【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net

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垢版 |
2017/04/13(木) 07:52:33.37ID:O0vB0hU0
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
2017/08/04(金) 22:31:17.30ID:rUrG+GWm
動揺しまくってんのなw
2017/08/04(金) 22:32:47.73ID:v5xAhcgI
きょうびまともなPGならゲームのコアコードはライブラリ非依存で書くでしょ
まともなPGならね
2017/08/04(金) 22:33:26.16ID:ickE8unX
文面が似て見えるけど一人でIDコロコロして書き込んでるの?
2017/08/04(金) 22:39:41.23ID:cKQRKJUd
明らかに何か臭いんだけど、例のビルドしらないベテランプログラマ(自称)かなぁ?
2017/08/04(金) 22:49:57.15ID:rkfJSMUk
>>953
DxlibからUE4に移植出来る様に書くの?
汎用ライブラリ化しても絶対無理だよね
どうやってやんの?
2017/08/04(金) 23:01:02.27ID:x8nxpzil
>>956
聞くなら質問スレ行けよアホンダラ
2017/08/04(金) 23:02:25.04ID:v5xAhcgI
えーDxLibて
散々煽ってDxLibて
2017/08/04(金) 23:07:13.66ID:wWMcQ1Is
お前が使ってる奴じゃんw
http://jgame.blog.fc2.com/
960名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/05(土) 10:25:50.35ID:LGtWDSlc
UEにV-RAY入るけど、Unityはどうするの?
まーだOctaneとか糞GPUレンダラ採用するの?

さっさとREDSHIFTぐらい引っ張ってこいや
2017/08/05(土) 10:35:49.15ID:QRWHwe1J
お前DxLibだから関係ないだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
962名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/05(土) 13:40:41.05ID:Q5Lsct05
UnrealやDxlibは、はっきり言ってC++がむちゃくちゃ生産効率悪い
メモリの開放は明示的に書かないといけない
メモリ不正操作やバッファオーバーランしてもエラーにならなかったりする
C++の標準ライブライがやけに貧弱だから実装に時間がかかる
結論を言うとC#やったあとではC++に戻りたくない
2017/08/05(土) 13:53:01.51ID:iXkX2NIW
コンストラクタもデストラクタも知らないw
全部グローバルにして勝手に書き換えられて発狂w
デバッガ使えないから追えないw
基礎からやり直せゴミ虫
2017/08/05(土) 14:08:32.19ID:KXAGkcYz
はいはいDxlib君は黙っててね
2017/08/05(土) 14:12:16.23ID:74GA3ZgY
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/515
ポルナポって何だろ?
2017/08/05(土) 14:16:48.26ID:f6st6BsO
http://jgame.blog.fc2.com/
これ何時まで経っても次に進まないの?
2017/08/05(土) 17:32:23.51ID:LIsbb0+d
ブラクラ貼っても誰もクリックしないねんで
2017/08/05(土) 18:01:22.15ID:D8DUVywz
善意のアドバイスを装い識者ヅラしてレス投下→誰も褒めてくれない→逆ギレしてスレに粘着して荒らし始めるとか、
いちいち敵を認定して、自分はそれに対して大義を持って戦ってるだけ、みたいな振る舞いを気取る
とか、まんま奴の行動パターンだし。
2017/08/05(土) 22:52:55.61ID:Sgaql1U2
こことか気にせず1日集中してた方が捗るよな
出来ればスマホも電源切っとくと尚良い
2017/08/07(月) 08:28:21.26ID:qsTPoOfn
そもそも箸休めみたいなもの
2017/08/09(水) 00:07:29.76ID:A6IGzJLE
オメーらくだらねぇこと言ってねぇで
有益な情報貼れよカス

フォトグラメトリのフリーブック出てんじゃん
https://unity3d.com/solutions/photogrammetry
2017/08/09(水) 11:21:10.73ID:SXueSVa7
そんなものはいらん
973名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/21(月) 20:55:22.63ID:oFfNTVH6
保守
974名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/24(木) 22:18:50.28ID:HjWD7ECl
何だおめーら
Octane for Unityきてんじゃん…
ほんと誰も情報腹ねーな…

ttps://unity.otoy.com/
ttps://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=129&t=61948
2017/08/25(金) 00:59:03.62ID:NYwJA9s7
それ、リアルタイムじゃないから、ゲームで使えないよね?
プリレンダでいいんならDCCツールのレンダでいいわ
976
垢版 |
2017/08/25(金) 12:06:11.14ID:+98Kpli5
こりゃあ面白いわ!!
https://blogs.yahoo.co.jp/antseq01/15073181.html
2017/08/25(金) 13:35:15.85ID:4h5g4wKt
>>975
映像制作用だろ何トンチンカンなレスしてんだカス
978名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/26(土) 17:24:09.07ID:bGNR9EwK
質問スレがアセット買えとかいうネタレスしかないのでこっちで質問させてください。
TextureFormat.ARGB32のフォーマットで
Texture2D.ReadPixelsで画面キャプチャして.png出力すると
半透明のオブジェクトが完全な透明になってしまいます。
これを回避する方法はないでしょうか?
フォーマットをTextureFormat.RGB24にすれば表示されますが
アルファ値が無いので半透明情報が失われてしまいます。
2017/08/26(土) 17:55:04.07ID:VXMbz68A
質問させてあげました
2017/08/26(土) 20:20:46.33ID:em5JEwXR
キャプチャネタとかキムチだろ
2017/08/26(土) 20:33:38.21ID:xbENnxz5
糞コテは自演スレに帰れよ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
2017/08/26(土) 22:09:00.58ID:kHVEnKcM
知らない人を僕のスレに帰されても困りまふ(^^
2017/08/27(日) 01:03:39.92ID:svkGjBGF
>>978
ゲーム系レンダラの半透明の処理はかなり制限があるし、テキトーだったりする
最終的なアウトプットが映像なら、ちゃんとした映像制作用レンダラ使うことをオススメする
もしくは半透明なマテリアルはなるべく使わないでおくべきか
2017/08/27(日) 08:32:35.03ID:iDwDQbWM
>>983
え?できないんですか??
えー半透明情報をちゃんと保存する事が出来ないって… 困る。
2017/08/27(日) 13:48:42.69ID:ODCXxM0I
>>978
テクスチャ関係のスクリプトなら、アセットをかうと解決しますよ
2017/08/27(日) 13:54:10.65ID:RpompbCZ
>>984
自分でシェーダーを書けばできると思いますよ
2017/08/27(日) 16:19:16.97ID:7k28hQiZ
誰も困らないから知ったこっちゃない
2017/08/27(日) 16:26:48.26ID:iDwDQbWM
どうにか自力で解決した。使えねえなお前ら。
2017/08/27(日) 18:08:50.16ID:qBA1FL39
何も解決してないから、何が問題点でどう解決したのか書けない
で、また忘れた頃に同じ質問を繰り返すのがいつものパターン
2017/08/27(日) 20:53:07.87ID:iGW3oO88
中身も理解せずあちこちから適当にコピペして寄せ集めて使ってるアホは多い
それで自分で作った気になってるから始末が悪い
2017/08/27(日) 21:34:44.69ID:Bb82NiZ9
中身を理解する事が本当のプログラミングだよね。

市販品のレースゲームはリアルタイムに現在の順位が表示されてるけど
あれを作ろうとした時に「余裕余裕〜…あれ…?実はこれ難しくないか?」と
意外な場所で大苦戦し、ネットで情報漁ったが1つもなし(というかまともなレースゲームの参考サイトが1つもなかった)
結局1週間かけて自力でアルゴリズム考えて完成させたことがある。
大変だったが凄く勉強になった。
2017/08/27(日) 21:38:02.30ID:RpompbCZ
巨人の肩の上に立ってさらに発展させたものを作ることこそが本懐
車輪の再発明を誇ることに意味は無い
2017/08/27(日) 21:42:53.39ID:Bb82NiZ9
俺のやったことは車輪の再発明ではないよ
ネット上に情報ない事をやったわけだから
完成品だけを見て内部を知らない人が目コピーしか感じに近いかと
2017/08/27(日) 21:48:39.71ID:g5bTa2X7
99%はUnityがやってくれる
残り1%で右往左往するスレ
2017/08/27(日) 21:50:15.66ID:qL9Dn2Qp
パスなら簡単なんだけど、パスの上を走ってる訳じゃないからな
ゴールまでの残りのチェックポイント+距離かな?
2017/08/27(日) 21:52:43.91ID:RpompbCZ
>>993
じゃあ君他人の車輪みて自分で作ったらそれは車輪の再発明じゃないってことかね
頭おかしいね
2017/08/27(日) 21:57:15.34ID:fH2XeZkK
車輪の再発明→2番煎じのこと
2017/08/27(日) 22:03:39.98ID:tyoB1q05
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/
次スレ
2017/08/27(日) 22:05:32.39ID:ODCXxM0I
車輪の再発明はやめてアセットを買いましょう
2017/08/27(日) 22:05:50.80ID:tyoB1q05
アセットおじさんはタヒね
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 136日 14時間 13分 17秒
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