・ウディタ製
・RPG
・ぼくがたのしいとおもったしすてむ
・ぼくがたのしいとおもったばらんす
・基本システム流用できるところは流用して楽していく
・エタらないように頑張る
探検
一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net
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1名前は開発中のものです。
2017/03/08(水) 22:06:31.71ID:OX0NO28I2017/03/08(水) 22:14:36.70ID:OX0NO28I
進捗
ストーリー
一応メモ張にテキスト7割くらい書いてある
イベント作成はまだ
システム
脳内()ではできてる
ランダムエンチャント3枠がつく装備8つで耐性パズルする感じ
http://imgur.com/a/rgb9n.png
こんな感じ
バランス
ノータッチ
ストーリー
一応メモ張にテキスト7割くらい書いてある
イベント作成はまだ
システム
脳内()ではできてる
ランダムエンチャント3枠がつく装備8つで耐性パズルする感じ
http://imgur.com/a/rgb9n.png
こんな感じ
バランス
ノータッチ
2017/03/08(水) 22:27:13.16ID:OX0NO28I
2017/03/10(金) 21:40:54.97ID:a3i2e4Bv
メニュー画面だけ見せられても
2017/03/11(土) 21:08:12.82ID:LgJsZ0UT
エタるテンプレ通りワラタ
2017/03/12(日) 12:32:28.10ID:gwQFZj94
シナリオがほぼ出来てるならまだ期待できそう
こまめに進捗晒してくれたら見るよ
こまめに進捗晒してくれたら見るよ
2017/03/13(月) 08:33:32.56ID:ohcrrOEL
>>1は友達いないニート?
81
2017/03/13(月) 17:52:16.58ID:1pJy4jWS91
2017/03/13(月) 18:06:29.27ID:1pJy4jWS 進捗報告
この5日間は装備関連あれこれいじってた
具体的には装備から状態異常発生させることでHPを自動回復する装備とか
ウディタデフォルトだと武器に状態耐性つけられないからつけれるようにしたり
あと武器の名前が割と難産
短剣、斧、槍、杖
身体、手、頭、足、腰、首、指
の11種類の性能毎にってなると全然名前出てこない
称号とつなげる以上文字数多くすると見づらくなるから材質名でごまかすのも難しい
この5日間は装備関連あれこれいじってた
具体的には装備から状態異常発生させることでHPを自動回復する装備とか
ウディタデフォルトだと武器に状態耐性つけられないからつけれるようにしたり
あと武器の名前が割と難産
短剣、斧、槍、杖
身体、手、頭、足、腰、首、指
の11種類の性能毎にってなると全然名前出てこない
称号とつなげる以上文字数多くすると見づらくなるから材質名でごまかすのも難しい
2017/03/13(月) 18:09:55.44ID:YnSGp8DJ
流石に削ろうよ…
2017/03/13(月) 21:23:02.75ID:aeS6TLaR
>>6
煽られたら出てくるので大体お察しでしょ
煽られたら出てくるので大体お察しでしょ
2017/03/14(火) 02:31:59.93ID:4OdW7cHV
ニート?って聞かれてフリーターと答えるとかwwwyw
どっちも同じだよ、そこで見栄はってどうすんだwwwww
どっちも同じだよ、そこで見栄はってどうすんだwwwww
2017/03/14(火) 06:46:49.02ID:4UIRuXAT
フリーターは人によりたまにでも働いてるから違う
14名前は開発中のものです。
2017/03/14(火) 19:41:57.78ID:WgZ5iuCo 進捗報告
スキル回りをあれこれいじってた
デフォだと攻撃力か精神力依存の攻撃しかなかったから敏捷依存のスキルを作れるように設定したりとか
全体回復を含む攻撃スキルの作成が難航している段階
RPGの序盤のスキルなかったり少なかったりする段階が好きじゃないんだけどそういうゲーム多いのはなんでだろう
序盤から色々なスキルが使えることでつまらなくなるとかあるのかね?
スキル回りをあれこれいじってた
デフォだと攻撃力か精神力依存の攻撃しかなかったから敏捷依存のスキルを作れるように設定したりとか
全体回復を含む攻撃スキルの作成が難航している段階
RPGの序盤のスキルなかったり少なかったりする段階が好きじゃないんだけどそういうゲーム多いのはなんでだろう
序盤から色々なスキルが使えることでつまらなくなるとかあるのかね?
2017/03/14(火) 19:44:24.00ID:3ovOXQ6B
いきなりできることが多かったら混乱するから段階を踏んで開放しようという至極当たり前の理屈
2017/03/16(木) 21:09:55.65ID:MtVdM29a
>>13
そんなレスを人は「詭弁」と言う
そんなレスを人は「詭弁」と言う
2017/03/17(金) 16:51:51.74ID:mw5LOLQD
詭弁てことは無かろ
本当にフリーターなら、少なくともニートとは天地の差
本当にフリーターなら、な
本当にフリーターなら、少なくともニートとは天地の差
本当にフリーターなら、な
2017/03/17(金) 20:53:31.85ID:IyFO3Ddb
一般的には定職に就いてない人って認識ですが
2017/03/18(土) 08:10:46.44ID:oCiGUP8o
ニートと派遣で毎日出勤してる人間が一緒なわけないだろ
2017/03/18(土) 15:31:53.11ID:gASHGiXy
なんで急に派遣の話が出てきたんだ…
21名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 17:54:26.79ID:OovqLFP2 バイトは本業の足引っ張らないラクなヤツじゃないと
他人様との距離感取れないヤツ・自分の身の丈がわかってないヤツ
図々しいやつが居ると極端にC/P悪化して製作に使う体力が減るので
そういうのはすぐさま辞めるべき
他人様との距離感取れないヤツ・自分の身の丈がわかってないヤツ
図々しいやつが居ると極端にC/P悪化して製作に使う体力が減るので
そういうのはすぐさま辞めるべき
221
2017/03/18(土) 18:14:43.50ID:VDllm9vC >>15
なるほど、elonaが面白いのに初見だとゴミ箱ダンクされやすいのと同じ理屈でいいのかな
進捗報告
装備とランダムエンチャントをそれぞれ作成
内部数値はまだ
内部数値設定しようとしても全然参考になる数値とかないけどRPG作る人みんな1から考えてバランスとってるのかな。
改造しようにもどこ改造すればいいかわからないという現象が割と起きるから全部のコモンイベントにデバッグ文つけてみたらちょっとわかりやすくなった
なるほど、elonaが面白いのに初見だとゴミ箱ダンクされやすいのと同じ理屈でいいのかな
進捗報告
装備とランダムエンチャントをそれぞれ作成
内部数値はまだ
内部数値設定しようとしても全然参考になる数値とかないけどRPG作る人みんな1から考えてバランスとってるのかな。
改造しようにもどこ改造すればいいかわからないという現象が割と起きるから全部のコモンイベントにデバッグ文つけてみたらちょっとわかりやすくなった
23resumi
2017/03/18(土) 22:57:03.43ID:dmYbTqkx2017/03/26(日) 11:41:15.33ID:c2BnFITj
もう秋田っぽい
2017/03/27(月) 20:49:57.27ID:a7nn1H+l
まぁ妄想膨らませて終わりだろうな
制作すらしてないっていうね
制作すらしてないっていうね
2017/03/27(月) 22:18:54.23ID:ukED2CZ7
こんなスレばっかりだな
271
2017/03/27(月) 23:51:02.61ID:syRFjt91 どうも、生きてます
進捗報告
いわゆるフリゲでよくあるTP(戦闘中に溜まる奥義ゲージ的なもの)のシステムが使ってるウディタの基本システムについてなくて四苦八苦
内部数値は動くようになったけど、ゲージをプレイヤーに見える状態にするのが難しい
味方のステータスの設定と、最初のダンジョンの敵、と最序盤の装備のステータスを設定はできた
進捗報告
いわゆるフリゲでよくあるTP(戦闘中に溜まる奥義ゲージ的なもの)のシステムが使ってるウディタの基本システムについてなくて四苦八苦
内部数値は動くようになったけど、ゲージをプレイヤーに見える状態にするのが難しい
味方のステータスの設定と、最初のダンジョンの敵、と最序盤の装備のステータスを設定はできた
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