3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
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1名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 07:52:33.37ID:O0vB0hU0201名前は開発中のものです。
2017/05/21(日) 22:13:05.90ID:3Qii5CeY そんな情報量0のプレゼンで協力者が現れるとでも
202名前は開発中のものです。
2017/05/22(月) 01:47:34.57ID:ASqN/nmr >>200
せめてどのプラットフォーム向けに、どんな物が作りたいのか、期間はどれくらいを見てるのかぐらいはないとなんとも…
せめてどのプラットフォーム向けに、どんな物が作りたいのか、期間はどれくらいを見てるのかぐらいはないとなんとも…
203名前は開発中のものです。
2017/05/22(月) 08:47:54.57ID:9L8Bgf1t >>200
アセットおじさんではないが、そういうのこそアセットストアにあるんじゃないか?
アセットおじさんではないが、そういうのこそアセットストアにあるんじゃないか?
204名前は開発中のものです。
2017/05/22(月) 11:07:00.15ID:WahWEWFW >>200
いくらで?期間と金額教えてくれたら考えるけど
いくらで?期間と金額教えてくれたら考えるけど
205名前は開発中のものです。
2017/05/22(月) 19:18:26.61ID:Hc1xpnZd >>200
プラットフォームと、用途と、期間と金額提示しろ
プラットフォームと、用途と、期間と金額提示しろ
206名前は開発中のものです。
2017/05/22(月) 21:07:42.26ID:AYZPCD+A Unite2017Tokyoの動画が一部UPされてるな
207名前は開発中のものです。
2017/05/23(火) 13:19:47.84ID:Im4XZGQn アクセラパック付きは6月1日までなんだな
また伸びそうだけど
個人だけど追い込むためにぶちこむぜ〜
また伸びそうだけど
個人だけど追い込むためにぶちこむぜ〜
208名前は開発中のものです。
2017/05/23(火) 13:35:09.44ID:JW4pbecv Playmakerはともかく
Amplify Shader Editorは良いん?
Amplify Shader Editorは良いん?
209名前は開発中のものです。
2017/05/23(火) 14:29:21.96ID:1u4VnG6U 良いか悪いかはともかく今時のゲームエンジンでは必須レベルの機能だわな
210名前は開発中のものです。
2017/05/23(火) 14:44:31.32ID:P1dwJvDj でもみんなshaderforge持ってるから・・・
211名前は開発中のものです。
2017/05/23(火) 21:39:01.53ID:8MppfoB8 パックの内
あの2つはいずれ統合されるんじゃね?って勢いでみんな使ってるしな
Playmaker
Shaderforge
Amplify
ココらへんはもう統合でえぇだろ
あの2つはいずれ統合されるんじゃね?って勢いでみんな使ってるしな
Playmaker
Shaderforge
Amplify
ココらへんはもう統合でえぇだろ
212名前は開発中のものです。
2017/05/25(木) 12:30:08.93ID:4f6qfPbZ213名前は開発中のものです。
2017/05/26(金) 15:44:23.52ID:ivb1nPSq UEはTuts少ないのがな〜
Unityは日本資料も多く、ググれば何らかのヒントがある
公式もTutsに力入れてるし最高やで
今度新しく出る小学生向けのプログラム講座がすごい気になる
コード()なアーティストのオレにゃぴったりだわ
Unityは日本資料も多く、ググれば何らかのヒントがある
公式もTutsに力入れてるし最高やで
今度新しく出る小学生向けのプログラム講座がすごい気になる
コード()なアーティストのオレにゃぴったりだわ
214名前は開発中のものです。
2017/05/26(金) 15:54:24.75ID:AXnIDVki C#の絵本よめばOK
215名前は開発中のものです。
2017/05/26(金) 19:32:43.40ID:/knNEGkw function asset
{
$aspath="C:\Users\ff\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x"
$as = dir $aspath -Recurse | ?{$_.PSIsContainer -eq $false } | %{$_.fullname}
$as | % -begin{$i=0} { $pa = $_ -split '\\'; "$i::"+ $pa[$pa.length-1]; $i++ }
$input = Read-Host "インポートするアセット番号を入力"
Invoke-Item $as[$input]
}
オフラインでつかってるとアセットストアーがギャーギャーうるさいからローカルのをインポートするのを
パワーシェルで作ってみたわ 別にショートカットでも構わないがw
古いアセットも漁る人はこれでもいいかも知れない
$aspath="C:\Users\自分のユーザー名\AppData\Roaming\Unity"
ゲーム作るのをは止めようとおもったがまた再チャレンジす
るわ
また世界にはばたくぞぅ〜
あと何時まで日本語化しないユニティーテクなんとかのゴミクズはさっさと死ねよ 能無しのゴミ野郎が
{
$aspath="C:\Users\ff\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x"
$as = dir $aspath -Recurse | ?{$_.PSIsContainer -eq $false } | %{$_.fullname}
$as | % -begin{$i=0} { $pa = $_ -split '\\'; "$i::"+ $pa[$pa.length-1]; $i++ }
$input = Read-Host "インポートするアセット番号を入力"
Invoke-Item $as[$input]
}
オフラインでつかってるとアセットストアーがギャーギャーうるさいからローカルのをインポートするのを
パワーシェルで作ってみたわ 別にショートカットでも構わないがw
古いアセットも漁る人はこれでもいいかも知れない
$aspath="C:\Users\自分のユーザー名\AppData\Roaming\Unity"
ゲーム作るのをは止めようとおもったがまた再チャレンジす
るわ
また世界にはばたくぞぅ〜
あと何時まで日本語化しないユニティーテクなんとかのゴミクズはさっさと死ねよ 能無しのゴミ野郎が
216名前は開発中のものです。
2017/05/26(金) 19:37:34.80ID:/knNEGkw 上野は自分のプロファイルにペーストしてね
C:\Users\\ユーザー名\Documents\WindowsPowerShell\Microsoft.PowerShell_profile.ps1
関数名はタブ打ちでバッティングするなら変更推奨
C:\Users\\ユーザー名\Documents\WindowsPowerShell\Microsoft.PowerShell_profile.ps1
関数名はタブ打ちでバッティングするなら変更推奨
217名前は開発中のものです。
2017/05/26(金) 22:42:32.34ID:rsOvARNu なんで上野だけ名指しなの・・・
218名前は開発中のものです。
2017/05/26(金) 23:52:17.56ID:mTBqkHUa 上野さんが憎いんだろ
219名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 14:32:46.79ID:QstZKsTS 突然だけどshaderでColorMaskってあるじゃない?
あれのRGBとかAとかって使ったことある人います?
サンプルになりそうなシェーダ探しても全然ヒットしないんですが…
あれのRGBとかAとかって使ったことある人います?
サンプルになりそうなシェーダ探しても全然ヒットしないんですが…
220名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 19:33:23.10ID:e1yanhmk >>219
アセットを買いましょう
アセットを買いましょう
221名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 20:30:20.81ID:rph2q3n5 当たりはなかった?祭りくじで悪事を働く一部始終をban覚悟で完全公開します
https://www.youtube.com/watch?v=30roBDlCA7k&t=388s
2カ月で視聴回数1300万突破のバケモノ動画
https://www.youtube.com/watch?v=30roBDlCA7k&t=388s
2カ月で視聴回数1300万突破のバケモノ動画
222名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 22:03:16.67ID:e1yanhmk >>221
アセットを買えばクリックしてくれるかもしれませんよ
アセットを買えばクリックしてくれるかもしれませんよ
223名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 22:51:07.03ID:GhFe00WW HIKARUって何者
224名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 19:02:59.90ID:MaKgUBGN Anima2Dすげー
225名前は開発中のものです。
2017/06/02(金) 17:59:37.53ID:Em0+AIiu マーザの公演動画見たが、概ね予想通りの使い方だったな
群衆もHoudini使うトコなんか映像屋としちゃベタだしw
ただ、リダクションもHoudiniだったんだな
Simplygonとか使わなかったんだ…
驚きだったのがマーザの映像は接写は8Kのテクスチャ使ってるってトコだなw
8Kとかどんだけ描き込んでんだよw
まぁSubstanceとかで半自動的に作られてるんだろうけどさw
これはバイオ観に行かんとアカンかな…
バイオのCMをUNityで作って欲しいな…
群衆もHoudini使うトコなんか映像屋としちゃベタだしw
ただ、リダクションもHoudiniだったんだな
Simplygonとか使わなかったんだ…
驚きだったのがマーザの映像は接写は8Kのテクスチャ使ってるってトコだなw
8Kとかどんだけ描き込んでんだよw
まぁSubstanceとかで半自動的に作られてるんだろうけどさw
これはバイオ観に行かんとアカンかな…
バイオのCMをUNityで作って欲しいな…
226名前は開発中のものです。
2017/06/02(金) 19:40:28.21ID:Y0E1DH64 マーザの使い方見る限りUnityでやる意味あんのって
リアルタイムのプラグイン切り売りしたほうが儲かりそう
リアルタイムのプラグイン切り売りしたほうが儲かりそう
227名前は開発中のものです。
2017/06/02(金) 21:11:43.80ID:bt/FJkB8 逆に何したらUnity使う意味があると思ってるの?
228名前は開発中のものです。
2017/06/02(金) 22:08:08.35ID:I8zJkJag ユニティちゃんを動かす
229名前は開発中のものです。
2017/06/03(土) 18:42:09.49ID:a8/6SzWN230名前は開発中のものです。
2017/06/03(土) 19:42:18.99ID:4JoczjZ0 >>229
その辺の話はマーザの人も言ってなかったっけ?、
その辺の話はマーザの人も言ってなかったっけ?、
231名前は開発中のものです。
2017/06/03(土) 19:58:23.41ID:ugMS+T8z 完全にリアルタイムレンダリングのプレビューに使うなら10%フィーのUnityなんか使わずに、パイプライン確立してる既存のDCCツールにUnityのレンダラーだけ実装してやった方が経費もラーニングコストも下がりそうなのにと思ったんだよね
232名前は開発中のものです。
2017/06/03(土) 20:03:15.48ID:puYuyT4q DCCツールのリアルタイムでGI実装してんのあんの?
233名前は開発中のものです。
2017/06/04(日) 23:09:01.56ID:t5SmagI+ 今更かもしれんが
Offline Renderのアセット、どうやら白組も使ってるみたいだな
Offline Renderのアセット、どうやら白組も使ってるみたいだな
234名前は開発中のものです。
2017/06/05(月) 09:34:37.88ID:wwGbfPnG >>221
死ね詐欺師
死ね詐欺師
235名前は開発中のものです。
2017/06/05(月) 10:23:36.95ID:tdnDoSgA unityで動かす素材のデザインを作成することになり
少し予習しておきたいのですが
素材は並べてpng等でお渡しというイメージでOKでしょうか?
少し予習しておきたいのですが
素材は並べてpng等でお渡しというイメージでOKでしょうか?
236名前は開発中のものです。
2017/06/05(月) 10:28:41.25ID:RcxtQouZ 画面解像度聞いてそれに合わせて作成して原寸pngで渡せばOK
アニメーションは連番pngで描き出して渡せばOK
アニメーションは連番pngで描き出して渡せばOK
237名前は開発中のものです。
2017/06/05(月) 10:29:02.24ID:ghj98ZQs >>235
Unityは比較的簡単にゲームが作れるツールだが
馬鹿に扱えるものではないよ
ちょっと分かりにくい答えだが、これが理解できないなら
「私の能力では無理でした。謝罪と賠償を行いますので、必要な金額をおっしゃってください」
と相手に申し出た方がいい
Unityは比較的簡単にゲームが作れるツールだが
馬鹿に扱えるものではないよ
ちょっと分かりにくい答えだが、これが理解できないなら
「私の能力では無理でした。謝罪と賠償を行いますので、必要な金額をおっしゃってください」
と相手に申し出た方がいい
238名前は開発中のものです。
2017/06/05(月) 10:31:15.93ID:ghj98ZQs239名前は開発中のものです。
2017/06/05(月) 10:40:46.22ID:tdnDoSgA >>236
ありがとうございます!!
ありがとうございます!!
240名前は開発中のものです。
2017/06/05(月) 10:42:47.07ID:RcxtQouZ いきなり変なのに絡まれて草
自主制作とかだと思うからpng進めたんだけどね
お仕事案件で指定があればpsd納品することもあるよ
自主制作とかだと思うからpng進めたんだけどね
お仕事案件で指定があればpsd納品することもあるよ
241名前は開発中のものです。
2017/06/05(月) 10:45:49.90ID:tdnDoSgA242名前は開発中のものです。
2017/06/05(月) 10:46:55.00ID:tdnDoSgA 失礼 上のコメント>>240です;
243名前は開発中のものです。
2017/06/05(月) 10:54:04.27ID:RcxtQouZ 本職の方でしたか、失礼しました
244名前は開発中のものです。
2017/06/05(月) 10:55:14.02ID:tdnDoSgA とんでもないです;
245名前は開発中のものです。
2017/06/05(月) 11:48:14.50ID:ghj98ZQs うわ、マジで使えないタイプのやつじゃん
会社内のお仕事なのに発注者にデータの仕様を確認しないって……
こいつが俺の部下だったら使い処に相当頭を痛めるな
会社内のお仕事なのに発注者にデータの仕様を確認しないって……
こいつが俺の部下だったら使い処に相当頭を痛めるな
246名前は開発中のものです。
2017/06/05(月) 11:50:25.07ID:IYBwxdM8 キモイやつだな
247名前は開発中のものです。
2017/06/05(月) 11:56:13.60ID:RcxtQouZ そういやUnityに直接psdやblend読ませた場合ってパフォーマンスに差があったりするのかな
内部で必要な形式のコピー生成してるみたいだけど
内部で必要な形式のコピー生成してるみたいだけど
248名前は開発中のものです。
2017/06/05(月) 12:28:11.88ID:lk640o+v >>245
まぁ現実のお前はただのニートなんだけどな
まぁ現実のお前はただのニートなんだけどな
249名前は開発中のものです。
2017/06/05(月) 12:47:11.86ID:ghj98ZQs250名前は開発中のものです。
2017/06/05(月) 13:06:15.01ID:J6BeT84u なんかニートが長文書き始めたぞきめぇ
251名前は開発中のものです。
2017/06/05(月) 13:08:03.16ID:IYBwxdM8 このスレ糖質脇すぎ
252名前は開発中のものです。
2017/06/05(月) 13:10:37.10ID:RcxtQouZ アーティストが口下手であったり報連相が上手くないのは大前提としてあるんだしそこは上が上手くやって働いてもらうしかなかろ
むしろ2chでも事前に確認しに来てるだけマシじゃない
むしろ2chでも事前に確認しに来てるだけマシじゃない
253名前は開発中のものです。
2017/06/05(月) 13:36:20.39ID:ghj98ZQs254名前は開発中のものです。
2017/06/05(月) 13:39:01.53ID:ghj98ZQs255名前は開発中のものです。
2017/06/05(月) 13:40:45.15ID:lk640o+v 書き込み飛びまくってるけどエアサラリーマンのワナビニートだろうな
コテハンつけとけよ、NG入れるから
コテハンつけとけよ、NG入れるから
256名前は開発中のものです。
2017/06/05(月) 13:46:06.22ID:ghj98ZQs257名前は開発中のものです。
2017/06/05(月) 13:47:11.45ID:Scoq7vU1 まあ納品形態なんか発注元に聞けってのは当然として
予習しておきたいって話なんだから別に罵倒する事でもないだろ
>>235
Unityで使うと言っても中身の設計や発注元のスキルなどでで求められる形式なんか様々だから一概には言えない
スプライトシートなのか、連番ファイルなのか、元ファイルなのか、元ファイル渡しならCC以降強化されまくってる書き出し設定はしておくのか、マルチ解像度対応はどうするのか、ファイル命名規則、etc...
実際に仕事してると突然他の形式で欲しいなんて言われる事もザラだ
固定解像度のはずが突然@2x@3xが欲しいとか言い出して追加見積もりになったりなw
別形式が求められた場合にどのような形式で作っておけば楽かを考慮して最大公約数的な作りをしておくといい
大事なのは描き直しや追加作業を極力せずにどれだけ金を引っ張り出せるかだ
手でやると面倒な定型作業はアクションやスクリプト作っておくのもいいかも
最終出力なんかどうにでもなる様に元データを作っておけばいいよ、ボタンポチーで金の入る追加見積もりウマー
予習しておきたいって話なんだから別に罵倒する事でもないだろ
>>235
Unityで使うと言っても中身の設計や発注元のスキルなどでで求められる形式なんか様々だから一概には言えない
スプライトシートなのか、連番ファイルなのか、元ファイルなのか、元ファイル渡しならCC以降強化されまくってる書き出し設定はしておくのか、マルチ解像度対応はどうするのか、ファイル命名規則、etc...
実際に仕事してると突然他の形式で欲しいなんて言われる事もザラだ
固定解像度のはずが突然@2x@3xが欲しいとか言い出して追加見積もりになったりなw
別形式が求められた場合にどのような形式で作っておけば楽かを考慮して最大公約数的な作りをしておくといい
大事なのは描き直しや追加作業を極力せずにどれだけ金を引っ張り出せるかだ
手でやると面倒な定型作業はアクションやスクリプト作っておくのもいいかも
最終出力なんかどうにでもなる様に元データを作っておけばいいよ、ボタンポチーで金の入る追加見積もりウマー
258名前は開発中のものです。
2017/06/05(月) 13:49:12.09ID:e/+yYeZ3259名前は開発中のものです。
2017/06/05(月) 13:51:28.23ID:RcxtQouZ >>254
うーん、俺の最初のは書かれてた質問の内容に対してだけ答えただけだからなあ
別に悪意あって1だけしか書かなかったわけじゃないが指摘する問題がないわけじゃない
言ってることは至極正しいんだが極端なのと言い方が煽り入ってるからすっげえムカつくわw
うーん、俺の最初のは書かれてた質問の内容に対してだけ答えただけだからなあ
別に悪意あって1だけしか書かなかったわけじゃないが指摘する問題がないわけじゃない
言ってることは至極正しいんだが極端なのと言い方が煽り入ってるからすっげえムカつくわw
260名前は開発中のものです。
2017/06/05(月) 13:52:48.15ID:ghj98ZQs261名前は開発中のものです。
2017/06/05(月) 13:54:48.08ID:e/+yYeZ3 ニートワナビが顔真っ赤にして暴れてるだけにしか見えん
262名前は開発中のものです。
2017/06/05(月) 14:00:07.04ID:NTxIj0ZS 開発者ってこいつみたいにアスペ、メンヘラ、コミュ障、無能、ロリコン、ノンケが多いんですか?
個人作品評価されて来月から大手正社員だけど、現場にこいつみたいなのが居ないか心配でなりません
個人作品評価されて来月から大手正社員だけど、現場にこいつみたいなのが居ないか心配でなりません
263名前は開発中のものです。
2017/06/05(月) 14:03:32.94ID:ruQX17a2 開発者に憧れるワナビーが開発者のふりしてこういう書き込みをします
こういうやつは就職できないので開発者にはなれません
こういうやつは就職できないので開発者にはなれません
264名前は開発中のものです。
2017/06/05(月) 14:13:46.06ID:IYBwxdM8265名前は開発中のものです。
2017/06/05(月) 14:17:55.56ID:DJoGml7Z ただ上司気分を味わいたいだけの奴に見えるけどなぁ
266名前は開発中のものです。
2017/06/05(月) 15:21:40.99ID:Scoq7vU1 >>262
いなかったらラッキーぐらいの確率でいる
俺よりも才能もスキルもある奴がこういうのに潰されていくのを何度となく見てるよ
よって実務においては、本来のスキルに加えてこういうタイプの捌き方がわりとガチで必須スキルとなる
いなかったらラッキーぐらいの確率でいる
俺よりも才能もスキルもある奴がこういうのに潰されていくのを何度となく見てるよ
よって実務においては、本来のスキルに加えてこういうタイプの捌き方がわりとガチで必須スキルとなる
267名前は開発中のものです。
2017/06/05(月) 16:15:36.89ID:DJoGml7Z 潰そうとしてやってるからなこいつは
268名前は開発中のものです。
2017/06/05(月) 18:42:05.21ID:XP3mEtlG こんな分かり易い自演に引っ掛かるバカがいると思ってる辺りがw
269名前は開発中のものです。
2017/06/05(月) 20:05:59.23ID:8hMVcRh/ 平日の10時から14時にかけて2chで書き込みしてる社員なんて
俺の部下だったらたとえ10年選手でも即クビだわ
まぁニートの釣りだろうけど
俺の部下だったらたとえ10年選手でも即クビだわ
まぁニートの釣りだろうけど
270名前は開発中のものです。
2017/06/05(月) 21:59:58.86ID:BHMq3q69 人はなぜ争うのか?
マウンティングしたがるのは動物だから仕方ないのか
マウンティングしたがるのは動物だから仕方ないのか
271名前は開発中のものです。
2017/06/05(月) 22:12:16.27ID:Axh9KR0K あっ、惨めなゴミが虚勢張ってるのを、メシウマしてるだけなんで気にしないでいいですよ
272名前は開発中のものです。
2017/06/05(月) 23:08:22.08ID:8hMVcRh/ ベーグル焼き返しあるでぇぇ
273名前は開発中のものです。
2017/06/05(月) 23:37:43.66ID:BHMq3q69 >>272
錦織か
錦織か
274名前は開発中のものです。
2017/06/05(月) 23:53:56.44ID:8hMVcRh/ >>273
スポーツという人間だけが好むマウンティングもある(´・ω・`)
スポーツという人間だけが好むマウンティングもある(´・ω・`)
275名前は開発中のものです。
2017/06/06(火) 02:18:01.60ID:6HCioLGN 真の強者はマウンティングに興味がない
それが人間
それが人間
276名前は開発中のものです。
2017/06/06(火) 10:43:56.30ID:spBjFW// あからさまにアホなのを笑ってると何故かマウント連呼するのがいるのは何だろうな?
277名前は開発中のものです。
2017/06/06(火) 12:45:03.37ID:P2/tq+mt278名前は開発中のものです。
2017/06/06(火) 12:49:02.31ID:dP2y6Ife 235です
>>257
遅くなりましたが詳細有難うございます
なんか少し荒れていたので一応こちらの状況を説明すると
転職前の有休消化中の身で次の会社での仕事内容を把握しておきたかったというだけなのです
邪推まみれの方とか庇ってくださる方とか世の中には色々な人がいるものだと痛感した次第であります
>>257
遅くなりましたが詳細有難うございます
なんか少し荒れていたので一応こちらの状況を説明すると
転職前の有休消化中の身で次の会社での仕事内容を把握しておきたかったというだけなのです
邪推まみれの方とか庇ってくださる方とか世の中には色々な人がいるものだと痛感した次第であります
279名前は開発中のものです。
2017/06/06(火) 14:18:17.50ID:ocnyimRU やっぱ実績がない奴って現実の評価による裏付けがないから
マウントしたがるんだな
マウントしたがるんだな
280名前は開発中のものです。
2017/06/06(火) 14:20:15.30ID:FLF1oLL9 もういいぞこの話題
Unity全然関係ないじゃん
Unity全然関係ないじゃん
281名前は開発中のものです。
2017/06/07(水) 12:14:29.82ID:7SACE7P8 黙ってろマウンテンゴリラ
282名前は開発中のものです。
2017/06/09(金) 13:24:12.37ID:UZ9kq+L9 Unity2017の動画公開きたぞ
283名前は開発中のものです。
2017/06/09(金) 13:42:31.62ID:/4QlnP6R Unity2017の動画ってなんだよ
Unite2017Tokyoの動画なら>>206でとっくに来てるけど
Unite2017Tokyoの動画なら>>206でとっくに来てるけど
284名前は開発中のものです。
2017/06/09(金) 16:22:33.50ID:CyPhksM6 5.6→2017だからbetaの機能紹介動画とか
285名前は開発中のものです。
2017/06/09(金) 17:07:52.00ID:l6FtRW00 AssetBundleのスライドで「待たせたな」と新機能を書いておいて、ほとんど構想だけだったのは
いくらか完成したのかな?
いくらか完成したのかな?
286名前は開発中のものです。
2017/06/10(土) 20:50:05.05ID:viLa+8TU 今日ストアでFree Bucketっていう3Dモデルをインポートしたら
作りかけのプロジェクトが空の状態になっちまった…しかも戻せない
こんな事あるんだ…
作りかけのプロジェクトが空の状態になっちまった…しかも戻せない
こんな事あるんだ…
287名前は開発中のものです。
2017/06/10(土) 21:27:34.62ID:chEmPeIN どんな状況だよ
288名前は開発中のものです。
2017/06/10(土) 21:31:27.34ID:qbPNYjVf 定期的にbitbacketとかにコミットしといたほうがいい
289名前は開発中のものです。
2017/06/10(土) 21:33:10.11ID:nossSKzB 結果にコミットしないとね
290名前は開発中のものです。
2017/06/11(日) 08:35:32.21ID:6yvPgzBc >>196
>CGや音楽の制作>>>>>>>>>>>>Unityによるプログラミング
違うよ 企画力 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> CG 音楽 Unityによるプログラミング
だよアセットとかプログラミングなんかゴミ以下の価値しか無い訳で
ケチャップとかのを見てるとよく解かる
実際 箱や玉で大金を稼いでるし
まぁ日本は作る奴やも遊ぶ奴もボロ雑巾しか居ないだろ
>CGや音楽の制作>>>>>>>>>>>>Unityによるプログラミング
違うよ 企画力 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> CG 音楽 Unityによるプログラミング
だよアセットとかプログラミングなんかゴミ以下の価値しか無い訳で
ケチャップとかのを見てるとよく解かる
実際 箱や玉で大金を稼いでるし
まぁ日本は作る奴やも遊ぶ奴もボロ雑巾しか居ないだろ
291名前は開発中のものです。
2017/06/11(日) 08:39:00.84ID:6yvPgzBc そういやベヘイビアデザイナーは相性がいいな
いままでスルーしてたが盗んで正解だったわ
いままでスルーしてたが盗んで正解だったわ
292名前は開発中のものです。
2017/06/11(日) 10:24:46.91ID:G1NjIPC/ またキチガイマウンターが現れたぞ
ホントこのスレこういうのばっかだな
ホントこのスレこういうのばっかだな
293名前は開発中のものです。
2017/06/11(日) 10:30:08.55ID:ap3HF+Ow >やっぱ実績がない奴って現実の評価による裏付けがないから
>マウントしたがるんだな
的確過ぎて草
>マウントしたがるんだな
的確過ぎて草
294名前は開発中のものです。
2017/06/11(日) 12:46:16.20ID:xepDIyfT ぷろぐらみんぐう〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜wwwwwwwwwwww
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2017/06/11(日) 14:00:37.66ID:GA1fPu4C >>290
プランターだけで作れるようにするの民主化だから
プランターだけで作れるようにするの民主化だから
296名前は開発中のものです。
2017/06/11(日) 15:18:15.46ID:xepDIyfT プランターだけ。。。
レゴブロック?マインクラフトみたいな?
レゴブロック?マインクラフトみたいな?
297名前は開発中のものです。
2017/06/11(日) 17:55:24.90ID:ukGAaLTo 企画力が一番価値があるのは確かだが
それは良い企画を立てられる企画力だよ
くそ企画の企画力なら幼稚園児にもある
企画力を実現するにはプログラミングがいる
音楽や画像は買ってくればいいが、プログラムはオーダーしないといけない
プログラムもかけない奴の企画力なんて、まともなUIも作れないし
レゴブロック組み立てたり、マインクラフトで遊んでるのと変わらない
それは良い企画を立てられる企画力だよ
くそ企画の企画力なら幼稚園児にもある
企画力を実現するにはプログラミングがいる
音楽や画像は買ってくればいいが、プログラムはオーダーしないといけない
プログラムもかけない奴の企画力なんて、まともなUIも作れないし
レゴブロック組み立てたり、マインクラフトで遊んでるのと変わらない
298名前は開発中のものです。
2017/06/11(日) 18:02:04.98ID:KArtcGpK いーや企画力にプログラムなんて関係ないね
ゲームに対する知識と面白さに対するセンスがあればプログラムなんて必要ない
ゲームに対する知識と面白さに対するセンスがあればプログラムなんて必要ない
299名前は開発中のものです。
2017/06/11(日) 19:24:03.68ID:6yvPgzBc >>295
でもさUE4でもブループリントだけで売れる奴を作れん奴は幾らプラプラでコードを書いたところで時間の無駄だよ
何で作ろうがゴミはゴミでしか無い訳でw
これベヘイビアデザイナーって面白いね ナビメッシュ周りで複雑な事をしようとすると自分でアクションをかかんとならんが
プレーメーカーよりもこちらの方が相性がいい
でもさUE4でもブループリントだけで売れる奴を作れん奴は幾らプラプラでコードを書いたところで時間の無駄だよ
何で作ろうがゴミはゴミでしか無い訳でw
これベヘイビアデザイナーって面白いね ナビメッシュ周りで複雑な事をしようとすると自分でアクションをかかんとならんが
プレーメーカーよりもこちらの方が相性がいい
300名前は開発中のものです。
2017/06/11(日) 19:27:37.87ID:6yvPgzBc まぁうざいとは言ったがプレーメーカーは日本語化されてるのは評価してる
どうでもいいけどさっさと本体を日本語かしろよ ゴミ野郎が
そんなんだからGB風おみくじとかゴミ見たいなのしか作れないんだよw
どうでもいいけどさっさと本体を日本語かしろよ ゴミ野郎が
そんなんだからGB風おみくじとかゴミ見たいなのしか作れないんだよw
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