【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/04/13(木) 07:52:33.37ID:O0vB0hU0
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
2017/05/19(金) 21:47:34.00ID:JphFrEa1
自力でJS→C#に翻訳しながらチュートリアルやってたけどな
2017/05/19(金) 22:28:35.19ID:w88dsrqj
JSみたいな汚い言語は負の遺産なんだからとっとと絶滅させねばならぬ
2017/05/20(土) 06:26:03.64ID:WH8UW9j0
俺も昔はJSを見くびっていたが
JS使ってWebブラウザでOpenGLアクセスできるのと
現状最速かつ最軽量かつ尋常じゃない量の同時アクセスを余裕で裁くJS型のWebサーバーの登場で
意識改革させられた

JSはずっと残ると思う

Unityみたいに専用プレイヤーやビルドなしに
Webブラウザでサイト表示しただけでグランドセフトオート5並のオンラインゲームが
できるのは脅威だと思う

まださほど便利なライブラリー少ないから作るの超難しいけどな
196名前は開発中のものです。
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2017/05/20(土) 06:41:13.85ID:WTvOq86S
ゲーム製作の難易度

CGや音楽の制作>>>>>>>>>>>>Unityによるプログラミング

じゃあアセットを買えばすぐ作れるじゃない!
Unityはアセット買えば池沼でもすぐ作れる池沼御用達エンジン
2017/05/20(土) 08:12:56.46ID:g/GoPNbw
お前何にも作れてないじゃん
2017/05/20(土) 08:51:32.17ID:0GfSXiH8
Node、あれ内部はシングルなんだよね?
どの言語でも良いけどC#ならasync/awaitちゃんとやってたらそっちの方が効率よさげなんだけどそれでもNodeの方が良いの?
jsは言語的に辛すぎるのでWebAssemblyが出て来て他言語でもブラウザで動きますよとなるのが望ましい。
2017/05/20(土) 18:13:34.10ID:Wj2oxt/k
>>198
サーバーサイドで非同期処理はそうそう必要にならんと思うがどうなんだろう
どの言語でやるにしろ少なくとも大量のsocket通信を同時にさばくには、スレッドではすぐにOSの限界に達するからな
俺もJSは好きになれないけど、現状は自前で作らない限りは、これしか選択肢ないと思う
2017/05/21(日) 21:08:59.48ID:OfUh7Q5j
だれかネイティブプラグイン開発手伝ってくんない?
2017/05/21(日) 22:13:05.90ID:3Qii5CeY
そんな情報量0のプレゼンで協力者が現れるとでも
2017/05/22(月) 01:47:34.57ID:ASqN/nmr
>>200
せめてどのプラットフォーム向けに、どんな物が作りたいのか、期間はどれくらいを見てるのかぐらいはないとなんとも…
2017/05/22(月) 08:47:54.57ID:9L8Bgf1t
>>200
アセットおじさんではないが、そういうのこそアセットストアにあるんじゃないか?
2017/05/22(月) 11:07:00.15ID:WahWEWFW
>>200
いくらで?期間と金額教えてくれたら考えるけど
2017/05/22(月) 19:18:26.61ID:Hc1xpnZd
>>200
プラットフォームと、用途と、期間と金額提示しろ
2017/05/22(月) 21:07:42.26ID:AYZPCD+A
Unite2017Tokyoの動画が一部UPされてるな
207名前は開発中のものです。
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2017/05/23(火) 13:19:47.84ID:Im4XZGQn
アクセラパック付きは6月1日までなんだな
また伸びそうだけど

個人だけど追い込むためにぶちこむぜ〜
2017/05/23(火) 13:35:09.44ID:JW4pbecv
Playmakerはともかく
Amplify Shader Editorは良いん?
2017/05/23(火) 14:29:21.96ID:1u4VnG6U
良いか悪いかはともかく今時のゲームエンジンでは必須レベルの機能だわな
2017/05/23(火) 14:44:31.32ID:P1dwJvDj
でもみんなshaderforge持ってるから・・・
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2017/05/23(火) 21:39:01.53ID:8MppfoB8
パックの内
あの2つはいずれ統合されるんじゃね?って勢いでみんな使ってるしな

Playmaker
Shaderforge
Amplify

ココらへんはもう統合でえぇだろ
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2017/05/25(木) 12:30:08.93ID:4f6qfPbZ
アンリミテッドハンドを使うゲームってありませんか?

ちなみにアンリミテッドハンドというのはこういう端末なんですが。
http://unlimitedhand.com/
2017/05/26(金) 15:44:23.52ID:ivb1nPSq
UEはTuts少ないのがな〜

Unityは日本資料も多く、ググれば何らかのヒントがある
公式もTutsに力入れてるし最高やで

今度新しく出る小学生向けのプログラム講座がすごい気になる

コード()なアーティストのオレにゃぴったりだわ
2017/05/26(金) 15:54:24.75ID:AXnIDVki
C#の絵本よめばOK
215名前は開発中のものです。
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2017/05/26(金) 19:32:43.40ID:/knNEGkw
function asset
{
$aspath="C:\Users\ff\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x"
$as = dir $aspath -Recurse | ?{$_.PSIsContainer -eq $false } | %{$_.fullname}
$as | % -begin{$i=0} { $pa = $_ -split '\\'; "$i::"+ $pa[$pa.length-1]; $i++ }
$input = Read-Host "インポートするアセット番号を入力"
Invoke-Item $as[$input]
  
}

オフラインでつかってるとアセットストアーがギャーギャーうるさいからローカルのをインポートするのを
パワーシェルで作ってみたわ 別にショートカットでも構わないがw
古いアセットも漁る人はこれでもいいかも知れない
$aspath="C:\Users\自分のユーザー名\AppData\Roaming\Unity"

ゲーム作るのをは止めようとおもったがまた再チャレンジす
るわ 
また世界にはばたくぞぅ〜

あと何時まで日本語化しないユニティーテクなんとかのゴミクズはさっさと死ねよ 能無しのゴミ野郎が
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2017/05/26(金) 19:37:34.80ID:/knNEGkw
上野は自分のプロファイルにペーストしてね 
C:\Users\\ユーザー名\Documents\WindowsPowerShell\Microsoft.PowerShell_profile.ps1

関数名はタブ打ちでバッティングするなら変更推奨
2017/05/26(金) 22:42:32.34ID:rsOvARNu
なんで上野だけ名指しなの・・・
2017/05/26(金) 23:52:17.56ID:mTBqkHUa
上野さんが憎いんだろ
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2017/05/28(日) 14:32:46.79ID:QstZKsTS
突然だけどshaderでColorMaskってあるじゃない?
あれのRGBとかAとかって使ったことある人います?
サンプルになりそうなシェーダ探しても全然ヒットしないんですが…
2017/05/28(日) 19:33:23.10ID:e1yanhmk
>>219
アセットを買いましょう
2017/05/28(日) 20:30:20.81ID:rph2q3n5
当たりはなかった?祭りくじで悪事を働く一部始終をban覚悟で完全公開します
https://www.youtube.com/watch?v=30roBDlCA7k&;t=388s

2カ月で視聴回数1300万突破のバケモノ動画
2017/05/28(日) 22:03:16.67ID:e1yanhmk
>>221
アセットを買えばクリックしてくれるかもしれませんよ
2017/05/28(日) 22:51:07.03ID:GhFe00WW
HIKARUって何者
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2017/05/30(火) 19:02:59.90ID:MaKgUBGN
Anima2Dすげー
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2017/06/02(金) 17:59:37.53ID:Em0+AIiu
マーザの公演動画見たが、概ね予想通りの使い方だったな
群衆もHoudini使うトコなんか映像屋としちゃベタだしw

ただ、リダクションもHoudiniだったんだな
Simplygonとか使わなかったんだ…

驚きだったのがマーザの映像は接写は8Kのテクスチャ使ってるってトコだなw
8Kとかどんだけ描き込んでんだよw

まぁSubstanceとかで半自動的に作られてるんだろうけどさw

これはバイオ観に行かんとアカンかな…

バイオのCMをUNityで作って欲しいな…
2017/06/02(金) 19:40:28.21ID:Y0E1DH64
マーザの使い方見る限りUnityでやる意味あんのって
リアルタイムのプラグイン切り売りしたほうが儲かりそう
2017/06/02(金) 21:11:43.80ID:bt/FJkB8
逆に何したらUnity使う意味があると思ってるの?
2017/06/02(金) 22:08:08.35ID:I8zJkJag
ユニティちゃんを動かす
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2017/06/03(土) 18:42:09.49ID:a8/6SzWN
>>227
レンダリングコスト
あと様々なプロジェクトでモデルが使いまわし効く
2017/06/03(土) 19:42:18.99ID:4JoczjZ0
>>229
その辺の話はマーザの人も言ってなかったっけ?、
2017/06/03(土) 19:58:23.41ID:ugMS+T8z
完全にリアルタイムレンダリングのプレビューに使うなら10%フィーのUnityなんか使わずに、パイプライン確立してる既存のDCCツールにUnityのレンダラーだけ実装してやった方が経費もラーニングコストも下がりそうなのにと思ったんだよね
2017/06/03(土) 20:03:15.48ID:puYuyT4q
DCCツールのリアルタイムでGI実装してんのあんの?
233名前は開発中のものです。
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2017/06/04(日) 23:09:01.56ID:t5SmagI+
今更かもしれんが
Offline Renderのアセット、どうやら白組も使ってるみたいだな
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2017/06/05(月) 09:34:37.88ID:wwGbfPnG
>>221
死ね詐欺師
235名前は開発中のものです。
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2017/06/05(月) 10:23:36.95ID:tdnDoSgA
unityで動かす素材のデザインを作成することになり
少し予習しておきたいのですが
素材は並べてpng等でお渡しというイメージでOKでしょうか?
2017/06/05(月) 10:28:41.25ID:RcxtQouZ
画面解像度聞いてそれに合わせて作成して原寸pngで渡せばOK
アニメーションは連番pngで描き出して渡せばOK
2017/06/05(月) 10:29:02.24ID:ghj98ZQs
>>235
Unityは比較的簡単にゲームが作れるツールだが
馬鹿に扱えるものではないよ
ちょっと分かりにくい答えだが、これが理解できないなら
「私の能力では無理でした。謝罪と賠償を行いますので、必要な金額をおっしゃってください」
と相手に申し出た方がいい
2017/06/05(月) 10:31:15.93ID:ghj98ZQs
>>235
>>236みたいな嘘をついて君を騙そうという輩も早速沸いてきた
>>236が嘘であることを、君は看破できないだろ?
その嘘を丸呑みして君は動いて相手に迷惑をかけるの?
つまりそういうことなんだよ
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2017/06/05(月) 10:40:46.22ID:tdnDoSgA
>>236
ありがとうございます!!
2017/06/05(月) 10:42:47.07ID:RcxtQouZ
いきなり変なのに絡まれて草
自主制作とかだと思うからpng進めたんだけどね
お仕事案件で指定があればpsd納品することもあるよ
241名前は開発中のものです。
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2017/06/05(月) 10:45:49.90ID:tdnDoSgA
>>236
そうなんですね、有難うです
会社内でのお仕事なので事前におおまかに分かったので安心しました!
242名前は開発中のものです。
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2017/06/05(月) 10:46:55.00ID:tdnDoSgA
失礼 上のコメント>>240です;
2017/06/05(月) 10:54:04.27ID:RcxtQouZ
本職の方でしたか、失礼しました
244名前は開発中のものです。
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2017/06/05(月) 10:55:14.02ID:tdnDoSgA
とんでもないです;
2017/06/05(月) 11:48:14.50ID:ghj98ZQs
うわ、マジで使えないタイプのやつじゃん
会社内のお仕事なのに発注者にデータの仕様を確認しないって……
こいつが俺の部下だったら使い処に相当頭を痛めるな
2017/06/05(月) 11:50:25.07ID:IYBwxdM8
キモイやつだな
2017/06/05(月) 11:56:13.60ID:RcxtQouZ
そういやUnityに直接psdやblend読ませた場合ってパフォーマンスに差があったりするのかな
内部で必要な形式のコピー生成してるみたいだけど
2017/06/05(月) 12:28:11.88ID:lk640o+v
>>245
まぁ現実のお前はただのニートなんだけどな
2017/06/05(月) 12:47:11.86ID:ghj98ZQs
>>248
他人より自分が上であるという妄想にすがないと生きていけないところ申し訳ないけど
ゲーム業界で10年ほどやっております^^;
ホントごめんね
10年選手で人を使う立場として
「疑問を直接利害関係者(この場合上司)に確認しない人間は使えない」
という事実は指摘しておきますね^^;

あとその事実を知らずにドヤってる>>248も……ね^^;
2017/06/05(月) 13:06:15.01ID:J6BeT84u
なんかニートが長文書き始めたぞきめぇ
2017/06/05(月) 13:08:03.16ID:IYBwxdM8
このスレ糖質脇すぎ
2017/06/05(月) 13:10:37.10ID:RcxtQouZ
アーティストが口下手であったり報連相が上手くないのは大前提としてあるんだしそこは上が上手くやって働いてもらうしかなかろ
むしろ2chでも事前に確認しに来てるだけマシじゃない
2017/06/05(月) 13:36:20.39ID:ghj98ZQs
>>252
ここは嘘を嘘と見抜ける知性がないと難しいだろ
現に>>236みたいなのにあっさり騙されてるわけだし……って、書いたのお前かよ
1を聞いて10を知るレベルの人間ならともかく、1を1としか認識できないレベルの人間に>>236みたいな情報は
俺みたいに0しか教えない(心構えだけ教える)のよりたちが悪いだろ
2017/06/05(月) 13:39:01.53ID:ghj98ZQs
無知な人間に情報を与える時は中途半端ではなく
思いつく限り懇切丁寧に教えてやれ>>236みたいな不完全な情報じゃ話にならん
それが無知な人間をまともに相手にする人間の最低限の責任だ
2017/06/05(月) 13:40:45.15ID:lk640o+v
書き込み飛びまくってるけどエアサラリーマンのワナビニートだろうな
コテハンつけとけよ、NG入れるから
2017/06/05(月) 13:46:06.22ID:ghj98ZQs
>>255
わざわざ敗北宣言や現実を直視できないワナビ体質であることを自白しなくていいよ
お前が常識を持ってないことはみんな知ってることだからさ
2017/06/05(月) 13:47:11.45ID:Scoq7vU1
まあ納品形態なんか発注元に聞けってのは当然として
予習しておきたいって話なんだから別に罵倒する事でもないだろ

>>235
Unityで使うと言っても中身の設計や発注元のスキルなどでで求められる形式なんか様々だから一概には言えない
スプライトシートなのか、連番ファイルなのか、元ファイルなのか、元ファイル渡しならCC以降強化されまくってる書き出し設定はしておくのか、マルチ解像度対応はどうするのか、ファイル命名規則、etc...
実際に仕事してると突然他の形式で欲しいなんて言われる事もザラだ
固定解像度のはずが突然@2x@3xが欲しいとか言い出して追加見積もりになったりなw
別形式が求められた場合にどのような形式で作っておけば楽かを考慮して最大公約数的な作りをしておくといい
大事なのは描き直しや追加作業を極力せずにどれだけ金を引っ張り出せるかだ
手でやると面倒な定型作業はアクションやスクリプト作っておくのもいいかも

最終出力なんかどうにでもなる様に元データを作っておけばいいよ、ボタンポチーで金の入る追加見積もりウマー
2017/06/05(月) 13:49:12.09ID:e/+yYeZ3
1位w
http://hissi.org/read.php/gamedev/20170605/
2017/06/05(月) 13:51:28.23ID:RcxtQouZ
>>254
うーん、俺の最初のは書かれてた質問の内容に対してだけ答えただけだからなあ
別に悪意あって1だけしか書かなかったわけじゃないが指摘する問題がないわけじゃない

言ってることは至極正しいんだが極端なのと言い方が煽り入ってるからすっげえムカつくわw
2017/06/05(月) 13:52:48.15ID:ghj98ZQs
>>258
ストーカーかよ、きめぇ
草を生やす前に自分の行為の気持ち悪さを認識した方がいいぞ?

>>257
いい答えだ
>>236の代わりに君が最初から答えていれば>>235は幸せになったと思う
もう手遅れだが
2017/06/05(月) 13:54:48.08ID:e/+yYeZ3
ニートワナビが顔真っ赤にして暴れてるだけにしか見えん
2017/06/05(月) 14:00:07.04ID:NTxIj0ZS
開発者ってこいつみたいにアスペ、メンヘラ、コミュ障、無能、ロリコン、ノンケが多いんですか?
個人作品評価されて来月から大手正社員だけど、現場にこいつみたいなのが居ないか心配でなりません
2017/06/05(月) 14:03:32.94ID:ruQX17a2
開発者に憧れるワナビーが開発者のふりしてこういう書き込みをします
こういうやつは就職できないので開発者にはなれません
2017/06/05(月) 14:13:46.06ID:IYBwxdM8
>>262
ゆるい企業はこんなの多いよ
特に上司とかにな
ぬるま湯につかった結果こういうことになる
そして仕事できないのに偉そうにだけする
困ったもんだ
2017/06/05(月) 14:17:55.56ID:DJoGml7Z
ただ上司気分を味わいたいだけの奴に見えるけどなぁ
2017/06/05(月) 15:21:40.99ID:Scoq7vU1
>>262
いなかったらラッキーぐらいの確率でいる
俺よりも才能もスキルもある奴がこういうのに潰されていくのを何度となく見てるよ

よって実務においては、本来のスキルに加えてこういうタイプの捌き方がわりとガチで必須スキルとなる
2017/06/05(月) 16:15:36.89ID:DJoGml7Z
潰そうとしてやってるからなこいつは
2017/06/05(月) 18:42:05.21ID:XP3mEtlG
こんな分かり易い自演に引っ掛かるバカがいると思ってる辺りがw
2017/06/05(月) 20:05:59.23ID:8hMVcRh/
平日の10時から14時にかけて2chで書き込みしてる社員なんて
俺の部下だったらたとえ10年選手でも即クビだわ
まぁニートの釣りだろうけど
2017/06/05(月) 21:59:58.86ID:BHMq3q69
人はなぜ争うのか?
マウンティングしたがるのは動物だから仕方ないのか
2017/06/05(月) 22:12:16.27ID:Axh9KR0K
あっ、惨めなゴミが虚勢張ってるのを、メシウマしてるだけなんで気にしないでいいですよ
2017/06/05(月) 23:08:22.08ID:8hMVcRh/
ベーグル焼き返しあるでぇぇ
2017/06/05(月) 23:37:43.66ID:BHMq3q69
>>272
錦織か
2017/06/05(月) 23:53:56.44ID:8hMVcRh/
>>273
スポーツという人間だけが好むマウンティングもある(´・ω・`)
2017/06/06(火) 02:18:01.60ID:6HCioLGN
真の強者はマウンティングに興味がない
それが人間
2017/06/06(火) 10:43:56.30ID:spBjFW//
あからさまにアホなのを笑ってると何故かマウント連呼するのがいるのは何だろうな?
2017/06/06(火) 12:45:03.37ID:P2/tq+mt
http://www.counselingservice.jp/s/lecture/lec317.html
278名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/06(火) 12:49:02.31ID:dP2y6Ife
235です

>>257
遅くなりましたが詳細有難うございます

なんか少し荒れていたので一応こちらの状況を説明すると
転職前の有休消化中の身で次の会社での仕事内容を把握しておきたかったというだけなのです
邪推まみれの方とか庇ってくださる方とか世の中には色々な人がいるものだと痛感した次第であります
2017/06/06(火) 14:18:17.50ID:ocnyimRU
やっぱ実績がない奴って現実の評価による裏付けがないから
マウントしたがるんだな
2017/06/06(火) 14:20:15.30ID:FLF1oLL9
もういいぞこの話題
Unity全然関係ないじゃん
2017/06/07(水) 12:14:29.82ID:7SACE7P8
黙ってろマウンテンゴリラ
2017/06/09(金) 13:24:12.37ID:UZ9kq+L9
Unity2017の動画公開きたぞ
2017/06/09(金) 13:42:31.62ID:/4QlnP6R
Unity2017の動画ってなんだよ
Unite2017Tokyoの動画なら>>206でとっくに来てるけど
2017/06/09(金) 16:22:33.50ID:CyPhksM6
5.6→2017だからbetaの機能紹介動画とか
2017/06/09(金) 17:07:52.00ID:l6FtRW00
AssetBundleのスライドで「待たせたな」と新機能を書いておいて、ほとんど構想だけだったのは
いくらか完成したのかな?
2017/06/10(土) 20:50:05.05ID:viLa+8TU
今日ストアでFree Bucketっていう3Dモデルをインポートしたら
作りかけのプロジェクトが空の状態になっちまった…しかも戻せない
こんな事あるんだ…
2017/06/10(土) 21:27:34.62ID:chEmPeIN
どんな状況だよ
2017/06/10(土) 21:31:27.34ID:qbPNYjVf
定期的にbitbacketとかにコミットしといたほうがいい
2017/06/10(土) 21:33:10.11ID:nossSKzB
結果にコミットしないとね
290名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/11(日) 08:35:32.21ID:6yvPgzBc
>>196
>CGや音楽の制作>>>>>>>>>>>>Unityによるプログラミング
違うよ 企画力 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> CG 音楽  Unityによるプログラミング
だよアセットとかプログラミングなんかゴミ以下の価値しか無い訳で
ケチャップとかのを見てるとよく解かる
実際 箱や玉で大金を稼いでるし
まぁ日本は作る奴やも遊ぶ奴もボロ雑巾しか居ないだろ
291名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/11(日) 08:39:00.84ID:6yvPgzBc
そういやベヘイビアデザイナーは相性がいいな
いままでスルーしてたが盗んで正解だったわ
2017/06/11(日) 10:24:46.91ID:G1NjIPC/
またキチガイマウンターが現れたぞ
ホントこのスレこういうのばっかだな
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