3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/04/13(木) 07:52:33.37ID:O0vB0hU0124名前は開発中のものです。
2017/05/16(火) 17:59:17.54ID:fOKug+lf125名前は開発中のものです。
2017/05/16(火) 17:59:50.58ID:qDq32EYl そう考えるとエンジニアって劣った人種だよな
最下層はプランナーだが、アーティストに比べると数段落ちる
最下層はプランナーだが、アーティストに比べると数段落ちる
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2017/05/16(火) 18:42:31.38ID:5cW66a2D 素人と同じレベルのアセットしか作れないプログラマ/エンジニアって
全く無価値って事じゃないか・・・
全く無価値って事じゃないか・・・
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2017/05/16(火) 20:19:47.02ID:ahnZw2/P 絵は学習方法が確立されてるから誰でも最低限の技能は身につくし資料を揃えればどうとでもなる
最悪自力でやらなくても絵描きを引っ張ってくるのはあまりにも簡単だから2Dデザイナーの技能はいらない
プログラミングはできないとゲームロジックが作れないだろうし絵や3Dと違って依頼することも完成品の品質管理もできないんじゃね?
ゲーム作ろうとする人は大抵最低限の適正はありそうだからありがたみはないけど必要不可欠な技能だろう
できる人少ないし外注が難しい3Dやアニメーション作れるのが一番価値ある技能だと思う
他と比べて教材になるものが少なすぎて上達に時間かかるのがきつい
最悪自力でやらなくても絵描きを引っ張ってくるのはあまりにも簡単だから2Dデザイナーの技能はいらない
プログラミングはできないとゲームロジックが作れないだろうし絵や3Dと違って依頼することも完成品の品質管理もできないんじゃね?
ゲーム作ろうとする人は大抵最低限の適正はありそうだからありがたみはないけど必要不可欠な技能だろう
できる人少ないし外注が難しい3Dやアニメーション作れるのが一番価値ある技能だと思う
他と比べて教材になるものが少なすぎて上達に時間かかるのがきつい
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2017/05/16(火) 20:27:04.03ID:Qur2It+R >>122
それはそれで貴重なデータに思えるw
それはそれで貴重なデータに思えるw
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2017/05/16(火) 21:18:18.21ID:FIsJpUld130名前は開発中のものです。
2017/05/16(火) 21:51:59.02ID:J3OVJSv1 おまえらプログラマを甘く見すぎだろw
あの人達スゲーぞ
俺たちアーティスト()が敬遠するスクリプト書いてくれたりするし
シェーダー開発だって協力してくれる
Naiadとか英文資料や論文見ながら色々と教えてくれたりするぜ?
ほんとスゲーと思う
あの人達スゲーぞ
俺たちアーティスト()が敬遠するスクリプト書いてくれたりするし
シェーダー開発だって協力してくれる
Naiadとか英文資料や論文見ながら色々と教えてくれたりするぜ?
ほんとスゲーと思う
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2017/05/16(火) 21:58:18.29ID:rxddg26l Unityデフォのスフィアとキューブで全てを表現してこそ真のユニターだろ
俺はちなみに真のユニターだよ
俺はちなみに真のユニターだよ
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2017/05/16(火) 22:11:06.53ID:NE5V5Fui 数学出来れば理解出来るから、よほどアホでなければ
通常は数学者レベルである必要はないだろ
才能が絶対的な性能に直結する分野というのは、
学術的にそこに到達する方法が存在しない
つまり手も足も出ないんだよ
通常は数学者レベルである必要はないだろ
才能が絶対的な性能に直結する分野というのは、
学術的にそこに到達する方法が存在しない
つまり手も足も出ないんだよ
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2017/05/16(火) 22:25:46.77ID:J3OVJSv1 それはアーティスト()にもいえるだろ
画家やイラストレーターレベルならともかく
CGアーティストや一般デザイナーに才能なんていらねーわ
ひたすらに努力すりゃ身につく部類の能力だよ
と美大出で背景CGやってるオレが言って見るテスト
なんでプログラマをそんな見下すんだよ
いい人たちだよ、ちょっとヲタはいってるがw
画家やイラストレーターレベルならともかく
CGアーティストや一般デザイナーに才能なんていらねーわ
ひたすらに努力すりゃ身につく部類の能力だよ
と美大出で背景CGやってるオレが言って見るテスト
なんでプログラマをそんな見下すんだよ
いい人たちだよ、ちょっとヲタはいってるがw
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2017/05/16(火) 22:43:38.14ID:NE5V5Fui NVIDIAのGPU Gemsとか読まないし分からないから
凄いって言ってんのかな? 意味が分からん
出来て当り前なんだけどw
凄いって言ってんのかな? 意味が分からん
出来て当り前なんだけどw
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2017/05/16(火) 23:24:48.72ID:7t9QSo0p >>125
最下層がプランナーなんて言うとこが日本の遅れてるとこやね
対立する専門家どもを束ねあわせてプランを提示できる人材がどれだけ貴重か分からない
頑迷な専門家どもを繋いで1つの目的に向かわせる人間こそが1番偉いんやで
最下層がプランナーなんて言うとこが日本の遅れてるとこやね
対立する専門家どもを束ねあわせてプランを提示できる人材がどれだけ貴重か分からない
頑迷な専門家どもを繋いで1つの目的に向かわせる人間こそが1番偉いんやで
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2017/05/16(火) 23:28:06.36ID:7t9QSo0p137名前は開発中のものです。
2017/05/16(火) 23:37:46.77ID:ErjSN+kK アセンブラやCでゲームを作ってた時代と違って
ゲームエンジン会社にプログラマは必要でも
ゲーム会社にプログラマは不要になっていく
先を見るとアーティストの方が有利なはず
ゲームエンジン会社にプログラマは必要でも
ゲーム会社にプログラマは不要になっていく
先を見るとアーティストの方が有利なはず
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2017/05/16(火) 23:42:57.06ID:NE5V5Fui プログラミングなんて唯の数学だし、C#難しいって相当馬鹿だろw
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2017/05/16(火) 23:52:34.70ID:ErjSN+kK 未来のゲーム会社はプログラマーがゼロになって
スクリプター兼のアーティストだらけ
スクリプター兼のアーティストだらけ
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2017/05/16(火) 23:55:23.67ID:Y+k3btT0 こんなこと言ってるあーちすとwどもがアドビ先生に駆逐されたら笑えるわ
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2017/05/16(火) 23:58:41.05ID:CwceU3dM 実際UE4でBP使われちゃうと要らない子ですし
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2017/05/16(火) 23:59:53.01ID:5lWaAJyO プログラマ不要論ほど痛々しい話はないな
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2017/05/17(水) 00:02:16.15ID:VRgFu71Z 必要とされるのはウィザード級のプログラマだけで
差別化されない雑魚グラマはいてもいなくても一緒
差別化されない雑魚グラマはいてもいなくても一緒
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2017/05/17(水) 00:03:33.36ID:EwVWDnZu だからそれアーチストwでも一緒だからw
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2017/05/17(水) 00:05:59.77ID:yGL0O+iD そんな雑魚は最初から除外しとるやんけ
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2017/05/17(水) 00:10:58.86ID:zF+EkDjZ ゲームエンジンでできることしかやれないアーティスト様はゲーム作ってて楽しいのか?
ゲームロジックの根幹をいじらないなら市販のゲームの類似品しか作れない気がする
>>139
そうなったらスクリプターとアーティストで分業するよね
なんで一番時間とコストがかかるCGアーティストにプログラム書かせる必要があるのか
優秀なプログラマーの生産性は常人の数十倍が当たり前の世界だから片手間にやってる人間にまかせる作業なんてないよ
ゲームロジックの根幹をいじらないなら市販のゲームの類似品しか作れない気がする
>>139
そうなったらスクリプターとアーティストで分業するよね
なんで一番時間とコストがかかるCGアーティストにプログラム書かせる必要があるのか
優秀なプログラマーの生産性は常人の数十倍が当たり前の世界だから片手間にやってる人間にまかせる作業なんてないよ
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2017/05/17(水) 00:20:19.08ID:DEecttBS アーティストが考えた事をプログラマーに伝達する部分がロス
UE4でBPが付けられた理由をしらないのか
UE4でBPが付けられた理由をしらないのか
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2017/05/17(水) 00:28:19.24ID:uMhU2GBG アーティストはアセットストアで駆逐
プログラマはBPで駆逐
つまり、UE4とUnityが合体すればすべてを駆逐できるッ!!
プログラマはBPで駆逐
つまり、UE4とUnityが合体すればすべてを駆逐できるッ!!
149名前は開発中のものです。
2017/05/17(水) 00:31:31.55ID:oNHdppvR 最近UEのマケプレもいい感じに充実して見えるんだよな
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2017/05/17(水) 00:33:50.62ID:zF+EkDjZ >>147
プログラマによるシステムの作成とデザインの調整の分業を円滑にするために用意されたインタフェースだと思ってたが
もしかしてアーティストしかいない組織でプログラマに頼らずゲームを作る為の機能だったのか?
プログラマによるシステムの作成とデザインの調整の分業を円滑にするために用意されたインタフェースだと思ってたが
もしかしてアーティストしかいない組織でプログラマに頼らずゲームを作る為の機能だったのか?
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2017/05/17(水) 00:37:49.04ID:yGL0O+iD 合体するとUnrealUnityになるのか、UnityUnrealになるのかそれが問題だな
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2017/05/17(水) 01:12:14.14ID:rmrx4Ccw >>151
UnityがUnrealだなんて夢がないからRealUnityにしようや
UnityがUnrealだなんて夢がないからRealUnityにしようや
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2017/05/17(水) 01:39:57.16ID:l5fMZw6y アセットストアやネットでタダ配りレベルなものが
UEマケプレでは結構な価格設定なんだよね
製作向けのMac/iPhone的市場って印象
UEマケプレでは結構な価格設定なんだよね
製作向けのMac/iPhone的市場って印象
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2017/05/17(水) 01:49:14.38ID:DOSsQ+hG Unreal Engine 4 ブループリント逆引きリファレンス(p14)
https://www.google.co.jp/webhp#q=ue4+%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%83%88%E3%80%80%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9E&hl=ja&start=10
>本来はプログラマーが担当するべきだった部分を幅広い範囲で分業、
>または完全にアウトソースして各々の職種で出来る範囲を増やしました。
と言う事にはなってるね
ただ現実にはプログラム読み書き出来ない人の阿鼻叫喚で
地獄絵図みたいになってる(特に2chw)
全く何の言語も出来ない人が、予備知識もなくスラスラ出来るのとはちょっと違う印象w
アプリを1ヶ月ほどでサクッと作ってしまうと言う事例はあるそう(但しセンスのある人に限る)
https://www.google.co.jp/webhp#q=ue4+%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%83%88%E3%80%80%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9E&hl=ja&start=10
>本来はプログラマーが担当するべきだった部分を幅広い範囲で分業、
>または完全にアウトソースして各々の職種で出来る範囲を増やしました。
と言う事にはなってるね
ただ現実にはプログラム読み書き出来ない人の阿鼻叫喚で
地獄絵図みたいになってる(特に2chw)
全く何の言語も出来ない人が、予備知識もなくスラスラ出来るのとはちょっと違う印象w
アプリを1ヶ月ほどでサクッと作ってしまうと言う事例はあるそう(但しセンスのある人に限る)
155名前は開発中のものです。
2017/05/17(水) 02:37:57.08ID:EwVWDnZu BP触ってないのでなんともだけど、ビジュアルにできるのは良いけれど最終的に言語にくらべてどのへんは優れてるのか劣ってるのかは興味ある。
156名前は開発中のものです。
2017/05/17(水) 04:27:46.77ID:SuEKPzqF 結局ユーザが見るのはゲーム性とグラフォックと音楽とシナリオ
オリジナル性が出るのもそれらが全て
やはり自分でデザインできる人がゲームエンジンやツールちょっとやればそっちの方がオリジナル性高いゲーム作れる
Unityアセットゲーとかツクールのデフォ素材だけで作ったゲームと同レベルでオリジナル性は低い
よほどゲームデザインとレベルデザインをしっかり作れば評価されるかもしれんが
オリジナル性が出るのもそれらが全て
やはり自分でデザインできる人がゲームエンジンやツールちょっとやればそっちの方がオリジナル性高いゲーム作れる
Unityアセットゲーとかツクールのデフォ素材だけで作ったゲームと同レベルでオリジナル性は低い
よほどゲームデザインとレベルデザインをしっかり作れば評価されるかもしれんが
157名前は開発中のものです。
2017/05/17(水) 07:38:20.95ID:JFjvpCUJ アーティスト()は公式のクイズTutsでもうプログラムアレルギーが出てくるわ
あんなのよう出来るな
>>155
そういBPだけで作られた一人制作のUE4ゲームが開発中らしいな
スパゲッティくさいw
UnityのPlayMakerだって結構スパゲッティなのにw
あと公式動画にAmplify動画上がってるが
もう買収しちまえよw
あんなのよう出来るな
>>155
そういBPだけで作られた一人制作のUE4ゲームが開発中らしいな
スパゲッティくさいw
UnityのPlayMakerだって結構スパゲッティなのにw
あと公式動画にAmplify動画上がってるが
もう買収しちまえよw
158名前は開発中のものです。
2017/05/17(水) 07:51:13.27ID:EwVWDnZu159名前は開発中のものです。
2017/05/17(水) 07:55:21.22ID:EwVWDnZu 認定コースウェア、チラ見した感じだとある程度のレベルのものを素からくみ上げてる感じっぽいんだけれど同じようなことをしてる動画コースもしくは書籍かウェブってありますか?
有料で構わないです。
有料で構わないです。
160名前は開発中のものです。
2017/05/17(水) 12:53:04.80ID:SuEKPzqF >>159
公式チュートリアル
公式チュートリアル
161名前は開発中のものです。
2017/05/17(水) 17:51:39.36ID:Bm5WzWl1 チョット教えて欲しいです。
オクルージョンカリングが上手く設定出来ません。
smallesthallを0.2位にすると全部突き抜けてカリングしないし、逆に1位にすると遮蔽物に迫った時にごそっとカリングされすぎて。
人が1.7m位とした時で森とかを想定してます。
オクルージョンカリングの、オクルーダとホールの大きさだけで良いんでおすすめ設定教えてください〜
オクルージョンカリングが上手く設定出来ません。
smallesthallを0.2位にすると全部突き抜けてカリングしないし、逆に1位にすると遮蔽物に迫った時にごそっとカリングされすぎて。
人が1.7m位とした時で森とかを想定してます。
オクルージョンカリングの、オクルーダとホールの大きさだけで良いんでおすすめ設定教えてください〜
162名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 02:56:38.20ID:yuYVe5yn BPはねぇUnityのシーンやプレハブみたくバージョン管理ツールで頻繁にコンフリクト起こすし変更履歴もほぼ見れない
利用範囲には相当気を配らないと即プロジェクト破綻する
かと言ってUE4はC++なのでコンパイルとリンク時間がクソ長いので変更が頻繁に行われるとこはBPに出さないと開発効率が落ちる
まぁその辺はやり方次第だけど惜しみなく人を使えるAAA級タイトルか少人数のインディーズ向きという印象
利用範囲には相当気を配らないと即プロジェクト破綻する
かと言ってUE4はC++なのでコンパイルとリンク時間がクソ長いので変更が頻繁に行われるとこはBPに出さないと開発効率が落ちる
まぁその辺はやり方次第だけど惜しみなく人を使えるAAA級タイトルか少人数のインディーズ向きという印象
163名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 04:40:45.44ID:kqFiMEjQ どんなにプログラミング出来ても
遊ぶ人間からすれば
やっぱビジュアルとかキャラとかの
視覚要素が優先されちゃうし
売りものになるかどうかはそこだもんな
スタイリッシュなフラットデザインで
単純な図形のゲームもいいけど
いっぱいあるしなぁ
ある程度出来るようになったけど
単純に絵が描ける人は羨ましい
遊ぶ人間からすれば
やっぱビジュアルとかキャラとかの
視覚要素が優先されちゃうし
売りものになるかどうかはそこだもんな
スタイリッシュなフラットデザインで
単純な図形のゲームもいいけど
いっぱいあるしなぁ
ある程度出来るようになったけど
単純に絵が描ける人は羨ましい
164名無し@キムチ
2017/05/18(木) 06:11:14.22ID:v78o5CNv 六角大王でつくったキャラをUnity上でサクサク動かすことはできるのですか?
165名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 07:27:16.85ID:DyWOXTdL166名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 08:19:49.31ID:nXHWJlzY でも実際ゲームのプログラムも出来て絵も上手く描ける人でひとりでゲーム作ってる人っていないよね
少なくとも日本では
少なくとも日本では
167名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 08:22:31.32ID:WfmuBHLo UIはフラットデザインになるとアイコンは大量にあるし
カラースキームもテンプレ決まってるから誰でも出来るようにはなるんだけど
動きがド派手&ダイナミックになるのが意外と厄介
イチイチちまちまちょろちょろグリグリ動く
テンプレある事はあるんだけどね・・・ 今度はこっちでセンスが問われるorz
カラースキームもテンプレ決まってるから誰でも出来るようにはなるんだけど
動きがド派手&ダイナミックになるのが意外と厄介
イチイチちまちまちょろちょろグリグリ動く
テンプレある事はあるんだけどね・・・ 今度はこっちでセンスが問われるorz
168名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 12:26:09.35ID:anX5QD6n 海外だったら1人で作業してるやつが多いってこともないだろ
どこの国でもそれなりの技術がある人はそれなりのコミュニティに属してるから優秀な人を探して分業するもんじゃないか?
どこの国でもそれなりの技術がある人はそれなりのコミュニティに属してるから優秀な人を探して分業するもんじゃないか?
169名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 14:51:07.67ID:OGVNwRlJ Unity Connectってどうなんだろね
170名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 15:13:01.89ID:kqFiMEjQ >>166
ZUN・・・
ZUN・・・
171名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 15:24:31.70ID:VgMJI4Mp 最近はArtStationみたいなのもあるからな
コンセプトは人材/仕事を探すSNSだっけ?
JobsはLIMからBlizzardまで1流スタジオがズラリと並ぶ
ここまで豪華だと壮観だよ
コンセプトは人材/仕事を探すSNSだっけ?
JobsはLIMからBlizzardまで1流スタジオがズラリと並ぶ
ここまで豪華だと壮観だよ
172名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 15:42:53.43ID:OGVNwRlJ Pixivも職斡旋仲介やってくれりゃな
あんなけアーティスト抱えて何やってんだか
あんなけアーティスト抱えて何やってんだか
173名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 15:54:05.24ID:nFeZCFbk pixiv見てスカウトしたら手数料かかるようにすればいいのに
174名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 15:58:49.47ID:VgMJI4Mp 2〜3年前、スマホ業者の絵師買い叩きや、青田刈りが問題になった事あるよねw
175名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 21:44:48.13ID:wvxUJXc3 pixivは既にプロのやつが名前かくしてお忍びで絵描いてるパターンも多そうだしな
176名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 22:41:21.62ID:dkVLIW4M 流石にPixivの人気を舐め過ぎじゃないかな
Pixiv上位ランカーはフォロワー数万人単位だよ
そもそもランカーってフォロワー5000超えとかザラだぜ?
Pixiv上位ランカーはフォロワー数万人単位だよ
そもそもランカーってフォロワー5000超えとかザラだぜ?
177名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 22:51:51.07ID:dkVLIW4M そういう連中雇うとFANもずらっとくっ付いてくるから
金の生る木に業者が群がるのは道理なんだよ
ランキング上位者に限ってはアマチュアの方が少ない
金の生る木に業者が群がるのは道理なんだよ
ランキング上位者に限ってはアマチュアの方が少ない
178名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 00:44:53.68ID:G7kAgYq2179名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 10:22:28.34ID:NIzcrxR4 最近知ったんだが、unityはオンラインが壊滅的にダメらしい
未来がないのでもうUE4に乗り換えようと思う
未来がないのでもうUE4に乗り換えようと思う
180名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 10:37:20.17ID:fFOItlcl どういう理屈だ
181名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 10:46:29.05ID:3kzHIiZL 乗り換えてすぐ使いこなせるほど優秀なのか
Unityも全然使えてないからどっちも大差ないのか
ほぼ後者だろうけど
Unityも全然使えてないからどっちも大差ないのか
ほぼ後者だろうけど
182名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 10:59:38.76ID:qiZfo/XW 何とかツクール「UE4の次は、俺の出番だな(ドヤァ」
183名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 11:23:35.71ID:41/bsOvK Unity全然わからない→そうだ、ゲームエンジンが悪いんだ、そういうことにしよう!の精神(^^
僕もぜひその精神がほしいでふ(^^
君にはWWAとスーパー正男ってゲームエディターをお勧めしまふよ(^^
真面目な話UE4ってUnityよりもオンライン関係が優れてるんでふか?(^^
けちんぼなしよ(^^
僕もぜひその精神がほしいでふ(^^
君にはWWAとスーパー正男ってゲームエディターをお勧めしまふよ(^^
真面目な話UE4ってUnityよりもオンライン関係が優れてるんでふか?(^^
けちんぼなしよ(^^
184名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 16:33:34.22ID:BBEHn+JS Unity更新してテストしようと動かしてたら、VS2017Communityが2時間ぐらいずっと「準備しています」の状態のままだ…
185名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 17:18:40.76ID:NIzcrxR4 泣いちゃダメだ
186名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 17:20:25.85ID:zSC16kh7 あるぇ? 何でまだいるんだよw
187名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 18:02:00.35ID:YJyn4XFC Unityこそアセットさえ買えば池沼でもゲーム作れる一番簡単なゲームエンジンなのに
188名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 18:46:53.95ID:/P+Z/OxK 作ったと言えるかわからないが完成プロジェクト買えば良い
それか宴でデータ流し込みADVか
それか宴でデータ流し込みADVか
189名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 20:38:15.54ID:G7kAgYq2 Unityいうほど簡単じゃないけど
簡単と言えば簡単な方
簡単と言えば簡単な方
190名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 21:24:03.75ID:N8JLo1le 英語→難しい
日本語→簡単
っていう世界だから
日本語→簡単
っていう世界だから
191名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 21:34:02.32ID:nv7kqAMm Unityを触って一日でゲーム作れない奴は一生何も作れないよ
192名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 21:43:52.33ID:2KOCYdit C#の構造理解するのに予備1〜2日は欲しいだろ
プログラムもほとんどわかってUnityだけわからんというならともかく
プログラムもほとんどわかってUnityだけわからんというならともかく
193名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 21:47:34.00ID:JphFrEa1 自力でJS→C#に翻訳しながらチュートリアルやってたけどな
194名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 22:28:35.19ID:w88dsrqj JSみたいな汚い言語は負の遺産なんだからとっとと絶滅させねばならぬ
195名前は開発中のものです。
2017/05/20(土) 06:26:03.64ID:WH8UW9j0 俺も昔はJSを見くびっていたが
JS使ってWebブラウザでOpenGLアクセスできるのと
現状最速かつ最軽量かつ尋常じゃない量の同時アクセスを余裕で裁くJS型のWebサーバーの登場で
意識改革させられた
JSはずっと残ると思う
Unityみたいに専用プレイヤーやビルドなしに
Webブラウザでサイト表示しただけでグランドセフトオート5並のオンラインゲームが
できるのは脅威だと思う
まださほど便利なライブラリー少ないから作るの超難しいけどな
JS使ってWebブラウザでOpenGLアクセスできるのと
現状最速かつ最軽量かつ尋常じゃない量の同時アクセスを余裕で裁くJS型のWebサーバーの登場で
意識改革させられた
JSはずっと残ると思う
Unityみたいに専用プレイヤーやビルドなしに
Webブラウザでサイト表示しただけでグランドセフトオート5並のオンラインゲームが
できるのは脅威だと思う
まださほど便利なライブラリー少ないから作るの超難しいけどな
196名前は開発中のものです。
2017/05/20(土) 06:41:13.85ID:WTvOq86S ゲーム製作の難易度
CGや音楽の制作>>>>>>>>>>>>Unityによるプログラミング
じゃあアセットを買えばすぐ作れるじゃない!
Unityはアセット買えば池沼でもすぐ作れる池沼御用達エンジン
CGや音楽の制作>>>>>>>>>>>>Unityによるプログラミング
じゃあアセットを買えばすぐ作れるじゃない!
Unityはアセット買えば池沼でもすぐ作れる池沼御用達エンジン
197名前は開発中のものです。
2017/05/20(土) 08:12:56.46ID:g/GoPNbw お前何にも作れてないじゃん
198名前は開発中のものです。
2017/05/20(土) 08:51:32.17ID:0GfSXiH8 Node、あれ内部はシングルなんだよね?
どの言語でも良いけどC#ならasync/awaitちゃんとやってたらそっちの方が効率よさげなんだけどそれでもNodeの方が良いの?
jsは言語的に辛すぎるのでWebAssemblyが出て来て他言語でもブラウザで動きますよとなるのが望ましい。
どの言語でも良いけどC#ならasync/awaitちゃんとやってたらそっちの方が効率よさげなんだけどそれでもNodeの方が良いの?
jsは言語的に辛すぎるのでWebAssemblyが出て来て他言語でもブラウザで動きますよとなるのが望ましい。
199名前は開発中のものです。
2017/05/20(土) 18:13:34.10ID:Wj2oxt/k >>198
サーバーサイドで非同期処理はそうそう必要にならんと思うがどうなんだろう
どの言語でやるにしろ少なくとも大量のsocket通信を同時にさばくには、スレッドではすぐにOSの限界に達するからな
俺もJSは好きになれないけど、現状は自前で作らない限りは、これしか選択肢ないと思う
サーバーサイドで非同期処理はそうそう必要にならんと思うがどうなんだろう
どの言語でやるにしろ少なくとも大量のsocket通信を同時にさばくには、スレッドではすぐにOSの限界に達するからな
俺もJSは好きになれないけど、現状は自前で作らない限りは、これしか選択肢ないと思う
200名前は開発中のものです。
2017/05/21(日) 21:08:59.48ID:OfUh7Q5j だれかネイティブプラグイン開発手伝ってくんない?
201名前は開発中のものです。
2017/05/21(日) 22:13:05.90ID:3Qii5CeY そんな情報量0のプレゼンで協力者が現れるとでも
202名前は開発中のものです。
2017/05/22(月) 01:47:34.57ID:ASqN/nmr >>200
せめてどのプラットフォーム向けに、どんな物が作りたいのか、期間はどれくらいを見てるのかぐらいはないとなんとも…
せめてどのプラットフォーム向けに、どんな物が作りたいのか、期間はどれくらいを見てるのかぐらいはないとなんとも…
203名前は開発中のものです。
2017/05/22(月) 08:47:54.57ID:9L8Bgf1t >>200
アセットおじさんではないが、そういうのこそアセットストアにあるんじゃないか?
アセットおじさんではないが、そういうのこそアセットストアにあるんじゃないか?
204名前は開発中のものです。
2017/05/22(月) 11:07:00.15ID:WahWEWFW >>200
いくらで?期間と金額教えてくれたら考えるけど
いくらで?期間と金額教えてくれたら考えるけど
205名前は開発中のものです。
2017/05/22(月) 19:18:26.61ID:Hc1xpnZd >>200
プラットフォームと、用途と、期間と金額提示しろ
プラットフォームと、用途と、期間と金額提示しろ
206名前は開発中のものです。
2017/05/22(月) 21:07:42.26ID:AYZPCD+A Unite2017Tokyoの動画が一部UPされてるな
207名前は開発中のものです。
2017/05/23(火) 13:19:47.84ID:Im4XZGQn アクセラパック付きは6月1日までなんだな
また伸びそうだけど
個人だけど追い込むためにぶちこむぜ〜
また伸びそうだけど
個人だけど追い込むためにぶちこむぜ〜
208名前は開発中のものです。
2017/05/23(火) 13:35:09.44ID:JW4pbecv Playmakerはともかく
Amplify Shader Editorは良いん?
Amplify Shader Editorは良いん?
209名前は開発中のものです。
2017/05/23(火) 14:29:21.96ID:1u4VnG6U 良いか悪いかはともかく今時のゲームエンジンでは必須レベルの機能だわな
210名前は開発中のものです。
2017/05/23(火) 14:44:31.32ID:P1dwJvDj でもみんなshaderforge持ってるから・・・
211名前は開発中のものです。
2017/05/23(火) 21:39:01.53ID:8MppfoB8 パックの内
あの2つはいずれ統合されるんじゃね?って勢いでみんな使ってるしな
Playmaker
Shaderforge
Amplify
ココらへんはもう統合でえぇだろ
あの2つはいずれ統合されるんじゃね?って勢いでみんな使ってるしな
Playmaker
Shaderforge
Amplify
ココらへんはもう統合でえぇだろ
212名前は開発中のものです。
2017/05/25(木) 12:30:08.93ID:4f6qfPbZ213名前は開発中のものです。
2017/05/26(金) 15:44:23.52ID:ivb1nPSq UEはTuts少ないのがな〜
Unityは日本資料も多く、ググれば何らかのヒントがある
公式もTutsに力入れてるし最高やで
今度新しく出る小学生向けのプログラム講座がすごい気になる
コード()なアーティストのオレにゃぴったりだわ
Unityは日本資料も多く、ググれば何らかのヒントがある
公式もTutsに力入れてるし最高やで
今度新しく出る小学生向けのプログラム講座がすごい気になる
コード()なアーティストのオレにゃぴったりだわ
214名前は開発中のものです。
2017/05/26(金) 15:54:24.75ID:AXnIDVki C#の絵本よめばOK
215名前は開発中のものです。
2017/05/26(金) 19:32:43.40ID:/knNEGkw function asset
{
$aspath="C:\Users\ff\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x"
$as = dir $aspath -Recurse | ?{$_.PSIsContainer -eq $false } | %{$_.fullname}
$as | % -begin{$i=0} { $pa = $_ -split '\\'; "$i::"+ $pa[$pa.length-1]; $i++ }
$input = Read-Host "インポートするアセット番号を入力"
Invoke-Item $as[$input]
}
オフラインでつかってるとアセットストアーがギャーギャーうるさいからローカルのをインポートするのを
パワーシェルで作ってみたわ 別にショートカットでも構わないがw
古いアセットも漁る人はこれでもいいかも知れない
$aspath="C:\Users\自分のユーザー名\AppData\Roaming\Unity"
ゲーム作るのをは止めようとおもったがまた再チャレンジす
るわ
また世界にはばたくぞぅ〜
あと何時まで日本語化しないユニティーテクなんとかのゴミクズはさっさと死ねよ 能無しのゴミ野郎が
{
$aspath="C:\Users\ff\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x"
$as = dir $aspath -Recurse | ?{$_.PSIsContainer -eq $false } | %{$_.fullname}
$as | % -begin{$i=0} { $pa = $_ -split '\\'; "$i::"+ $pa[$pa.length-1]; $i++ }
$input = Read-Host "インポートするアセット番号を入力"
Invoke-Item $as[$input]
}
オフラインでつかってるとアセットストアーがギャーギャーうるさいからローカルのをインポートするのを
パワーシェルで作ってみたわ 別にショートカットでも構わないがw
古いアセットも漁る人はこれでもいいかも知れない
$aspath="C:\Users\自分のユーザー名\AppData\Roaming\Unity"
ゲーム作るのをは止めようとおもったがまた再チャレンジす
るわ
また世界にはばたくぞぅ〜
あと何時まで日本語化しないユニティーテクなんとかのゴミクズはさっさと死ねよ 能無しのゴミ野郎が
216名前は開発中のものです。
2017/05/26(金) 19:37:34.80ID:/knNEGkw 上野は自分のプロファイルにペーストしてね
C:\Users\\ユーザー名\Documents\WindowsPowerShell\Microsoft.PowerShell_profile.ps1
関数名はタブ打ちでバッティングするなら変更推奨
C:\Users\\ユーザー名\Documents\WindowsPowerShell\Microsoft.PowerShell_profile.ps1
関数名はタブ打ちでバッティングするなら変更推奨
217名前は開発中のものです。
2017/05/26(金) 22:42:32.34ID:rsOvARNu なんで上野だけ名指しなの・・・
218名前は開発中のものです。
2017/05/26(金) 23:52:17.56ID:mTBqkHUa 上野さんが憎いんだろ
219名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 14:32:46.79ID:QstZKsTS 突然だけどshaderでColorMaskってあるじゃない?
あれのRGBとかAとかって使ったことある人います?
サンプルになりそうなシェーダ探しても全然ヒットしないんですが…
あれのRGBとかAとかって使ったことある人います?
サンプルになりそうなシェーダ探しても全然ヒットしないんですが…
220名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 19:33:23.10ID:e1yanhmk >>219
アセットを買いましょう
アセットを買いましょう
221名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 20:30:20.81ID:rph2q3n5 当たりはなかった?祭りくじで悪事を働く一部始終をban覚悟で完全公開します
https://www.youtube.com/watch?v=30roBDlCA7k&t=388s
2カ月で視聴回数1300万突破のバケモノ動画
https://www.youtube.com/watch?v=30roBDlCA7k&t=388s
2カ月で視聴回数1300万突破のバケモノ動画
222名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 22:03:16.67ID:e1yanhmk >>221
アセットを買えばクリックしてくれるかもしれませんよ
アセットを買えばクリックしてくれるかもしれませんよ
223名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 22:51:07.03ID:GhFe00WW HIKARUって何者
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