Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
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【UE4】Unreal Engine 4 part5
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【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/02/08(水) 21:16:19.17ID:KXH4P/v1
2017/03/01(水) 21:35:55.26ID:1RuvRDkI
UE4独自の布シミュの実演映像きたな
apexと比べるとはるかに簡単そう
GDCのどっかで正式に情報でるんだろうか
apexと比べるとはるかに簡単そう
GDCのどっかで正式に情報でるんだろうか
2017/03/02(木) 10:48:26.00ID:xPhIOxHT
4.16神アプデじゃん
2017/03/02(木) 15:00:59.54ID:ktvFxCVm
えっもう4.16!?
2017/03/02(木) 17:41:10.82ID:YxabRSaM
リターゲット上手くいかなくてハゲそう
2017/03/02(木) 17:41:27.94ID:xPhIOxHT
>>74
リリース時期は分からんけど4.16の主なお品書きがGDCで流れた
Rigging+Animating 実験的
Clothing Sim
Clothing Tools 実験的
とかね
上でも言ってる人居るけど独自の布シミュ実装は嬉しい人多いんじゃないかな
リリース時期は分からんけど4.16の主なお品書きがGDCで流れた
Rigging+Animating 実験的
Clothing Sim
Clothing Tools 実験的
とかね
上でも言ってる人居るけど独自の布シミュ実装は嬉しい人多いんじゃないかな
2017/03/02(木) 21:14:01.91ID:ktvFxCVm
2017/03/02(木) 21:15:12.56ID:wit2hESg
布はよ頂戴
今のapexとやらはよく分からん
今のapexとやらはよく分からん
2017/03/02(木) 21:58:06.77ID:LRlrwe6n
パフォーマンス的にもAPEX使うよりいいとかだったら最高なのに
2017/03/03(金) 00:04:39.57ID:o/pE6TeS
一目で分かるUE4製。これで製品化はいかんでしょw
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=862069952
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=862069952
2017/03/03(金) 00:26:56.16ID:y5Lh7Ugo
製作者日本人じゃないしそれをここで言われても
しかもまだGLで販売までいけてないじゃん
しかもまだGLで販売までいけてないじゃん
2017/03/03(金) 06:00:34.95ID:dBqeGsAw
それはそれで有りじゃないの
2017/03/03(金) 08:56:04.33ID:D8gppWxo
形にして、人前に出す勇気
それが大切だよ
それが大切だよ
84名前は開発中のものです。
2017/03/04(土) 10:32:26.71ID:lt2QZYMJ ポストプロセスじゃなくて
カメラ設定でボケを完全に0にするのは
どこをいじるのが普通なんでしょう?
カメラ設定でボケを完全に0にするのは
どこをいじるのが普通なんでしょう?
2017/03/04(土) 13:30:25.73ID:MJIsZw39
渋谷のスクランブル交差点でチンコを晒す勇気があるのか?
2017/03/04(土) 14:04:50.36ID:LEigWtCY
巷にはチンコなるクソゲーが蔓延ってるから大丈夫よ
87名前は開発中のものです。
2017/03/04(土) 15:40:48.33ID:lt2QZYMJ カスケード用にテクスチャを描いてエミッターで飛ばしてみたのですが、
パーティクルの縦横比が正方形になってしまいました。
そのままの縦横比で放出して欲しいのですが、
カスケードをいじればいいのかマテリアルをいじればいいのかもわかりません。
どこを調整すればいいのでしょう?
パーティクルの縦横比が正方形になってしまいました。
そのままの縦横比で放出して欲しいのですが、
カスケードをいじればいいのかマテリアルをいじればいいのかもわかりません。
どこを調整すればいいのでしょう?
2017/03/04(土) 16:37:48.36ID:J0lWpGM3
89名前は開発中のものです。
2017/03/04(土) 23:09:00.78ID:z7kowRs4 マテリアルで非ライティング(Unlit)
にしているのにライトの影響を明らかに受けており
エディタの表示モードを非ライティング(Unlit)にすると
見え方がぜんぜん違うのですが、
完全な非ライティングマテリアルというのは
どうやったら作れるのでしょうか?
というか光の影響を受けるのに
Unlitとはいったい・・・
にしているのにライトの影響を明らかに受けており
エディタの表示モードを非ライティング(Unlit)にすると
見え方がぜんぜん違うのですが、
完全な非ライティングマテリアルというのは
どうやったら作れるのでしょうか?
というか光の影響を受けるのに
Unlitとはいったい・・・
90名前は開発中のものです。
2017/03/04(土) 23:13:31.93ID:z7kowRs4 あれ、ライト何も置いてないのに
やっぱりエディタの見え方変更したら
コントラスト変わる。
これがpower2.2がどうの問題というやつ?
意味がわからぬ。
対処方法があるといいのですが・・・
バージョンは最新の15です。
やっぱりエディタの見え方変更したら
コントラスト変わる。
これがpower2.2がどうの問題というやつ?
意味がわからぬ。
対処方法があるといいのですが・・・
バージョンは最新の15です。
2017/03/04(土) 23:19:42.37ID:b2HoFQjm
ベースカラーとメタリック0、ラフネス1
unlit
でエミッシブカラーだけ調節することで完全な非ライティングマテリアルが生成できない?
あ、マテリアルの種類をトランスルーセントにするかリフレクションマップをおいて影響値をゼロにしないと
反射するかもね
unlit
でエミッシブカラーだけ調節することで完全な非ライティングマテリアルが生成できない?
あ、マテリアルの種類をトランスルーセントにするかリフレクションマップをおいて影響値をゼロにしないと
反射するかもね
92名前は開発中のものです。
2017/03/04(土) 23:52:26.47ID:z7kowRs4 マテリアルをunliにするとベースカラーやメタリックやラフネスは
勝手に0になってしまうようです。
種類をトランスルーセントにもしてみましたが、
やはりコントラストが違って見えます。
勝手に0になってしまうようです。
種類をトランスルーセントにもしてみましたが、
やはりコントラストが違って見えます。
93名前は開発中のものです。
2017/03/05(日) 00:18:29.11ID:USmAxobh Unlitマテリアルの物体やpaper2Dスプライトを
ライティングモード、非ライティングモードで見たときの違い
https://www.fastpic.jp/images.php?file=5114599570.png
レベル上のライトも全て削除してるし
何しても変わらない・・・
ライティングモード、非ライティングモードで見たときの違い
https://www.fastpic.jp/images.php?file=5114599570.png
レベル上のライトも全て削除してるし
何しても変わらない・・・
94名前は開発中のものです。
2017/03/05(日) 00:54:28.39ID:USmAxobh テンプレの2DsideScrollerの初期画面ですらも
ビューをUnliteにするとずいぶん見栄えが変わってしまう。
必死に2Dゲームのために
テクスチャ描いてもゲームに持ち込んで再生したら
色変わるってどういうことなの・・・
ビューをUnliteにするとずいぶん見栄えが変わってしまう。
必死に2Dゲームのために
テクスチャ描いてもゲームに持ち込んで再生したら
色変わるってどういうことなの・・・
95名前は開発中のものです。
2017/03/05(日) 00:58:43.74ID:USmAxobh2017/03/05(日) 17:02:45.65ID:hdNCHaK1
ガンマ関連じゃないの
97名前は開発中のものです。
2017/03/08(水) 02:01:30.68ID:YgqmozY+ パーティクルに適用するテクスチャなんですが、
縦長、横長のテクスチャを使用しても
全部正方形になってしまい困っています。
マテリアルに、あるいはカスケードに
どういう処理を組めばいいのでしょう?
縦長、横長のテクスチャを使用しても
全部正方形になってしまい困っています。
マテリアルに、あるいはカスケードに
どういう処理を組めばいいのでしょう?
2017/03/08(水) 02:05:19.58ID:TRfdnJSO
そりゃそうだろ…
2017/03/08(水) 10:50:01.18ID:+CvQ+cJY
https://twitter.com/aizen76/status/839261127431245824
>UE4はそもそもUWPには未対応なので、公式にHoloLens上で実行する方法は存在しないのです。
MICROSOFT-XBOX-ATG版ではダメだったのかな?
>UE4はそもそもUWPには未対応なので、公式にHoloLens上で実行する方法は存在しないのです。
MICROSOFT-XBOX-ATG版ではダメだったのかな?
100resumi
2017/03/08(水) 15:39:56.91ID:/DombBxX101名前は開発中のものです。
2017/03/08(水) 17:06:20.47ID:cJf3Uugl アフィかよ
102名前は開発中のものです。
2017/03/08(水) 18:13:37.34ID:tCDA2dQ5 このエンジンの当たり判定って、
隣り合った当たり判定を持つ複数のアクタなりなんなりのオブジェクトに、
更に他のオブジェクトが同時に衝突した判定が出た場合の挙動はどうなっているんだろう
PIXEL2D系だと割と頻繁に起こりうる程度の確率でそういう事が起きそうだから困る
隣り合った当たり判定を持つ複数のアクタなりなんなりのオブジェクトに、
更に他のオブジェクトが同時に衝突した判定が出た場合の挙動はどうなっているんだろう
PIXEL2D系だと割と頻繁に起こりうる程度の確率でそういう事が起きそうだから困る
103名前は開発中のものです。
2017/03/08(水) 18:15:27.56ID:TRfdnJSO 挙動もクソも
衝突時のイベントが全部行われるだけだと思うんだけど…
衝突時のイベントが全部行われるだけだと思うんだけど…
104名前は開発中のものです。
2017/03/08(水) 20:51:31.28ID:YgqmozY+ え、パーティクルのテクスチャって全部
正方形サイズに描くものなの?
なんか余りがもったいないからトリミングとかしちゃだめ?
正方形サイズに描くものなの?
なんか余りがもったいないからトリミングとかしちゃだめ?
105名前は開発中のものです。
2017/03/08(水) 21:00:48.30ID:TRfdnJSO 意味が分からない。
テクスチャのアスペクト比なんて関係ない
貼り付けるポリゴンが真四角なら真四角になる。横長なら横長になる
テクスチャのアスペクト比なんて関係ない
貼り付けるポリゴンが真四角なら真四角になる。横長なら横長になる
106名前は開発中のものです。
2017/03/08(水) 21:31:13.46ID:jlKe0f4v http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/
ここは使わないの?知らないだけで廃棄とかなん?
ここは使わないの?知らないだけで廃棄とかなん?
107名前は開発中のものです。
2017/03/08(水) 21:58:34.71ID:fNtztr/R108名前は開発中のものです。
2017/03/09(木) 08:54:18.71ID:W5kP5w9N 思ったより面倒なんですね。一個ノードを挟むか
カスケードで一個チェックすれば解決する問題かと思ってた。
おとなしく正方形のまま使います・・・
カスケードで一個チェックすれば解決する問題かと思ってた。
おとなしく正方形のまま使います・・・
109名前は開発中のものです。
2017/03/09(木) 09:25:18.05ID:yYkM8VPS 次からはおとなしく初心者スレ使ってね
110名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 04:21:56.36ID:a3i2e4Bv マスクで透明な場所が増えたら増えただけ処理が重くなるから、パーティクルカットは大事だと思うが
111名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 17:04:40.49ID:D+qoEc6Q112名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 17:09:34.90ID:y7YeRTg7 まあそういう実装してりゃね
そういう状態を整えていくのがゲーム制作ってもんだ
そういう状態を整えていくのがゲーム制作ってもんだ
113名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 03:06:33.81ID:TePsHuEB114名前は開発中のものです。
2017/03/13(月) 03:10:46.08ID:YnSGp8DJ 4.16はまだか
ダイナミックピッチ機能が欲しい
ダイナミックピッチ機能が欲しい
115名前は開発中のものです。
2017/03/14(火) 01:35:00.97ID:5SmUW7yE >>90
4.15てその辺直ったんじゃなかったっけ?
4.15てその辺直ったんじゃなかったっけ?
116名前は開発中のものです。
2017/03/14(火) 19:48:06.75ID:LXo1+EWY なんか別の問題っぽい
117名前は開発中のものです。
2017/03/15(水) 01:00:16.93ID:+W21kZWB なおった箇所が?
118名前は開発中のものです。
2017/03/15(水) 10:27:53.58ID:Ht8/CeIH https://twitter.com/tempkinder/status/832080340856430592
より映画的なコントラストになったということらしいが
自分のプロジェクトにはまったく不要だった。
より映画的なコントラストになったということらしいが
自分のプロジェクトにはまったく不要だった。
119名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 01:48:16.82ID:/UquOhFH マクロでも純粋ノードもどきが作れるのは初めて知ったわ
できるなら最初からできると言ってくれ
できるなら最初からできると言ってくれ
120名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 12:03:28.74ID:4BdXOuv7 >>113
特別なことはしてなかったのか...
特別なことはしてなかったのか...
121名前は開発中のものです。
2017/03/27(月) 15:22:53.65ID:zpxnhsrP 4.12から4.14にバージョンアップしたのですが
スタティックメッシュエディタか重くなりすぎていて使いづらいです
どうにか軽くする方法は無いでしょうか
スタティックメッシュエディタか重くなりすぎていて使いづらいです
どうにか軽くする方法は無いでしょうか
122名前は開発中のものです。
2017/03/27(月) 15:44:36.43ID:adds2xDo 俺もそれ気になってたけどそのままだわ
直し方あるなら知りたいわ
直し方あるなら知りたいわ
123名前は開発中のものです。
2017/03/27(月) 21:57:35.83ID:TgqbXJZY >>121
最新の 4.15.1 でも重い?
最新の 4.15.1 でも重い?
124名前は開発中のものです。
2017/03/27(月) 22:35:10.28ID:XJVs8u2v ProjectSettingsとかEditorPreferencesのウィンドウを開いたままにはしていないだろうか
125名前は開発中のものです。
2017/03/27(月) 22:51:20.47ID:adds2xDo 前まで黒い背景にメッシュだけだったけどなんか背景に建物とか土台が出るようになったじゃん
それを戻せば直るんだけどデフォルト状態の変え方が分からん
それを戻せば直るんだけどデフォルト状態の変え方が分からん
126名前は開発中のものです。
2017/03/28(火) 12:13:10.83ID:Hm6yiz7z127名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 01:34:45.21ID:tGZ9o5Bh iPhone 6 Plus だと、UDK Remote と Zen Garden が 32 bit App だった。
終了した iAd を未だに使用させたりと iOS 対応は、止まっている所が多い印象。
終了した iAd を未だに使用させたりと iOS 対応は、止まっている所が多い印象。
128名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 14:45:21.10ID:jg7d9B89 アニメブレンド仕様変わったっぽいけど
やってみたらマウス位置のモーション動かんのやけど
これ以前のように調整しながらやるの無理なん?
やってみたらマウス位置のモーション動かんのやけど
これ以前のように調整しながらやるの無理なん?
129名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 16:37:14.28ID:Qs6hbCG7 >>128
ブレンドスペースのことならshiftを押しながらやるとできる
任意の場所に固定できるようになったから便利になった
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Support/Builds/ReleaseNotes/4_15/index.html
リリースノートたまに見ると楽しいよ
ブレンドスペースのことならshiftを押しながらやるとできる
任意の場所に固定できるようになったから便利になった
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Support/Builds/ReleaseNotes/4_15/index.html
リリースノートたまに見ると楽しいよ
130名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 19:54:19.41ID:orjQhKiF >>129
サンクス
サンクス
131名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 01:19:18.07ID:ATjGevpG 未だ極め本以上の参考書現れず…
いっそ極め本の作者に同じような内容で別ジャンルのやつを最新バージョンで書いて欲しい
いっそ極め本の作者に同じような内容で別ジャンルのやつを最新バージョンで書いて欲しい
132名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 01:30:56.04ID:jilr+Zrv 別ジャンルか……
UE4エラー回避集作って欲しい
カテゴリー分けで
UE4エラー回避集作って欲しい
カテゴリー分けで
133名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 01:44:24.42ID:w8/jb6IL 他の言語にだいたいあるような問題集形式のやつが欲しいな
134名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 02:58:49.61ID:m89PRRrf あぁ、作品作らずに問題だけ解いて満足するタイプのやつね
135名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 07:15:02.17ID:w8/jb6IL おう、実際問題形式だと身に付きやすいから仲間がいるならそいつにも勧めやすいと思うぞ
136名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 09:42:52.96ID:Q1vYPSAw 問題点なら山ほどUE本体に実装済みなんだけどね……
137名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 10:20:09.90ID:+btX4TiW 4.15.1なんていらねえんだよ
ダイナミックピッチ出来るだけ4.16くれ
ダイナミックピッチ出来るだけ4.16くれ
138名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 11:18:40.85ID:JFSRl25R >>131
逆引き
逆引き
139名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 11:21:28.24ID:+btX4TiW ブループリントの本はレビューじゃ評判悪いけどなかなかいいよ
140名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 15:19:19.84ID:ATjGevpG >>138
逆引きいいの?
なんか作って覚えるUnreal Engineのやつが極め本に全部書いてる上に極め本の方が情報量多いから頭来てカキコんだ節あるけど
逆引きもAmazonで見たら、批判レビューばっかでどうしよう考えてたんだが
逆引きいいの?
なんか作って覚えるUnreal Engineのやつが極め本に全部書いてる上に極め本の方が情報量多いから頭来てカキコんだ節あるけど
逆引きもAmazonで見たら、批判レビューばっかでどうしよう考えてたんだが
141名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 19:42:16.68ID:/4L2LIVt ネットの情報に勝てないから批判が多くなるのは仕方ない
本はゲームエンジン初めての初心者なら買ってもいいと思う
本はゲームエンジン初めての初心者なら買ってもいいと思う
142名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 19:57:52.20ID:0t88vTaU143名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 19:58:51.88ID:0t88vTaU あ、勘違いして見てたスマソ
忘れてくれ
忘れてくれ
144名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 22:10:11.63ID:ATjGevpG 作って覚えるUnrealEngineに関してはわざわざ買う必要なかった
ダウンロードリソースのゲームで使うLizってキャラをセットアップから歩く走るジャンプする方法も付いてるからそれだけだよな
可愛いんだよLizってキャラが
Blenderあたりでさらに攻撃アニメーション作って色々遊べる
ダウンロードリソースのゲームで使うLizってキャラをセットアップから歩く走るジャンプする方法も付いてるからそれだけだよな
可愛いんだよLizってキャラが
Blenderあたりでさらに攻撃アニメーション作って色々遊べる
145名前は開発中のものです。
2017/04/06(木) 04:42:43.08ID:2dvm4S6n UE4, Unity などは、色々な言語の入門書を書いている、
掌田 津耶乃(しょうだ つやの)の本でも買えば?
掌田 津耶乃(しょうだ つやの)の本でも買えば?
146名前は開発中のものです。
2017/04/06(木) 08:25:30.56ID:NmgkYxFd 女が書いた本ほど信用ならないものはない
147名前は開発中のものです。
2017/04/06(木) 12:18:52.49ID:gfEoSGbB 彼女はパパだよ
148名前は開発中のものです。
2017/04/07(金) 10:24:00.60ID:o9fiPqwW149名前は開発中のものです。
2017/04/07(金) 14:16:57.45ID:lyfPqS8s ソフトシャドウについて質問してた人が前スレあたりにいたけど
https://www.youtube.com/watch?v=nm1slxtF_qA&list=WL&index=151
↑のライブトレーニングで詳しく説明してくれてるわ
https://www.youtube.com/watch?v=nm1slxtF_qA&list=WL&index=151
↑のライブトレーニングで詳しく説明してくれてるわ
150名前は開発中のものです。
2017/04/10(月) 23:01:47.54ID:xYrHaHkU151名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 10:15:58.76ID:x5x7wwVp 4.15!
152名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 10:26:53.66ID:M2qZ4MZR Unreal Festなのに1レスもないとは
153名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 12:14:26.99ID:lV6tc3cv 京都だし名古屋から東側の人間はまず行かない。フェス名乗るなら大阪でやればと思うんだが
154名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 12:16:06.01ID:IIjWIQSK フェスタとかどうでもいいわ
4.16はまだか
4.16はまだか
155名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 12:40:33.56ID:M2qZ4MZR 明日だよ
156名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 19:19:50.47ID:mDMucqOH みんなフェスで楽しんでんしょ
157名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 19:33:44.72ID:AnOJ/N8I 規制で携帯からすぐに書き込めなくなる掲示板じゃあ
みんな使わんのも道理でしょ。
みんな使わんのも道理でしょ。
158名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 19:42:08.58ID:IIjWIQSK 4.16来たら起こしてくれ
159名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 19:45:45.19ID:AnOJ/N8I Previewでいいのか本リリース待ちなのか4.16.1まで様子見る堅実派なのかはっきりしないと起こせん
160名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 20:02:47.36ID:LzfAvUOR みんなtwitterで盛り上がってるんでしょ
#ue4festで検索してね
#ue4festで検索してね
161名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 20:12:37.81ID:lpPxgpUp 個人的には、京都は良いところだ。行くといつも何かしら得るものがある。
大阪や名古屋ではこうはいかない。
大阪や名古屋ではこうはいかない。
162名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 20:47:03.39ID:+awz4++q163名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 21:04:16.60ID:IIjWIQSK じゃあ4.16正式版が来たら起こしてくれ
いつ出るの
はよう
いつ出るの
はよう
164名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 21:24:11.99ID:lpPxgpUp これからPreview出るからまあ一ヶ月は寝てOK
165名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 21:28:29.30ID:X38wCE6x ちょっと遅すぎませんか
つーかダイナミックピッチ欲しすぎて死ねる
あの機能って初期に実装すべき機能だったと思うんですが。ゲーム中に音程変えたくなるよね普通に。皆さんそう思いませんか
つーかダイナミックピッチ欲しすぎて死ねる
あの機能って初期に実装すべき機能だったと思うんですが。ゲーム中に音程変えたくなるよね普通に。皆さんそう思いませんか
166名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 21:30:52.14ID:mDMucqOH 4.16て明日じゃないの?
167名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 21:31:22.78ID:lpPxgpUp 音は凝るならWwiseとか使っちゃうのが今のところのUE流。
168名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 21:34:22.36ID:X38wCE6x へーそうなんだ。サンクス
なになに200アセットまで無料…
有料じゃないか!
ぼかぁ音程変えたいだけなんだよ
なになに200アセットまで無料…
有料じゃないか!
ぼかぁ音程変えたいだけなんだよ
169名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 22:07:12.84ID:aWnJMM6f FMODなら開発予算$500000まで無料で使える
制限もたぶんない
制限もたぶんない
170名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 22:10:29.50ID:aWnJMM6f でもダイナミックピッチだけでいいなら4.16待つか頑張って自作したほうがいいんじゃないの?
171名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 23:06:33.95ID:Cc8rFFTx 名古屋なんか日本一住みたくないわ
172名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 23:42:24.91ID:IIjWIQSK >>169
Thanks
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