高校生3人がc言語初心者からゲーム作る [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/03/29(水) 13:03:04.48ID:DqMOptrC
c言語初心者の高校生3人がゲーム作ります
 条件
・諦めない
以上!
2017/04/16(日) 14:42:54.73ID:MOsLd+QZ
>>561
>>127
2017/04/16(日) 15:17:08.50ID:ezcuREoL
車田正美END
2017/04/16(日) 15:39:37.40ID:7b4cJAH2
イミフ
2017/04/16(日) 16:11:58.97ID:Qpz0566s
悪いことは言わないからマリオメーカーで満足しとけ
2017/04/16(日) 17:45:43.53ID:4Vc2/xyb
馬鹿が仲間気分で口出ししてワイワイやれたからいいんじゃねえの
勝手に失望して一抜けただの見限っただの言えたんだから
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2017/04/16(日) 19:10:54.23ID:Uhqnm9f3
キチガイが外野気分で口出しして偉そうなこと吠えられたからいいんじゃねえの
勝手に偉そうにして失望して一抜けただの見限っただの言えたんだからって言えたんだから
2017/04/16(日) 19:17:25.16ID:4Vc2/xyb
>>567
もう繰り返すことしかできなくなったんだな
教えといてやるが、雑談から離れる時に一抜けたなんて宣言いらねえんだよ馬鹿
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2017/04/16(日) 19:22:08.93ID:Uhqnm9f3
>>567
もう捨てゼリフしか言えなくなったんだな
教えといてやるが、雑談から離れる時に一抜けたなんて宣言いらねえなんてルール勝手に決めるのはキチガイ
570名前は開発中のものです。
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2017/04/16(日) 19:24:02.25ID:Uhqnm9f3
>>567
>>568
2017/04/16(日) 19:25:53.01ID:4Vc2/xyb
自分自身をキチガイと呼ぶとは(0だったはずの)客観的判断力がついたじゃないか
みっともない間違いを重ねないうちに消えろ 恥かくだけだ
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2017/04/16(日) 19:32:44.73ID:Uhqnm9f3
>>571
よお自分をキチガイと自覚できない自称パーフェクトのキチガイくん
それとも節穴?
どっちにしてもポンコツ同然だけどなw
2017/04/16(日) 19:39:45.87ID:Qpz0566s
よく分からんがどっちも1に口を出すやつは馬鹿だ的なスタンスなんじゃないのか
同じこと言ってるようにしか見えないんだが喧嘩する必要ある?
2017/04/16(日) 19:40:11.13ID:4Vc2/xyb
>>569
自分をキチガイと呼んでもめげずに元気だな 自称キチガイ君
2017/04/16(日) 19:40:51.03ID:Qpz0566s
あっ勘違いしてたスルーしてくれ…
2017/04/16(日) 19:43:06.65ID:4Vc2/xyb
>>573
1と雑談したって別にいいけど
>>532の登場の恥ずかしさを指摘してるんだよ
>>101で早々と一抜けた俺!」って名前入りで再登場したんだぞ 何しに来たんだよって思うだろ
577名前は開発中のものです。
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2017/04/16(日) 19:44:39.02ID:Uhqnm9f3
>>574
パーフェクトキチガイくんにはとてもとても及びませんわw
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2017/04/16(日) 19:47:44.73ID:Uhqnm9f3
>>576
抜けたのが「仲間から」とか「スレから」とか
勝手に脳内保管するパーフェクトキチガイくんの得意技
ナルホドw
2017/04/16(日) 19:48:16.03ID:4Vc2/xyb
おれもどっかのスレで颯爽といいたいわ
>>101で早々と1抜けた俺(101)!!!
他のヤツと違って早々と見限った俺(101)!! !
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2017/04/16(日) 19:49:58.59ID:Uhqnm9f3
さすがわパーフェクトだけあるな!
誤変換とかコピペミスだらけの俺なんかではかないまへんわw
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2017/04/16(日) 19:51:13.91ID:Uhqnm9f3
>>579
妬み?
2017/04/16(日) 19:52:42.61ID:4Vc2/xyb
>>580
自分で自分を鋭くキチガイと指摘だからな もうすぐ自分のみっともなさに気付ければ成長だぞ
2017/04/16(日) 19:55:24.43ID:dZzA1vbl
>>1の高校生が自分達のために建てたスレなんだから、彼以外に、しかもガキの喧嘩みたいなレスするなら他でやってやれよ。
いい大人がみっともないだろ。
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2017/04/16(日) 19:55:27.09ID:Uhqnm9f3
>>582
パーフェクトなキチガイに成長したくはありません(キッパリ)
2017/04/16(日) 19:58:59.72ID:4Vc2/xyb
>>1以下の馬鹿がいるんだから>>1も浮かばれるんじゃないの
誰も気にしてないけど一抜けた→誰も待ってなかったけど再登場! 
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2017/04/16(日) 20:05:51.68ID:Uhqnm9f3
>>585
パーフェクトキチガイ兄貴の登場でさらにその俺すら浮かばれますたw
2017/04/16(日) 20:10:06.79ID:4Vc2/xyb
レス番間違いまでしてまだ元気だな 自称キチガイ君
2017/04/16(日) 20:13:50.93ID:ezcuREoL
>>575
>>583
まぁまぁいいじゃないですか
2017/04/16(日) 20:15:16.56ID:Qpz0566s
この手のスレは多すぎるから、いっそ再利用してほしいんだがな
2017/04/16(日) 20:26:06.25ID:ezcuREoL
>>586
>>587
おいどうした?続けろよ
2017/04/16(日) 20:29:43.46ID:4Vc2/xyb
>>590
まぁまぁいいじゃないですか
2017/04/16(日) 21:00:16.90ID:ts96+DTt
ゲ制の闇
593名前は開発中のものです。
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2017/04/16(日) 21:04:27.99ID:F1nbqszQ
荒れすぎだろw
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2017/04/16(日) 23:07:28.33ID:aEmWZsTg
マジキチ兄貴の破壊力はんぱないw
2017/04/16(日) 23:36:56.49ID:pCWFxwSj
初めて来た俺に進捗状況を三行で説明して
2017/04/16(日) 23:48:08.45ID:dBw14vln
1.高校生がC言語でゲーム作り始める
2.ツール厨にかどわかされて行方をくらます
3.発狂したツール厨が内ゲバを始める
2017/04/16(日) 23:54:23.45ID:Pi3RDveM
スレタイトルを「高校生とC言語初心者たちがゲーム開発」にした方がいいと思う
2017/04/16(日) 23:56:48.57ID:pCWFxwSj
>>596
サンクス
俺も参考にしたいから>>1がひたむきに頑張るのを見守るわ
2017/04/17(月) 01:02:57.95ID:FqDNshCD
>>598
いや、あのな・・・
2017/04/17(月) 01:07:40.44ID:3g4Fgxty
テトリス作成大会はどうなった?
2017/04/17(月) 01:24:46.18ID:ZsrH6Iee
>>576を見ればだいたい分かるだろう こいつの頭の悪さが
602名前は開発中のものです。
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2017/04/17(月) 03:31:18.68ID:ljjN1+uH
孤立するパーの兄キチw
2017/04/17(月) 03:38:51.39ID:ZsrH6Iee
もう日本語もあやしくなってきたな自称キチガイ君
また自己非難しないように気を付けろ
2017/04/17(月) 04:51:36.45ID:7rl7SFAD
いつも他人やらツールのせいにして結局作らないんだよね…
2017/04/17(月) 06:00:43.39ID:deuJcDEV
真面目に作ろうと思ったら2ちゃんにスレたてなんかしないだろ
2017/04/17(月) 07:20:56.83ID:JWqvSTFI
>>600
テトリスなんて作ってどうすんだよ
自分で作らなくても売られてるのを買ってきてプレイした方が早いじゃん
2017/04/17(月) 09:17:45.17ID:eq5rGLTg
趣旨が違うだろ。アスペか。
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2017/04/17(月) 11:06:31.26ID:xZW+oo1G
>>606
ゲ製板的には、>>1よりも、パーフェクトキチガイの兄貴とやらよりも、こいつの方がやべーなw
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2017/04/17(月) 12:18:13.40ID:FQy4WEHz
確かにw
パーフェクトキチガイ兄貴もこれで浮かばれますたwww
2017/04/17(月) 12:41:40.89ID:ZsrH6Iee
>>532のみっともなさが分からないんじゃまだまだだな
>>101で早々と一抜けた俺!」
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2017/04/17(月) 13:08:08.08ID:FQy4WEHz
>>610
キチガイ度パーフェクトの兄貴にはとてもとても及びませんわw
2017/04/17(月) 13:17:20.60ID:ZsrH6Iee
同じことしか言わなくなったなこの馬鹿
2017/04/17(月) 14:08:24.64ID:em/AF6tE
コントにはもう飽きたから、誰かテトリス作って
2017/04/17(月) 14:12:18.67ID:7rl7SFAD
テトリスなんてものを作らないといけないのは初心者だけ
2017/04/17(月) 14:19:12.74ID:WGtEbJzi
スレタイ嫁
2017/04/17(月) 14:39:12.61ID:7rl7SFAD
いやいや1が初心者というだけで、
そいつになんやかんや言ってる側は初心者じゃないだろ
2017/04/17(月) 14:46:03.08ID:WGtEbJzi
>>616
スレタイが目印なんだから、1はいなくなったし、集まってきた他の初心者が練習すればいいじゃん
2017/04/17(月) 14:49:22.39ID:7rl7SFAD
いるとは限らなくね
2017/04/17(月) 20:47:23.48ID:dQmfYESO
いらないとも限らなくも限らなくね
2017/04/17(月) 21:15:59.13ID:SswQsArL
仕様通りじゃなくてもいいし制作手段はなんでもいいが
テトリスくらい一人で躓くことなく作れる頭持ってないと
ゲーム製作やろうと思うだけ無駄なんだよなぁ
2017/04/17(月) 21:20:24.58ID:YY01YZlX
死兆星みたいなものがテトリスだから、テトリスを言語オンリーで作った奴だけ、
そこで初めて相手にしてやればいいんじゃね?
2017/04/17(月) 21:48:06.64ID:5JF3PHIx
もしかして:試金石
2017/04/17(月) 22:12:52.26ID:YY01YZlX
http://livedoor.4.blogimg.jp/mangaman09/imgs/6/4/64152a8a.png
http://livedoor.4.blogimg.jp/mangaman09/imgs/1/0/107301a2.png
2017/04/17(月) 22:48:56.18ID:5JF3PHIx
死兆星を見た=死期が近い=ここで俺に負ける運命、ってシーンだろソレ

テトリス作った初心者潰す気まんまんなのかよ……
2017/04/17(月) 22:56:06.68ID:iXrTwQWj
>>622吹いたw

ラオウ「こいつ死兆星見たのかーんじゃー俺でも勝てそうだなー適当でいっかー」
みたいな感じ?
2017/04/18(火) 00:17:59.71ID:zdzZVJ8x
普通、死兆星って死亡フラグの意味で使われんか?
2017/04/18(火) 00:34:48.07ID:3TK6Kp5D
>>626
ラオウさんは「ラオウと戦う=死」と勝手に紐づけてるので
死兆星が見える→ラオウと戦う運命→相手してやろう
死兆星が見えない→ラオウと戦わない運命→相手しない
と判定してます、だからあの人は相手に死兆星見えるか聞くのです、ロマンチストだね
2017/04/18(火) 00:56:20.73ID:BeAHeESR
ラオウ自身が見た死兆星はどういう解釈されてるんだ それともまだ見たことないのか
2017/04/18(火) 03:07:20.86ID:3TK6Kp5D
>>628
たしかトキかフドウあたりと戦った時見てたはず
ただ死兆星って本当にただの「死亡フラグ」で確定ではないんだよね、確定だとただのネタバレだし
マミヤとか、病気の時は死兆星見えてて、回復したら見えなくなったりとかな。
「運命が変わった」ということなのかもしらんが
2017/04/18(火) 03:20:40.20ID:MNmmnM7S
テトリスなんて難しいプログラムか?
興味ないから作ったことはないが
軽くアルゴリズムを考えてみると
フレームレートで時間を管理してランダムでブロックを表示させて
下に落としていくだけじゃん
そのブロックはゲームパッドの十字キーで移動できるようにして
決定ボタンとかでブロックの向きを回転

プログラム理解してる人なら多分、1時間か2時間ぐらいで完成する気がするね
まあそんなの興味ないから誰も作ろうとはしないだろうけど
2017/04/18(火) 03:24:07.96ID:MNmmnM7S
テトリスなんて作ったところで嬉しくもなんともないw
俺はもっと時間が掛かるちゃんとしたゲームを作りたい
でないと、やりごたえも味わえない
2017/04/18(火) 07:39:47.55ID:mKjbs39y
>>630
実際にテトリスを言語だけで作ろうとすると
テトリス部分よりテトリス以外の部分のほうが
手間がかかるんだよね
(TaskとかFPS管理とか)

エンジン使えば気にしないで済むんだろうな
2017/04/18(火) 08:02:36.09ID:o4Op1HVK
全部自分で実装するとFPSで動かそうとする時点で無駄に手間がかかる
フレームレートなしのテトリスのようなものでいいならすぐ作れるけどそんなもの作ったところでゲーム製作に役に立つかというと全く意味ないし
言語だけで何かを作らせようとしてるやつはプログラミングの経験がないとしか思えない
2017/04/18(火) 08:37:02.46ID:6XY5TcnQ
そもそもツールVS言語みたいな話になってるのがおかしい
極端に言えば言語だけではゲームなんて作れんぞ
ファイルを読み込んだり絵を表示したりBGMを再生したりってのはライブラリの仕事
そのライブラリがstdio.hだろうがDirectXだろうが
何も使わなくてどうやって画面を表示するんだ?
2017/04/18(火) 08:55:30.60ID:c113l+e6
C#でテトリスを作る、動画があるよ

T Umezawa
【ゆっくり解説】15分で落ち物パズルゲームのプログラミング
https://www.youtube.com/watch?v=ndnztzMOJ2w

テトリスは壁にめり込んだりするから、初心者向きじゃない。
UE4 で簡単なのは、ブロック崩し・インベーダー
2017/04/18(火) 09:03:52.70ID:T4jfYBie
UE4でテトリス作るとなると馬鹿正直にブロックを回転させたら、他のブロックやら壁を貫通するからな。sweep有効にしたりして貫通しなくしても
変な角度で固定されそう
一度仮想のブロックを飛ばして当たらないか確かめないといけなかったりするし、全然初心者向きじゃない
2017/04/18(火) 09:33:06.20ID:eVrOutlb
本来はワンセットだな
エンジンはその名に関連して車みたいなもんじゃない
常に車乗って生活してたら逆に不便なことがでてくる
徒歩でいかなきゃならない場面がプログラム
どうせコードいじることになるなら、プログラミングから入っとけば間違いないってかんじ
時間がないとか、めんどくさい、ってなら別だけど
2017/04/18(火) 10:47:52.10ID:MNmmnM7S
>>636
テトリスのブロック回転は回転してるように見せて
本当は回転してないだろう
3Dで見ると本当にぐるりと右回転か左回転させなきゃいけないが
2Dで見るなら、4つぐらい連結してるブロック内の一部のブロックの描画位置を変更しているだけ
その描画先が壁だったら弾けばいい
2017/04/18(火) 11:15:34.88ID:T4jfYBie
その弾く処理がUE4だと意外と面倒臭そうっていう
2017/04/18(火) 12:39:50.94ID:ijb5Qpzg
>>636
ゲームエンジンを使わなければその判定が必要なくなるのか?
そんなわけないし、ゲームロジックそのもので悩んだ経験は後々役に立つからその手間は必要

でもライブラリとかゲームエンジンを使えば確実に隠蔽してくれるような描画とかゲームループとかの基本的な処理を一からコーティングする価値はあまりにも低い
2017/04/18(火) 12:45:57.89ID:T4jfYBie
>>640
なんというか、ブループリントだけで全部ブロックとか計算してその結果だけを3D画面に反映させたほうが早そうなんだよねテトリスに関して言えば。
2017/04/18(火) 12:49:34.59ID:dHozQFgg
そりゃそうだ
コリジョン判定とかやってたら弊害のが大きすぎるw
2017/04/18(火) 12:51:10.61ID:T4jfYBie
で、それだとUE4では初心者向きの題材じゃないんじゃないのっていう
UE4の良さの大半を消しちゃってるやん
2017/04/18(火) 13:22:00.45ID:oyQWjGu6
>>639とか、何で衝突判定でやろうとしてるんだよw
>>637が予告ホームラン状態じゃんかよw
2017/04/18(火) 13:24:20.02ID:vC8tbNXJ
初心者は何でもいいからツールですべき。
そのあと、プログラムの事が分かってきてから言語でやれ。
2017/04/18(火) 13:26:12.19ID:T4jfYBie
日本語がわからんやつだな。
647名前は開発中のものです。
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2017/04/18(火) 13:31:42.84ID:yY3a68h7
ツール厨がエクセルをワープロ代わりに使うおっさん族に完全に対応するそんざ
2017/04/18(火) 13:32:21.77ID:yY3a68h7
完全に対応する存在だということが判明したな
2017/04/18(火) 13:34:15.08ID:eVrOutlb
アセットを人から買うのか、1から自分で好きにデザインしたいかの違いだな
テトリスの場合、応用できるのはRPGのアイテムインベントリとかかな
2017/04/18(火) 16:13:26.99ID:CeOkD2aQ
>>647-648
言い得て妙
2017/04/18(火) 16:27:57.17ID:MNmmnM7S
>>645
何を矛盾したことを言ってる
プログラムは学んでいかないといつまで経っても身につかんぞ
言語でやるためにも、プログラムに手を出してプログラムを学んでいくのじゃろうて
652名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/18(火) 18:28:11.51ID:DFef8yDT
プログラム好きな人はテキストだけのゲーム作るのも楽しいから
やるんだよね。プログラム書くのに抵抗あるとおもったら、
早めにデザインだけを学んだほうがいいと思う。
653名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/18(火) 19:17:03.40ID:el+rAabc
大きくなって・・・ 魔法が切れる・・・ 何も出来ない・・・ 大人になるんだ・・・
2017/04/18(火) 19:54:44.33ID:vC8tbNXJ
>>651
unityとかはツールと言わないのか?
またunityではプログラムできないと思ってるのか?
2017/04/18(火) 20:54:11.12ID:+Eh3UHta
開発期間20年超えるRPGが2017年5月29日ついにリリース、神ゲーか!? [無断転載禁止]©2ch.net
http://hayabusa8.2ch.net/test/read.cgi/news/1492513408/

海外には1本のゲーム開発に20年もかけちゃう人だっているんだから焦る必要はない
次スレを「2017年時高校生が死ぬまでにゲーム作る」に変更すればおk
そしたら50年かけても誰も文句言わんだろ

だいたいの流れとしては
1〜40年 c言語の勉強をひたすらやる
41〜49年 ツールの使い方に習熟する
50年 テトリスのコードをコピペする(完成)

これなら誰でも無理なく完成まで行けると思う
2017/04/18(火) 21:08:48.12ID:lZ0l/9oN
本当に完成までこぎ着けたら称賛の声を送りたい
完成できたらな
2017/04/18(火) 21:44:48.06ID:el+rAabc
C言語40年やるあんまりな流れにワロタw 軽い流刑かっ!
C単体なら普通のアタマで半年みっちりやればイケんよ(やりたい事が具体的なら2ヶ月かな)

C++込み何の機能か解らんのに苛まれながら10年ぐらい掛かるかも知れんが
(最初に独習C++丸暗記したけど、身に染みて解って来たのは初学から5年以上経ってからだった)

あまりダラダラ引っ張っちゃうのも、周りの何も出来なくなって行くヤツら尻目に・・・ってのはモチベーション維持が難しいんじゃないの?
2017/04/18(火) 22:07:42.88ID:U26f4cRF
蒸し返す様ですまんがゲームエンジン派の人の意見って
「まず英語で論文書いてから英文法勉強しろよ」って感じに聞こえるんだけど変かな
ゲームエンジンはプログラミング(言語じゃなく)の基礎知識すらない人でも使えるの?
エンジン内でもプログラミングはもちろん必要だと思うけどその知識の習得をバイパスした人が上手くできるもんかね
659名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/18(火) 22:41:22.14ID:hYzbLwWz
上手くはできないけど慣れて行けば?的な話
必要な部分は地道に調べて行くしかない
2017/04/18(火) 22:42:16.77ID:LFtqlPug
上手くできないんならだれもやらなくなるだけだろ
人がなに使おうがどうでもいい 消しゴムのかすでもなんでも使え
2017/04/18(火) 22:50:48.48ID:RRPCh2e7
エクセルおっさん族の誕生ですw
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