3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
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1名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 07:52:33.37ID:O0vB0hU0462名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 12:50:40.91ID:QyMhXAbG ちんちんちっさくてかわいそう
463名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 13:10:55.00ID:nidZ5Wfd >>461
競争激化でどんどんウンカス達の居場所がなくなっていってるよな
マインクラフトの開発者が注目された時に頭の悪い高卒やゲーム専門卒が人生一発逆転のためにゲーム開発初めてUnityブームになった感じだよな
結局企業主体の流れは変えられずに「夏草や兵どもが夢の跡」って感じで終わったよな
競争激化でどんどんウンカス達の居場所がなくなっていってるよな
マインクラフトの開発者が注目された時に頭の悪い高卒やゲーム専門卒が人生一発逆転のためにゲーム開発初めてUnityブームになった感じだよな
結局企業主体の流れは変えられずに「夏草や兵どもが夢の跡」って感じで終わったよな
464名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 13:16:35.31ID:jn8MHFAZ 所謂ミラーイメージ
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2017/07/01(土) 13:45:55.07ID:SFORNjRj 個人開発者のゲームがバズったりするし、そもそもAppStoreに個人製作ゲームが雨後の筍のように並ぶのはUnity無しではなし得なかった
そういう意味ではゲーム制作の民主化に貢献してる
そういう意味ではゲーム制作の民主化に貢献してる
466名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 15:37:32.86ID:DDinqQBV467名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 16:53:40.68ID:AVWg8nlt Unityのおかげで供給が増えゲームの価値は下がった
これだけはガチ
これだけはガチ
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2017/07/01(土) 17:51:20.09ID:0cPZcyuE 飲み込まれるようなクソゲーしか作れないんだろ
469名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 20:36:22.44ID:n8c1Hamr 糞ゲーは良ゲーを駆逐するw
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2017/07/01(土) 20:40:15.66ID:QTrTcTcq 生存競争を生き残れなかったんですね分かります
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2017/07/01(土) 20:49:23.10ID:nidZ5Wfd ゲームの知識も中途半端
ゲーム開発能力も中途半端
ゲーム開発能力も中途半端
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2017/07/01(土) 20:56:28.61ID:nidZ5Wfd クソゲー作るゴミは死ねばいいのにな
誰からも必要とされない物を作って何になるんだろうな
誰からも必要とされない物を作って何になるんだろうな
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2017/07/01(土) 21:07:57.39ID:MP9DZ1Rz 誰からも必要とされないお前を生かしといてくれる包摂力の高い世界なんだからありがたく思えよ
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2017/07/01(土) 21:09:54.11ID:EQpvRH/e 生かされてないからw
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2017/07/01(土) 21:19:17.16ID:AVWg8nlt もう死兆星が見えてるしダメかな
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2017/07/01(土) 21:46:00.88ID:eL2D3xmw 分母増えりゃレッドオーシャンになるのは当り前
477ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/01(土) 23:09:27.95ID:7pchL9H5 クソゲーマニアというものがいるくらいでふし(^^
存在してはいけないゲームなんてものはないのでふよ(^^
ボッキング!(^^
存在してはいけないゲームなんてものはないのでふよ(^^
ボッキング!(^^
478名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 10:37:54.35ID:zjKF7nVk 元々RPGツクールでクソゲー作ってた層って、どれぐらいUnityに来れたのかな
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2017/07/02(日) 10:58:27.60ID:a7+ost9S ふりーむ見る限りMVに移行したと思うけど
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2017/07/02(日) 11:07:58.65ID:WtQ3SnAL Unityは就職でもしなければ1銭も儲からないがRPGツクールは1人で億単位の金が稼げるからな
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2017/07/02(日) 12:47:48.94ID:Q6ql9v1e へえ
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2017/07/02(日) 13:19:31.56ID:Vhqd1pU1 ポナルポが必死にツクールとUnity荒らしてるのはそれが理由かw
483名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 13:19:48.93ID:O6XgUExH RPGツクールで億単位稼いだやつってどれ
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2017/07/02(日) 13:34:38.20ID:6uBhy1qy 宝くじ当たった人にストーキングする奴みたいだな
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2017/07/02(日) 15:29:35.31ID:4rQpAAPa アセットかミドルウェアで草
文カスがプログラミングに興味持って偉そうにしたらボロが出たって感じか
文カスがプログラミングに興味持って偉そうにしたらボロが出たって感じか
486名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 18:45:17.30ID:nMHCtduZ487名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 19:06:22.29ID:nGDb0WXt ツクール製作元のエンターブレイン(KADOKAWA)が一番ノーリスクで稼いでる件
488名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 19:10:18.05ID:nMHCtduZ ツクールが売れないって事もあるからノーリスクではない
スマイルゲームビルダーが進化してツクールを追い越すとか
万が一の事もある
スマイルゲームビルダーが進化してツクールを追い越すとか
万が一の事もある
489名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 19:35:34.63ID:nGDb0WXt 美味しくなかったら6〜7世代も続けるかね?
490名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 19:56:51.50ID:lcKmZLuv シリーズ累計100万本だってさ
詳しくは知らんが、売価9800〜13000円で卸値が5000だと仮定すると、ざっと50億くらい
計算が面倒なんでWin95版の1997年から、適当に計算すると年間平均2億前後の収益出てる事になる
以外と馬鹿にならない額じゃね?
詳しくは知らんが、売価9800〜13000円で卸値が5000だと仮定すると、ざっと50億くらい
計算が面倒なんでWin95版の1997年から、適当に計算すると年間平均2億前後の収益出てる事になる
以外と馬鹿にならない額じゃね?
491名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 20:09:34.07ID:WtQ3SnAL 君らはUnity以外のエディタで作られた作品の総売上について知らんのかね?
もしかしてUnityが一番とか思ってる?下から数えた方がはやいく(ry
もしかしてUnityが一番とか思ってる?下から数えた方がはやいく(ry
492名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 20:24:22.40ID:xy8vZhZZ スマッシュヒットが出たのと同じの使えば売れるとか、頭の悪い考えはやめてw
493名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 20:43:00.70ID:Q6ql9v1e494名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 20:49:55.38ID:romxxM3W 妄想+思い込み+勘違いが融合すると、壮大なエターナル・ファンタジーが生まれる
495名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 20:52:01.89ID:a7+ost9S >>491
知らんからソースを出せ
知らんからソースを出せ
496名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 21:31:44.32ID:O6XgUExH >>486
へーそんなんツクールで作ったんだ。面白いな
へーそんなんツクールで作ったんだ。面白いな
497名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 22:03:20.68ID:jrJAFvth498名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 22:03:38.06ID:AYVljvQI >>490
steam の値段があってないようなのも相当含んでるんじゃね
steam の値段があってないようなのも相当含んでるんじゃね
499名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 22:57:54.56ID:dVwEafn/ Cubeで作った床の上にSphereを置いて
transform.Rotate
でSphereを回転させて床の上を転がしたいのですがうまくいきません
Sphereは床の上で回転しているのですが空回りしているような状態です
結局のところRotateはオブジェクトの角度を変えるだけってことだと思うんですけど、
Sphereを床の上で回転させて転がしたい場合はどういった方法でやればいいですか?
「回転によって移動させる」ってところを変えずに行いたいと考えています、、、
transform.Rotate
でSphereを回転させて床の上を転がしたいのですがうまくいきません
Sphereは床の上で回転しているのですが空回りしているような状態です
結局のところRotateはオブジェクトの角度を変えるだけってことだと思うんですけど、
Sphereを床の上で回転させて転がしたい場合はどういった方法でやればいいですか?
「回転によって移動させる」ってところを変えずに行いたいと考えています、、、
500名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 23:02:03.39ID:dVwEafn/ Cubeで作った床の上でSphereを回転させて移動させたいと考えています。
transform.RotateでSphereを回転させているのですが、
床の上で空回りするだけで移動してくれません。
おそらくRotateはオブジェクトの向きを変えるだけなんだと思うのですが、
他にSphereを回転させて摩擦(?)によって移動させる方法はありますか?
もしよろしければ教えてください、、
transform.RotateでSphereを回転させているのですが、
床の上で空回りするだけで移動してくれません。
おそらくRotateはオブジェクトの向きを変えるだけなんだと思うのですが、
他にSphereを回転させて摩擦(?)によって移動させる方法はありますか?
もしよろしければ教えてください、、
501名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 23:03:30.53ID:h3JocWTM502名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 23:18:05.74ID:R7iS45DB 車輪の再発明好きだね
503名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 00:37:33.24ID:+lGj2ofV504名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 00:42:07.40ID:+lGj2ofV505名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 01:48:30.79ID:5ngmnHHt DCCツールみたいなものだからな
Shadeで最大30万ユーザーって記録があるから、結構頑張ってる方なんじゃね?
Shadeで最大30万ユーザーって記録があるから、結構頑張ってる方なんじゃね?
506名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 01:53:40.49ID:5ngmnHHt ちなSteamで80万くらいユーザーいるぽい 一番新しいのが55万
パッケは累計20万をシリーズ6本で割ると厳しい数字だな
パッケは累計20万をシリーズ6本で割ると厳しい数字だな
507名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 02:15:56.35ID:NazAj4k/ まあUnityのゲームはきっと売れるだろうよ
皆精々がんばんな。俺はもうコリゴリだけどな
皆精々がんばんな。俺はもうコリゴリだけどな
508名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 03:04:02.14ID:zZaPfUiX 車輪の再発明って技術者がぜったい使わない言葉だよね
たまたま周りが知識欲高いだけ?
たまたま周りが知識欲高いだけ?
509名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 03:17:10.68ID:aPNEzyQr エンジニア、技術者、プログラマーって名前が付く特定職好きな奴いるよな
510名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 03:30:07.48ID:Yv22YGr5 自称エンジニアのレベルの高さがヤバイw
ミドルウエアだもんな
ミドルウエアだもんな
511名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 13:34:13.87ID:VYjM9f3G512ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/03(月) 13:40:54.57ID:yqmwpavn 僕は生まれて初めて見た表現でふ(^^
どこの地方で使われてるんでふか?(^^
なんか外国の諺を訳したみたいでふね(^^
ボッキング!(^^
どこの地方で使われてるんでふか?(^^
なんか外国の諺を訳したみたいでふね(^^
ボッキング!(^^
513名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 13:47:22.87ID:IXXQhwbc 「車輪の再発明」とは - 既に存在しているものを再び一から作ること。
reinventing the wheelの日本語訳。IT業界の中でも主にSE・プログラマの間で良く用いられる。
reinventing the wheelの日本語訳。IT業界の中でも主にSE・プログラマの間で良く用いられる。
514ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/03(月) 13:55:28.04ID:yqmwpavn Unityどころかプログラミングすら初めての僕は知りまふぇんでひた(^^
また一つためになりまひた(^^
ありがとうございまんこ(^^
ボッキング!(^^
また一つためになりまひた(^^
ありがとうございまんこ(^^
ボッキング!(^^
515名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 14:53:56.30ID:hKE29s2M 「車輪の再発明だからムダ」って文脈で使うのは恥
ドヤ顔で使う奴に限って無能なのは言えると思う
ドヤ顔で使う奴に限って無能なのは言えると思う
516名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 14:59:19.46ID:IXXQhwbc ドヤ顔でマニュアルやチュートリアルを丸ごと復唱するマヌケが無能と言われるのは当り前
517名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 15:08:02.76ID:IXXQhwbc 喜々として発明しちゃった俺天才みたいな顔で質問されても、
それチュートリアルで一番最初に習うだろで終わりなんだよなあ
それチュートリアルで一番最初に習うだろで終わりなんだよなあ
518名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 15:24:06.81ID:7/d2agOd お前らほんと語りたがりだな
519名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 15:25:36.13ID:zP69ELgn みなさんplaymakerは使っていますか?2Dのドラクエやシレンのようなゲームをスクリプトを使わず作ることは可能でしょうか?
520名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 15:28:49.00ID:IDy0dWW4 恥の上塗りが好きな自称エンジニアがマウント失敗したと聞いて
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2017/07/03(月) 18:34:50.66ID:SeZzyc1l >>519
無理maker
無理maker
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2017/07/04(火) 10:32:28.62ID:5TUUNjYd スクリプト無しはかなり辛い
一切触りたくないならRPGツクールの方がいい
一切触りたくないならRPGツクールの方がいい
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2017/07/04(火) 20:55:47.96ID:vqBEEruP 新しい糞スレの自演で忙しいようで、荒らしの頻度が減って助かるな
524名前は開発中のものです。
2017/07/04(火) 21:32:13.98ID:8WoRiyqJ スクリプト書きたくないならUnrealのほうがいいんちゃう
525名前は開発中のものです。
2017/07/04(火) 22:44:13.54ID:PRwcfDCA デベロッパ諦めてプレイヤーになった方がいいよ。
526名前は開発中のものです。
2017/07/04(火) 23:26:56.17ID:tPiqtYkB なんでそんなにスクリプトを書きたくないの?
難しいと思ってるる
難しいと思ってるる
527名前は開発中のものです。
2017/07/05(水) 00:35:59.33ID:iAyiOQ1x ブループリント全然みてないんだけど、ここロジックで書いた方が早い…ってならないのかな
528名前は開発中のものです。
2017/07/05(水) 01:50:20.40ID:WTzHzyXj 結局モダンな書き方を習ってデザインパターン取り入れていかないと、
見るのもおぞましいスパゲティが出来るだけじゃないのかな
見るのもおぞましいスパゲティが出来るだけじゃないのかな
529名前は開発中のものです。
2017/07/05(水) 06:54:05.33ID:/GODdIVW Unityってスパゲティになりやすいよな
530名前は開発中のものです。
2017/07/05(水) 08:34:34.35ID:42LDI7nt ゲーム開発の99%がブラックボックス化されてるUnityで
スパゲティになるってどんな無能だよ
スパゲティになるってどんな無能だよ
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2017/07/05(水) 08:55:13.29ID:bv+Kbw0B >>530
一行目と二行目が論理的に繋がってないが
一行目と二行目が論理的に繋がってないが
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2017/07/05(水) 09:32:47.67ID:iiCPZkTS 簡単に付け加えれるから、経験不足からくる考慮漏れでパスタになりやすいって事でしょ。
恥ずかしながら私もなりやすいw
恥ずかしながら私もなりやすいw
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2017/07/05(水) 12:24:48.71ID:liPa+0ZM あまりに大量の機能を詰め込んだモノシリックなコードでは、スパゲティ化は不可避
全てを1つに集約したらそりゃなるだろ・・・
全てを1つに集約したらそりゃなるだろ・・・
534名前は開発中のものです。
2017/07/05(水) 13:01:05.04ID:FhIuVbAx 基礎をみっちり学んでゲーム作りなさい
535名前は開発中のものです。
2017/07/05(水) 15:11:41.99ID:iiCPZkTS 昔の人ほど基礎なんかやってないよw
作りながら覚えるもんだ。
Dr.パソコン宮永先生が言ってた。
作りながら覚えるもんだ。
Dr.パソコン宮永先生が言ってた。
536名前は開発中のものです。
2017/07/05(水) 15:32:12.14ID:y3bbW4zL537名前は開発中のものです。
2017/07/05(水) 17:01:58.40ID:HvmfjJIp レンダリングの仕組みすらわからず作るやつが多いからだろ
538名前は開発中のものです。
2017/07/05(水) 17:18:56.77ID:5q7dpsQM もうカスリもしなくなって来たIT園児にぁ〜
渾身の新作ギャグお待ちしております
渾身の新作ギャグお待ちしております
539名前は開発中のものです。
2017/07/05(水) 17:21:43.18ID:FhIuVbAx >四則演算が出来ないうちから、1次方程式/2次方程式は習わないし
はぁ?お前何言ってんの?四則演算できない時点で基礎すらできてねーだろw
はぁ?お前何言ってんの?四則演算できない時点で基礎すらできてねーだろw
540名前は開発中のものです。
2017/07/05(水) 17:29:41.07ID:5q7dpsQM どう見てもアスペ
541ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/05(水) 17:50:49.02ID:/YsBsjmm 相変わらずくだらんことで荒れてまふね(^^
皆さんボッキングで落ち着きまひょう(^^
皆さんボッキングで落ち着きまひょう(^^
542名前は開発中のものです。
2017/07/05(水) 18:02:10.69ID:WsnwW1rE 今時酉付けてまで別人演出したいのって荒らしだけじゃんw
頼まれてもいないのに、何で勝手につけ始めちゃったの?
頼まれてもいないのに、何で勝手につけ始めちゃったの?
543ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/05(水) 18:08:48.08ID:/YsBsjmm 今時チンコ剥いてまでフェラチオしたいのって痴女だけじゃんw(^^
頼まれてもいないのに、何で勝手に勃起しちゃったの?(^^
頼まれてもいないのに、何で勝手に勃起しちゃったの?(^^
544名前は開発中のものです。
2017/07/05(水) 18:11:11.17ID:WsnwW1rE そんな簡単に本性現していいの?w
545ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/05(水) 18:12:08.39ID:/YsBsjmm ここで聞いてみて買った本、内容がちょっと僕には難しかったでふ(^^
やっぱりUnity童貞は初心者剥けからやるべきでふね(^^
ボッキング!(^^
やっぱりUnity童貞は初心者剥けからやるべきでふね(^^
ボッキング!(^^
546名前は開発中のものです。
2017/07/05(水) 18:15:28.90ID:WsnwW1rE 遠慮すんなよ
歴史に残る面白い迷言を一発頼むわ
歴史に残る面白い迷言を一発頼むわ
547名前は開発中のものです。
2017/07/05(水) 21:45:05.36ID:UFqjkVE/ >>545
なあ、お前いつも足りない頭ふりしぼってゴミみたいな文章書いてるけど誰も読んでないからいいかげんこのスレにレスすんなよクズ
お前の文章見ただけで、小学校も出てない低能だってすぐわかるわ。学がねえなこのゴミ
ほんと馬鹿中の馬鹿だなお前
なあ、お前いつも足りない頭ふりしぼってゴミみたいな文章書いてるけど誰も読んでないからいいかげんこのスレにレスすんなよクズ
お前の文章見ただけで、小学校も出てない低能だってすぐわかるわ。学がねえなこのゴミ
ほんと馬鹿中の馬鹿だなお前
548ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/05(水) 22:00:42.77ID:/YsBsjmm549名前は開発中のものです。
2017/07/05(水) 22:38:39.31ID:ebhQsIsV 誰かを罵倒するときの表現にはだいたいその人のコンプレックスが自然と滲み出てしまうものだからね
ワイもよくよく気をつけねば
ワイもよくよく気をつけねば
550名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 00:27:58.30ID:+Odug4wT >>549
この、ハゲーーーーーー!
この、ハゲーーーーーー!
551名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 00:37:06.04ID:oc8hIZxc552名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 00:38:47.15ID:JOXV5Xgv553名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 00:48:52.73ID:JOXV5Xgv554名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 00:53:29.58ID:tRjag4NM 心配してないからこっち来んな
555名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 00:58:48.95ID:JOXV5Xgv ツンデレかわいい
556名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 01:24:15.36ID:1pn6DwLf 言葉が足りずうまく伝わってないようだったのでもう一度。
Unityってスパゲティになりやすいよな。
1ソース単位の話しではなくて。
他の開発環境と比べると
1プロジェクト内に色んなリソースがグチャグチャに混在しやすく
全体が物凄くとっ散らかっていきやすいと思わない?
細切れになったスクリプトも様々なオブジェクトに散り散りにアタッチされるし。
整理整頓のMyルール徹底しておかないと他の開発環境以上に
プロジェクト内にある様々なファイルがスパゲティになりやすいよなと言いたかったわけよ。
Unityってスパゲティになりやすいよな。
1ソース単位の話しではなくて。
他の開発環境と比べると
1プロジェクト内に色んなリソースがグチャグチャに混在しやすく
全体が物凄くとっ散らかっていきやすいと思わない?
細切れになったスクリプトも様々なオブジェクトに散り散りにアタッチされるし。
整理整頓のMyルール徹底しておかないと他の開発環境以上に
プロジェクト内にある様々なファイルがスパゲティになりやすいよなと言いたかったわけよ。
557名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 01:26:57.57ID:1pn6DwLf そして君らはこのCMを見て落ち着いた方がいいと思うよ
https://www.youtube.com/watch?v=WPRGHt3Bpl0
https://www.youtube.com/watch?v=WPRGHt3Bpl0
558名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 01:59:46.49ID:JOXV5Xgv559名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 02:45:37.54ID:Idh9kFLi 根本的に違う
@ガイジがドヤ顔でミスリード
↓
A失笑を買う
↓
B発狂
↓
C最初に戻る
ずっとこの繰り返しで困ってるんやがw
@ガイジがドヤ顔でミスリード
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A失笑を買う
↓
B発狂
↓
C最初に戻る
ずっとこの繰り返しで困ってるんやがw
560ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/06(木) 08:12:34.48ID:VDhI3osr 完全にクソスレと化してまふね(^^
561名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 08:46:12.79ID:jSmAbTq0 バーカ
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