個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。
個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。
尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。
〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/
探検
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2017/04/12(水) 21:12:08.77ID:tCejLHvc
523名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 13:23:32.92ID:OzcnSFz3524名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 13:34:56.59ID:Wr+joyfS どうぶつタワーバトルがなぜウケたか考えようもしないアホがいるんだな
525名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 13:38:23.44ID:5EFuUjbb そんな暇あったら
自分のゲーム作れ
自分のゲーム作れ
526名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 22:19:29.75ID:c1nU1LYs 人が面白いと感じる部分は何処なのか?
っていうのをゲームを構成している各要素に分けて考えて研究する事が出来るかどうかだよ。
いつまでも漠然と大枠ばかりでしか考えられないとフワフワした感じのゲーム作りしか出来ないままで終わる。
あとヒットしたゲームに対して否定的な見方しか出来ないでいるのも開発者としてはマイナスしかないと思うわ。
格好の研究材料をスルーで扱うとか逆に信じられん。
っていうのをゲームを構成している各要素に分けて考えて研究する事が出来るかどうかだよ。
いつまでも漠然と大枠ばかりでしか考えられないとフワフワした感じのゲーム作りしか出来ないままで終わる。
あとヒットしたゲームに対して否定的な見方しか出来ないでいるのも開発者としてはマイナスしかないと思うわ。
格好の研究材料をスルーで扱うとか逆に信じられん。
527名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 22:27:43.76ID:yYDEdiEV よし!パクろうぜ
528名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 23:53:42.49ID:S8cPJTTY529名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 23:55:22.65ID:Wr+joyfS 何が馬鹿馬鹿しいの?
個人制作のゲームが売れてるというタイトルの真逆のことが起きている事実は重要じゃないの?
個人制作のゲームが売れてるというタイトルの真逆のことが起きている事実は重要じゃないの?
530名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 23:57:35.23ID:FzKTIy9e かいさんぶつタワーバトルくらい、ぽまいらでも作れるだろ
531名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 00:23:19.38ID:O7g7xNWC 犬タワーバトルは売れる。来年の干支は犬だから今からすぐ作れ
アイデア出したのは俺だからスタッフロールに乗せること
アイデア出したのは俺だからスタッフロールに乗せること
532名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 00:34:51.08ID:w46kXA82 ざくざくアクターズの大型アップデート「水着イベント」がついに来てしまったぞ
有料がこれ以下なんてゆるされないよなぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜?
有料がこれ以下なんてゆるされないよなぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜?
533名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 00:59:15.82ID:Wp3H3Hbq ぜってぇゲーム作ってるやついねぇだろ
534名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 01:29:26.54ID:ACdo4Z9V535名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 01:35:17.16ID:BaaTjVYy 研究してわかれば書く必要ないだろ?アホかよ
なんのための板だよ
なんのための板だよ
536名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 01:35:25.81ID:O7g7xNWC 書けなかったら重要とは思って無いということだな
537名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 01:47:49.69ID:ACdo4Z9V >>535
成果が出るかどうかわからない作業を自信たっぷりに披瀝していたということか?
成果が出るかどうかわからない作業を自信たっぷりに披瀝していたということか?
538名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 02:48:49.86ID:Sj5+hB9O まずはサイコロタワーバトルから作ろう
539名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 09:04:33.99ID:GS8Jgwjj おっぱいタワーバトルなんかいいんじゃね
540名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 23:01:59.70ID:I+Sy1Pv+ なぜ売れないのか→まずお前ら作れねえじゃん
― 糸冬 ―
― 糸冬 ―
541名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 23:19:13.21ID:c820tVRb542名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 06:20:42.27ID:v0ltImlJ >>540
ツクール使えば簡単に作れるよバカヤロウ
ツクール使えば簡単に作れるよバカヤロウ
543名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 07:07:26.04ID:4qEq57iC >>533
エロゲ制作者とエア制作者しかいないw
エロゲ制作者とエア制作者しかいないw
544名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 19:05:32.50ID:eYKDGmPr つまり、日本市場を相手にしている以上はエロで売るしかないってことか
545名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 22:57:59.20ID:bUbgKSGw 宿題
KING EXIT(エロゲ)をやってクオリティと売上の相関について深く考え、
そして絶望しなさい
KING EXIT(エロゲ)をやってクオリティと売上の相関について深く考え、
そして絶望しなさい
546名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 23:07:14.18ID:R7eBE9Vm ほんとエロゲに関しては博識だよな
547名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 20:28:29.13ID:VUBDIldN ゲームに限らず売れるコンテンツを作れる人は一握り、統計では1%程度だからな。
その他のほぼ全ての人間がこれは行けるに違いないと思っても玉砕していく訳だ。
結局は感性の鋭さが全く違うのが原因だと思う。
同じものを見ていても上手くいく人間は失敗する人間の何倍も客観的に多くの情報を収集しているというか…。
成功している奴が知人にいるけど基本スペックが違うと思う。
バイタリティーが高くてプログラムからCGまで全部人並み以上にこなしてしまう。
あとただ才能に恵まれているでは無くておごる事なく人一倍努力して勉強し続けているのが見ていて解る感じだわ。
その他のほぼ全ての人間がこれは行けるに違いないと思っても玉砕していく訳だ。
結局は感性の鋭さが全く違うのが原因だと思う。
同じものを見ていても上手くいく人間は失敗する人間の何倍も客観的に多くの情報を収集しているというか…。
成功している奴が知人にいるけど基本スペックが違うと思う。
バイタリティーが高くてプログラムからCGまで全部人並み以上にこなしてしまう。
あとただ才能に恵まれているでは無くておごる事なく人一倍努力して勉強し続けているのが見ていて解る感じだわ。
548名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 22:02:39.56ID:xCskd0V6 うんうんお前みたいなゴミには絶対無理だよな
549名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 12:19:53.60ID:KHDtIX5X どうぶつタワー、今日ZIPで初めて見た。
ネコタワーなんだね。
ぱっと見、あんまオモロなさそうな絵面だと思ったけど、売れてるんだね、凄い。
ネコタワーなんだね。
ぱっと見、あんまオモロなさそうな絵面だと思ったけど、売れてるんだね、凄い。
550名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 12:33:08.67ID:X5h1Xb+1 売れてる人を見て感心する無職スレ
551名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 03:05:54.11ID:ibZMzU+W >>547
「何でもできる人間にならなきゃ〜」という理屈は、えてして言い訳になりがち。
できない理由を一生懸命さがしても自分を慰める自己満足でしかない。
例えば、各シリーズが百万本単位で売れている『ドラゴンクエスト』というゲームがある。
通称「ドラクエ」と呼ばれているこのゲームは堀井雄二がプロデュースしているけれど、
実はイラストもBGMも堀井雄二が制作しているわけではない。
イラストやキャラクターデザインは鳥山明という漫画家に、
BGMはすぎやまこういちという作曲家に、それぞれ依頼している。
できない理由を探すより、自分の欠点やできないところを補える人間と組むべきだろう。
「何でもできる人間にならなきゃ〜」という理屈は、えてして言い訳になりがち。
できない理由を一生懸命さがしても自分を慰める自己満足でしかない。
例えば、各シリーズが百万本単位で売れている『ドラゴンクエスト』というゲームがある。
通称「ドラクエ」と呼ばれているこのゲームは堀井雄二がプロデュースしているけれど、
実はイラストもBGMも堀井雄二が制作しているわけではない。
イラストやキャラクターデザインは鳥山明という漫画家に、
BGMはすぎやまこういちという作曲家に、それぞれ依頼している。
できない理由を探すより、自分の欠点やできないところを補える人間と組むべきだろう。
552名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 04:20:44.85ID:tmvnv52W それを突き詰めると人集めて指示するだけのマシーンに
別名会社組織とも言われる
別名会社組織とも言われる
553名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 10:55:47.38ID:tWzLRj1V 主観だが
ゲームデザインその他全部自分→完全に個人制作
音楽は外注して後は自分→まあ個人制作
絵も外注して後は自分→まだ個人制作
シナリオも外注して後は自分→ぎり個人制作
プログラムも外注して後は自分→これは個人制作?
自己資本で経営者となってゲームデザインとプロデューサーとディレクターとプログラマーも兼任だけど他は全部外注でチームの人数は50人→個人制作???っていうかチームって言っちゃってる
どこからが個人制作でどこからが集団制作なのか問題
各人の作業割合で決まるのか、単純に人数なのか、どうなのか
ゲームデザインその他全部自分→完全に個人制作
音楽は外注して後は自分→まあ個人制作
絵も外注して後は自分→まだ個人制作
シナリオも外注して後は自分→ぎり個人制作
プログラムも外注して後は自分→これは個人制作?
自己資本で経営者となってゲームデザインとプロデューサーとディレクターとプログラマーも兼任だけど他は全部外注でチームの人数は50人→個人制作???っていうかチームって言っちゃってる
どこからが個人制作でどこからが集団制作なのか問題
各人の作業割合で決まるのか、単純に人数なのか、どうなのか
554名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 11:40:57.51ID:Tf0EvNgZ ゲーム作ってるなら分かってると思うけどプログラミングはゲームの本質じゃないからな
ゲームの本質は遊びのルールの定義と遊び場の提供
それを実現するための絵や音楽やコンピュータへの命令書(=プログラミング)
プログラミングが外注だからその人はゲームを作ってないってのはプログラマーの驕りでしかないと思うよ個人的には
ゲームの本質は遊びのルールの定義と遊び場の提供
それを実現するための絵や音楽やコンピュータへの命令書(=プログラミング)
プログラミングが外注だからその人はゲームを作ってないってのはプログラマーの驕りでしかないと思うよ個人的には
555名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 11:46:07.56ID:+KuBx0cc 素材集ならともかく
外注使って個人はねーわ
外注使って個人はねーわ
556名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 11:58:50.11ID:Tf0EvNgZ 絵や音楽は外注しないのか
557名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 11:59:50.23ID:p7d0j86C お前らはゲーム作ってないんだからそんなことどうでもいいだろw
ズレたレスがきっかけでテキトーな持論書いてもいいって雰囲気になった時だけ湧いてくるなw
ズレたレスがきっかけでテキトーな持論書いてもいいって雰囲気になった時だけ湧いてくるなw
558名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 13:04:13.49ID:VJjb+k+A559名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 13:10:44.91ID:UYbiiFLE 持論とかエンジンとか、そもそもの目的はなんだ?
売れたい!じゃないのかこのスレは?
個人製作とは?ならおおいに議論すりゃいいけど、見失うなよw
売れたい!じゃないのかこのスレは?
個人製作とは?ならおおいに議論すりゃいいけど、見失うなよw
560名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 13:34:52.55ID:tmvnv52W 実際何か外注してる人ってこのスレにいるの?
561名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 15:08:26.61ID:I9Wuwr4y いらない
562名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 15:09:32.77ID:/dA8jdDU 人に金を出したいと思わせるほどに面白ければ売れる
そうでなければ売れない
それだけ
そうでなければ売れない
それだけ
563名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 15:54:02.97ID:+KuBx0cc 他人に紹介したいと思わせるほどに話題性があれば売れる
もしくはニッチな好みにスマッシュを叩き込む
もしくはニッチな好みにスマッシュを叩き込む
564名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 16:10:36.16ID:p7d0j86C そういう素人の小学生でも言えることじゃなくて失敗した例や成功した例はないんか?
565名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 16:11:59.80ID:I9Wuwr4y >>564
お前はないんか?
お前はないんか?
566名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 16:20:43.16ID:UqrCvgzF >>565
成功も失敗も、出してないんだろ。
成功も失敗も、出してないんだろ。
567名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 17:31:33.17ID:p7d0j86C >>565
無論ないが
無論ないが
568名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 19:13:56.90ID:5aN25hkX 何から何まで全て外注
569名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 20:54:53.82ID:/dA8jdDU 人に例を聞く前に小学生でもできるグーグル検索をして自分で調べろよ
いくらでも例は転がってるだろ
いくらでも例は転がってるだろ
570名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 20:58:48.37ID:UqrCvgzF571名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 20:59:41.36ID:vxOT67mk ゲームじゃなくてただの曲なら失敗例がある
再生数を稼ごうとして奇をてらった。評判はそこそこだが全く伸びなかった
再生数を稼ごうとして奇をてらった。評判はそこそこだが全く伸びなかった
572名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 21:00:22.01ID:vxOT67mk まあ曲的には全然未熟だったし
奇をてらうだけじゃアカンと言うことだな
奇をてらうだけじゃアカンと言うことだな
573名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 23:17:45.32ID:5v58l1DE steamで売ろうぜ!
574名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 01:58:21.56ID:MPKxHq38 おいお前ら
毎日ソシャゲのログボ貰うついでに個人製作アプリを起動して広告をタップしろ
毎日ソシャゲのログボ貰うついでに個人製作アプリを起動して広告をタップしろ
575名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 04:48:16.14ID:ynAIMnkU 個人製作アプリにログボ実装しとけよ
576名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 07:11:38.44ID:fvAkuvm8577名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 11:38:19.73ID:Dmp7n48h 何の実績もない個人が優秀な人材を集めるとか無理だからな
しっかりと会社作って毎月高額な人件費を払ってやっとまともな人が集まる訳で。
結局は自分のスキルをマルチに高めるしか道はない。
しかし多くの人はその能力も強い意思も洞察力も無いのでこのスレみたいな場所が出来る。
知人にも口だけで一向に技術を学ぼうとしない奴は多い。
3年前に早くUnity を覚えてゲームを作るって言った奴に先日久しぶりに会ったけど、全く同じことを言っていたので返す言葉が無かったわ。
しっかりと会社作って毎月高額な人件費を払ってやっとまともな人が集まる訳で。
結局は自分のスキルをマルチに高めるしか道はない。
しかし多くの人はその能力も強い意思も洞察力も無いのでこのスレみたいな場所が出来る。
知人にも口だけで一向に技術を学ぼうとしない奴は多い。
3年前に早くUnity を覚えてゲームを作るって言った奴に先日久しぶりに会ったけど、全く同じことを言っていたので返す言葉が無かったわ。
578名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 12:22:12.10ID:fvAkuvm8 >>577
マルチな能力なんてなしにエロい絵描いてるだけで売れてるやつもいるんだが?
努力することは大変です、人を雇うにはお金がたくさん必要です、って小学生レベルの話とこのスレの存在とUnityが上達しない友人に関係性を見出してるのはお前だけだからな?
お前の言ってることはただの素人の戯言って自覚はあるか?あるなら許してやろう
マルチな能力なんてなしにエロい絵描いてるだけで売れてるやつもいるんだが?
努力することは大変です、人を雇うにはお金がたくさん必要です、って小学生レベルの話とこのスレの存在とUnityが上達しない友人に関係性を見出してるのはお前だけだからな?
お前の言ってることはただの素人の戯言って自覚はあるか?あるなら許してやろう
579名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 14:51:51.59ID:GGnhrPPN >>577
マルチでなくったって、何かひとつでも突出した能力があればいい。
ピクシブでいいねが4ケタ以上つくくらい人気のある絵が描けるとか、
3D CGの制作技術がプロレベルだとか、ひとつでもウリがあれば充分。
できない理由や努力しない理由をさがすヒマがあったら武器を磨け。
マルチでなくったって、何かひとつでも突出した能力があればいい。
ピクシブでいいねが4ケタ以上つくくらい人気のある絵が描けるとか、
3D CGの制作技術がプロレベルだとか、ひとつでもウリがあれば充分。
できない理由や努力しない理由をさがすヒマがあったら武器を磨け。
580名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 15:12:24.93ID:fvAkuvm8 同じこと言ってる上にプロ級になれば売れるという小学生並の素人論上乗せした便乗叩きとか笑えねえ
581名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 17:03:46.06ID:ynAIMnkU 一つ突出してもさらにその上行く奴ってその辺におらんか?
商売は競争じゃないが、自分の成長限界に達して売れなかったとしたら詰むぞ
マルチとは言わないまでも平均以上の能力を二つぐらい持っておけば、そんな奴は少ないので差別化できる
多分こっちだと詰まない
商売は競争じゃないが、自分の成長限界に達して売れなかったとしたら詰むぞ
マルチとは言わないまでも平均以上の能力を二つぐらい持っておけば、そんな奴は少ないので差別化できる
多分こっちだと詰まない
582名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 17:39:24.86ID:fvAkuvm8 >>581
素人禁制だと言ってるだろう
能力が単位化されていて、2個以上取得すると詰まないなんてゲーマーの世界観みたいな話を聞きたいんじゃない
実際に何の能力を身に着けて、いくら売れたか売れなかったなら語ってよい
たぶんCGと作曲がセミプロレベルにできればいいだろうみたいな素人の全く具体性のない推量もいらんからな
素人禁制だと言ってるだろう
能力が単位化されていて、2個以上取得すると詰まないなんてゲーマーの世界観みたいな話を聞きたいんじゃない
実際に何の能力を身に着けて、いくら売れたか売れなかったなら語ってよい
たぶんCGと作曲がセミプロレベルにできればいいだろうみたいな素人の全く具体性のない推量もいらんからな
583名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 21:00:13.95ID:QToBlhLl 問い:個人製作ゲームはなぜ売れないのか
答え:その“売れない理由”が、個人ではけして覆せない理由だから
答え:その“売れない理由”が、個人ではけして覆せない理由だから
584名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 21:53:02.86ID:FNxE37S9 そもそも、売れてる個人製作が居る時点で、スレタイは成り立ってないなw
次のスレタイは、「個人製作で売れない奴はなぜなのか?」にしては?
次のスレタイは、「個人製作で売れない奴はなぜなのか?」にしては?
585名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 22:21:37.13ID:zXf8WiDH 次は、なぜ宝くじは当たらないのか
586名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 22:59:40.31ID:FNxE37S9 >>585
それも終わってる。
それも終わってる。
587名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 23:00:10.63ID:X89BH2zP >>582
で、チミは何の能力を発揮して何のゲームが売れたの?
で、チミは何の能力を発揮して何のゲームが売れたの?
588名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 00:44:29.74ID:/S3O5zPi 素人禁制で結果を出してる人の意見を聞きたいというのは賢い選択だけど、
それを匿名掲示板に求めるのは頭おかしいw 木に縁りて魚を求むwww
それを匿名掲示板に求めるのは頭おかしいw 木に縁りて魚を求むwww
589名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 03:25:53.76ID:ZDhUgS5l590名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 07:56:25.41ID:ikM7ehE9 いや勉強すらできない高卒の馬鹿なんだが?創作に向いてないのもその通り
なのでこのスレで素人だけど物知り顔で語って優越感を得たり、抽象論でマウントとろうとしたりしてたが
みんな同じことやってて飽きたので、そもそも素人が書き込むなという、スレ趣旨に沿った形でマウントすることに行き着いた
無限に同じようなのが湧いてくるし、さすがに飽きてきたが
なのでこのスレで素人だけど物知り顔で語って優越感を得たり、抽象論でマウントとろうとしたりしてたが
みんな同じことやってて飽きたので、そもそも素人が書き込むなという、スレ趣旨に沿った形でマウントすることに行き着いた
無限に同じようなのが湧いてくるし、さすがに飽きてきたが
591名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 05:31:18.93ID:7LdMPlaw ただの意見や会話が優越感を目的にしてるとかマウント合戦に見えたりとか、
なんて卑屈な奴なんだ
なんて卑屈な奴なんだ
592名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 10:30:41.78ID:Zp71ZMt4 >>591
そのレスもそうだろ?ゲームに関する意見や会話なんかより
変なやついるから叩こうってモチベーションが勝つに決まってるじゃん
だから素直に俺はそうしてるし、俺に対してそうしてくるやつも卑屈だとは思わない
そのレスもそうだろ?ゲームに関する意見や会話なんかより
変なやついるから叩こうってモチベーションが勝つに決まってるじゃん
だから素直に俺はそうしてるし、俺に対してそうしてくるやつも卑屈だとは思わない
593名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 12:34:21.30ID:7LdMPlaw マジレスするとお前のその状態はおかしいので誰かに相談したほうが良い
行政や団体が窓口を設置している自治体もある
これはマウントでも叩きでもない
行政や団体が窓口を設置している自治体もある
これはマウントでも叩きでもない
594名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 13:46:39.95ID:nTggyqUc >>593
はいはい素人の戯言ね
おかしい状態とは何を指すのか、どういう経験を元に判断したのか説明してくれたら行ってもいいよ
そして何を相談すればいいのか?
こういう素人の馴れ合いは臭いから、返信は保証しない
あくまで玄人ぶった素人叩きができるのがこのスレの面白さであって、ニートの馴れ合いと堕したら面白くない
はいはい素人の戯言ね
おかしい状態とは何を指すのか、どういう経験を元に判断したのか説明してくれたら行ってもいいよ
そして何を相談すればいいのか?
こういう素人の馴れ合いは臭いから、返信は保証しない
あくまで玄人ぶった素人叩きができるのがこのスレの面白さであって、ニートの馴れ合いと堕したら面白くない
595名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 03:32:13.33ID:JmS0BR1u 考えたときは良作
製作中にこれ糞ゲーじゃね?
公表して大ヒットなんてことはあり得るのか
製作中にこれ糞ゲーじゃね?
公表して大ヒットなんてことはあり得るのか
596名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 07:57:01.14ID:gXc0Oah8 >>595
ヒットするかどうかを予想できる人間などはいない
Clash of Clansもこの通り
http://www.finland.or.jp/public/default.aspx?contentid=274485
>「僕らは、気軽に始めることができて、世界中のありとあらゆる層のプレイヤーたちを巻き込むことができる戦略ゲームを作りたかったんです」とチームリーダーのラッセ・ロウヘントは語る。
>「でも、僕たちもここまでこの作品がヒットするとは思ってはいなかったし、ファンの方々の盛り上がりぶりは嬉しい驚きでした」
ヒットするかどうかを予想できる人間などはいない
Clash of Clansもこの通り
http://www.finland.or.jp/public/default.aspx?contentid=274485
>「僕らは、気軽に始めることができて、世界中のありとあらゆる層のプレイヤーたちを巻き込むことができる戦略ゲームを作りたかったんです」とチームリーダーのラッセ・ロウヘントは語る。
>「でも、僕たちもここまでこの作品がヒットするとは思ってはいなかったし、ファンの方々の盛り上がりぶりは嬉しい驚きでした」
597名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 09:33:53.48ID:Y4KUG0iR >>595
制作中に自分の作品が面白くないって感じるのは製作者あるあるじゃないのか?
ドラクエの製作者だったかな、プロでもそういうのはよくあるって聞いたことあるよ。
ずっと同じ画面見続けてるから感覚が狂ってきちゃうんだよな。
だから自分は最初に自分が面白いって思った感性を信じる事にしてる。
完成した後に自分の作品をプレイしてもらって感想貰うと最初に感じた面白さってやつを思い出せるようになるよ。
制作中に自分の作品が面白くないって感じるのは製作者あるあるじゃないのか?
ドラクエの製作者だったかな、プロでもそういうのはよくあるって聞いたことあるよ。
ずっと同じ画面見続けてるから感覚が狂ってきちゃうんだよな。
だから自分は最初に自分が面白いって思った感性を信じる事にしてる。
完成した後に自分の作品をプレイしてもらって感想貰うと最初に感じた面白さってやつを思い出せるようになるよ。
598名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 11:03:17.01ID:wHdIr2z6599名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 15:30:40.08ID:gJsegEXi テストプレイしすぎでつい難易度高くしちゃうな
600名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 18:06:16.19ID:wHdIr2z6 >>599
バズるものなら経験値的に言わせて貰えば、全50面として最初の10面はこんなのパズルじゃ無い!レベルでもでも難しいと言われた。
バズるものなら経験値的に言わせて貰えば、全50面として最初の10面はこんなのパズルじゃ無い!レベルでもでも難しいと言われた。
601名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 20:56:40.53ID:NI+hJihs 最初の数面は5歳の子供にプレイさせると思って作ればいいのだろうか
602名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 21:46:06.98ID:ij1ASWzT 5歳が妥当かはわからんが、そんなもの。
603名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 21:59:50.88ID:vNld2Zfc 完成に近づくにつれて「あれ、最初のひらめきからエッセンスがぬけ落ちてね?」
と焦ることは時々ある
と焦ることは時々ある
604名前は開発中のものです。
2017/12/21(木) 07:00:59.48ID:Jyca9aUo あの名作・人食い巨大ザメの映画監督も、公開前は「この作品はウケないだろう」と思っていたらしいぜ
605名前は開発中のものです。
2017/12/21(木) 22:30:40.57ID:r8UE+4MX 例えが上手だなw
606名前は開発中のものです。
2017/12/22(金) 10:49:17.82ID:WzQenqCN 全一面のイライラ系スクロールゲームを作ってるけど
一回死んだらゲームオーバーで
3分のコースは長すぎる?
一回死んだらゲームオーバーで
3分のコースは長すぎる?
607名前は開発中のものです。
2017/12/22(金) 10:50:40.42ID:xKEyZN2b >>605
冷めたこんなスレでも、俺はお前も評価するよ。
冷めたこんなスレでも、俺はお前も評価するよ。
608名前は開発中のものです。
2017/12/22(金) 11:17:12.48ID:AD43h7fO609名前は開発中のものです。
2017/12/22(金) 20:43:07.00ID:3bxta2bV 1分3面にしろ
610名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 08:01:41.88ID:NKzu8Bik >>609
要するに長ぇ〜よって事か
要するに長ぇ〜よって事か
611名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 08:04:06.09ID:kOJ5whtE イライラさせるのが目的なら間違ってはいないのでは
612名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 08:49:04.54ID:jhfkaKZr 面白さ>イライラ
だからなぁ
クソゲーとか気にしない人はそうなんだろうけど
残念ながら僕は違うからなぁ
だからなぁ
クソゲーとか気にしない人はそうなんだろうけど
残念ながら僕は違うからなぁ
613名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 09:00:26.42ID:kOJ5whtE そうは言うがね
イライラも面白さの一部分を担ってるんじゃないのかい
アイワナとか
リスポーン地点がろくにない中進んでいくストレスマッハのゲームやん
俺は絶対やりたくないが
あれが面白いと思うやつは多いんだろ
イライラも面白さの一部分を担ってるんじゃないのかい
アイワナとか
リスポーン地点がろくにない中進んでいくストレスマッハのゲームやん
俺は絶対やりたくないが
あれが面白いと思うやつは多いんだろ
614名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 09:27:07.23ID:ilxHGd7o ゲームの本質はストレスの蓄積と解放のコントロール
パワーアップだの成長だのはただの見せかけ
パワーアップだの成長だのはただの見せかけ
615名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 09:57:47.87ID:hN7XLELV ドラゴンズレアというクソゲー
616名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 22:35:48.83ID:Q5A2jSDX アイワナは理不尽に殺されるけど1個1個の仕掛けは覚えれば突破できるから、目に見える進捗がある
その1個1個の仕掛けが難しすぎて突破できなくなったらクソゲー認定して投げる
その1個1個の仕掛けが難しすぎて突破できなくなったらクソゲー認定して投げる
617名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 10:20:35.53ID:yneptrVN マルチスキルを否定してる奴はゲームは止めた方がいい
単一スキルでどうにかなるのはイラストレーターやプログラマーという存在であって、それらの複合がゲーム。
だからマルチで能力を高めないと個人で売れるゲームを作れるなんて思わない方がいい。
あと売れない理由は小学生でも解る単純な理論でしかない。
それを指摘されて必死に反論してる奴は性格的に何をやっても伸びないタイプだからゲームもダメだろう。
色んな制作者を見てきたが素直で無い奴は本当に能力が上がらないからな。
単一スキルでどうにかなるのはイラストレーターやプログラマーという存在であって、それらの複合がゲーム。
だからマルチで能力を高めないと個人で売れるゲームを作れるなんて思わない方がいい。
あと売れない理由は小学生でも解る単純な理論でしかない。
それを指摘されて必死に反論してる奴は性格的に何をやっても伸びないタイプだからゲームもダメだろう。
色んな制作者を見てきたが素直で無い奴は本当に能力が上がらないからな。
618名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 11:22:00.90ID:VeeGx3SP 素直なやつはスタッフにはなれても
一本立ちは出来ないと思うぞ
一本立ちは出来ないと思うぞ
619名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 12:58:15.44ID:VeeGx3SP >>600
みすてぃっくばる〜ん のことかー
みすてぃっくばる〜ん のことかー
620名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 14:03:43.94ID:0EmMI06F >>618
早速反論しててワロタ
早速反論しててワロタ
621名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 16:23:02.85ID:yvP4CQb2622名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 20:12:29.28ID:yneptrVN 618みたいな別の話をし始める、屁理屈をいい始めるは典型的なタイプ。
ひねくれて他人の意見や世の中のトレンドを全く取り入れない人間と粘り強い芯のある人間は別物。
誰しも半人前からスタートするのにひたすら自己弁護を繰り返していては売れる商品なんて作れる訳がない。
ひねくれて他人の意見や世の中のトレンドを全く取り入れない人間と粘り強い芯のある人間は別物。
誰しも半人前からスタートするのにひたすら自己弁護を繰り返していては売れる商品なんて作れる訳がない。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 高市総理の“失言”を引き出したはずがSNSで総スカン ビジネスモデルが崩壊した「立憲民主党」の迷走 [♪♪♪★]
- Z世代、35%が週休3日希望 「無理せず・安定」に重き 民間調査 [♪♪♪★]
- 高市総理の“失言”を引き出したはずがSNSで総スカン ビジネスモデルが崩壊した「立憲民主党」の迷走★2 [♪♪♪★]
- 高市首相の台湾有事答弁「問題ない」50% 「問題があったと思う」25%を大きく上回る 毎日新聞世論調査 ★3 [尺アジ★]
- 【速報】 中国国営新聞社 「日本はすでに代価を支払った」 中国SNSで1位に 高市総理の発言めぐり ★4 [お断り★]
- 【芸能】ラサール石井、小泉進次郎防衛相の『愛国心』言及をうけ私見 「真の愛国は、戦争を起こさない事」 [冬月記者★]
- 深夜雑談★19
- 【朗報】ボディビル大会で優勝した日本人、ボディが凄すぎて雑コラみたいになってしまう [731544683]
- 高市さんのG20遅刻問題洒落にならないことになってた、日本抜きで全会一致で中国寄りの首脳宣言が採択されてそのまま有無を言わさず閉幕 [709039863]
- 冷奴←なんて呼んでる?
- 自販機のコーンジュース買う奴wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 顔は選べるけどおっぱいは選べないぞ
