3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
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1名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 07:52:33.37ID:O0vB0hU0402 ◆ExGQrDul2E
2017/06/25(日) 20:03:26.71ID:kObsPckB なんでID被ってんの?
>>401
興奮してる所、悪いんだが、何作ったか教えてクレ?
興奮してる所、悪いんだが、何作ったか教えてクレ?
404名前は開発中のものです。
2017/06/25(日) 20:27:58.32ID:kObsPckB m9(^Д^)プギャー
405名前は開発中のものです。
2017/06/25(日) 20:36:03.94ID:xqP/D1NC idは1回被ると日付跨いでも被り続ける糞仕様だからどっちかとっととip変えとくれ
406名前は開発中のものです。
2017/06/25(日) 20:45:35.55ID:kObsPckB ( ゚д゚)、ペッ
407名前は開発中のものです。
2017/06/25(日) 20:55:14.78ID:kObsPckB ┌(_Д_┌ )┐
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2017/06/25(日) 23:56:50.97ID:Do4MMQCz ただのガチキチ荒しマンだったようだな
彼がモチベ維持することは一生無理だろう
彼がモチベ維持することは一生無理だろう
410名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 00:32:29.66ID:ihTYR+VA ゲームエンジンとFWとミドルウエアの区別がつかない自称エンジニアだもんなw
411名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 01:36:25.75ID:a9PuM/1c412名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 01:47:10.51ID:kW0cgIUw 奴がゲームエンジンとフレームワークとミドルウエアの区別ついてないのは
本当だから何の関係もないぞw
本当だから何の関係もないぞw
413名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 01:47:40.49ID:l9Q7Be7I 原文では「結局のところミドルウエア」と言ってるんだよね
これをもって"アセット=ミドルウエア"と解釈して弱みを握ったつもりで罵倒して偉ぶりたい輩が大勢いる
でも言葉の定義や使い方というのはもっと抽象的で融通が効くものだよ
OS-ミドルウエア-アプリケーション
という三段階の構造を
Unity -アセット-ゲーム
になぞらえただけなのに「アセットはミドルウエアじゃねえよ」だなんて嘲笑う
だから木ばかり見て森を見ないコミュ障だなんて馬鹿にされるんだよ
これをもって"アセット=ミドルウエア"と解釈して弱みを握ったつもりで罵倒して偉ぶりたい輩が大勢いる
でも言葉の定義や使い方というのはもっと抽象的で融通が効くものだよ
OS-ミドルウエア-アプリケーション
という三段階の構造を
Unity -アセット-ゲーム
になぞらえただけなのに「アセットはミドルウエアじゃねえよ」だなんて嘲笑う
だから木ばかり見て森を見ないコミュ障だなんて馬鹿にされるんだよ
414名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 01:48:33.17ID:l9Q7Be7I 抽象や比喩を許さないエンジニアは無能
415名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 02:01:07.32ID:8HVt/njk それミドルだけ切り取って勘違いしただけだろ無能乙
定義から意味勝手に変えるなよ
アセットは唯のライブラリ/code snipesだろうが
何でAPIの差を吸収するミドルウエアになるんだよ
説明してみろや自称エンジニアw
定義から意味勝手に変えるなよ
アセットは唯のライブラリ/code snipesだろうが
何でAPIの差を吸収するミドルウエアになるんだよ
説明してみろや自称エンジニアw
416名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 02:08:16.06ID:FKbBvHKu アセットはミドルウエアとか
世界初の珍説誕生の瞬間に立ち会えて光栄だけどさ
どう見てもガイジだろwww
世界初の珍説誕生の瞬間に立ち会えて光栄だけどさ
どう見てもガイジだろwww
417名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 02:35:38.14ID:FJhHi/w/ 自分でライブラリも作れない中級者未満で、その上コミュニティにも属した事ないから、
慣習としてAssetの類が何に分類されるか、まるで理解してなかったんだよね
そんな一発でバレる初心者が、エンジニアとか大見栄切って何したかったのかな
慣習としてAssetの類が何に分類されるか、まるで理解してなかったんだよね
そんな一発でバレる初心者が、エンジニアとか大見栄切って何したかったのかな
418名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 09:47:29.32ID:B78mOpFX419名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 09:58:19.02ID:a9PuM/1c420名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 10:12:07.35ID:B78mOpFX >>419
いやお前の書き方が癇にさわっただけだろ
初心者が「アセットはミドルウェアみたいなものなんですかね」なんて書いても誰も咎めねぇよ
「アセットって結局のところミドルウェアだからな」とかドヤ顔で独自解釈を展開されたら
何言ってんだこいつってなるのは自然な流れ
いやお前の書き方が癇にさわっただけだろ
初心者が「アセットはミドルウェアみたいなものなんですかね」なんて書いても誰も咎めねぇよ
「アセットって結局のところミドルウェアだからな」とかドヤ顔で独自解釈を展開されたら
何言ってんだこいつってなるのは自然な流れ
421名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 10:13:50.82ID:a9PuM/1c >>416-418,419
おう、待てお前らw
相手を間違ってるぞ。シュシュシュ!(華麗なるフットワーク)
質問スレなのに大した重要でもない言葉を責め立て
スレを荒らそうとするダークサイドエンジニアどもめ!
初心者に優しく正常な流れに持っていくために華麗なスーパースルーを炸裂させた
俺の高度なテクニックを見て感じた事はないのかオラァ!w
俺の目が黒いうちは俺だけを見ろ!!
仕事熱心で高給を得た代償にボギャブラリーと心のゆとりを失ったその体に
ボキャブラリーを注入してやろう
耳にフゥーーー♪
シュシュシュ!(華麗なるフットワーク)
おう、待てお前らw
相手を間違ってるぞ。シュシュシュ!(華麗なるフットワーク)
質問スレなのに大した重要でもない言葉を責め立て
スレを荒らそうとするダークサイドエンジニアどもめ!
初心者に優しく正常な流れに持っていくために華麗なスーパースルーを炸裂させた
俺の高度なテクニックを見て感じた事はないのかオラァ!w
俺の目が黒いうちは俺だけを見ろ!!
仕事熱心で高給を得た代償にボギャブラリーと心のゆとりを失ったその体に
ボキャブラリーを注入してやろう
耳にフゥーーー♪
シュシュシュ!(華麗なるフットワーク)
422名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 10:14:10.39ID:Tw20G07q じゃあC++.dllでアセット作ったら、それミドルウエアになんのかよw
423名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 10:42:03.46ID:DsdKl2a+ ド素人のド初心者が勘違い全開で「アセットはミドルウエア(ドヤァ」くらいなら
うわぁバカだコイツで済んだのに
更に自称エンジニアとかバレバレな嘘で火消ししようとして燃料投下しまくるから、
余計被害が広がるコントになっただけ
うわぁバカだコイツで済んだのに
更に自称エンジニアとかバレバレな嘘で火消ししようとして燃料投下しまくるから、
余計被害が広がるコントになっただけ
424名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 10:49:32.30ID:a9PuM/1c >>422
それはアセットです(キッパリ)
それはアセットです(キッパリ)
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2017/06/26(月) 10:52:59.14ID:a9PuM/1c >>423
相手を間違えるんじゃなーいw
俺だけを見ろ俺だけを!!wシュシュシュ!
彼と俺は別人
2chで自演を疑いたく気持ちはとってもわかるが俺の言葉を信じるのだ
さすれば汝、正しき道が見えるであろーう
そうすれば俺がエンジニアなんて一言もいってないことに気付けるし
怒りは静まるはず、はず!!はずだよな!?
相手を間違えるんじゃなーいw
俺だけを見ろ俺だけを!!wシュシュシュ!
彼と俺は別人
2chで自演を疑いたく気持ちはとってもわかるが俺の言葉を信じるのだ
さすれば汝、正しき道が見えるであろーう
そうすれば俺がエンジニアなんて一言もいってないことに気付けるし
怒りは静まるはず、はず!!はずだよな!?
426名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 10:55:49.79ID:DsdKl2a+ はい、ダウトw
427名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 10:56:55.42ID:a9PuM/1c あーん、見抜かれたーw
428名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 14:19:15.63ID:Ss8/ljGs お前らいつまで基地外相手してるの
429名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 14:44:13.84ID:ST0Y0wjc 気にすんな
息抜き用のパンチングボールみたいなもんだ
息抜き用のパンチングボールみたいなもんだ
431名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 16:50:13.71ID:TFDgxOck433名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 18:55:24.59ID:FSFU4xKs ガイジの天然ボケは面白いな
434名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 19:12:15.18ID:ZcsmR1DF えっ?
435名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 19:23:03.75ID:wBQTYt8V 会話が通じないレベルで頭が可笑しいガイジって珍しいな
ポナルポか?
ポナルポか?
3dオブジェクト配置で段差を作ろうとしてます。
地面にめり込ませて段差を調整している所が有りますが、
処理軽減の為に、めり込んでる部分を削除する方法を教えて下さい。
もしくは、Unity側がそうゆう処理は自動でしてくれてますか?
教えて下さい。お願いします。
地面にめり込ませて段差を調整している所が有りますが、
処理軽減の為に、めり込んでる部分を削除する方法を教えて下さい。
もしくは、Unity側がそうゆう処理は自動でしてくれてますか?
教えて下さい。お願いします。
437名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 20:33:33.74ID:cU/DfhaE インストールしてないんじゃなかったのか?
アンインストールすればいいだろ
アンインストールすればいいだろ
438名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 21:29:00.99ID:pxKFnemS インストールしてないのにアンインストールできるわけないだろアホンダラ
440名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 21:39:37.46ID:MeweyrIf おいちゃんどうしてイキってんの?
441名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 21:41:42.41ID:HkGQucIy >>439
ケースバイケース(ドヤァ
ケースバイケース(ドヤァ
442名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 21:45:55.90ID:rHaMvxFk ガイジのスレチ書き込みやから放置しろや
443名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 21:49:23.02ID:HkGQucIy こっちで本体と遊んでりゃ
アセットおじさんが出ないって言うねw
アセットおじさんが出ないって言うねw
444名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 22:40:07.83ID:icYwMqTg 本スレの皆様
身体を張ってガイジを足留めしてくださり誠にありがとうございます
これからもガイジの相手をよろしくお願い申し上げます。
質問スレ一同
身体を張ってガイジを足留めしてくださり誠にありがとうございます
これからもガイジの相手をよろしくお願い申し上げます。
質問スレ一同
445名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 23:11:24.63ID:XXHyUXxJ アセットおじさんチョロいんですね
446名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 23:33:41.46ID:a9PuM/1c447名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 23:43:13.83ID:a9PuM/1c >>436
静止オブジェクトの複合コライダーは処理落ち気にするほど重くないじゃないか?
プリミティブオブジェクトで108段の段差作っても処理落ちしないくらいだから気にする必要ないかと
どれくらい複雑な段差なのか知らないが処理速度気にするくらい重いのん?
編集画面の重なりが気持ち悪いとか気分の問題でどうしても綺麗に作りたいなら
プリミティブオブジェクト組み合わせじゃなくメッシュで地面作るしかないぞ
UnityのTerrainかBlenderつかってやりたまえ
どんな物作りにも言える事だが
時間を掛ければ掛けるほど仕上がりが良くなる
フィギアとかプラモもそうだろう
面倒だからと手軽にやろうとすると仕上がりがチープになる物と考えよう
時間と金のトレードオフで
手軽かつ見栄えのいい物を作りたければ金がかかる
アセットという名のミドルウェアを活用することになるからな!(頑固に拘りますw)
静止オブジェクトの複合コライダーは処理落ち気にするほど重くないじゃないか?
プリミティブオブジェクトで108段の段差作っても処理落ちしないくらいだから気にする必要ないかと
どれくらい複雑な段差なのか知らないが処理速度気にするくらい重いのん?
編集画面の重なりが気持ち悪いとか気分の問題でどうしても綺麗に作りたいなら
プリミティブオブジェクト組み合わせじゃなくメッシュで地面作るしかないぞ
UnityのTerrainかBlenderつかってやりたまえ
どんな物作りにも言える事だが
時間を掛ければ掛けるほど仕上がりが良くなる
フィギアとかプラモもそうだろう
面倒だからと手軽にやろうとすると仕上がりがチープになる物と考えよう
時間と金のトレードオフで
手軽かつ見栄えのいい物を作りたければ金がかかる
アセットという名のミドルウェアを活用することになるからな!(頑固に拘りますw)
448名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 00:34:33.77ID:r+wn40H3 あんたはとても誠実だな(褒め言葉)
449ゆ ◆ExGQrDul2E
2017/06/28(水) 13:35:22.46ID:Ohp0fgmj >>447
ありがとう。
ふとした瞬間に、はみ出たオブジェは何処に行くんだ?と思った。
内部が、適当に処理してくれてるなら。そう言うモノなんだなぁ〜と思ったり。
複雑な構造と言うより、ただ、大きいだけ。
後で調べたけど、サイズ指定で縮小できるんだんw
他の人も、ありり。
ありがとう。
ふとした瞬間に、はみ出たオブジェは何処に行くんだ?と思った。
内部が、適当に処理してくれてるなら。そう言うモノなんだなぁ〜と思ったり。
複雑な構造と言うより、ただ、大きいだけ。
後で調べたけど、サイズ指定で縮小できるんだんw
他の人も、ありり。
450ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/06/28(水) 17:10:08.41ID:5wWPTgQQ UnityですごいMORPG作りたいけどどうする!?(^^
最近ソシムから出たオンライン関連の本買えばMORPG作れまふか?(^^
けちんぼしないでおしえてくらふぁい(^^
最近ソシムから出たオンライン関連の本買えばMORPG作れまふか?(^^
けちんぼしないでおしえてくらふぁい(^^
451名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 19:50:19.03ID:d1GUSq3T Unity最新バージョン「Unity 2017.1」は7月にリリース。映像の動きをリアルタイムで確認しながらキャラの動きやカメラワークを設定可能に
http://www.4gamer.net/games/210/G021014/20170628026/
http://www.4gamer.net/games/210/G021014/20170628026/
452名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 20:06:34.48ID:neVaDdV5 正式版リリースよりも次のベータ配布が始まるからそっちの方が楽しみという
Unity2017.2bももうすぐか
Unity2017.2bももうすぐか
453名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 20:31:44.68ID:HCzBs3rS >>450
作れる
作れる
454名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 21:40:45.25ID:+3unql6Y >>450
本を5冊以上買えば作れる
本を5冊以上買えば作れる
455名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 00:10:12.78ID:nYjhT9p5 Octaneどうなったかと思えば一応開発継続はしてるんだな…
https://twitter.com/OTOY/status/879913941731753985
https://twitter.com/OTOY/status/879913941731753985
456名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 03:20:35.97ID:i2het4z6 もう無理だろoctane
リリースしてもその時点で時代遅れだわ
リリースしてもその時点で時代遅れだわ
457名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 12:15:06.92ID:EIkpELw3 triangleadjサポートはまだかしら
458名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 16:23:18.39ID:uE5hSMvY >>456
時代はREDSHIFTになっちゃったからな…
時代はREDSHIFTになっちゃったからな…
459名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 16:24:30.96ID:EfzDG8Iy460名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 18:05:33.33ID:wCu5XOxJ >>456
こういうのは発表してからせめて2-3ヶ月で出してくれないとな…
こういうのは発表してからせめて2-3ヶ月で出してくれないとな…
461海外ゲーム会社務め ◆fj1wlKdxj2
2017/07/01(土) 12:40:46.94ID:UeJcM+sb 日本からは目ぼしい人材が全くいないね。
技術もアイディアも乏しい便器にこびりついたウンカスだらけw
先進国の最底辺だから仲良くする国も、
レベルの低い台湾、フィリピンぐらい。
そんなんだから何時までたっても低レベル。
IQが低いゴミ達と組むなら欧米、韓国と組んだらどうですか!
白人や韓国人からは相手にされないか。
相手にされるのは日本好きの土人ぐらいですか。ご苦労様でした。
技術もアイディアも乏しい便器にこびりついたウンカスだらけw
先進国の最底辺だから仲良くする国も、
レベルの低い台湾、フィリピンぐらい。
そんなんだから何時までたっても低レベル。
IQが低いゴミ達と組むなら欧米、韓国と組んだらどうですか!
白人や韓国人からは相手にされないか。
相手にされるのは日本好きの土人ぐらいですか。ご苦労様でした。
462名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 12:50:40.91ID:QyMhXAbG ちんちんちっさくてかわいそう
463名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 13:10:55.00ID:nidZ5Wfd >>461
競争激化でどんどんウンカス達の居場所がなくなっていってるよな
マインクラフトの開発者が注目された時に頭の悪い高卒やゲーム専門卒が人生一発逆転のためにゲーム開発初めてUnityブームになった感じだよな
結局企業主体の流れは変えられずに「夏草や兵どもが夢の跡」って感じで終わったよな
競争激化でどんどんウンカス達の居場所がなくなっていってるよな
マインクラフトの開発者が注目された時に頭の悪い高卒やゲーム専門卒が人生一発逆転のためにゲーム開発初めてUnityブームになった感じだよな
結局企業主体の流れは変えられずに「夏草や兵どもが夢の跡」って感じで終わったよな
464名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 13:16:35.31ID:jn8MHFAZ 所謂ミラーイメージ
465名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 13:45:55.07ID:SFORNjRj 個人開発者のゲームがバズったりするし、そもそもAppStoreに個人製作ゲームが雨後の筍のように並ぶのはUnity無しではなし得なかった
そういう意味ではゲーム制作の民主化に貢献してる
そういう意味ではゲーム制作の民主化に貢献してる
466名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 15:37:32.86ID:DDinqQBV467名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 16:53:40.68ID:AVWg8nlt Unityのおかげで供給が増えゲームの価値は下がった
これだけはガチ
これだけはガチ
468名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 17:51:20.09ID:0cPZcyuE 飲み込まれるようなクソゲーしか作れないんだろ
469名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 20:36:22.44ID:n8c1Hamr 糞ゲーは良ゲーを駆逐するw
470名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 20:40:15.66ID:QTrTcTcq 生存競争を生き残れなかったんですね分かります
471名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 20:49:23.10ID:nidZ5Wfd ゲームの知識も中途半端
ゲーム開発能力も中途半端
ゲーム開発能力も中途半端
472名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 20:56:28.61ID:nidZ5Wfd クソゲー作るゴミは死ねばいいのにな
誰からも必要とされない物を作って何になるんだろうな
誰からも必要とされない物を作って何になるんだろうな
473名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 21:07:57.39ID:MP9DZ1Rz 誰からも必要とされないお前を生かしといてくれる包摂力の高い世界なんだからありがたく思えよ
474名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 21:09:54.11ID:EQpvRH/e 生かされてないからw
475名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 21:19:17.16ID:AVWg8nlt もう死兆星が見えてるしダメかな
476名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 21:46:00.88ID:eL2D3xmw 分母増えりゃレッドオーシャンになるのは当り前
477ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/01(土) 23:09:27.95ID:7pchL9H5 クソゲーマニアというものがいるくらいでふし(^^
存在してはいけないゲームなんてものはないのでふよ(^^
ボッキング!(^^
存在してはいけないゲームなんてものはないのでふよ(^^
ボッキング!(^^
478名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 10:37:54.35ID:zjKF7nVk 元々RPGツクールでクソゲー作ってた層って、どれぐらいUnityに来れたのかな
479名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 10:58:27.60ID:a7+ost9S ふりーむ見る限りMVに移行したと思うけど
480名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 11:07:58.65ID:WtQ3SnAL Unityは就職でもしなければ1銭も儲からないがRPGツクールは1人で億単位の金が稼げるからな
481名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 12:47:48.94ID:Q6ql9v1e へえ
482名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 13:19:31.56ID:Vhqd1pU1 ポナルポが必死にツクールとUnity荒らしてるのはそれが理由かw
483名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 13:19:48.93ID:O6XgUExH RPGツクールで億単位稼いだやつってどれ
484名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 13:34:38.20ID:6uBhy1qy 宝くじ当たった人にストーキングする奴みたいだな
485名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 15:29:35.31ID:4rQpAAPa アセットかミドルウェアで草
文カスがプログラミングに興味持って偉そうにしたらボロが出たって感じか
文カスがプログラミングに興味持って偉そうにしたらボロが出たって感じか
486名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 18:45:17.30ID:nMHCtduZ487名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 19:06:22.29ID:nGDb0WXt ツクール製作元のエンターブレイン(KADOKAWA)が一番ノーリスクで稼いでる件
488名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 19:10:18.05ID:nMHCtduZ ツクールが売れないって事もあるからノーリスクではない
スマイルゲームビルダーが進化してツクールを追い越すとか
万が一の事もある
スマイルゲームビルダーが進化してツクールを追い越すとか
万が一の事もある
489名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 19:35:34.63ID:nGDb0WXt 美味しくなかったら6〜7世代も続けるかね?
490名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 19:56:51.50ID:lcKmZLuv シリーズ累計100万本だってさ
詳しくは知らんが、売価9800〜13000円で卸値が5000だと仮定すると、ざっと50億くらい
計算が面倒なんでWin95版の1997年から、適当に計算すると年間平均2億前後の収益出てる事になる
以外と馬鹿にならない額じゃね?
詳しくは知らんが、売価9800〜13000円で卸値が5000だと仮定すると、ざっと50億くらい
計算が面倒なんでWin95版の1997年から、適当に計算すると年間平均2億前後の収益出てる事になる
以外と馬鹿にならない額じゃね?
491名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 20:09:34.07ID:WtQ3SnAL 君らはUnity以外のエディタで作られた作品の総売上について知らんのかね?
もしかしてUnityが一番とか思ってる?下から数えた方がはやいく(ry
もしかしてUnityが一番とか思ってる?下から数えた方がはやいく(ry
492名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 20:24:22.40ID:xy8vZhZZ スマッシュヒットが出たのと同じの使えば売れるとか、頭の悪い考えはやめてw
493名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 20:43:00.70ID:Q6ql9v1e494名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 20:49:55.38ID:romxxM3W 妄想+思い込み+勘違いが融合すると、壮大なエターナル・ファンタジーが生まれる
495名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 20:52:01.89ID:a7+ost9S >>491
知らんからソースを出せ
知らんからソースを出せ
496名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 21:31:44.32ID:O6XgUExH >>486
へーそんなんツクールで作ったんだ。面白いな
へーそんなんツクールで作ったんだ。面白いな
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2017/07/02(日) 22:03:20.68ID:jrJAFvth498名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 22:03:38.06ID:AYVljvQI >>490
steam の値段があってないようなのも相当含んでるんじゃね
steam の値段があってないようなのも相当含んでるんじゃね
499名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 22:57:54.56ID:dVwEafn/ Cubeで作った床の上にSphereを置いて
transform.Rotate
でSphereを回転させて床の上を転がしたいのですがうまくいきません
Sphereは床の上で回転しているのですが空回りしているような状態です
結局のところRotateはオブジェクトの角度を変えるだけってことだと思うんですけど、
Sphereを床の上で回転させて転がしたい場合はどういった方法でやればいいですか?
「回転によって移動させる」ってところを変えずに行いたいと考えています、、、
transform.Rotate
でSphereを回転させて床の上を転がしたいのですがうまくいきません
Sphereは床の上で回転しているのですが空回りしているような状態です
結局のところRotateはオブジェクトの角度を変えるだけってことだと思うんですけど、
Sphereを床の上で回転させて転がしたい場合はどういった方法でやればいいですか?
「回転によって移動させる」ってところを変えずに行いたいと考えています、、、
500名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 23:02:03.39ID:dVwEafn/ Cubeで作った床の上でSphereを回転させて移動させたいと考えています。
transform.RotateでSphereを回転させているのですが、
床の上で空回りするだけで移動してくれません。
おそらくRotateはオブジェクトの向きを変えるだけなんだと思うのですが、
他にSphereを回転させて摩擦(?)によって移動させる方法はありますか?
もしよろしければ教えてください、、
transform.RotateでSphereを回転させているのですが、
床の上で空回りするだけで移動してくれません。
おそらくRotateはオブジェクトの向きを変えるだけなんだと思うのですが、
他にSphereを回転させて摩擦(?)によって移動させる方法はありますか?
もしよろしければ教えてください、、
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2017/07/02(日) 23:03:30.53ID:h3JocWTM■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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