【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
2017/02/08(水) 21:16:19.17ID:KXH4P/v1
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part5
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468858800/


次スレは>>980が建ててください
2018/03/16(金) 11:52:54.49ID:8c0yvzQJ
UE4.19にバージョンアップしてコンパイルしたら、エラーどころか警告も出なかった
こんなことは初めてだ
2018/03/16(金) 12:06:19.99ID:aRb32j+8
それはヤバイな。
2018/03/16(金) 17:02:02.61ID:Nr2RTmmH
>>851
project内は何とか整理できるんだけど
ランチャーのライブラリがねー
2018/03/16(金) 17:29:08.01ID:86msCoMZ
既存のレベルをサブレベルとして突っ込んでから新規レベル作成して開こうとしたら毎回クラッシュする
なにこれ
2018/03/17(土) 18:45:14.78ID:z49lTpN/
二ヶ月ぶりに何か取り敢えず触るかという事でPC電源入れた

Windowsのアプデ
アンチウイルスのアプデ
UE4のアプデ

本日の業務終了です
2018/03/17(土) 19:12:11.64ID:mx/EGEDN
お疲れ様でした
2018/03/17(土) 19:32:34.25ID:Hn43qSrn
>>856
また2ヶ月後な
2018/03/18(日) 16:53:30.62ID:ndYyORfE
スマホ向けにFPS作るならunityよりこっちの方がオススメですか?
2018/03/19(月) 00:00:51.09ID:wN+zUD1j
作りやすさはどっちも慣れればそう変わりは無いと思うよ
でも、これだけは言える
UE4はエラー等の情報が非常に少ないのと、パッケージング時に起きる悪魔のビルドエラーを自力で突破する力を持つ者だけが許される開発ソフトウェアだということ
2018/03/19(月) 00:33:44.77ID:m3no4xme
荒野行動?だっけ、PUBGのスマホ版みたいなゲームはUE4だったはず
2018/03/19(月) 00:44:46.69ID:KhjDtL1a
そんなにビルド時にエラーが出るのかよ…
2018/03/19(月) 00:58:15.16ID:Ft6lAXOX
Google Map APIとUnityで“リアルワールドゲーム”開発が容易に - ITmedia NEWS
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1803/15/news061.html

 米Googleは3月14日(現地時間)、ゲーム開発者に向けた、「Google Maps API」での「Googleマップ」の
リアルタイムデータの提供とUnityのゲームエンジンとの統合を発表した。米Nianticの「Pokemon Go」の
ような“リアルワールドゲーム”の製作がこれまでより容易になる。
 Googleマップ上の建造物、道路、公園などのデータをUnityのGameObjectsとして使えるようにする。
開発者はこれらのデータにテクスチャやスタイルを追加して使うことで、ゼロからゲームの世界を設計せずに済む。
 データは日本を含む200カ国以上の1億件以上の3D建築物や道路、ランドマーク、公園など。Googleマップが更新されれば、
ゲームにもそれが反映される。
 また、Googleマップのインフラとサーバ上にゲームを構築することで、ゲームのレスポンスや安定性が期待でき、急激なユーザー増加にも対応できるという。
 Googleはパートナーゲーム開発メーカー3社がGoogleマップデータを利用するゲームを紹介している。
いずれも基本的にPokemon Goと同じように、ゾンビ(The Walking Dead: Our World)やゴースト(Ghostbusters World)、
恐竜(Jurassic World Alive)をマップ上で見つけ、AR(拡張現実)モードで撃退/捕獲するというものだ。
 Googleのデモ動画(記事末に転載)では、パリの3Dマップに中世風なテクスチャを施した宝探しゲームなども登場する。
 Google Maps APIは有料サービス。ゲーム開発での利用についての問い合わせは専用サイトで受け付けている。
https://www.youtube.com/watch?v=MJPvtx1zymk

うらやましいなあと思ったら有料か
2018/03/19(月) 01:09:31.60ID:fhvUphEV
Androidは出力したことないが、Winやコンソールと同様ならAutomationTool読んでけばパッケージングの大抵のトラブルは対処できると思うが、個人レベルでは厳しいかもしれない。
Epic本体がスマフォにタイトルを出してないと思うので、なかなか細かいところまで行き届かないのでは。
2018/03/19(月) 01:49:35.06ID:F223Pz+9
やっぱUnityは強い情報量が違いすぎる
しかしUEが好き
2018/03/19(月) 02:52:47.69ID:u4DnsIKa
エディタの見た目が良いのはアンリアル
867名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/03/19(月) 03:28:09.97ID:vjkLZv6e
情報が少ないといってもコード公開されてるから自力でやろうと思えば何とかなる。
ただ、自分で出来る人達は情報がなくても何とかするだろうし、どうすればいいか分からない人は本当に心折れる。
公式ドキュメントがいつまでたっても不足していると言われるのは具体的に何が不足しているんだろうか。
2018/03/19(月) 05:40:41.61ID:KhjDtL1a
もしかしてテストプレイ時に出るエラーメッセージを無視して作ってたらビルド時にエラーになるん?
2018/03/19(月) 07:20:04.44ID:pj99EYd/
そんな作り方怖くて俺には出来んわ…
2018/03/19(月) 09:03:40.03ID:lp49oA09
プレイ時のエラーは変数がないのにSetactor・・とかやろうとして出る奴は違うんでないの?バグの温床になりそうだけど
ビルドのエラーはプラグインのエラーだったり、ビルドエラーになるノードのつなぎ方があったり、使っちゃいけないフォルダ名とか怖すぎる
おまけにマーケット外のプラグイン使用+BPしか使えねワイはヤバイ!
2018/03/19(月) 09:19:20.93ID:5qc0X2fy
>>866
日本語だと間抜けオブ間抜けな最適化されてないUIになるけどな
2018/03/19(月) 12:43:44.86ID:F223Pz+9
やはり自作エンジンこそ最強……
2018/03/19(月) 12:44:11.49ID:N+8rEx7j
エラーに振り回される人生嫌だ
2018/03/19(月) 12:46:35.81ID:PU/Q/dmO
エンジンを作るのにもエラーを多発させるおじさん
2018/03/19(月) 20:01:21.50ID:RyOWKUXQ
そういえばブループリントアセットのC++からの読込がパッケージ化したときに出来なくなってたな
有名らしく即対処法が見つかって良かったが
2018/03/19(月) 20:03:56.18ID:pj99EYd/
ロースペックのショボい自作エンジンで良い時代なら良かったんだが…
2018/03/19(月) 21:12:33.46ID:UNitY932
自作で処理特化した方がパフォーマンス高くできるだろ
2018/03/19(月) 21:36:28.68ID:s+sXzJ1y
ボトルネックはランタイムのパフォーマンスとは限らんのぜ。
製作者本人のパフォーマンスというのもあってな。

汎用vs専用の終わりなき戦いだな。
2018/03/20(火) 00:08:06.68ID:yXYcAsfI
テスト用のビルドは易々通って、署名やらなんやらして、ラストの本番ビルドでエラー
グラドルの読み込みエラーの謎解きは大変だった
880名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/03/20(火) 00:53:00.42ID:emQlhazj
Epic Games Releases $12 Million Worth of Paragon Assets for Free
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/epic-games-releases-12-million-worth-of-paragon-assets-for-free

すげぇ、Paragonのほぼ全部のコンテンツを無料配布かよ…
半端ねぇわ
2018/03/20(火) 01:02:33.75ID:E0PkgPKE
考えてみれば、それでParagonが売れなくなるわけじゃないから、有効活用なのか。
2018/03/20(火) 01:17:22.43ID:VMnC89Gt
Paragonのアセット無料配布とか滅茶苦茶すぎる
epicさん気前いいな
2018/03/20(火) 01:56:45.91ID:niKgm3ZB
「うおおおおおおおおおおおおおお!!」
「これを待ってた!!」
2018/03/20(火) 06:24:54.66ID:xjsO9L+B
汎用エンジンはサービスコンテンツが豊富なのがいい
自作だとプログラムは何とかなっても素材が絶望的
2018/03/20(火) 06:52:32.49ID:awjd7lfq
レベルたけーなこれ
絶対使いこなせないゾ
2018/03/20(火) 08:18:59.85ID:j9n+90Uz
jason welgeがアップを始めました
887名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/03/20(火) 08:20:42.35ID:nGphIR+T
>>880
Unityもなんかこんなのやってくれ
2018/03/20(火) 08:32:32.25ID:SROqlz/u
>>887
>>863
889名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/03/20(火) 09:21:48.95ID:nGphIR+T
うーん、ちょと違う
2018/03/20(火) 09:42:03.17ID:QSc+HvJS
他人が作った素材に頼るだけだと限界あるよね。
ポーザ−使いのジレンマみたいなのと同じ状態になるというか。
2018/03/20(火) 09:47:15.88ID:SROqlz/u
そもそモデリングとかしないん?
ZBrushとかMAYAとかボリボリ使ってるイメージなんだけど
2018/03/20(火) 10:31:20.55ID:xjsO9L+B
Blender使ってるけど、ちょっとUE4と相性悪いかな
893名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/03/20(火) 10:50:32.08ID:Fun//MD1
アンリアルエンジン4 ってどれぐらいスペックいるの?快適に動かすには
2018/03/20(火) 10:58:38.43ID:ZU+kOFkK
素人が快適に動かせると思うなよ
2018/03/20(火) 11:02:27.37ID:HIWY7MgK
GeForce GTX 1060にメモリ32GBをとりあえずおすすめしておくが
作るプロジェクト次第で増減する。あとCPUは4コア以上の速いやつ、ストレージはSSD。
2018/03/20(火) 11:10:32.72ID:awjd7lfq
快適の一言がなけりゃそこらのノートでもできるんだけどな一応
897名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/03/20(火) 20:26:07.25ID:+YZB+gVE
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
http://bodoge.hoobby.net/columns/00013
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
http://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
http://spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
http://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
2018/03/21(水) 08:11:48.13ID:oWbSrghc
今後スチームの手抜きクソゲーにパラゴンの面々が出てくるのはちょっとおもしろい
2018/03/22(木) 06:29:44.55ID:ZRqTY9zN
いつの間にかマーケットのカテゴリに無料タブがあったのね
これはポチりますわぁ
2018/03/22(木) 10:19:32.58ID:nPRGGH8b
ポチりまくるよね
2018/03/22(木) 17:18:27.92ID:bNUrAGhz
でもサイズが予想以上にデカい
2018/03/22(木) 17:59:40.25ID:nPRGGH8b
デカすぎるよね
2018/03/22(木) 20:10:01.97ID:1+k98IFi
キャラ1体2GBはエグい
2018/03/22(木) 20:57:01.42ID:lkr7BGbI
エグいね
905名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/03/22(木) 22:31:43.50ID:CfJ7TAnU
おいおい、
例のリアルタイムレイトレースってVoltaでしかフルで動かねーのかよ…
どんだけグラボ買い替えさせんだ…

この前1060買ったばっかだぞ…
2018/03/22(木) 22:32:21.87ID:DS4t6pUy
なんつーか規格外の太っ腹っぷりにスタジオとしての越えられない壁を感じる
2018/03/22(木) 23:21:58.40ID:RMhETEUS
どうせ今世代ではまともな速度で動かないだろうレイトレースを
今、気にする必要あるんか
2018/03/23(金) 01:20:31.96ID:c8NqZWGQ
あのデモはNVIDIA DGX STATIONに4枚のVOLTA載せたやつで動かしてた
1000万円弱くらいのお値段がするやつなのでゲーム用途ではあと数年は心配しなくていい
909名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/03/23(金) 01:35:02.22ID:gk7J/fXx
そんなにスペック高かったのかwww
じゃ当分は大丈夫だな
2018/03/23(金) 03:39:56.33ID:7/MyPsJj
そんなこと言ってる内にPS5Proくらいで採用されそうだ
2018/03/23(金) 03:52:54.07ID:EmqFZ8MQ
そういえば、ゲーム機でSLIなりクロスファイアーなりでGPU複数チップを使うようになったら量産効果出るんだろうか。
発熱はとりあえず置いといて。
2018/03/23(金) 08:46:58.19ID:DQ9+WfsJ
価格と電力の制約がキツイのでゲームコンソールでマルチGPUは無理筋かと。
回線品質の向上(5G?)でストリーミングゲームが一般的になり、データセンター側で強力なGPUを多数設置してレンダリングするようになる方がありそうかと。
特に複数人で計算結果をシェアできるアルゴリズムの場合、一人あたりコストを抑えつつ計算量を劇的に増やして描画品質を向上できる……かもしれない。レイトレーシングがどうだかは知らないが。
2018/03/23(金) 08:55:06.22ID:uJflVhfS
仮にこれが4k30fpsで出力できるようになったところで
同じグラボ使えば従来方式なら8k120fpsでエフェクトマシマシ余裕なんでしょ
そこまでしてレイトレする意味あるかっていう
2018/03/23(金) 11:37:42.77ID:OFLntgXy
新しいことやらんと夢がない。金も人も集まらん。
新しいことは10やって1モノになればいい。
レイトレやるにはGPUが必要だが、8Kマシマシエフェクトやるにはグラフィッカが必要。
そんな感じで意味はなくもない。
915名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/03/23(金) 12:27:57.21ID:PY+8zo9n
つーかゲーム用途じゃないでしょ
2018/03/23(金) 18:32:49.69ID:c8NqZWGQ
リアルタイムのためのごまかし処理って良いのもあるけど、スクリーンスペースリフレクションはごまかしレベルが低すぎるんで映像用途には使えないっすよに対する答えみたいなもんよね
2018/03/23(金) 18:59:03.36ID:dH5MCGg/
あれ見て可能性を感じるか揚げ足取るかで5年後に差が出るだろうな
2018/03/23(金) 19:03:04.52ID:uJflVhfS
ゲーム用途で5年後に差は出ねーだろ
いまだ4k60fpsですら従来処理で激重なのに
差が出るとしたら10年20年後だろ
2018/03/23(金) 19:15:20.19ID:a8CU/Bex
paragonHDDに全部突っ込んだ
個人的にはGrim.exeが素敵
この友人を作ってあげたい感じ
2018/03/23(金) 19:20:15.44ID:dH5MCGg/
>>918
なんでゲーム用途にこだわりたいの?
2018/03/23(金) 19:24:12.74ID:VH5d1VUs
Volta4枚、個人では20年後だが、たとえばディズニーランドのアトラクションみたいな施設なら今すぐでも用意できそうだな。
2018/03/23(金) 19:24:46.84ID:wQ/k6dbO
>>918
文脈読めないアスペで草草の草
2018/03/23(金) 19:30:02.86ID:R7SP2dme
何にでも反対したい症候群なんだろうな
924名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/03/23(金) 19:53:21.60ID:gk7J/fXx
>>921
そりゃそうだろ
1000万なんて企業にとっちゃ屁みーなカネやんw

試してダメだったらどっかに売却も十分できる性能やしな
925名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/03/24(土) 02:01:52.34ID:09ji9TWl
>>916
それが答えだよね
だからやってるわけだし
2018/03/24(土) 04:23:10.43ID:GC/dY6mO
つってもこんなに早く映像技術が進化していくとはPS4出る時はわからなかったし何があるかわかるん
2018/03/24(土) 06:30:16.62ID:lat+i3lb
ParagonはVRで眺めるだけでも価値がありそう
2018/03/24(土) 10:21:05.16ID:Bwls4huz
Paragonは順次公開予定なんでしょ
なんか楽しみになってきた
テクスチャで目の瞳孔とか有るな
見るだけでも面白い
929名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/03/28(水) 01:53:17.97ID:MBdU4WJI
V-Ray for Unrealベータ来たな

ベータは無料だが本番での値段が気になるところ
無料だったらクソ嬉しいが絶対ないだろうなw

https://www.chaosgroup.com/vray/unreal
2018/03/30(金) 05:59:30.69ID:OWqkzSZE
ぷちコン何回同じ奴が受賞してやがるんだ
アセット自作してる訳でもないし
過去のプレイヤーの行動を利用してステージの先に進むアイディアは先に応募者がいただろ
出来レースかよ
2018/03/30(金) 13:01:47.81ID:2LY3xPzj
次回から入賞経験者を参加不可にするか別枠にしろ
スポンサーから豪華な商品掻き集めて参加煽っても毎回同じ奴が持っていくとか出来レースと言われても仕方ないだろ?何で今回はフェスの投票で大賞決めるのやめたんだ?
ぷちコンなのに全然ぷちじゃないって意見も多々出てるだろ
界隈の一部だけで盛り上がっているような雰囲気作ってるからいつまで経ってもUnityよりも敷居が高いとか言われてんだよエピックゲームジャパンも絡んでいる以上どうにかしろ
2018/03/30(金) 13:35:42.96ID:2yy524Sp
最優秀以外の豪華賞品って何くれてるんだろね
2018/03/30(金) 13:38:39.12ID:XlseNht8
基本的な話なのに、BPで作った関数の呼び出しをちゃんと出来るようにしてくれ
新機能は良いから、大量のバグをアプデで全部直してくれ
2018/03/30(金) 13:47:08.69ID:dawSH7Gu
了解でーすっ \(^o^)/
2018/03/30(金) 15:32:27.84ID:2LY3xPzj
今回の受賞作品クソ過ぎる
2度と出さねえ
2018/03/30(金) 16:46:25.77ID:WdBAp84W
投票だったらいけるっていう自信のある作品見たい
2018/03/30(金) 18:13:25.87ID:TrrgN8Px
マジで作り込んだコンテスト、
略して「まじコン」とかどうだろう。
2018/03/30(金) 18:22:14.62ID:FdWSM9Iz
次世代を担う若者の登竜門として
14歳以下限定の「ろりコン」に期待する
2018/03/30(金) 20:25:39.79ID:XKkiU35g
アンリアルエンジン使用歴1年未満部門とか
映像部門とか
使用アセット限定とか
グレイちゃん限定でもいいし

そんなに豪華な賞品とか用意しなくていいから
せっかくUdemyのUE4講座が1300人以上売れてるんだからさ
今入門者に注目されてんだからさー
学習目的ってコンテストならもうちょっと面白くなるように出来ねえのかよ
何がふんどしだ、ウケると思ってんのかよ
2018/03/30(金) 20:43:11.79ID:vhjm0+Zy
たった1300人かよと思ったら日本語限定かよ
2018/03/30(金) 21:34:18.14ID:WdBAp84W
ぷちこんのコンセプト的にふんどしレベルのが量産されると思ってたわ
展示までいってるのは2つくらいやってみたいと思った
2018/03/31(土) 03:11:00.10ID:qDNstuC3
ガチこん需要もあるから学生部門とかでクラス分けして欲しい
2018/03/31(土) 10:54:08.42ID:mLQ37aTw
ヒストリアの採点が大変なのでだめです
2018/03/31(土) 12:25:20.12ID:TQMOe8+m
がちで作ったならコンテストで無くて販売したいわな
2018/04/05(木) 12:45:12.50ID:/tV2tizK
そんなとこに出すために作るより、販売目的で作ったほうが有意義だわ
2018/04/05(木) 12:55:04.40ID:P2uSAO4y
販売目的といってもなぁ
たかだか少し金がとれるくらいで
レベルの高い有象無象の中に埋もれるくらいなら
いっそプチコンで…っていう人もいるでしょ
フリゲの否定だよ
947名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/05(木) 15:56:25.96ID:LVY8iYcZ
オレならマーケットに出すよりも
法人目当てで営業かけるわ
2018/04/05(木) 16:00:00.27ID:P2uSAO4y
それでも受けが出るような作品は
普通に売ったほうが良くね?
2018/04/05(木) 16:44:42.56ID:U0wSTGUL
折衷案はいくらでもあるでしょ
第1ステージだけ無料とか
2018/04/05(木) 16:54:14.24ID:CGHkZl0F
クオリティの高いゲームを作る技術と売れるゲームは全く別物じゃろ...
steamに糞みたいなゲームが沢山有料で売られているんだから売ってみたらいいと思う
逆に糞ゲー作った方が売れる可能性もあるし
2018/04/05(木) 19:32:42.92ID:BHdg3qOK
糞ゲーと言ってそれが売れてるなら感性が他の人と違うだけだと思う。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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