【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/02/08(水) 21:16:19.17ID:KXH4P/v1
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part5
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468858800/


次スレは>>980が建ててください
2018/02/01(木) 01:04:35.86ID:BDyHOBM9
まあ変なダベリを見てるくらいならソース見てた方が心も落ち着くかもな
2018/02/01(木) 06:50:33.77ID:sZsnKQ2h
汎用ゲームエンジンは素材がありがたい
3Dゲーになると一人でモデリングとかテクスチャとか絶望的
あとエディタもいい感じ
2018/02/01(木) 08:10:17.42ID:KH5uxzE4
気持ちいぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃっ
2018/02/01(木) 13:00:08.97ID:RKePCjZS
自分でソースいじくり回した後に本家が全体的に何らかの修正なり変更を加えた時に別の問題が出てきそうだけど
完成するまでバージョン固定で対応するのかね?
2018/02/01(木) 13:08:55.53ID:ydNaM/Yo
パッチにしておいてマージする
725名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/02/01(木) 13:37:45.00ID:3+LFnC6i
>>723
そういうのがあるからUEに限らずソースをいじるのは最終手段だよ
2018/02/01(木) 14:33:52.21ID:EUODLX7p
いじれる人は必要があればいじるって感じだよ
プライベートに入ってる関数や変数に有用なのがあったり
継承して拡張しようとしてもエクスポートされてなかったり
ざらにあるからね

やりたいことを実現するか
やれることをやるかで大きく変わってくる
2018/02/01(木) 18:12:14.03ID:sZsnKQ2h
C++は公式の情報少な過ぎ
BP使わず特定のボーン動かすの滅茶苦茶悩んだ
2018/02/01(木) 19:38:23.28ID:RKePCjZS
聞くほどに個人制作レベルだと問題の機能は避ける方が賢い選択に感じるな。
2018/02/01(木) 19:40:44.60ID:KH5uxzE4
問題を見つけたら公式サイトに報告して改善されるのをじっと待つのが賢い選択
2018/02/01(木) 21:47:54.98ID:LcRR+Fcg
残念日本語の投稿なんて報告しても読まれてません
2018/02/01(木) 22:29:23.25ID:KH5uxzE4
いや報告はもちろん英語で
2018/02/02(金) 06:19:39.95ID:OegIXM1d
UE4のAPIよりブループリントの方が高機能だと思う
でもすぐゴチャゴチャする
2018/02/02(金) 06:27:31.19ID:yhGzP9YP
ちょっと何言ってるか分からないですね
2018/02/02(金) 08:16:33.67ID:4AQ2iWJX
>>730
開発がガチでこんな意識だからUnity に追い上げられるんだろうな…
2018/02/02(金) 15:19:14.89ID:ZdXZ2a1O
>>734
Unrealの日本シェアなんて微々たるもんだし
ソシャゲ()大国になっちまって
Unreal使ったCSゲーなんて少ないしな

力入れるだけ無駄
2018/02/02(金) 15:51:57.66ID:KdXNhno0
え?
2018/02/02(金) 15:53:47.89ID:W7IkkxIM
UE素人の俺でもわかるこのむちゃくちゃな会話
2018/02/02(金) 15:54:53.22ID:GBsbNusq
日本人は開発者としては底辺だからね。仕方ないね。
2018/02/02(金) 15:58:29.20ID:2dVdMDaH
和ゲーって今UE4だらけだろ
2018/02/02(金) 16:03:07.17ID:/xOBNpA/
わげぇ
2018/02/02(金) 16:12:10.89ID:m2vXjbu0
アンサーハブに関して、エピックの日本チームとalweiさんら有志ががんばってるよ

バージョンがあがる度に改善されてる部分に日本からのフィードバックもちゃんとある

がんばってる人たちがいるのにめったなこと言うもんじゃない
2018/02/02(金) 16:17:42.30ID:m2vXjbu0
日本のアンサーハブは
質問者報告者側の圧倒的な情報不足と失踪癖
それと利用者同士のコミュニケーションが改善されれば
もう少し盛り上がると思う

なんかユーザーへの返答は必ずエピックがしないといけないという呪いに日本人は犯されてる

海外はユーザー同士で情報交換しまくってる
2018/02/02(金) 16:29:27.61ID:ToFGBsx7
だって使ってる奴らは外に情報出せない奴ばっかりなんだもん
alweiとかのフリーランスが頑張ってるけどその下のレベルになると在野は学生とかしかいねえからな
企業の内部の人間がどんどん利用するようにならないと無理無理
2018/02/02(金) 20:26:28.20ID:1FTE5vvL
カスタムライセンスの人はUDN?の方でサポート受けちゃうからなかなかアンサーハブには来ないだろうしね
たまにおこぼれを頂戴できることもあるけど
2018/02/02(金) 21:15:50.25ID:iHZ945q9
UDN?おいしいよね
カスタムするならやっぱり温玉かな
2018/02/03(土) 06:14:52.65ID:iq7JEt3r
ブループリントの方の情報は日本語でも大体出てくるけどな
特定の人が頑張ってる気がする
C++はもう英語でも出てこない
747名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/02/04(日) 07:43:41.08ID:qd0CZdGR
質問です。
メッシュをボクセル化する
コンテンツのBPサンプルはありませんでしょうか?
有料のアセットは以前話題になったのですが、
公式のサンプルでもあったようななかったような・・・
2018/02/04(日) 10:59:11.47ID:uLOwtuSK
>>747
有料のやつはこれ?
https://gameappmakerco.itch.io/oldskooler
2018/02/13(火) 09:18:23.29ID:vYRH2Nyj
もう4.19preも4か
そろそろ正式バージョンアップかな
2018/02/14(水) 10:44:19.35ID:6aLDS4sb
問い合わせメール投げても返ってこない
頑張ってんのアメリカ本国くらいで
日本支部仕事してないんちゃう?
2018/02/14(水) 10:47:08.37ID:KAvpBRro
何の用件?
2018/02/14(水) 11:04:37.60ID:cp6Z/I9M
そもそも日本支部ってないんじゃね?
ヒストリアが代行してそう
2018/02/14(水) 11:07:46.02ID:/h5qNp1j
今は大ヒットになったfortniteで忙しいんだろ
その影でこっそり消えるパラゴンが切ない
2018/02/14(水) 12:45:00.51ID:IHusopZJ
日本語で質問して回答が返ってくると思うなよ
2018/02/14(水) 13:03:07.59ID:P+KIC6l0
「パンツ何色?」って問い合わせメールも英語なら返事返ってくる
2018/02/14(水) 14:12:03.81ID:2Dw2Dr49
EpicGamesJapanさん、、、
2018/02/14(水) 14:29:44.99ID:6i5u+AqM
ジャップアイランドじゃUnity製のクソソシャゲがマンセーやからな
Unrealの出る幕はないんだよ
2018/02/14(水) 14:39:20.30ID:g6rnoa0L
日本語で本社にメールしてたりしてね
英語できるなら向こうのアンサーハブに書いた方が解決は早そうじゃない?
もしくはEpicJapanの中の人のツイッターに直接送るか
2018/02/14(水) 17:53:49.60ID:cp6Z/I9M
blueprintばっかり使ってるから英文が書けなくなるんだよお馬鹿さんたち
2018/02/14(水) 20:54:03.71ID:8Sn1OAMv
普段どんな英文書いてメール投げたりアンサーハブに投稿してるの?
してるんだよね?
2018/02/15(木) 02:00:13.31ID:HdoDgP9n
企業はUE4のノウハウをどんどん公開せえや
情報がクローズドだと発展しないからほんまくそ
こういうときは本当に海外羨ましいのう…
なぜ日本はこんなに閉鎖的なのか
2018/02/15(木) 02:03:23.97ID:113xIghh
情報出すには人手が必要
つまり銭がかかる
2018/02/15(木) 02:31:32.07ID:0MJGqOrG
スクエニは最近少しは情報共有してくれる印象
他も続いてくれ
2018/02/15(木) 08:46:36.00ID:F6Qh4y8R
海外を羨ましがってないで英語勉強しろよ糞ども
2018/02/15(木) 08:59:12.69ID:dQnmMUFG
これだから倭猿は困るよな
2018/02/15(木) 09:59:10.11ID:5YLQBa+A
くれくればっかりでノーアクションなの笑うわ
情報乞食と呼ばれても仕方ない
2018/02/15(木) 10:25:06.36ID:RvaAu841
たまにCGWorldでブループリントのスクショ載ってるけど
小さすぎて拡大鏡で見ても詳細が見えない
2018/02/15(木) 12:30:15.49ID:Lk3pZ9II
CGWorldは実質ADの宣伝雑誌だから読む価値はほぼ無いよ
2018/02/15(木) 18:40:47.96ID:N1q95Qlj
正確にはボンデジの販促な。取り扱い始めたからか最近はHoudiniの記事結構アルヨ
2018/02/15(木) 21:03:24.60ID:pq1NL9Lq
あれはアーティスト寄りの雑誌だから
2018/02/15(木) 21:10:58.40ID:Sgq1PsNm
アーティスト(にソフトを売りたい企業)寄りの雑誌な
ま、ゲーム畑の人間が参考になる記事はほとんどない
年刊のゲームグラフィックスだけ買っておけばOK
2018/02/15(木) 21:25:59.96ID:pq1NL9Lq
まあそういう側面もあるか。
3Dtotalの方が実践的だし、エンジン含めて海外の事例多いし。
2018/02/15(木) 22:33:10.49ID:zjMd1I0d
ゲーム業界紙なんかはないのか
2018/02/15(木) 23:16:31.03ID:HdoDgP9n
>>773
需要がね…
2018/02/16(金) 00:43:10.78ID:DwftRr3/
需要がなんだよ!
776名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/02/16(金) 00:46:11.89ID:VULtwl/9
みんな海外から情報仕入れてるもんな
それに国内ゲーム市場なんてたかが知れてるしw
777名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/02/16(金) 02:53:48.32ID:sSGqDqjD
>>772
それも日本翻訳してるの同じやで
2018/02/16(金) 04:39:01.21ID:HczUqcVx
そこまでムキになってボンデジを毛嫌いしなくても・・・
2018/02/16(金) 08:34:59.86ID:0mVLFmvw
>>776
そらそうよ。どの業界でも最新の技術はまず英語圏に集まるんだし
2018/02/16(金) 11:17:17.10ID:Yx4VO52J
ゲームグラフィックス買ってCEDEC行っとけ
2018/02/18(日) 06:42:40.75ID:AVlwEe04
もしかしたら初歩的な設定のミスなのかもわからないけど質問させてくだしあ
プレイボタン押して数秒後にテクスチャが急に剥がれてしまいます。

これが
https://gyazo.com/405e5404215b7edc33544381eb28753b
こんなふうになります
https://gyazo.com/72b2743c8123b6914ed4052e61315384

設定どこかいじってしまったのか、あるいはバグなのか・・・直し方が知りたいです
2018/02/18(日) 20:35:44.50ID:9/TVSOQd
アニメでモーフ使ってる?

質問スレあるからそっちで聞けばいいかも
2018/02/18(日) 20:59:39.35ID:AZESlZ2I
https://www.slideshare.net/mobile/EpicGamesJapan/unity-ue4vr
コロプロ unityからUE4に変更
https://www.slideshare.net/mobile/EpicGamesJapan/ue4-bp18
バイキング BPからC++に変更した理由
https://www.slideshare.net/mobile/EpicGamesJapan/robo-recallvr
エピックゲームズ VRゲーム作成ノウハウ
http://jp.automaton.am/articles/interviewsjp/20171111-57381/
http://jp.automaton.am/articles/interviewsjp/20171111-57495/
エニックス ドラクエ11 x UE4

プロの意見を見てもやっぱりBPとC++の使い分けが
キモみたいですね
2018/02/18(日) 22:09:28.94ID:M1MysWpb
その辺の話はぶっちゃけると大概は「人による」で終わるんだぞ
2018/02/20(火) 17:02:57.83ID:eY6URxuB
>>783
やはりBPからC++化は苦労するんだな
BPでは当たり前のようにある命令が、C++ではないこと多いからな
2018/02/21(水) 01:27:05.64ID:6SgbMwsh
>>785
ノードに関しては基本的に存在するので問題にはならないよ
大変なのはenumや構造体の互換性がないので開発が進んでいるとデータの移行が単純ではないので大変になる
2018/02/24(土) 15:41:02.43ID:qlUXBrtA
新しく出るC++の本はみんな買った?
俺は買った
2018/02/24(土) 16:37:38.76ID:A9jjssp2
>>787
おお、どんな感じかレビューをよろしく
2018/02/24(土) 16:39:18.41ID:hh/Kv/Ac
やっぱり本はC++経験者向けなの?
2018/02/24(土) 17:21:23.55ID:DgmLlLcb
ホームページに目次が書いてあるよ
2018/02/24(土) 17:56:28.61ID:qlUXBrtA
>>788
Amazonだから、着いて無いが
読んだらレビュする
792名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/02/26(月) 02:31:28.12ID:+kM50nPw
とりあえず買うかな。少しでも役立つなら。
2018/02/27(火) 00:18:55.90ID:Sh49Cu5c
>>787だけど、今日届いてたからざっと見た感じでレビュする
ざっとだよ、ざっと
○対象者
BPとかの基本操作が分かっており、STLをまあ分かってる人位でこれからやってみようという人対象で、本当の初心者がカッコつけて買うものではない
○書かれてない事(本に書いてる)
マテリアル、シェーダーのコード記載
engineのソースコードの変更
C++のクラスライブラリの全体的な説明
C++に関係ない基本操作等の説明
C++自体の初歩的な説明
○この本の最終ポジション
公式の分かりにくいC++入門を読む前の手前味噌的なポジション取り

自分はコード例と行毎に説明が有って勉強にはなってる
2018/02/27(火) 00:22:23.43ID:Sh49Cu5c
残りは説明が上手い人にお願い
2018/02/27(火) 00:31:58.46ID:nqbmBPHQ
C++の初歩的な説明が書かれてるなら
BPは知ってるけど
C++?何それ?な俺も対象者にはいる?
2018/02/27(火) 00:43:10.82ID:/HCQagul
それはこの本に書かれてない、という事が本に書いてあるという意味
C++以前に基礎的な読解力をまず身につけるとよい
2018/02/27(火) 00:46:00.28ID:nqbmBPHQ
まて、あの書き方だと
あの本の紹介文には書かれてないが
本には書かれてる事だと誤解するだろ
2018/02/27(火) 14:44:40.94ID:TuvIAebf
>>793だけど、
ごめん書き方が悪かった
本には載ってない分です。
2018/02/27(火) 15:59:26.10ID:f0NDi9QH
書き方は良くなかったけど、技術書では「この本では取り扱わない事」が列記されてるのをよく目にするからそのように推測するのが普通かと
逆に目次にないけど実は書かれている事みたいなのは滅多にない気がする
2018/02/27(火) 16:11:21.99ID:nqbmBPHQ
俺が
そんな専門的な技術書読みふけって、こういう列記があると推測できるような奴なら
初心者宣言しないしC++も学習済みだろ
2018/02/27(火) 16:28:06.14ID:B6eHJMaY
基本的にUE4でC++が必要な人は最初から
ある程度分かってるのが前提だから
2018/02/28(水) 19:41:04.31ID:hL6ajJw3
BPの人も一応C++でクラス派生させてから使った方がいざという時融通が利くかもしれない
2018/02/28(水) 19:43:05.15ID:r3kt7ynU
BPの人はC++でクラス派生させてって言われても何のことだかわからないのではあるまいか。VisualStudioの用意もなさそうだ。
2018/03/01(木) 04:13:06.91ID:igyzFh0O
なんだよクラスの派生ってナイトがパラディンに進化するみたいな話か
…みたいなレベルだから黙っておこ
2018/03/01(木) 08:28:14.71ID:WHEA93/5
だいたいあってる
2018/03/05(月) 22:40:28.10ID:f06RTe73
C++の本読んでると思うのが
いい本なんだけど
著者はできる限りページ数を割くことに全力を出していると思った・・
BPの絵も全くなに書いてあるのか見えない
2018/03/05(月) 22:55:36.66ID:nfbk4Dtp
なぁーにぃーっ
やっちまったなぁ
808名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/03/06(火) 10:48:49.05ID:+g7qRwve
>>806
>ページ数を割く
日本語が間違っていた
->ページ数を極力減らして本のサイズを小さくして内容を濃くする
ような本だった
2018/03/06(火) 11:00:08.57ID:+g7qRwve
不要な説明は極力しないというスタンスみたいだ
810名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/03/06(火) 12:33:05.18ID:4n0iIIOF
【ゴチ大杉漣(66)】 小森常務゜:(つд⊂):゜「致死量の放射能を放出しました」 【ブルマ鶴ひろみ(57)】
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1520303016/l50
2018/03/07(水) 09:10:47.72ID:hRpyR5iD
すぷりんぐせーるだよー♪
2018/03/07(水) 09:25:40.65ID:N+wsNMBY
酢布輪愚征流駄世汚♪
813名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/03/07(水) 15:25:15.82ID:KjWbZAeh
スプリングセールでおすすめアセットある???
とりあえずUniversal Sound FXが$7.99だからそれは買おうと思ってる
2018/03/07(水) 15:45:21.97ID:HpeFySAq
ランチャーのストアのブラウザなんか反応悪くね
chromeで見てるけどさ…
2018/03/07(水) 16:32:05.17ID:hRpyR5iD
>>813
ちょっと家具一式がほしい俺は、Apartment Interior$27.99を買おうかなと
値が張るアーチ系のアセットの中だと安いほうかも?

あとは簡単にメニュー画面とか作れるQuality Game Settingsが便利かなー
PDFマニュアルで自分のゲームへの追加の仕方解説してくれてるし

まあ後は汎用性のあるサウンド系とかFXだねー
2018/03/07(水) 16:53:27.26ID:N+wsNMBY
脱出ゲー作者かな
817名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/03/07(水) 19:48:46.78ID:IiHRhiT5
建築or工業製品特化Unreal登場したな
ttps://www.unrealengine.com/en-US/blog/announcing-unreal-studio-now-in-open-beta
ttps://www.unrealengine.com/ja/studio

18年11月まで無料、それ以降は月額49ドルだってよ

問題は中に入ってるSubstance Sourceはどうなるんだろ?
もしかしてアッチも契約しなきゃいけない感じなのか?
2018/03/07(水) 19:49:42.65ID:n+00nxJm
もうゲームはUnityに任せてそっちに舵取るのか
まあ正しい選択だな
819名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/03/07(水) 20:16:20.59ID:IiHRhiT5
いや普通にノンゲーム需要を取りに来ただけだろ
AAAタイトルのゲームは未だにUEの牙城やし…

Unityは2D、インディーゲーで生き残っていくんやないか?

キレイに住み分け出来てるしな
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