32ID:sSGqDqjD >>772
それも日本翻訳してるの同じやで
それも日本翻訳してるの同じやで
778名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 04:39:01.21ID:HczUqcVx そこまでムキになってボンデジを毛嫌いしなくても・・・
779名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 08:34:59.86ID:0mVLFmvw >>776
そらそうよ。どの業界でも最新の技術はまず英語圏に集まるんだし
そらそうよ。どの業界でも最新の技術はまず英語圏に集まるんだし
780名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 11:17:17.10ID:Yx4VO52J ゲームグラフィックス買ってCEDEC行っとけ
781名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 06:42:40.75ID:AVlwEe04 もしかしたら初歩的な設定のミスなのかもわからないけど質問させてくだしあ
プレイボタン押して数秒後にテクスチャが急に剥がれてしまいます。
これが
https://gyazo.com/405e5404215b7edc33544381eb28753b
こんなふうになります
https://gyazo.com/72b2743c8123b6914ed4052e61315384
設定どこかいじってしまったのか、あるいはバグなのか・・・直し方が知りたいです
プレイボタン押して数秒後にテクスチャが急に剥がれてしまいます。
これが
https://gyazo.com/405e5404215b7edc33544381eb28753b
こんなふうになります
https://gyazo.com/72b2743c8123b6914ed4052e61315384
設定どこかいじってしまったのか、あるいはバグなのか・・・直し方が知りたいです
782名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 20:35:44.50ID:9/TVSOQd アニメでモーフ使ってる?
質問スレあるからそっちで聞けばいいかも
質問スレあるからそっちで聞けばいいかも
783名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 20:59:39.35ID:AZESlZ2I https://www.slideshare.net/mobile/EpicGamesJapan/unity-ue4vr
コロプロ unityからUE4に変更
https://www.slideshare.net/mobile/EpicGamesJapan/ue4-bp18
バイキング BPからC++に変更した理由
https://www.slideshare.net/mobile/EpicGamesJapan/robo-recallvr
エピックゲームズ VRゲーム作成ノウハウ
http://jp.automaton.am/articles/interviewsjp/20171111-57381/
http://jp.automaton.am/articles/interviewsjp/20171111-57495/
エニックス ドラクエ11 x UE4
プロの意見を見てもやっぱりBPとC++の使い分けが
キモみたいですね
コロプロ unityからUE4に変更
https://www.slideshare.net/mobile/EpicGamesJapan/ue4-bp18
バイキング BPからC++に変更した理由
https://www.slideshare.net/mobile/EpicGamesJapan/robo-recallvr
エピックゲームズ VRゲーム作成ノウハウ
http://jp.automaton.am/articles/interviewsjp/20171111-57381/
http://jp.automaton.am/articles/interviewsjp/20171111-57495/
エニックス ドラクエ11 x UE4
プロの意見を見てもやっぱりBPとC++の使い分けが
キモみたいですね
784名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 22:09:28.94ID:M1MysWpb その辺の話はぶっちゃけると大概は「人による」で終わるんだぞ
785名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 17:02:57.83ID:eY6URxuB786名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 01:27:05.64ID:6SgbMwsh787名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 15:41:02.43ID:qlUXBrtA 新しく出るC++の本はみんな買った?
俺は買った
俺は買った
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2018/02/24(土) 16:37:38.76ID:A9jjssp2 >>787
おお、どんな感じかレビューをよろしく
おお、どんな感じかレビューをよろしく
789名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 16:39:18.41ID:hh/Kv/Ac やっぱり本はC++経験者向けなの?
790名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 17:21:23.55ID:DgmLlLcb ホームページに目次が書いてあるよ
791名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 17:56:28.61ID:qlUXBrtA792名前は開発中のものです。
2018/02/26(月) 02:31:28.12ID:+kM50nPw とりあえず買うかな。少しでも役立つなら。
793名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 00:18:55.90ID:Sh49Cu5c >>787だけど、今日届いてたからざっと見た感じでレビュする
ざっとだよ、ざっと
○対象者
BPとかの基本操作が分かっており、STLをまあ分かってる人位でこれからやってみようという人対象で、本当の初心者がカッコつけて買うものではない
○書かれてない事(本に書いてる)
マテリアル、シェーダーのコード記載
engineのソースコードの変更
C++のクラスライブラリの全体的な説明
C++に関係ない基本操作等の説明
C++自体の初歩的な説明
○この本の最終ポジション
公式の分かりにくいC++入門を読む前の手前味噌的なポジション取り
自分はコード例と行毎に説明が有って勉強にはなってる
ざっとだよ、ざっと
○対象者
BPとかの基本操作が分かっており、STLをまあ分かってる人位でこれからやってみようという人対象で、本当の初心者がカッコつけて買うものではない
○書かれてない事(本に書いてる)
マテリアル、シェーダーのコード記載
engineのソースコードの変更
C++のクラスライブラリの全体的な説明
C++に関係ない基本操作等の説明
C++自体の初歩的な説明
○この本の最終ポジション
公式の分かりにくいC++入門を読む前の手前味噌的なポジション取り
自分はコード例と行毎に説明が有って勉強にはなってる
794名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 00:22:23.43ID:Sh49Cu5c 残りは説明が上手い人にお願い
795名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 00:31:58.46ID:nqbmBPHQ C++の初歩的な説明が書かれてるなら
BPは知ってるけど
C++?何それ?な俺も対象者にはいる?
BPは知ってるけど
C++?何それ?な俺も対象者にはいる?
796名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 00:43:10.82ID:/HCQagul それはこの本に書かれてない、という事が本に書いてあるという意味
C++以前に基礎的な読解力をまず身につけるとよい
C++以前に基礎的な読解力をまず身につけるとよい
797名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 00:46:00.28ID:nqbmBPHQ まて、あの書き方だと
あの本の紹介文には書かれてないが
本には書かれてる事だと誤解するだろ
あの本の紹介文には書かれてないが
本には書かれてる事だと誤解するだろ
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2018/02/27(火) 14:44:40.94ID:TuvIAebf■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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