高校生3人がc言語初心者からゲーム作る [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/03/29(水) 13:03:04.48ID:DqMOptrC
c言語初心者の高校生3人がゲーム作ります
 条件
・諦めない
以上!
2017/03/31(金) 21:12:00.73ID:yWVKAMm3
>>180
だからとりあえずUE落として一日で終わるチュートリアルやってみろ
何から手をつけるか決めるのはそれからだ
184名前は開発中のものです。
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2017/03/31(金) 21:56:38.99ID:DfZdFgaN
>>182
はい!『何年かかろうとも作り上げる』といつも言い合っていますから
使うツールや言語はまだじっくり話し合わないと結論出せないんですがありがたく参考にさせていただきます

ひゃーーー!うれしーです!周りにげんふんけいさん好きな人がいないし、まさかここにもいらっしゃるとは思わなかったので、げんふんけいさん大大大好きなんですよ。
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2017/03/31(金) 22:00:10.12ID:DfZdFgaN
>>175
『マイクラくらいのめちゃくちゃ広いワールドに、めちゃくちゃデカイモンスターに大人数で挑む』みたいなのをイメージしています
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2017/03/31(金) 22:05:44.08ID:DfZdFgaN
>>176
マジすかー…orz
頭の片隅で考えていましたが…ショックです
どうすればあのレベルまで行けるんですか
2017/03/31(金) 22:31:23.87ID:IhHJlBCf
>>184-186
危ういな…
2017/03/31(金) 22:32:47.00ID:8g++uu+M
やる気あるならはよUE4やれよ
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2017/03/31(金) 22:43:12.17ID:DfZdFgaN
>>188
今、インストールしてます
1901 ◆BItRy.B2FM
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2017/03/31(金) 22:54:26.42ID:DfZdFgaN
>>187
現時点で2年経過しましたが、モチベーションは変わってないですよ-
2017/03/31(金) 23:00:27.58ID:yofkccjX
その2年間は何してたの?モチベ維持だけ?
1921 ◆BItRy.B2FM
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2017/03/31(金) 23:10:11.76ID:DfZdFgaN
>>191
中高学生らしく黒歴史増産してました…
2017/03/31(金) 23:52:56.06ID:v6kR9eT9
曲はそこらのフリーのを拝借すればいいとして、ペイントソフトとモデリングソフトはいじることになるだろうから
そこまで手を伸ばすとなると
プログラムの学習コストが最低レベルで優しいUE4しか手段はほぼ無いと思うわ
それ使っても完成しない未来が見えるのにunityなんてとんでも無い
1941 ◆BItRy.B2FM
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2017/04/01(土) 00:02:49.70ID:Q8aVimrI
c++の新しいプロジェクトを作ろうとしたらエラーが出ました
調べてみたらvs15がいるみたいなのでダウンロードします
Evaluation: Average.
2017/04/01(土) 00:32:28.72ID:9LnWkbDd
まずはブループリントからにした方が
VS15=VS2017だから
わかりにくいのでVS2015の様に年号で書いてね
Evaluation: Good!
2017/04/01(土) 00:58:12.84ID:QkP2PNfB
>>159
持ち金が限定されてる状況なら、PCは今2ch書き込みに使ってるやつで我慢して

安価な超大型4K画面導入した方が良いかな(DMMとかのTV見れないやつでいいじゃないか)


画面がデカければ、散漫に書き散らした冗長〜なコードや長すぎる変数名とかをドンドンまとめていけるし
小規模デモなら全てのコードを表示しっぱなしで作っていける

最初、纏まったエレガントなコーディングが出来ない状況での連続作業時に嫌になりにくいとおもう


あと時間作りだけど、そしたらソーシャル系・携帯捨てるのが一番効率は良いかな

解法が思いつかなくて行き詰ったときに、外を歩き回ったり自転車乗ると
不思議と問題が解けることがある。今の歳の運動は体の発達として残る貴重な財産。部活も良いんじゃないかな
寝る時間削るのは全く創造的なベクトルじゃない。

時間を使い捨てにしてる調べもの以外でのネット・メール・通話の時間こそ
削ったところで失うものが本当に何も無。これだけで一日数時間削れる人も居そう
Evaluation: Good!
1971 ◆BItRy.B2FM
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2017/04/01(土) 01:26:18.63ID:Q8aVimrI
さっき
親『出雲大社明日行くからな』
僕『いや、でも明日友達と約束が…』
親『こないだ打ち上げいかしてやったろうが我慢せぇ』
僕『なんで行くん?』
親『あんたの新しい担任の先生とクラスの友達がええ人ですようにってお願いしに行くんじゃ、感謝せーよw』
と言うことで明日はまる一日レス出来そうにありません…申し訳ない…親孝行せねば…
2017/04/01(土) 02:44:36.47ID:qT3dRbQk
UE で、ブロックくずしを作る動画が、YouTube にある
2017/04/01(土) 04:44:48.74ID:TsyKK7AK
>>184
スターティングオーバーとかは、ジョン・レノンの原曲も好きだから思い入れ深いよ。本棚ではサリンジャーの隣に並べてあるw
俺もこんなとこで三秋縋なんて名前が出ると思わなかったならつい反応してしまったけど、スレと関係ない話題は控えよう。

UE4またはUnityで、ある程度遊べるレベルのものを作ってみな。

PUNはオープンワールドには適してないけど、Unity+PUNでオンラインゲーム作る教本が出てる。URL貼るのだるいからご自分で探して。
Break Artsってスマホゲーの作者が書いた本なんだけど、たしかその作者は元デザイナーかなんかでゲームプログラミング初心者からUnity始めて2,3年で本書いたはず。
あと、Unity本はいたのくまんぼう氏の入門書がいいよ。

UE4については詳しくないので、別の方に任せる。
エンジンはどっちだっていい。
よくわからない状態で悩んだって、正解に辿り着けるはずないのだから、さっさと手を動かした方がいいよ。

長文すまん。飲みすぎた
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2017/04/01(土) 07:32:20.73ID:whCxhxOd
この>>1は うお座に一票 ノ
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2017/04/01(土) 10:27:42.67ID:Z2I3sPak
あれこれ言ってる連中が今後どう見苦しい変節をするのか
いち抜けた俺は高見の見物w
2017/04/01(土) 10:49:55.05ID:Woxh53fH
何を言いたいか知らないが先にエスパーすると
ツクールで挫折する人がC++とDXライブラリやって上手くいくか
ほぼ確実にUnityやUE4で挫折ならC#の基礎からが良かったなんて事はない
2017/04/01(土) 11:01:55.13ID:Z2I3sPak
>>202
そういう言い訳も「見苦しさ」に織り込んでるから大丈夫
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2017/04/01(土) 11:13:54.82ID:Z2I3sPak
トランプなんて暴言吐いてるオッサンが大統領なんてありえんよなー、ヒラリーに、決まってるよなー

トランプ当選

……
2017/04/01(土) 13:36:20.24ID:6DYQf1He
俺が中3の時はアセンブラでゲーム作ってたぞ
この高校生レベル低すぎ
2017/04/01(土) 13:39:11.42ID:pntMkj6R
>>205
CASLか?
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2017/04/01(土) 14:49:04.44ID:ntqBdg6u
Z-80 ですね。
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2017/04/01(土) 16:09:01.55ID:whCxhxOd
>>205
ボナルボさん?

中学の時にperl流行ったから、やってたけど
役に立った事なんて無かった

まだ、htmlやcssの方が役立ってる
2017/04/01(土) 16:23:39.58ID:TsyKK7AK
>>208
俺も中高とperlで遊んでたけど、役に立たなかったなぁw
しかもperl半端に覚えちゃったせいでphpに移るの遅くなったし。
2017/04/01(土) 16:27:46.88ID:eWmXDTba
ボルボ13
2017/04/01(土) 18:18:13.16ID:X3YIvEtj
>>196
ボナルボさんは4K画面ほしがってたよね
買えた?
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2017/04/01(土) 18:41:01.98ID:X3YIvEtj
>>207
今の高校生うらやますぎなんだお
MSコンパイラ数万だったし高性能なVS無料とかあり得ない
blender無料ペイントソフト色々無料
UnityUE4無料もう恵まれすぎ
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2017/04/02(日) 02:14:27.17ID:+/0ggm9g
昔はアカデミックパックを頑張って買ってたからね。

>>209
html css javascriptでメインページ作った後のサーバー側書くのに偶々Perl選んだが
正規化表現使えるどうこうより、その時にメジャーそう & 検索周りを作る見通し立って選んだだけかな俺は

使い始め数ヶ月でりゃアカンとか思ったらphp使ってたかも
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2017/04/02(日) 02:25:47.35ID:+/0ggm9g
>>205
高級言語類しか解らんわ、アセンブラ系全く解らん
例えば今始めるとしたらどんな上達ルートがある?

恥ずかしいけどマシン語≒アセンブラぐらいにしか解ってないw
2017/04/02(日) 03:00:06.37ID:bBnTTbFc
どうせこいつも
UE4という超簡単便利ツール使っても簡単なミニゲームにすら到達せずにやめる
2017/04/02(日) 03:06:06.79ID:bBnTTbFc
究極の自作ゲーム [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1487330236/

こっちはスレタイはともかく学習が進んではいるようだから
まだマシだね
217名前は開発中のものです。
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2017/04/02(日) 08:11:52.55ID:0tc6SCrI
頑張ってる(雰囲気が有るから)
学習意欲を削ぐのは勘弁して上げて欲しいな(誠実なお願い)


当時はホームページ ブームだったけど、
掲示板とか、注文サイトの制作は殆どした事が無いな
企業のHPでも、滅多に見かけなかったな(記憶違いかも知れないけど、
確かそんな感じだった。あと、役割分担やメンバーの連携が取れて無かった感は強い)
2017/04/02(日) 08:18:25.33ID:ymTDvsM2
気持ち悪い(書き方だな)
219名前は開発中のものです。
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2017/04/02(日) 08:27:14.63ID:yAQM0S2b
Z-80による、開発ノウハウ、これで作り方の雰囲気はわかると思う

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1206110.zip.html
2017/04/02(日) 12:33:15.39ID:xeuuGKIv
>>218
なんでこういうヤツって聞いてもないのに自分語りぶっこんでくるのかね?
221名前は開発中のものです。
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2017/04/02(日) 12:57:49.56ID:iBNB3xyW
今、友人と話し合って方針を固めました。
UE4を使ってパズドラのパズル部分、テトリスをまずは作る。期間は夏休みが終わるまで。
一日ずつ交代交代で作る。土日はどっちか必ず集まって正確に情報や個人の意見、これからの制作にあたっての方針を交換する。
2017/04/02(日) 13:02:20.48ID:DoFAWVDg
それは結構なことだが
しかしテトリスごときを
夏休みまでって遅すぎるだろ…
2017/04/02(日) 13:04:06.47ID:DoFAWVDg
しかも交代ってお前
学習のためにやるんじゃねーのかよ
大体こんなものを交代で作ってたら訳分からなくなるやろ
本買って個別に勉強するほうが万倍ためになるわ
2017/04/02(日) 13:20:30.68ID:gBI1D3X2
>>221
>パズドラのパズル部分、テトリスをまずは作る。期間は夏休みが終わるまで。

ここ、ゴールデンウィーク中にしたら?

間に合っても間に合わなくても、一旦、そこで検証してみるといい。

ストレートに作業できたら、一週間で十分な題材だから

迷ったらここで相談すりゃいいんだし
2017/04/02(日) 13:21:28.08ID:xeuuGKIv
>>223
まぁまぁ、まだ始めたばかりなんで暫く様子を見てみましょうよ
2017/04/02(日) 13:22:28.79ID:DoFAWVDg
何も分からない状態から一週間ではテトリスは無理
そもそもチュートリアルが一週間じゃ無理
2017/04/02(日) 13:27:24.22ID:O9ryiRpz
交代って、一人三役かよ……
2017/04/02(日) 13:27:37.25ID:gBI1D3X2
>>226
落ち着けやw
ストレートに作業できたらって言ってるだろ
試行錯誤でストレートに行けない部分はここに投げて軌道修正図るのは当然必要になってくる
2017/04/02(日) 13:29:21.00ID:DoFAWVDg
つーか曲がりなりにもプログラム書けるのに、なぜテトリスなんていう簡単なゲームを分割で作業なんてやろうとするのか

>>127
これを分割するようなもんだぞ。無茶苦茶すぎるだろ
2017/04/02(日) 13:35:46.32ID:Hg7QHCnm
ところで、この先3人共PG(メインの開発)以外はやらない予定なの?
3Dモデルや2Dや音や音楽も3人(の誰か)が作ることはせず、
必要になったら外部のものを使う?
2017/04/02(日) 13:37:19.99ID:AIEL4ZO0
>>229
別にいいんじゃね?
お前が作るわけじゃねえんだし
それに高校生ならゲーム作りなんて不毛なことしてないで他にやることあんだろ
2017/04/02(日) 14:03:40.37ID:s/bCduBK
交代制はマジでやめた方がいい。一人ずつ作って各々独自で進めて、ある程度の所でソースシェアするとかにしないとアカンわ。マラソン完走目指してるやつらが交代で走る練習するようなもんだし。

あと、スケジュール管理はなるべく近いところに目標を置いた方がいい。
「テトリスを夏までに作る」より、 「テトリスのブロックをひとつ表示して、画面下部に落とすを月内に 」とかにした方がいいぞ。
2017/04/02(日) 14:04:08.38ID:kfe3ftXb
UE使えば土日だけで簡易FPSが作れるはずなのに何で一季節使ってテトリスなのか
2017/04/02(日) 14:15:01.84ID:XTc1L9eD
期間とかは別にいいけど分担はちょっと
というか何故に分担という話になるのか
練習なら、期限切ってそれぞれが個別で作って、できてもできなくてもソース見せ合って
考え方や改善点を話し合うって方が勉強には良いと思うけど

ところでUE使うってことはブループリントでやるってことでいいのかな
2017/04/02(日) 14:19:15.04ID:6sTZLyp8
BP使わなかったら難易度高いだろうC++を覚えてまでUE4使う意味なんてほぼないから、当然BPだろ
そこまで馬鹿じゃないはず

上の方でC++がどうとか言ってるけどきっと気のせいだ
236名前は開発中のものです。
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2017/04/02(日) 15:34:44.70ID:iBNB3xyW
テトリスとパズドラ、両方つくるんですがそれでも長いですか?
交代制か電話して、ソースを見ながら三人で作るのだと後者の方がいいですか?個人でやらせるより、どうにか形だけでも『協力』ってふうにした方が奴らのヤル気を出せると思っているのでこんなまどろっこしい事になってます。
あと、c++を使うか、使わないかですが使いたいと思っています。その学習も含めてなので夏休みまでなんです
2017/04/02(日) 15:46:06.04ID:Hg7QHCnm
残りの二人のやる気は微妙なのか?
2017/04/02(日) 16:45:08.69ID:/FNo/sGS
入門書の情報量で例えると初歩的なパズルゲームは処理だけなら50ページぐらいで説明できる簡単なプログラム
入門者のためのくだらない基礎知識や予備知識を加えても200ページもあれば一通り説明できる
両方やるとしても多く見積もって入門書一冊程度、せいぜい350ページぐらいの知識量があれば作れる

1時間かけて入門書5ページ分の知識しか学べないと仮定しても70時間もあれば作れるようになるんじゃないかな
少なくとも数ヶ月かけるような難問ではない
2017/04/02(日) 17:32:37.54ID:NcKUdWoI
外枠をレベルエディタで設置
BPでテトリスブロックのアクターをスポーンさせる
からやってみて
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2017/04/02(日) 18:14:05.83ID:gBI1D3X2
>>236
初心者なのに二兎を追うなよ

さっさとてとりす
2017/04/02(日) 18:14:50.02ID:gBI1D3X2
それができたらパズドラ
2017/04/02(日) 18:22:40.03ID:gBI1D3X2
一兎ずつ狩るべし
2017/04/02(日) 18:23:30.67ID:OIbz35dr
まずはツールの使い方なんだからテトリスでなくても、、
244名前は開発中のものです。
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2017/04/02(日) 18:59:24.38ID:+/0ggm9g
テトリス作れるなんて、標準的な大人だと200人に1人もいない大変な能力だと思うんだけど

高校生だと学習能力の点から可能なんだろうか?
それとも、高校生の中でも200人に1人の能力なんだろうか?

大人になるとナゼ何一つ出来なくなってしまうんだろう?
コレがいわゆる魔法が切れるってやつか?
245名前は開発中のものです。
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2017/04/02(日) 19:06:46.37ID:lQrBTas7
役割で分担した方がいいんじゃないか
メインのPGは一人で十分だろ
他のモデル制作とかイラスト・BGM制作に回した方が全体のクオリティ上がると思うんだが
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2017/04/02(日) 19:11:44.70ID:yAQM0S2b
>>244
小さなゲームでも20個くらい作った人ならば、テトリスが容易だと言ってしまう。
始めて作ったプログラムが、つまらならい内容であっても膨大な時間を必要とします。
目に見えない積み重ねた経験値が背景にあるので、短時間で出来るけれども、
ゼロから始めるのならば、それは苦しい下積みの長い時間を必要とする。
これは、楽しい時間とも解釈できる。
247名前は開発中のものです。
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2017/04/02(日) 19:15:28.52ID:yAQM0S2b
高校生なんだろ、
明日、晴天ならば、女の子を誘って桜を見に行きなさい
2017/04/02(日) 19:27:18.58ID:UibhYXWl
一年半でこの程度なのに
C++もBPもやる?できるわけ無いだろ10000%無理
死ねよ。死なないと治らんわ
2017/04/02(日) 19:30:04.88ID:UibhYXWl
BP→UE4
2017/04/02(日) 19:31:57.14ID:/FNo/sGS
>>245
経験ない人間が絵や音楽に手を出してクオリティが上がるどころかまともな品質のものが出てくるわけない
3Dモデリングはプロ並みにできるとかイラスト担当がいるならすでに話に上がってるだろうし何の技術もないならフリー素材を使った方がクオリティは圧倒的に上がる
2017/04/02(日) 19:34:34.60ID:+/0ggm9g
手打ちEXCELな休日出社香具師
見てて思うのは、仕事上必要性があっても、出来ない大人には出来ない事っぽく見えてしょうがない

村上竜が書いてた「子供のうちにプログラミングやってないと脳が固まってダメ」ってのとも一致する(フィクション上でだけど)

ちょっとづつ勉強をやっていって・・・のその一回分。これを「単位ちょっと」と定義すると
単位ちょっと分の学習性能が一回分当たりに出ないと、それを積んでより高次元に行けない。

これは大人になるとダメになる能力なのか、最初からダメな人が居るのか・・・
どうなんだろうねこの点。
2017/04/02(日) 19:38:08.47ID:6sTZLyp8
このスレ意味不明の文章しかかけないやつ多すぎてワロタ
2017/04/02(日) 19:40:48.91ID:+/0ggm9g
女の子と遊んでないからそうなるのかも知れない

花見!花見だっ!花見が重要なのかも知れない!!
2017/04/02(日) 19:42:38.04ID:6sTZLyp8
花見より病院いけよ
255名前は開発中のものです。
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2017/04/02(日) 19:44:51.51ID:yAQM0S2b
プログラミングが才能なので、出来る人と出来ない人に分けられる。
プログラミングを出来ない人は、他の分野で活躍できる。
2017/04/02(日) 19:46:32.03ID:xeuuGKIv
香具師とか未だに使ってる奴居るんだ
2017/04/02(日) 19:49:41.80ID:6sTZLyp8
まずUE4のチュートリアルは特に日本語の場合
UE4使ってC++だけ都合よく学習しようなんて頭の中がお花畑
そしてその上でC++覚えるなんて学習コストが半端ないことになってエタ確定
しかもUE4でC++使うとなるとUE4専用のお作法も覚えないといけない
最初からC++学習済みのやつならともかく素人が今から両方やるとか無理
2017/04/02(日) 20:00:08.26ID:+/0ggm9g
社会問題化してる残業問題もプログラム出来るやつ2〜3人引っ張ってくれば一発解消なのに

手打ち事務 → 当然時間足りない → ブラック残 → 過労死 → 牢記 → マスコミの餌食 → 会社御取潰し

このダメさ、奇跡的。解決策があるのにやらない会社が何故こんなに多い?
全社員出来る必要はないが、数人で社内あちこち業務改善して回れるはず

プログラムはゲームと関係ない仕事でも非常に便利なので出来る人はやっておくべき
2017/04/02(日) 20:07:33.61ID:+/0ggm9g
エタるって面白い表現だよな。いつ頃から出た?

Eternal(永遠) → エター・ナル → エタ・る

最終的に解決しない問題アプローチを揶揄し、解ける方法が他にある際に使われ、本質的難易度が高い問題には用いられない感じがする
2017/04/02(日) 20:20:03.22ID:6sTZLyp8
そのおかしな日本語は釣りなのか素なのか
2017/04/02(日) 20:56:14.66ID:3eZMl4y3
だからPythonにしとけば……j
2017/04/02(日) 21:00:08.84ID:3eZMl4y3
Pythonにしとけば、学習コスト考えたって、テトリスくらい正味2週間もありゃ足りるだろw
2017/04/02(日) 21:29:41.12ID:/FNo/sGS
pythonの何がいいのか教えてくれよ
CやC++だけでゲームを作るのと比べれば快適かもしれないが
今回のケースでゲームエンジンと比較してpythonを選択することが優れている点が何1つ浮かばない
2017/04/02(日) 23:04:59.55ID:jpzbXEn5
pythonとか言い出すならもういっそscratchで良くね
2017/04/02(日) 23:36:19.45ID:+/0ggm9g
言語ってやっといた方が良い順に並べるとどんなもんになるんでしょうね?

ツール的なもの、半自動的なもの、純粋なプログラミング言語
線引くとしたらどんな感じ?

確定してるのは一つで全部賄えないって事ぐらいナンだろうけど
2017/04/02(日) 23:45:06.51ID:5XDgGkUg
初心者ならプログラミングしない、UE4

プログラミングするものなら、HSP と、
Java風でプログラミングする、Processing(Proce55ing)

Python風でプログラミングする、Godot (ゴドー)

JavaScriptなら、Monaca, Cocos2d-x(JS版)
ただ、JS言語は初心者には難しい

C/C++は、5年以上かかる。
Java, C#も、3年ぐらいはかかる
2017/04/02(日) 23:47:35.90ID:LYzoez6w
>ツール的なもの
UnityUE4
>半自動的なもの
DXライブラリcocos2d(UE4Unityが無料化前ならおすすめだった)
>純粋なプログラミング言語
C++C#JavaScript……
2017/04/02(日) 23:58:08.39ID:5XDgGkUg
T Umezawa
落ち物パズルゲームのプログラミング解説 1/2
https://www.youtube.com/watch?v=iyMMaQWlF_0

これを見てみ。
テトリスなんか、簡単に作れない
269名前は開発中のものです。
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2017/04/03(月) 00:10:01.71ID:oTvy1Q8N
>>263
PythonならとっととPygameかCocos2D使えばいいだけだろ
2017/04/03(月) 00:13:54.21ID:jWbUAlG4
HSPなら簡単にテトリス作れるけど、専業プログラマには嫌われてるっぽいからお勧めはしない
絵とか音楽作るのがメインで、プログラムはついでですって人には良い
2711 ◆BItRy.B2FM
垢版 |
2017/04/03(月) 00:18:17.06ID:NJkW8qey
期間は皆様のおっしゃるようにクソ長いのですがそれでも無理ですか?あと死ねとかカスとか無能とか言ってんじゃねーぞ。腹立つし丁寧にに回答、意見してくださってる方の目障りになる。言葉選べねーのかよ。
2721 ◆BItRy.B2FM
垢版 |
2017/04/03(月) 00:19:10.64ID:NJkW8qey
いや、聞いてる身としてはこんな事言うのは図々しすぎますかね。煽り耐性無くて申し訳ない。
2017/04/03(月) 00:26:47.75ID:bmkzkYO1
煽り耐性よりも、意味のある書き込みと
そうでないものを嗅ぎ分ける能力は必要だな
2017/04/03(月) 00:55:18.74ID:2oJI4uCf
>>271
一名、驚愕のあまり錯乱して暴言吐いてる人もいるけど、
その人も含めて複数名が期日設定に難色を示しているのが事実

無理とか最終結果に対するものというよりも、期日の設定の仕方から
その姿勢からして疑問が噴出しているんだけど、そこを理解してないのかな?

例えば、大学受験を数学で受けるとして、中学の数学がどのくらいできるか、
示してみて、それならすぐできるでしょと言われて、いや、高校数学やるから
半年後ね、って、実は中学数学も満足なレベルじゃないんじゃないかと疑われ
ても仕方ないのね
そんな人が高校数学ばっかいくら時間かけて頑張って(るつもり)でも無駄

ともかくテトリス作ってここの人たちをまずは一安心させるのにそんなに時間は
要らないはず
2017/04/03(月) 01:02:13.72ID:2oJI4uCf
>>268
別に必ずしもテトリスじゃなくてもいいんだけど、何か一つシンプルなパズルゲームでも
作ってみせてってところからだと思うね
2017/04/03(月) 01:10:08.54ID:EW4P2dJA
>>271
>>57の顔だいぶ崩れてるけどお前50代なの?
2017/04/03(月) 01:19:50.00ID:M2Q8rsFm
>>268
昔のBASICとUE4しか知らんが
言われてみればどういうツールを使おうとも
テトリスはいうほど初心者が知識なしの状態から簡単に作れるもんではないと思うわ
テトリス限定ならおそらくプログラミングしたほうがUE4のBPで作るより簡単
BPはいろいろゴテゴテしてるからな
278名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/03(月) 01:39:31.61ID:NJkW8qey
>>274
>>275
そういう事でしたか…ありがとうございます。とてもわかりやすかったです。
279名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/03(月) 01:40:54.76ID:NJkW8qey
>>276
まだ疑われたとは…16才です…
あと>>57の写真の人物ではないですw
何したら証明できますかねー?
280名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/03(月) 01:42:05.19ID:NJkW8qey
>>273
そうですね。ごもっともです。なんにでもまともに取ってまともに突っかかってちゃダメだすよね。ありがとうございます
281名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/03(月) 01:52:07.74ID:9Xa+r0Kz
ゲームを作るにはまずウィンドウの表示が必要だからウィンドウの表示をしてみて出来たらそこにボタンや画像の表示をしてみるって感じで小さいことから実行してみたら?画像を画面に表示するだけでもかなり出来ることが増えると思うよ
282名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/03(月) 02:55:08.83ID:v7OFxero
ueを2時間程触っていました。楽しいです、めちゃくちゃ楽しいです。プログラミングをする代わりにブループリントをすることがわかりました。わかんないことが多すぎて『これ弄ったらどこが変わるんだろ』みたいは感じでしか触れなかったんです。明日、参考書を買ってきます
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