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【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
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0776名前は開発中のものです。
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2018/02/16(金) 00:46:11.89ID:VULtwl/9
みんな海外から情報仕入れてるもんな
それに国内ゲーム市場なんてたかが知れてるしw
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2018/02/16(金) 02:53:48.32ID:sSGqDqjD
>>772
それも日本翻訳してるの同じやで
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2018/02/18(日) 06:42:40.75ID:AVlwEe04
もしかしたら初歩的な設定のミスなのかもわからないけど質問させてくだしあ
プレイボタン押して数秒後にテクスチャが急に剥がれてしまいます。

これが
https://gyazo.com/405e5404215b7edc33544381eb28753b
こんなふうになります
https://gyazo.com/72b2743c8123b6914ed4052e61315384

設定どこかいじってしまったのか、あるいはバグなのか・・・直し方が知りたいです
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2018/02/18(日) 20:59:39.35ID:AZESlZ2I
https://www.slideshare.net/mobile/EpicGamesJapan/unity-ue4vr
コロプロ unityからUE4に変更
https://www.slideshare.net/mobile/EpicGamesJapan/ue4-bp18
バイキング BPからC++に変更した理由
https://www.slideshare.net/mobile/EpicGamesJapan/robo-recallvr
エピックゲームズ VRゲーム作成ノウハウ
http://jp.automaton.am/articles/interviewsjp/20171111-57381/
http://jp.automaton.am/articles/interviewsjp/20171111-57495/
エニックス ドラクエ11 x UE4

プロの意見を見てもやっぱりBPとC++の使い分けが
キモみたいですね
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2018/02/20(火) 17:02:57.83ID:eY6URxuB
>>783
やはりBPからC++化は苦労するんだな
BPでは当たり前のようにある命令が、C++ではないこと多いからな
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2018/02/21(水) 01:27:05.64ID:6SgbMwsh
>>785
ノードに関しては基本的に存在するので問題にはならないよ
大変なのはenumや構造体の互換性がないので開発が進んでいるとデータの移行が単純ではないので大変になる
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2018/02/26(月) 02:31:28.12ID:+kM50nPw
とりあえず買うかな。少しでも役立つなら。
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2018/02/27(火) 00:18:55.90ID:Sh49Cu5c
>>787だけど、今日届いてたからざっと見た感じでレビュする
ざっとだよ、ざっと
○対象者
BPとかの基本操作が分かっており、STLをまあ分かってる人位でこれからやってみようという人対象で、本当の初心者がカッコつけて買うものではない
○書かれてない事(本に書いてる)
マテリアル、シェーダーのコード記載
engineのソースコードの変更
C++のクラスライブラリの全体的な説明
C++に関係ない基本操作等の説明
C++自体の初歩的な説明
○この本の最終ポジション
公式の分かりにくいC++入門を読む前の手前味噌的なポジション取り

自分はコード例と行毎に説明が有って勉強にはなってる
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2018/02/27(火) 00:31:58.46ID:nqbmBPHQ
C++の初歩的な説明が書かれてるなら
BPは知ってるけど
C++?何それ?な俺も対象者にはいる?
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2018/02/27(火) 00:43:10.82ID:/HCQagul
それはこの本に書かれてない、という事が本に書いてあるという意味
C++以前に基礎的な読解力をまず身につけるとよい
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2018/02/27(火) 00:46:00.28ID:nqbmBPHQ
まて、あの書き方だと
あの本の紹介文には書かれてないが
本には書かれてる事だと誤解するだろ
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2018/02/27(火) 15:59:26.10ID:f0NDi9QH
書き方は良くなかったけど、技術書では「この本では取り扱わない事」が列記されてるのをよく目にするからそのように推測するのが普通かと
逆に目次にないけど実は書かれている事みたいなのは滅多にない気がする
0800名前は開発中のものです。
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2018/02/27(火) 16:11:21.99ID:nqbmBPHQ
俺が
そんな専門的な技術書読みふけって、こういう列記があると推測できるような奴なら
初心者宣言しないしC++も学習済みだろ
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2018/02/28(水) 19:41:04.31ID:hL6ajJw3
BPの人も一応C++でクラス派生させてから使った方がいざという時融通が利くかもしれない
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2018/02/28(水) 19:43:05.15ID:r3kt7ynU
BPの人はC++でクラス派生させてって言われても何のことだかわからないのではあるまいか。VisualStudioの用意もなさそうだ。
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2018/03/01(木) 04:13:06.91ID:igyzFh0O
なんだよクラスの派生ってナイトがパラディンに進化するみたいな話か
…みたいなレベルだから黙っておこ
0806名前は開発中のものです。
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2018/03/05(月) 22:40:28.10ID:f06RTe73
C++の本読んでると思うのが
いい本なんだけど
著者はできる限りページ数を割くことに全力を出していると思った・・
BPの絵も全くなに書いてあるのか見えない
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2018/03/06(火) 10:48:49.05ID:+g7qRwve
>>806
>ページ数を割く
日本語が間違っていた
->ページ数を極力減らして本のサイズを小さくして内容を濃くする
ような本だった
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2018/03/07(水) 15:25:15.82ID:KjWbZAeh
スプリングセールでおすすめアセットある???
とりあえずUniversal Sound FXが$7.99だからそれは買おうと思ってる
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2018/03/07(水) 16:32:05.17ID:hRpyR5iD
>>813
ちょっと家具一式がほしい俺は、Apartment Interior$27.99を買おうかなと
値が張るアーチ系のアセットの中だと安いほうかも?

あとは簡単にメニュー画面とか作れるQuality Game Settingsが便利かなー
PDFマニュアルで自分のゲームへの追加の仕方解説してくれてるし

まあ後は汎用性のあるサウンド系とかFXだねー
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2018/03/07(水) 19:48:46.78ID:IiHRhiT5
建築or工業製品特化Unreal登場したな
ttps://www.unrealengine.com/en-US/blog/announcing-unreal-studio-now-in-open-beta
ttps://www.unrealengine.com/ja/studio

18年11月まで無料、それ以降は月額49ドルだってよ

問題は中に入ってるSubstance Sourceはどうなるんだろ?
もしかしてアッチも契約しなきゃいけない感じなのか?
0819名前は開発中のものです。
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2018/03/07(水) 20:16:20.59ID:IiHRhiT5
いや普通にノンゲーム需要を取りに来ただけだろ
AAAタイトルのゲームは未だにUEの牙城やし…

Unityは2D、インディーゲーで生き残っていくんやないか?

キレイに住み分け出来てるしな
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2018/03/08(木) 00:50:09.32ID:Zlnta1I0
>>815
メニュー画面作るのめんどくさいと思ってたから
Quality Game Settings買いましたわ情報サンクス
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2018/03/08(木) 00:51:34.56ID:unV/eRBz
そういう他人のアセットって、カスタマイズしようとすると結局覚えることがさらに増えるから面倒臭そう
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2018/03/08(木) 07:37:40.62ID:su1WxsGH
Unity のグラフィックかなり綺麗になってきたけど一般ユーザー的にはUnlial を選択する理由がほぼ無くなって来たような気がするけど。
情報やアセットの量が違いすぎだし、馴れてくるとブループリントがデフォなのが邪魔になってくるし。
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2018/03/08(木) 09:45:54.96ID:0iMqfKih
>>825
キレイなゲームはUnreal
ショボいゲームはUnity
これが全ユーザーに浸透したから無意味だよ
Unityがこの偏見をひっくり返すのは容易なことではない
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2018/03/08(木) 12:40:47.16ID:+W65DQ9o
参考書とか講座動画見るとテクスチャとラフネスマップとかノーマルマップとかアンビエントオクルージョンとかたまにmultiplyとかも使ってはい完成!ってなってるけど、サンプルのマテリアル見てみたら蜘蛛の巣みたいにノードがグネグネ繋がってる
この差はどうやって埋めたらいいんだ
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2018/03/08(木) 15:51:21.90ID:WGC45HJd
リモコンとか角が揃ってないと気持ち悪いと感じるからBPをいかに綺麗に配置できるかって結構楽しいんだけどなぁ
多分チームで開発とか向いてない...
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2018/03/08(木) 19:33:53.40ID:su1WxsGH
>>827
Unity は分母が多い、つまり素人が多いってだけだからショボい見た目が目につくんだろうな。
流石に今のUnityの 機能だとショボい見た目はユーザーのCGスキルが低いだけだと思うわ。
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2018/03/08(木) 21:41:46.23ID:xn2uPtj2
プレイヤーのコンパイル速度が気になりだしたので依存度さげようと思って、ウィジットとかデータベースをゲームインスタンスにぶちこんで、インターフェイスで取り出すように作り始めたんだけど問題ないよね?
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2018/03/09(金) 02:36:17.22ID:QWt6vbX6
>>829
それは内部構造がわかってねーんだよ

単にテクスチャつなぐだけじゃ後から調整できないから
multiplyノードとか間に挟んで調整しやすくしてるんだ

そして、あれもこれもとやってく内にスパゲッティになってしまうんだw

更にUnrealにゃレイヤーマテリアルとか言う概念もあるからな
別のマテリアルとマテリアルをマスクで抜いて合成するとかも出来るので
更にスパゲッティになるwwww

頑張ってシェーダー組んでくれw
まずはよく使うノードを調べて意味を解析するところから始めるんだ
あとは海外のTuts見て勉強やな
0838名前は開発中のものです。
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2018/03/09(金) 02:44:40.48ID:W0RQdF+n
C++ インターフェイスは良いが、BP インターフェイスはいろいろあるかもしれない(個人なら問題にならないかもしれない)。
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2018/03/09(金) 10:42:28.26ID:g1ibgZkZ
やっぱり Unityちゃんみたいな汎用キャラが欲しい
グレーマン先生じゃモチベがちょっとごにょごにょ
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2018/03/15(木) 13:34:45.13ID:YQxB4pmO
4.19でたな…
なんかもうDCCツールみたいになってきたなw
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2018/03/15(木) 14:21:30.79ID:EoOjT3QT
魔法使いの嫁22のCMでUE4が・・
UE4が話題になってるわけじゃないがw

4.19、フォルダのお気に入り機能ええねー
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2018/03/16(金) 03:38:55.64ID:Nr2RTmmH
マケプレでけっこう買ってライブラリがごちゃごちゃしてきたんだけど、みんなどう整理してるの?
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2018/03/16(金) 10:01:13.11ID:/89P4aN4
またBP日本語版に中途半端な翻訳が増えてる
セットとかゲットとかターゲットとか、よく目にする分かりきったものは別にカタカナにしてくれなくていいから
深い機能とか新機能の注釈文を日本語にしてほしい
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2018/03/16(金) 10:53:39.47ID:4YZD5PV3
>>849
ゲームを仕上げるときに整頓すればいいか!って思ってる
スチームのクソゲーで内容カスカスのくせにインストールに5GBとかどこにそんなに容量食ってんだってのもあったわw

でもマテリアルは統一してるな
アセット買ってると、こっちにもあっちにもガラス系のマテリアルがーみたいな事あるから
自前ののガラスマテリアルに置き換えるような作業はしてる。
0852名前は開発中のものです。
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2018/03/16(金) 11:52:54.49ID:8c0yvzQJ
UE4.19にバージョンアップしてコンパイルしたら、エラーどころか警告も出なかった
こんなことは初めてだ
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2018/03/16(金) 17:29:08.01ID:86msCoMZ
既存のレベルをサブレベルとして突っ込んでから新規レベル作成して開こうとしたら毎回クラッシュする
なにこれ
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2018/03/17(土) 18:45:14.78ID:z49lTpN/
二ヶ月ぶりに何か取り敢えず触るかという事でPC電源入れた

Windowsのアプデ
アンチウイルスのアプデ
UE4のアプデ

本日の業務終了です
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2018/03/19(月) 00:00:51.09ID:wN+zUD1j
作りやすさはどっちも慣れればそう変わりは無いと思うよ
でも、これだけは言える
UE4はエラー等の情報が非常に少ないのと、パッケージング時に起きる悪魔のビルドエラーを自力で突破する力を持つ者だけが許される開発ソフトウェアだということ
0863名前は開発中のものです。
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2018/03/19(月) 00:58:15.16ID:Ft6lAXOX
Google Map APIとUnityで“リアルワールドゲーム”開発が容易に - ITmedia NEWS
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1803/15/news061.html

 米Googleは3月14日(現地時間)、ゲーム開発者に向けた、「Google Maps API」での「Googleマップ」の
リアルタイムデータの提供とUnityのゲームエンジンとの統合を発表した。米Nianticの「Pokemon Go」の
ような“リアルワールドゲーム”の製作がこれまでより容易になる。
 Googleマップ上の建造物、道路、公園などのデータをUnityのGameObjectsとして使えるようにする。
開発者はこれらのデータにテクスチャやスタイルを追加して使うことで、ゼロからゲームの世界を設計せずに済む。
 データは日本を含む200カ国以上の1億件以上の3D建築物や道路、ランドマーク、公園など。Googleマップが更新されれば、
ゲームにもそれが反映される。
 また、Googleマップのインフラとサーバ上にゲームを構築することで、ゲームのレスポンスや安定性が期待でき、急激なユーザー増加にも対応できるという。
 Googleはパートナーゲーム開発メーカー3社がGoogleマップデータを利用するゲームを紹介している。
いずれも基本的にPokemon Goと同じように、ゾンビ(The Walking Dead: Our World)やゴースト(Ghostbusters World)、
恐竜(Jurassic World Alive)をマップ上で見つけ、AR(拡張現実)モードで撃退/捕獲するというものだ。
 Googleのデモ動画(記事末に転載)では、パリの3Dマップに中世風なテクスチャを施した宝探しゲームなども登場する。
 Google Maps APIは有料サービス。ゲーム開発での利用についての問い合わせは専用サイトで受け付けている。
https://www.youtube.com/watch?v=MJPvtx1zymk

うらやましいなあと思ったら有料か
0864名前は開発中のものです。
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2018/03/19(月) 01:09:31.60ID:fhvUphEV
Androidは出力したことないが、Winやコンソールと同様ならAutomationTool読んでけばパッケージングの大抵のトラブルは対処できると思うが、個人レベルでは厳しいかもしれない。
Epic本体がスマフォにタイトルを出してないと思うので、なかなか細かいところまで行き届かないのでは。
0867名前は開発中のものです。
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2018/03/19(月) 03:28:09.97ID:vjkLZv6e
情報が少ないといってもコード公開されてるから自力でやろうと思えば何とかなる。
ただ、自分で出来る人達は情報がなくても何とかするだろうし、どうすればいいか分からない人は本当に心折れる。
公式ドキュメントがいつまでたっても不足していると言われるのは具体的に何が不足しているんだろうか。
0868名前は開発中のものです。
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2018/03/19(月) 05:40:41.61ID:KhjDtL1a
もしかしてテストプレイ時に出るエラーメッセージを無視して作ってたらビルド時にエラーになるん?
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2018/03/19(月) 09:03:40.03ID:lp49oA09
プレイ時のエラーは変数がないのにSetactor・・とかやろうとして出る奴は違うんでないの?バグの温床になりそうだけど
ビルドのエラーはプラグインのエラーだったり、ビルドエラーになるノードのつなぎ方があったり、使っちゃいけないフォルダ名とか怖すぎる
おまけにマーケット外のプラグイン使用+BPしか使えねワイはヤバイ!
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