多分自力で作ることになるスレ
コンセプトは
ハクスラ育成オンラインシューティング
プログラミングは初心者でprocessingを3日くらい触ったレベル
個別には作れる部分もあるけど
全体として不具合なく機能するようには作れない
ゲームを作りたいというよりゲームをやりたいゲーマータイプです
よろしくお願いします
探検
processing でゲーム作って欲しいけど [無断転載禁止]©2ch.net
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1名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 13:12:18.78ID:+U+qkiZD2名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 13:13:00.16ID:+U+qkiZD とりあえず第一目標としては
マップ 5000 5000
マップ認識 1000 1000
マップ認識サイズ=ゲーム画面のサイズになるように
マウススクロールでマップ認識を収縮 拡大できるように
操作キャラ=長方形
マウスカーソルに向くように
マップ認識が長方形の中心になるように
長方形が動けばマップ認識も動くように
長方形の移動
キーボードのWASDで動かす
同時押し
例えばAとSの同時押しで左下に動かせるように
滑らかに移動
例えば移動スピード 50 の時に50 100と飛ぶような感じじゃなく
マウスカーソルの表示みたいに滑らかに
こんな感じをぼちぼち作ってみようと思いますが
お暇ならヒントやサンプルコード書いてくれたら助かります
あとプログラミング上作れない目標の項目があるなら
作れないと教えてほしいです
よろしくお願いします
マップ 5000 5000
マップ認識 1000 1000
マップ認識サイズ=ゲーム画面のサイズになるように
マウススクロールでマップ認識を収縮 拡大できるように
操作キャラ=長方形
マウスカーソルに向くように
マップ認識が長方形の中心になるように
長方形が動けばマップ認識も動くように
長方形の移動
キーボードのWASDで動かす
同時押し
例えばAとSの同時押しで左下に動かせるように
滑らかに移動
例えば移動スピード 50 の時に50 100と飛ぶような感じじゃなく
マウスカーソルの表示みたいに滑らかに
こんな感じをぼちぼち作ってみようと思いますが
お暇ならヒントやサンプルコード書いてくれたら助かります
あとプログラミング上作れない目標の項目があるなら
作れないと教えてほしいです
よろしくお願いします
3名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 16:41:44.79ID:+U+qkiZD 今日は目標と違うけど弾と当たり判定ができた
int px = 0;
int py = 0;
ArrayList<Ball> balls;
void setup() {
size(600, 480);
balls = new ArrayList<Ball>();
}
void draw() {
background(200);
if (mousePressed) {
fill(0);
balls.add(new Ball(mouseX, mouseY));
} else {
fill(0);
}
ellipse(mouseX, mouseY, 40, 40);
// print balls.
for (int i = 0; i < balls.size(); i++) {
Ball b = balls.get(i);
b.update();
int px = 0;
int py = 0;
ArrayList<Ball> balls;
void setup() {
size(600, 480);
balls = new ArrayList<Ball>();
}
void draw() {
background(200);
if (mousePressed) {
fill(0);
balls.add(new Ball(mouseX, mouseY));
} else {
fill(0);
}
ellipse(mouseX, mouseY, 40, 40);
// print balls.
for (int i = 0; i < balls.size(); i++) {
Ball b = balls.get(i);
b.update();
4名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 16:42:03.55ID:+U+qkiZD }
for (int i = 0; i < balls.size(); i++) {
Ball b = balls.get(i);
if (b.x >= 300 && b.x <= 350) {
if (b.y >= 50 && b.y <= 100) {
fill(255, 0, 0);
}
}
}
rect(300, 50, 50, 50); // enemy
}
class Ball {
int x;
int y;
Ball(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
void update() {
y = y - 5;//上
//y = y + 5;//下
//x = x - 5;//左
//x = x + 5;//右
ellipse ( x , y , 10 , 10 );
}
}
終わり
for (int i = 0; i < balls.size(); i++) {
Ball b = balls.get(i);
if (b.x >= 300 && b.x <= 350) {
if (b.y >= 50 && b.y <= 100) {
fill(255, 0, 0);
}
}
}
rect(300, 50, 50, 50); // enemy
}
class Ball {
int x;
int y;
Ball(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
void update() {
y = y - 5;//上
//y = y + 5;//下
//x = x - 5;//左
//x = x + 5;//右
ellipse ( x , y , 10 , 10 );
}
}
終わり
2017/03/25(土) 19:27:50.41ID:hPg+9QIw
ゴミがスレ立てて吹いたw
6名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 01:38:19.71ID:RalrbMYu ご声援ありがとうございます
検索ワードでもいいので
よろしくお願いします
検索ワードでもいいので
よろしくお願いします
2017/03/26(日) 01:42:39.74ID:nV1l5qO/
>>1にエタる要素しかない
8名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 01:49:53.14ID:RalrbMYu エタる=永遠の未完
ゲーマーLV80が転生してプログラマーLV1になった感じです
今は始まりの町で簡単なソースを書いたり=弱いスライムを倒したり
村人に話を聞いているといったところでしょうか
ゲーマーLV80が転生してプログラマーLV1になった感じです
今は始まりの町で簡単なソースを書いたり=弱いスライムを倒したり
村人に話を聞いているといったところでしょうか
9名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 06:35:40.77ID:RalrbMYu void keyPressed() {
if (key == CODED) {
switch(keyCode) {
//ビットセット
case UP:
keyStat|=0x1;
break;
case DOWN:
keyStat|=0x2;
break;
case LEFT:
keyStat|=0x4;
break;
case RIGHT:
keyStat|=0x8;
break;
}
}
}
void keyReleased() {
if (key == CODED) {
switch(keyCode) {
if (key == CODED) {
switch(keyCode) {
//ビットセット
case UP:
keyStat|=0x1;
break;
case DOWN:
keyStat|=0x2;
break;
case LEFT:
keyStat|=0x4;
break;
case RIGHT:
keyStat|=0x8;
break;
}
}
}
void keyReleased() {
if (key == CODED) {
switch(keyCode) {
10名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 06:36:03.67ID:RalrbMYu //ビットクリア
case UP:
keyStat&=~0x1;
break;
case DOWN:
keyStat&=~0x2;
break;
case LEFT:
keyStat&=~0x4;
break;
case RIGHT:
keyStat&=~0x8;
break;
}
}
}
int x,y;
void setup(){
size(400,400);
x=width/2;
y=height/2;
}
void draw(){
case UP:
keyStat&=~0x1;
break;
case DOWN:
keyStat&=~0x2;
break;
case LEFT:
keyStat&=~0x4;
break;
case RIGHT:
keyStat&=~0x8;
break;
}
}
}
int x,y;
void setup(){
size(400,400);
x=width/2;
y=height/2;
}
void draw(){
11名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 06:37:15.42ID:RalrbMYu background(200);
if((keyStat&0x1)!=0){
y-= 5;
if(y<0)y=0;
}
if((keyStat&0x2)!=0){
y+= 5;
if(y>height)y=height;
}
if((keyStat&0x4)!=0){
x-= 5;
if(x<0)x=0;
}
if((keyStat&0x8)!=0){
x+= 5;
if(x>width)x=width;
}
ellipse(x,y,30,30);
}
同時押しと滑らかに移動はできた
これをWASDで動くようにしたいです
よろしくお願いします
if((keyStat&0x1)!=0){
y-= 5;
if(y<0)y=0;
}
if((keyStat&0x2)!=0){
y+= 5;
if(y>height)y=height;
}
if((keyStat&0x4)!=0){
x-= 5;
if(x<0)x=0;
}
if((keyStat&0x8)!=0){
x+= 5;
if(x>width)x=width;
}
ellipse(x,y,30,30);
}
同時押しと滑らかに移動はできた
これをWASDで動くようにしたいです
よろしくお願いします
2017/03/26(日) 12:45:37.34ID:ZaPfRlId
ソース見せたいならgithubなんかにプロジェクト作るなりしたら?
13名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 15:28:04.04ID:RalrbMYu githubはソースコード簡単に貼れるようにできるやつですよね?
それで貼ろうとしましたが断念しました
あと今日の深夜からずっと調べたりコード書いたりしてたのですが
キー同時押しに難が有ったりと
processingは使い勝手はかなりいいと思うんですけど
情報がかなり少ないのでもうだめかもしれません
ユニティか何かの他の言語に移るかゲーマーに戻ることを視野に入れて
しばらく休もうと思います
短い間でしたがありがとうございました
スレはご自由にお使いください
それでは失礼いたします
それで貼ろうとしましたが断念しました
あと今日の深夜からずっと調べたりコード書いたりしてたのですが
キー同時押しに難が有ったりと
processingは使い勝手はかなりいいと思うんですけど
情報がかなり少ないのでもうだめかもしれません
ユニティか何かの他の言語に移るかゲーマーに戻ることを視野に入れて
しばらく休もうと思います
短い間でしたがありがとうございました
スレはご自由にお使いください
それでは失礼いたします
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