Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part5
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468858800/
次スレは>>980が建ててください
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
2017/02/08(水) 21:16:19.17ID:KXH4P/v1
881名前は開発中のものです。
2018/03/20(火) 01:02:33.75ID:E0PkgPKE 考えてみれば、それでParagonが売れなくなるわけじゃないから、有効活用なのか。
882名前は開発中のものです。
2018/03/20(火) 01:17:22.43ID:VMnC89Gt Paragonのアセット無料配布とか滅茶苦茶すぎる
epicさん気前いいな
epicさん気前いいな
883名前は開発中のものです。
2018/03/20(火) 01:56:45.91ID:niKgm3ZB 「うおおおおおおおおおおおおおお!!」
「これを待ってた!!」
「これを待ってた!!」
884名前は開発中のものです。
2018/03/20(火) 06:24:54.66ID:xjsO9L+B 汎用エンジンはサービスコンテンツが豊富なのがいい
自作だとプログラムは何とかなっても素材が絶望的
自作だとプログラムは何とかなっても素材が絶望的
885名前は開発中のものです。
2018/03/20(火) 06:52:32.49ID:awjd7lfq レベルたけーなこれ
絶対使いこなせないゾ
絶対使いこなせないゾ
886名前は開発中のものです。
2018/03/20(火) 08:18:59.85ID:j9n+90Uz jason welgeがアップを始めました
887名前は開発中のものです。
2018/03/20(火) 08:20:42.35ID:nGphIR+T >>880
Unityもなんかこんなのやってくれ
Unityもなんかこんなのやってくれ
888名前は開発中のものです。
2018/03/20(火) 08:32:32.25ID:SROqlz/u889名前は開発中のものです。
2018/03/20(火) 09:21:48.95ID:nGphIR+T うーん、ちょと違う
890名前は開発中のものです。
2018/03/20(火) 09:42:03.17ID:QSc+HvJS 他人が作った素材に頼るだけだと限界あるよね。
ポーザ−使いのジレンマみたいなのと同じ状態になるというか。
ポーザ−使いのジレンマみたいなのと同じ状態になるというか。
891名前は開発中のものです。
2018/03/20(火) 09:47:15.88ID:SROqlz/u そもそモデリングとかしないん?
ZBrushとかMAYAとかボリボリ使ってるイメージなんだけど
ZBrushとかMAYAとかボリボリ使ってるイメージなんだけど
892名前は開発中のものです。
2018/03/20(火) 10:31:20.55ID:xjsO9L+B Blender使ってるけど、ちょっとUE4と相性悪いかな
893名前は開発中のものです。
2018/03/20(火) 10:50:32.08ID:Fun//MD1 アンリアルエンジン4 ってどれぐらいスペックいるの?快適に動かすには
894名前は開発中のものです。
2018/03/20(火) 10:58:38.43ID:ZU+kOFkK 素人が快適に動かせると思うなよ
895名前は開発中のものです。
2018/03/20(火) 11:02:27.37ID:HIWY7MgK GeForce GTX 1060にメモリ32GBをとりあえずおすすめしておくが
作るプロジェクト次第で増減する。あとCPUは4コア以上の速いやつ、ストレージはSSD。
作るプロジェクト次第で増減する。あとCPUは4コア以上の速いやつ、ストレージはSSD。
896名前は開発中のものです。
2018/03/20(火) 11:10:32.72ID:awjd7lfq 快適の一言がなけりゃそこらのノートでもできるんだけどな一応
897名前は開発中のものです。
2018/03/20(火) 20:26:07.25ID:+YZB+gVE 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
http://bodoge.hoobby.net/columns/00013
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
http://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
http://spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
http://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
http://bodoge.hoobby.net/columns/00013
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
http://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
http://spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
http://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
898名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 08:11:48.13ID:oWbSrghc 今後スチームの手抜きクソゲーにパラゴンの面々が出てくるのはちょっとおもしろい
899名前は開発中のものです。
2018/03/22(木) 06:29:44.55ID:ZRqTY9zN いつの間にかマーケットのカテゴリに無料タブがあったのね
これはポチりますわぁ
これはポチりますわぁ
900名前は開発中のものです。
2018/03/22(木) 10:19:32.58ID:nPRGGH8b ポチりまくるよね
901名前は開発中のものです。
2018/03/22(木) 17:18:27.92ID:bNUrAGhz でもサイズが予想以上にデカい
902名前は開発中のものです。
2018/03/22(木) 17:59:40.25ID:nPRGGH8b デカすぎるよね
903名前は開発中のものです。
2018/03/22(木) 20:10:01.97ID:1+k98IFi キャラ1体2GBはエグい
904名前は開発中のものです。
2018/03/22(木) 20:57:01.42ID:lkr7BGbI エグいね
905名前は開発中のものです。
2018/03/22(木) 22:31:43.50ID:CfJ7TAnU おいおい、
例のリアルタイムレイトレースってVoltaでしかフルで動かねーのかよ…
どんだけグラボ買い替えさせんだ…
この前1060買ったばっかだぞ…
例のリアルタイムレイトレースってVoltaでしかフルで動かねーのかよ…
どんだけグラボ買い替えさせんだ…
この前1060買ったばっかだぞ…
906名前は開発中のものです。
2018/03/22(木) 22:32:21.87ID:DS4t6pUy なんつーか規格外の太っ腹っぷりにスタジオとしての越えられない壁を感じる
907名前は開発中のものです。
2018/03/22(木) 23:21:58.40ID:RMhETEUS どうせ今世代ではまともな速度で動かないだろうレイトレースを
今、気にする必要あるんか
今、気にする必要あるんか
908名前は開発中のものです。
2018/03/23(金) 01:20:31.96ID:c8NqZWGQ あのデモはNVIDIA DGX STATIONに4枚のVOLTA載せたやつで動かしてた
1000万円弱くらいのお値段がするやつなのでゲーム用途ではあと数年は心配しなくていい
1000万円弱くらいのお値段がするやつなのでゲーム用途ではあと数年は心配しなくていい
909名前は開発中のものです。
2018/03/23(金) 01:35:02.22ID:gk7J/fXx そんなにスペック高かったのかwww
じゃ当分は大丈夫だな
じゃ当分は大丈夫だな
910名前は開発中のものです。
2018/03/23(金) 03:39:56.33ID:7/MyPsJj そんなこと言ってる内にPS5Proくらいで採用されそうだ
911名前は開発中のものです。
2018/03/23(金) 03:52:54.07ID:EmqFZ8MQ そういえば、ゲーム機でSLIなりクロスファイアーなりでGPU複数チップを使うようになったら量産効果出るんだろうか。
発熱はとりあえず置いといて。
発熱はとりあえず置いといて。
912名前は開発中のものです。
2018/03/23(金) 08:46:58.19ID:DQ9+WfsJ 価格と電力の制約がキツイのでゲームコンソールでマルチGPUは無理筋かと。
回線品質の向上(5G?)でストリーミングゲームが一般的になり、データセンター側で強力なGPUを多数設置してレンダリングするようになる方がありそうかと。
特に複数人で計算結果をシェアできるアルゴリズムの場合、一人あたりコストを抑えつつ計算量を劇的に増やして描画品質を向上できる……かもしれない。レイトレーシングがどうだかは知らないが。
回線品質の向上(5G?)でストリーミングゲームが一般的になり、データセンター側で強力なGPUを多数設置してレンダリングするようになる方がありそうかと。
特に複数人で計算結果をシェアできるアルゴリズムの場合、一人あたりコストを抑えつつ計算量を劇的に増やして描画品質を向上できる……かもしれない。レイトレーシングがどうだかは知らないが。
913名前は開発中のものです。
2018/03/23(金) 08:55:06.22ID:uJflVhfS 仮にこれが4k30fpsで出力できるようになったところで
同じグラボ使えば従来方式なら8k120fpsでエフェクトマシマシ余裕なんでしょ
そこまでしてレイトレする意味あるかっていう
同じグラボ使えば従来方式なら8k120fpsでエフェクトマシマシ余裕なんでしょ
そこまでしてレイトレする意味あるかっていう
914名前は開発中のものです。
2018/03/23(金) 11:37:42.77ID:OFLntgXy 新しいことやらんと夢がない。金も人も集まらん。
新しいことは10やって1モノになればいい。
レイトレやるにはGPUが必要だが、8Kマシマシエフェクトやるにはグラフィッカが必要。
そんな感じで意味はなくもない。
新しいことは10やって1モノになればいい。
レイトレやるにはGPUが必要だが、8Kマシマシエフェクトやるにはグラフィッカが必要。
そんな感じで意味はなくもない。
915名前は開発中のものです。
2018/03/23(金) 12:27:57.21ID:PY+8zo9n つーかゲーム用途じゃないでしょ
916名前は開発中のものです。
2018/03/23(金) 18:32:49.69ID:c8NqZWGQ リアルタイムのためのごまかし処理って良いのもあるけど、スクリーンスペースリフレクションはごまかしレベルが低すぎるんで映像用途には使えないっすよに対する答えみたいなもんよね
917名前は開発中のものです。
2018/03/23(金) 18:59:03.36ID:dH5MCGg/ あれ見て可能性を感じるか揚げ足取るかで5年後に差が出るだろうな
918名前は開発中のものです。
2018/03/23(金) 19:03:04.52ID:uJflVhfS ゲーム用途で5年後に差は出ねーだろ
いまだ4k60fpsですら従来処理で激重なのに
差が出るとしたら10年20年後だろ
いまだ4k60fpsですら従来処理で激重なのに
差が出るとしたら10年20年後だろ
919名前は開発中のものです。
2018/03/23(金) 19:15:20.19ID:a8CU/Bex paragonHDDに全部突っ込んだ
個人的にはGrim.exeが素敵
この友人を作ってあげたい感じ
個人的にはGrim.exeが素敵
この友人を作ってあげたい感じ
920名前は開発中のものです。
2018/03/23(金) 19:20:15.44ID:dH5MCGg/ >>918
なんでゲーム用途にこだわりたいの?
なんでゲーム用途にこだわりたいの?
921名前は開発中のものです。
2018/03/23(金) 19:24:12.74ID:VH5d1VUs Volta4枚、個人では20年後だが、たとえばディズニーランドのアトラクションみたいな施設なら今すぐでも用意できそうだな。
922名前は開発中のものです。
2018/03/23(金) 19:24:46.84ID:wQ/k6dbO >>918
文脈読めないアスペで草草の草
文脈読めないアスペで草草の草
923名前は開発中のものです。
2018/03/23(金) 19:30:02.86ID:R7SP2dme 何にでも反対したい症候群なんだろうな
924名前は開発中のものです。
2018/03/23(金) 19:53:21.60ID:gk7J/fXx925名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 02:01:52.34ID:09ji9TWl926名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 04:23:10.43ID:GC/dY6mO つってもこんなに早く映像技術が進化していくとはPS4出る時はわからなかったし何があるかわかるん
927名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 06:30:16.62ID:lat+i3lb ParagonはVRで眺めるだけでも価値がありそう
928名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 10:21:05.16ID:Bwls4huz Paragonは順次公開予定なんでしょ
なんか楽しみになってきた
テクスチャで目の瞳孔とか有るな
見るだけでも面白い
なんか楽しみになってきた
テクスチャで目の瞳孔とか有るな
見るだけでも面白い
929名前は開発中のものです。
2018/03/28(水) 01:53:17.97ID:MBdU4WJI V-Ray for Unrealベータ来たな
ベータは無料だが本番での値段が気になるところ
無料だったらクソ嬉しいが絶対ないだろうなw
https://www.chaosgroup.com/vray/unreal
ベータは無料だが本番での値段が気になるところ
無料だったらクソ嬉しいが絶対ないだろうなw
https://www.chaosgroup.com/vray/unreal
930名前は開発中のものです。
2018/03/30(金) 05:59:30.69ID:OWqkzSZE ぷちコン何回同じ奴が受賞してやがるんだ
アセット自作してる訳でもないし
過去のプレイヤーの行動を利用してステージの先に進むアイディアは先に応募者がいただろ
出来レースかよ
アセット自作してる訳でもないし
過去のプレイヤーの行動を利用してステージの先に進むアイディアは先に応募者がいただろ
出来レースかよ
931名前は開発中のものです。
2018/03/30(金) 13:01:47.81ID:2LY3xPzj 次回から入賞経験者を参加不可にするか別枠にしろ
スポンサーから豪華な商品掻き集めて参加煽っても毎回同じ奴が持っていくとか出来レースと言われても仕方ないだろ?何で今回はフェスの投票で大賞決めるのやめたんだ?
ぷちコンなのに全然ぷちじゃないって意見も多々出てるだろ
界隈の一部だけで盛り上がっているような雰囲気作ってるからいつまで経ってもUnityよりも敷居が高いとか言われてんだよエピックゲームジャパンも絡んでいる以上どうにかしろ
スポンサーから豪華な商品掻き集めて参加煽っても毎回同じ奴が持っていくとか出来レースと言われても仕方ないだろ?何で今回はフェスの投票で大賞決めるのやめたんだ?
ぷちコンなのに全然ぷちじゃないって意見も多々出てるだろ
界隈の一部だけで盛り上がっているような雰囲気作ってるからいつまで経ってもUnityよりも敷居が高いとか言われてんだよエピックゲームジャパンも絡んでいる以上どうにかしろ
932名前は開発中のものです。
2018/03/30(金) 13:35:42.96ID:2yy524Sp 最優秀以外の豪華賞品って何くれてるんだろね
933名前は開発中のものです。
2018/03/30(金) 13:38:39.12ID:XlseNht8 基本的な話なのに、BPで作った関数の呼び出しをちゃんと出来るようにしてくれ
新機能は良いから、大量のバグをアプデで全部直してくれ
新機能は良いから、大量のバグをアプデで全部直してくれ
934名前は開発中のものです。
2018/03/30(金) 13:47:08.69ID:dawSH7Gu 了解でーすっ \(^o^)/
935名前は開発中のものです。
2018/03/30(金) 15:32:27.84ID:2LY3xPzj 今回の受賞作品クソ過ぎる
2度と出さねえ
2度と出さねえ
936名前は開発中のものです。
2018/03/30(金) 16:46:25.77ID:WdBAp84W 投票だったらいけるっていう自信のある作品見たい
937名前は開発中のものです。
2018/03/30(金) 18:13:25.87ID:TrrgN8Px マジで作り込んだコンテスト、
略して「まじコン」とかどうだろう。
略して「まじコン」とかどうだろう。
938名前は開発中のものです。
2018/03/30(金) 18:22:14.62ID:FdWSM9Iz 次世代を担う若者の登竜門として
14歳以下限定の「ろりコン」に期待する
14歳以下限定の「ろりコン」に期待する
939名前は開発中のものです。
2018/03/30(金) 20:25:39.79ID:XKkiU35g アンリアルエンジン使用歴1年未満部門とか
映像部門とか
使用アセット限定とか
グレイちゃん限定でもいいし
そんなに豪華な賞品とか用意しなくていいから
せっかくUdemyのUE4講座が1300人以上売れてるんだからさ
今入門者に注目されてんだからさー
学習目的ってコンテストならもうちょっと面白くなるように出来ねえのかよ
何がふんどしだ、ウケると思ってんのかよ
映像部門とか
使用アセット限定とか
グレイちゃん限定でもいいし
そんなに豪華な賞品とか用意しなくていいから
せっかくUdemyのUE4講座が1300人以上売れてるんだからさ
今入門者に注目されてんだからさー
学習目的ってコンテストならもうちょっと面白くなるように出来ねえのかよ
何がふんどしだ、ウケると思ってんのかよ
940名前は開発中のものです。
2018/03/30(金) 20:43:11.79ID:vhjm0+Zy たった1300人かよと思ったら日本語限定かよ
941名前は開発中のものです。
2018/03/30(金) 21:34:18.14ID:WdBAp84W ぷちこんのコンセプト的にふんどしレベルのが量産されると思ってたわ
展示までいってるのは2つくらいやってみたいと思った
展示までいってるのは2つくらいやってみたいと思った
942名前は開発中のものです。
2018/03/31(土) 03:11:00.10ID:qDNstuC3 ガチこん需要もあるから学生部門とかでクラス分けして欲しい
943名前は開発中のものです。
2018/03/31(土) 10:54:08.42ID:mLQ37aTw ヒストリアの採点が大変なのでだめです
944名前は開発中のものです。
2018/03/31(土) 12:25:20.12ID:TQMOe8+m がちで作ったならコンテストで無くて販売したいわな
945名前は開発中のものです。
2018/04/05(木) 12:45:12.50ID:/tV2tizK そんなとこに出すために作るより、販売目的で作ったほうが有意義だわ
946名前は開発中のものです。
2018/04/05(木) 12:55:04.40ID:P2uSAO4y 販売目的といってもなぁ
たかだか少し金がとれるくらいで
レベルの高い有象無象の中に埋もれるくらいなら
いっそプチコンで…っていう人もいるでしょ
フリゲの否定だよ
たかだか少し金がとれるくらいで
レベルの高い有象無象の中に埋もれるくらいなら
いっそプチコンで…っていう人もいるでしょ
フリゲの否定だよ
947名前は開発中のものです。
2018/04/05(木) 15:56:25.96ID:LVY8iYcZ オレならマーケットに出すよりも
法人目当てで営業かけるわ
法人目当てで営業かけるわ
948名前は開発中のものです。
2018/04/05(木) 16:00:00.27ID:P2uSAO4y それでも受けが出るような作品は
普通に売ったほうが良くね?
普通に売ったほうが良くね?
949名前は開発中のものです。
2018/04/05(木) 16:44:42.56ID:U0wSTGUL 折衷案はいくらでもあるでしょ
第1ステージだけ無料とか
第1ステージだけ無料とか
950名前は開発中のものです。
2018/04/05(木) 16:54:14.24ID:CGHkZl0F クオリティの高いゲームを作る技術と売れるゲームは全く別物じゃろ...
steamに糞みたいなゲームが沢山有料で売られているんだから売ってみたらいいと思う
逆に糞ゲー作った方が売れる可能性もあるし
steamに糞みたいなゲームが沢山有料で売られているんだから売ってみたらいいと思う
逆に糞ゲー作った方が売れる可能性もあるし
951名前は開発中のものです。
2018/04/05(木) 19:32:42.92ID:BHdg3qOK 糞ゲーと言ってそれが売れてるなら感性が他の人と違うだけだと思う。
952名前は開発中のものです。
2018/04/05(木) 22:41:59.86ID:/tV2tizK 売れなくても、糞みたいなコンテストに出すくらいなら売るなり営業用に使うなりしたほうがいいわ
953名前は開発中のものです。
2018/04/05(木) 22:48:22.30ID:ry7XynMH コンテストは営業だろ
954名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 07:31:46.24ID:wP3vlIz0 コンテストは優勝してなんぼ、売れば一位で無くても金になる。
955名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 09:02:52.29ID:uC/G8mNG コンテストで優勝してそれを売れば最強なんじゃね
956名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 10:16:01.91ID:SidkfCGT957名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 11:14:25.31ID:uC/G8mNG いや、辞退とか以前に、応募する前に募集要項読めば受賞作の権利の扱いわかるでしょ
なんで大事なとこ読まないスーパーうっかりさん前提なのよ
なんで大事なとこ読まないスーパーうっかりさん前提なのよ
958名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 13:04:52.01ID:1dyw7eM+ UE4マーケットの200ドルが抽選で当たるメールきてるけど本物?
959名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 13:04:56.22ID:wP3vlIz0 もう権威好きかどうかで決めたら?
今の時代コンテストって時代遅れな気がするけど
昔は個人で世界に発表できる様な場が無く影響力のある団体の力が必要だっただけで
今の時代コンテストって時代遅れな気がするけど
昔は個人で世界に発表できる様な場が無く影響力のある団体の力が必要だっただけで
960名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 13:21:55.52ID:8OvnD85s 今は逆に、あまりに簡単に誰でも世に出せるので、
キュレーターとしてコンテストのような場が必要とされているんじゃないかな。
キュレーターとしてコンテストのような場が必要とされているんじゃないかな。
961名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 14:36:36.00ID:SidkfCGT Vtuberに宣伝してもらったほうがいい
962名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 18:02:15.08ID:J+oWEfsw UnityはWEBブラウザで遊べるから商品も出ないユーザーのぷちコンテストみたいなものでも100以上集まって盛り上がっているんだよね
アンリアルエンジンはダウンロードしてもらう必要があるしスペックが足りなきゃダメだしexeにするだけでエラー出るわでクソ
アンリアルエンジンはダウンロードしてもらう必要があるしスペックが足りなきゃダメだしexeにするだけでエラー出るわでクソ
963名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 18:04:38.32ID:WQuHW/tA UNREALもhtml5で出力できるやつがなかったか?試したことはないけど
964名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 18:48:26.94ID:qJxGmW9S UE4もWebGL出力あるけどUnityは公式が非公式か知らんがアップロードする場があるんだっけ?
965名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 20:45:51.69ID:nspvSGJZ Unity
unityroom1週間ゲームジャムで174件投稿される
unityjapanがアセットを使ってお題にチャレンジ企画開催
ゲーム開発の全国大会Unityインターハイ
賞金15万ドルの「Universal GameDev Challenge」開催!
求む! ゲーム業界のレジェンド、ウィル・ライトと一緒に働く3Dアーティスト!
アンリアルエンジン(笑)
応募数108→84にダウン
その中からたった4つを京都の専門学校(笑)で展示
優勝商品はVRセット。参加賞は毎回Tシャツ
優勝作品の動画再生回数、現在たったの453
何この差
unityroom1週間ゲームジャムで174件投稿される
unityjapanがアセットを使ってお題にチャレンジ企画開催
ゲーム開発の全国大会Unityインターハイ
賞金15万ドルの「Universal GameDev Challenge」開催!
求む! ゲーム業界のレジェンド、ウィル・ライトと一緒に働く3Dアーティスト!
アンリアルエンジン(笑)
応募数108→84にダウン
その中からたった4つを京都の専門学校(笑)で展示
優勝商品はVRセット。参加賞は毎回Tシャツ
優勝作品の動画再生回数、現在たったの453
何この差
966名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 21:36:58.25ID:1dyw7eM+ UE4に親を殺されたような奴がちょいちょいおるね
967名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 21:40:43.81ID:rfBVDIrf こないだUE4の5000兆円分のアセット無料だったじゃんよ
968名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 22:10:40.53ID:wP3vlIz0 ユーザー数の溝はうまらんだろう、企業向け感が満載だし。
969名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 22:32:20.06ID:7mmOu35F 京都コンピュータ学院はかなり良い学校だよ
970名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 01:04:11.87ID:cSxQBhNM 数年前にデカい不祥事起こしてなかったっけ
971名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 01:25:09.92ID:sFP3gh9s fortniteで荒稼ぎしてるんだしそろそろ公式で賞金付のコンテストやってもいいと思うの
972名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 02:51:58.36ID:zM2vTfau デブグランツ応募してみたこともあるけどまあ普通に通らんかったわ
973名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 03:48:33.92ID:3DWUH4Hc 1200万ドル相当のアセットとか言っても自社で開発したもん流してるだけだろ
実際にはビタ一文金払ってねえやんけ
マーケットプレイスの利用者増やしたければコンテンツ作成者に金バラ蒔いてでもアセット充実させろよ
日本国内でマーケットプレイスに出してる奴殆どいねえ。みんなunityじゃねーか
実際にはビタ一文金払ってねえやんけ
マーケットプレイスの利用者増やしたければコンテンツ作成者に金バラ蒔いてでもアセット充実させろよ
日本国内でマーケットプレイスに出してる奴殆どいねえ。みんなunityじゃねーか
974名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 05:45:58.35ID:E3vpBEOW やっぱ無料コンテンツってのはこういう意地汚い乞食がわくんだな。
高いソフトにはそれなりに質の良い客がいるんだけど・・
高いソフトにはそれなりに質の良い客がいるんだけど・・
975名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 06:22:54.56ID:wupjFmtT 乞食?無料で使える素材配布しろってことじゃなくて
日本人がUnityのアセットストアでエフェクトとか販売したら数百万儲かったとか景気のいい話聞くけど
UE4でそういう話まったく聞いたことねえんだけど
だから国内のコンテンツ作成者に全く見向きもされてねえじゃん
日本人がUnityのアセットストアでエフェクトとか販売したら数百万儲かったとか景気のいい話聞くけど
UE4でそういう話まったく聞いたことねえんだけど
だから国内のコンテンツ作成者に全く見向きもされてねえじゃん
976名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 06:30:57.98ID:kiW0xkB/ 開発版無給扱いでワロタ
977名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 06:31:04.22ID:E3vpBEOW 金ばらまいて俺らのモチベーション高めろ!って乞食以外の何者でもないんだが・・
978名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 07:05:13.54ID:wupjFmtT アンケートにお答えいただければ、マーケットプレイスで使える 200 ドルのクレジットが抽選で当たります。
なんてクレジットで釣ろうとしてるくらいなら
その200ドルでマーケットプレイスのコンテンツ作成者集めた方がいいんじゃねーの
UE4の外部者から見てグレイマンが出てるゲームってだけで魅力ガタ落ちだし
はっきり言えばグレイちゃんのモデルだって大した出来でもねえわ次のCGworldで特集されるみたいだけど
MMDから取ってこようにもim4uは4.16でストップしてるしぷちコンの投稿者減少と同様に今後の一般ユーザーからの注目度は落ちていくだろう
自力でコンテンツ作れないユーザーとそれにアセットを売りつけたいコンテンツ作成者は更にUnityに流れるだけじゃないのか?
なんてクレジットで釣ろうとしてるくらいなら
その200ドルでマーケットプレイスのコンテンツ作成者集めた方がいいんじゃねーの
UE4の外部者から見てグレイマンが出てるゲームってだけで魅力ガタ落ちだし
はっきり言えばグレイちゃんのモデルだって大した出来でもねえわ次のCGworldで特集されるみたいだけど
MMDから取ってこようにもim4uは4.16でストップしてるしぷちコンの投稿者減少と同様に今後の一般ユーザーからの注目度は落ちていくだろう
自力でコンテンツ作れないユーザーとそれにアセットを売りつけたいコンテンツ作成者は更にUnityに流れるだけじゃないのか?
979名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 07:08:55.49ID:y/cddiBQ ここで大作はUnity じゃ無くてUnrealって、どや顔で語ってるけどそういう使われ方じゃ多くの一般ユーザーには恩恵は無いよね。
980名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 07:11:04.38ID:kiW0xkB/ マーケットはメインじゃないしコンテンツ作る体力ある人や企業向けでしょ
別にいいんじゃね
昔から散々言われてる住み分けの定義を何ら越えてない意見にしか聞こえないんだけど
別にいいんじゃね
昔から散々言われてる住み分けの定義を何ら越えてない意見にしか聞こえないんだけど
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
