【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2017/02/08(水) 21:16:19.17ID:KXH4P/v1
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part5
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468858800/


次スレは>>980が建ててください
2017/03/01(水) 21:35:55.26ID:1RuvRDkI
UE4独自の布シミュの実演映像きたな
apexと比べるとはるかに簡単そう
GDCのどっかで正式に情報でるんだろうか
2017/03/02(木) 10:48:26.00ID:xPhIOxHT
4.16神アプデじゃん
2017/03/02(木) 15:00:59.54ID:ktvFxCVm
えっもう4.16!?
2017/03/02(木) 17:41:10.82ID:YxabRSaM
リターゲット上手くいかなくてハゲそう
2017/03/02(木) 17:41:27.94ID:xPhIOxHT
>>74
リリース時期は分からんけど4.16の主なお品書きがGDCで流れた
Rigging+Animating 実験的
Clothing Sim
Clothing Tools 実験的
とかね

上でも言ってる人居るけど独自の布シミュ実装は嬉しい人多いんじゃないかな
2017/03/02(木) 21:14:01.91ID:ktvFxCVm
>>76
布のそれは凄いね!

まだ、関係ないやつ作ってる俺氏だけど!
2017/03/02(木) 21:15:12.56ID:wit2hESg
布はよ頂戴
今のapexとやらはよく分からん
2017/03/02(木) 21:58:06.77ID:LRlrwe6n
パフォーマンス的にもAPEX使うよりいいとかだったら最高なのに
2017/03/03(金) 00:04:39.57ID:o/pE6TeS
一目で分かるUE4製。これで製品化はいかんでしょw
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=862069952
2017/03/03(金) 00:26:56.16ID:y5Lh7Ugo
製作者日本人じゃないしそれをここで言われても
しかもまだGLで販売までいけてないじゃん
2017/03/03(金) 06:00:34.95ID:dBqeGsAw
それはそれで有りじゃないの
2017/03/03(金) 08:56:04.33ID:D8gppWxo
形にして、人前に出す勇気
それが大切だよ
84名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/03/04(土) 10:32:26.71ID:lt2QZYMJ
ポストプロセスじゃなくて
カメラ設定でボケを完全に0にするのは
どこをいじるのが普通なんでしょう?
2017/03/04(土) 13:30:25.73ID:MJIsZw39
渋谷のスクランブル交差点でチンコを晒す勇気があるのか?
2017/03/04(土) 14:04:50.36ID:LEigWtCY
巷にはチンコなるクソゲーが蔓延ってるから大丈夫よ
87名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/03/04(土) 15:40:48.33ID:lt2QZYMJ
カスケード用にテクスチャを描いてエミッターで飛ばしてみたのですが、
パーティクルの縦横比が正方形になってしまいました。
そのままの縦横比で放出して欲しいのですが、
カスケードをいじればいいのかマテリアルをいじればいいのかもわかりません。
どこを調整すればいいのでしょう?
2017/03/04(土) 16:37:48.36ID:J0lWpGM3
>>85
おいおい毛が生えてないんじゃないか?!
男ならむしろ捕まるほうを心配するぞ
ハチ公前交番が近いからなw
89名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/03/04(土) 23:09:00.78ID:z7kowRs4
マテリアルで非ライティング(Unlit)
にしているのにライトの影響を明らかに受けており
エディタの表示モードを非ライティング(Unlit)にすると
見え方がぜんぜん違うのですが、
完全な非ライティングマテリアルというのは
どうやったら作れるのでしょうか?

というか光の影響を受けるのに
Unlitとはいったい・・・
90名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/03/04(土) 23:13:31.93ID:z7kowRs4
あれ、ライト何も置いてないのに
やっぱりエディタの見え方変更したら
コントラスト変わる。
これがpower2.2がどうの問題というやつ?
意味がわからぬ。
対処方法があるといいのですが・・・

バージョンは最新の15です。
2017/03/04(土) 23:19:42.37ID:b2HoFQjm
ベースカラーとメタリック0、ラフネス1
unlit
でエミッシブカラーだけ調節することで完全な非ライティングマテリアルが生成できない?
あ、マテリアルの種類をトランスルーセントにするかリフレクションマップをおいて影響値をゼロにしないと
反射するかもね
92名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/03/04(土) 23:52:26.47ID:z7kowRs4
マテリアルをunliにするとベースカラーやメタリックやラフネスは
勝手に0になってしまうようです。
種類をトランスルーセントにもしてみましたが、
やはりコントラストが違って見えます。
93名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/03/05(日) 00:18:29.11ID:USmAxobh
Unlitマテリアルの物体やpaper2Dスプライトを
ライティングモード、非ライティングモードで見たときの違い
https://www.fastpic.jp/images.php?file=5114599570.png

レベル上のライトも全て削除してるし
何しても変わらない・・・
94名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/03/05(日) 00:54:28.39ID:USmAxobh
テンプレの2DsideScrollerの初期画面ですらも
ビューをUnliteにするとずいぶん見栄えが変わってしまう。

必死に2Dゲームのために
テクスチャ描いてもゲームに持ち込んで再生したら
色変わるってどういうことなの・・・
95名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/03/05(日) 00:58:43.74ID:USmAxobh
2DsideScrollerのliteとUnlite

https://www.fastpic.jp/images.php?file=3923354542.png
2017/03/05(日) 17:02:45.65ID:hdNCHaK1
ガンマ関連じゃないの
97名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/03/08(水) 02:01:30.68ID:YgqmozY+
パーティクルに適用するテクスチャなんですが、
縦長、横長のテクスチャを使用しても
全部正方形になってしまい困っています。
マテリアルに、あるいはカスケードに
どういう処理を組めばいいのでしょう?
2017/03/08(水) 02:05:19.58ID:TRfdnJSO
そりゃそうだろ…
2017/03/08(水) 10:50:01.18ID:+CvQ+cJY
https://twitter.com/aizen76/status/839261127431245824
>UE4はそもそもUWPには未対応なので、公式にHoloLens上で実行する方法は存在しないのです。

MICROSOFT-XBOX-ATG版ではダメだったのかな?
100resumi
垢版 |
2017/03/08(水) 15:39:56.91ID:/DombBxX
https://goo.gl/Nximd0
これ本当??
普通にショックだね。。
2017/03/08(水) 17:06:20.47ID:cJf3Uugl
アフィかよ
2017/03/08(水) 18:13:37.34ID:tCDA2dQ5
このエンジンの当たり判定って、
隣り合った当たり判定を持つ複数のアクタなりなんなりのオブジェクトに、
更に他のオブジェクトが同時に衝突した判定が出た場合の挙動はどうなっているんだろう
PIXEL2D系だと割と頻繁に起こりうる程度の確率でそういう事が起きそうだから困る
2017/03/08(水) 18:15:27.56ID:TRfdnJSO
挙動もクソも
衝突時のイベントが全部行われるだけだと思うんだけど…
104名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/03/08(水) 20:51:31.28ID:YgqmozY+
え、パーティクルのテクスチャって全部
正方形サイズに描くものなの?

なんか余りがもったいないからトリミングとかしちゃだめ?
2017/03/08(水) 21:00:48.30ID:TRfdnJSO
意味が分からない。
テクスチャのアスペクト比なんて関係ない
貼り付けるポリゴンが真四角なら真四角になる。横長なら横長になる
2017/03/08(水) 21:31:13.46ID:jlKe0f4v
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/
ここは使わないの?知らないだけで廃棄とかなん?
2017/03/08(水) 21:58:34.71ID:fNtztr/R
>>104
つパーティクル カットアウト
それで対応できないなら分からんわ
108名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/03/09(木) 08:54:18.71ID:W5kP5w9N
思ったより面倒なんですね。一個ノードを挟むか
カスケードで一個チェックすれば解決する問題かと思ってた。
おとなしく正方形のまま使います・・・
2017/03/09(木) 09:25:18.05ID:yYkM8VPS
次からはおとなしく初心者スレ使ってね
2017/03/10(金) 04:21:56.36ID:a3i2e4Bv
マスクで透明な場所が増えたら増えただけ処理が重くなるから、パーティクルカットは大事だと思うが
2017/03/10(金) 17:04:40.49ID:D+qoEc6Q
>>103
ということは、例えば一発の弾が二か所に当たったり
敵を踏みつけて倒したと思ったら自分も死んだという事故が起きるのか
2017/03/10(金) 17:09:34.90ID:y7YeRTg7
まあそういう実装してりゃね
そういう状態を整えていくのがゲーム制作ってもんだ
2017/03/11(土) 03:06:33.81ID:TePsHuEB
>>99
http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2017/03/11/000502
epic の公式では無いって意味ですね。
2017/03/13(月) 03:10:46.08ID:YnSGp8DJ
4.16はまだか
ダイナミックピッチ機能が欲しい
2017/03/14(火) 01:35:00.97ID:5SmUW7yE
>>90
4.15てその辺直ったんじゃなかったっけ?
116名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/03/14(火) 19:48:06.75ID:LXo1+EWY
なんか別の問題っぽい
2017/03/15(水) 01:00:16.93ID:+W21kZWB
なおった箇所が?
118名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/03/15(水) 10:27:53.58ID:Ht8/CeIH
https://twitter.com/tempkinder/status/832080340856430592
より映画的なコントラストになったということらしいが
自分のプロジェクトにはまったく不要だった。
2017/03/21(火) 01:48:16.82ID:/UquOhFH
マクロでも純粋ノードもどきが作れるのは初めて知ったわ
できるなら最初からできると言ってくれ
2017/03/21(火) 12:03:28.74ID:4BdXOuv7
>>113
特別なことはしてなかったのか...
2017/03/27(月) 15:22:53.65ID:zpxnhsrP
4.12から4.14にバージョンアップしたのですが
スタティックメッシュエディタか重くなりすぎていて使いづらいです
どうにか軽くする方法は無いでしょうか
2017/03/27(月) 15:44:36.43ID:adds2xDo
俺もそれ気になってたけどそのままだわ
直し方あるなら知りたいわ
2017/03/27(月) 21:57:35.83ID:TgqbXJZY
>>121
最新の 4.15.1 でも重い?
2017/03/27(月) 22:35:10.28ID:XJVs8u2v
ProjectSettingsとかEditorPreferencesのウィンドウを開いたままにはしていないだろうか
2017/03/27(月) 22:51:20.47ID:adds2xDo
前まで黒い背景にメッシュだけだったけどなんか背景に建物とか土台が出るようになったじゃん
それを戻せば直るんだけどデフォルト状態の変え方が分からん
2017/03/28(火) 12:13:10.83ID:Hm6yiz7z
>>123
試してみましたけどこれは軽いですね
これなら行けそうです
2017/03/31(金) 01:34:45.21ID:tGZ9o5Bh
iPhone 6 Plus だと、UDK Remote と Zen Garden が 32 bit App だった。
終了した iAd を未だに使用させたりと iOS 対応は、止まっている所が多い印象。
2017/04/03(月) 14:45:21.10ID:jg7d9B89
アニメブレンド仕様変わったっぽいけど
やってみたらマウス位置のモーション動かんのやけど
これ以前のように調整しながらやるの無理なん?
2017/04/03(月) 16:37:14.28ID:Qs6hbCG7
>>128
ブレンドスペースのことならshiftを押しながらやるとできる
任意の場所に固定できるようになったから便利になった
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Support/Builds/ReleaseNotes/4_15/index.html
リリースノートたまに見ると楽しいよ
2017/04/04(火) 19:54:19.41ID:orjQhKiF
>>129
サンクス
131名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/05(水) 01:19:18.07ID:ATjGevpG
未だ極め本以上の参考書現れず…
いっそ極め本の作者に同じような内容で別ジャンルのやつを最新バージョンで書いて欲しい
2017/04/05(水) 01:30:56.04ID:jilr+Zrv
別ジャンルか……

UE4エラー回避集作って欲しい
カテゴリー分けで
2017/04/05(水) 01:44:24.42ID:w8/jb6IL
他の言語にだいたいあるような問題集形式のやつが欲しいな
2017/04/05(水) 02:58:49.61ID:m89PRRrf
あぁ、作品作らずに問題だけ解いて満足するタイプのやつね
2017/04/05(水) 07:15:02.17ID:w8/jb6IL
おう、実際問題形式だと身に付きやすいから仲間がいるならそいつにも勧めやすいと思うぞ
2017/04/05(水) 09:42:52.96ID:Q1vYPSAw
問題点なら山ほどUE本体に実装済みなんだけどね……
2017/04/05(水) 10:20:09.90ID:+btX4TiW
4.15.1なんていらねえんだよ
ダイナミックピッチ出来るだけ4.16くれ
2017/04/05(水) 11:18:40.85ID:JFSRl25R
>>131
逆引き
2017/04/05(水) 11:21:28.24ID:+btX4TiW
ブループリントの本はレビューじゃ評判悪いけどなかなかいいよ
140名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/05(水) 15:19:19.84ID:ATjGevpG
>>138
逆引きいいの?
なんか作って覚えるUnreal Engineのやつが極め本に全部書いてる上に極め本の方が情報量多いから頭来てカキコんだ節あるけど
逆引きもAmazonで見たら、批判レビューばっかでどうしよう考えてたんだが
2017/04/05(水) 19:42:16.68ID:/4L2LIVt
ネットの情報に勝てないから批判が多くなるのは仕方ない
本はゲームエンジン初めての初心者なら買ってもいいと思う
2017/04/05(水) 19:57:52.20ID:0t88vTaU
>>140
配列の情報もマチネの情報も
エクセルデータのインポートの仕方も
逆引きにはあるけど極め本には書いてね〜だろ
持ってないの丸わかり
2017/04/05(水) 19:58:51.88ID:0t88vTaU
あ、勘違いして見てたスマソ
忘れてくれ
144名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/05(水) 22:10:11.63ID:ATjGevpG
作って覚えるUnrealEngineに関してはわざわざ買う必要なかった
ダウンロードリソースのゲームで使うLizってキャラをセットアップから歩く走るジャンプする方法も付いてるからそれだけだよな
可愛いんだよLizってキャラが
Blenderあたりでさらに攻撃アニメーション作って色々遊べる
2017/04/06(木) 04:42:43.08ID:2dvm4S6n
UE4, Unity などは、色々な言語の入門書を書いている、

掌田 津耶乃(しょうだ つやの)の本でも買えば?
2017/04/06(木) 08:25:30.56ID:NmgkYxFd
女が書いた本ほど信用ならないものはない
2017/04/06(木) 12:18:52.49ID:gfEoSGbB
彼女はパパだよ
148名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/07(金) 10:24:00.60ID:o9fiPqwW
>>145
あれはヤバいほど出来が悪い
1番買ってはいけない入門書だわ
2017/04/07(金) 14:16:57.45ID:lyfPqS8s
ソフトシャドウについて質問してた人が前スレあたりにいたけど
https://www.youtube.com/watch?v=nm1slxtF_qA&;list=WL&index=151
↑のライブトレーニングで詳しく説明してくれてるわ
150名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/10(月) 23:01:47.54ID:xYrHaHkU
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/senmon/1460795926/l50
2017/04/15(土) 10:15:58.76ID:x5x7wwVp
4.15!
2017/04/15(土) 10:26:53.66ID:M2qZ4MZR
Unreal Festなのに1レスもないとは
2017/04/15(土) 12:14:26.99ID:lV6tc3cv
京都だし名古屋から東側の人間はまず行かない。フェス名乗るなら大阪でやればと思うんだが
2017/04/15(土) 12:16:06.01ID:IIjWIQSK
フェスタとかどうでもいいわ
4.16はまだか
2017/04/15(土) 12:40:33.56ID:M2qZ4MZR
明日だよ
2017/04/15(土) 19:19:50.47ID:mDMucqOH
みんなフェスで楽しんでんしょ
2017/04/15(土) 19:33:44.72ID:AnOJ/N8I
規制で携帯からすぐに書き込めなくなる掲示板じゃあ
みんな使わんのも道理でしょ。
2017/04/15(土) 19:42:08.58ID:IIjWIQSK
4.16来たら起こしてくれ
2017/04/15(土) 19:45:45.19ID:AnOJ/N8I
Previewでいいのか本リリース待ちなのか4.16.1まで様子見る堅実派なのかはっきりしないと起こせん
2017/04/15(土) 20:02:47.36ID:LzfAvUOR
みんなtwitterで盛り上がってるんでしょ
#ue4festで検索してね
2017/04/15(土) 20:12:37.81ID:lpPxgpUp
個人的には、京都は良いところだ。行くといつも何かしら得るものがある。
大阪や名古屋ではこうはいかない。
2017/04/15(土) 20:47:03.39ID:+awz4++q
>>161
今は名古屋おもしろくなってきてるで
ちな名古屋と京都と大阪と東京と横浜の5つに住んだ経験あり
2017/04/15(土) 21:04:16.60ID:IIjWIQSK
じゃあ4.16正式版が来たら起こしてくれ
いつ出るの
はよう
2017/04/15(土) 21:24:11.99ID:lpPxgpUp
これからPreview出るからまあ一ヶ月は寝てOK
2017/04/15(土) 21:28:29.30ID:X38wCE6x
ちょっと遅すぎませんか
つーかダイナミックピッチ欲しすぎて死ねる

あの機能って初期に実装すべき機能だったと思うんですが。ゲーム中に音程変えたくなるよね普通に。皆さんそう思いませんか
2017/04/15(土) 21:30:52.14ID:mDMucqOH
4.16て明日じゃないの?
2017/04/15(土) 21:31:22.78ID:lpPxgpUp
音は凝るならWwiseとか使っちゃうのが今のところのUE流。
2017/04/15(土) 21:34:22.36ID:X38wCE6x
へーそうなんだ。サンクス
なになに200アセットまで無料…
有料じゃないか!
ぼかぁ音程変えたいだけなんだよ
2017/04/15(土) 22:07:12.84ID:aWnJMM6f
FMODなら開発予算$500000まで無料で使える
制限もたぶんない
2017/04/15(土) 22:10:29.50ID:aWnJMM6f
でもダイナミックピッチだけでいいなら4.16待つか頑張って自作したほうがいいんじゃないの?
2017/04/15(土) 23:06:33.95ID:Cc8rFFTx
名古屋なんか日本一住みたくないわ
2017/04/15(土) 23:42:24.91ID:IIjWIQSK
>>169
Thanks
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況