3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 07:52:33.37ID:O0vB0hU0545ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/05(水) 18:12:08.39ID:/YsBsjmm ここで聞いてみて買った本、内容がちょっと僕には難しかったでふ(^^
やっぱりUnity童貞は初心者剥けからやるべきでふね(^^
ボッキング!(^^
やっぱりUnity童貞は初心者剥けからやるべきでふね(^^
ボッキング!(^^
546名前は開発中のものです。
2017/07/05(水) 18:15:28.90ID:WsnwW1rE 遠慮すんなよ
歴史に残る面白い迷言を一発頼むわ
歴史に残る面白い迷言を一発頼むわ
547名前は開発中のものです。
2017/07/05(水) 21:45:05.36ID:UFqjkVE/ >>545
なあ、お前いつも足りない頭ふりしぼってゴミみたいな文章書いてるけど誰も読んでないからいいかげんこのスレにレスすんなよクズ
お前の文章見ただけで、小学校も出てない低能だってすぐわかるわ。学がねえなこのゴミ
ほんと馬鹿中の馬鹿だなお前
なあ、お前いつも足りない頭ふりしぼってゴミみたいな文章書いてるけど誰も読んでないからいいかげんこのスレにレスすんなよクズ
お前の文章見ただけで、小学校も出てない低能だってすぐわかるわ。学がねえなこのゴミ
ほんと馬鹿中の馬鹿だなお前
548ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/05(水) 22:00:42.77ID:/YsBsjmm549名前は開発中のものです。
2017/07/05(水) 22:38:39.31ID:ebhQsIsV 誰かを罵倒するときの表現にはだいたいその人のコンプレックスが自然と滲み出てしまうものだからね
ワイもよくよく気をつけねば
ワイもよくよく気をつけねば
550名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 00:27:58.30ID:+Odug4wT >>549
この、ハゲーーーーーー!
この、ハゲーーーーーー!
551名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 00:37:06.04ID:oc8hIZxc552名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 00:38:47.15ID:JOXV5Xgv553名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 00:48:52.73ID:JOXV5Xgv554名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 00:53:29.58ID:tRjag4NM 心配してないからこっち来んな
555名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 00:58:48.95ID:JOXV5Xgv ツンデレかわいい
556名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 01:24:15.36ID:1pn6DwLf 言葉が足りずうまく伝わってないようだったのでもう一度。
Unityってスパゲティになりやすいよな。
1ソース単位の話しではなくて。
他の開発環境と比べると
1プロジェクト内に色んなリソースがグチャグチャに混在しやすく
全体が物凄くとっ散らかっていきやすいと思わない?
細切れになったスクリプトも様々なオブジェクトに散り散りにアタッチされるし。
整理整頓のMyルール徹底しておかないと他の開発環境以上に
プロジェクト内にある様々なファイルがスパゲティになりやすいよなと言いたかったわけよ。
Unityってスパゲティになりやすいよな。
1ソース単位の話しではなくて。
他の開発環境と比べると
1プロジェクト内に色んなリソースがグチャグチャに混在しやすく
全体が物凄くとっ散らかっていきやすいと思わない?
細切れになったスクリプトも様々なオブジェクトに散り散りにアタッチされるし。
整理整頓のMyルール徹底しておかないと他の開発環境以上に
プロジェクト内にある様々なファイルがスパゲティになりやすいよなと言いたかったわけよ。
557名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 01:26:57.57ID:1pn6DwLf そして君らはこのCMを見て落ち着いた方がいいと思うよ
https://www.youtube.com/watch?v=WPRGHt3Bpl0
https://www.youtube.com/watch?v=WPRGHt3Bpl0
558名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 01:59:46.49ID:JOXV5Xgv559名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 02:45:37.54ID:Idh9kFLi 根本的に違う
@ガイジがドヤ顔でミスリード
↓
A失笑を買う
↓
B発狂
↓
C最初に戻る
ずっとこの繰り返しで困ってるんやがw
@ガイジがドヤ顔でミスリード
↓
A失笑を買う
↓
B発狂
↓
C最初に戻る
ずっとこの繰り返しで困ってるんやがw
560ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/06(木) 08:12:34.48ID:VDhI3osr 完全にクソスレと化してまふね(^^
561名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 08:46:12.79ID:jSmAbTq0 バーカ
562ゆ ◆ExGQrDul2E
2017/07/06(木) 08:59:44.17ID:vjY3oaCF あっ?
563ゆ ◆ExGQrDul2E
2017/07/06(木) 09:28:38.61ID:vjY3oaCF 色々、行き詰って苛ついてるはw。
564名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 09:37:25.23ID:gl2+GatK 雑魚w
565ゆ ◆ExGQrDul2E
2017/07/06(木) 09:49:57.27ID:vjY3oaCF 最近の子なんやな。
子供っぽいレスやコメつける子は決まって罵倒が「雑魚」なんだろう?
何故か「他人を幼稚と見下してるけど自分も幼稚とは思わないの?」
みたいのが頻繁に帰って来るな。いいよ別に俺も幼稚で。
子供っぽいレスやコメつける子は決まって罵倒が「雑魚」なんだろう?
何故か「他人を幼稚と見下してるけど自分も幼稚とは思わないの?」
みたいのが頻繁に帰って来るな。いいよ別に俺も幼稚で。
566名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 09:51:05.66ID:gl2+GatK クソスレ乙
567ゆ
2017/07/06(木) 10:15:48.10ID:vjY3oaCF 何で毎回上げるんだよw
568名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 12:10:03.64ID:gl2+GatK ageてんのはテメーだろ
カス
カス
569名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 13:29:02.78ID:ouiTbzjY メンヘラくん他人を見たつもりになって必死に叩いてるけど、
覗いているのは自己投影した本人のダークサイドで
現実にはそんなもの存在しないから
覗いているのは自己投影した本人のダークサイドで
現実にはそんなもの存在しないから
570名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 16:14:09.81ID:xGjzqnpL ユニティの話をしたくて来たんだが、なんで糞スレになってんだ?
次からipつけろよ
次からipつけろよ
571ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/06(木) 16:15:24.51ID:VDhI3osr この板ワッチョイまだつけられないんでふ(^^
議論中だから次スレの頃にはつけられまふかね?(^^
議論中だから次スレの頃にはつけられまふかね?(^^
572名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 16:22:50.28ID:bibbd4Y1 >>570
バーカ
バーカ
573名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 21:43:35.49ID:JOXV5Xgv >>569
罵倒はせず蔑称も使わず自分では真っ当にフラットに話そうと努めているつもりなのですがあなたには「必死に叩いてる」ように見えるのですね
それは正に自己投影と呼ばれるものではないでしょうか?
このスレには鏡がいっぱい仕掛けられてるのだと再確認できてそのレス、哲学的でとても素敵です
罵倒はせず蔑称も使わず自分では真っ当にフラットに話そうと努めているつもりなのですがあなたには「必死に叩いてる」ように見えるのですね
それは正に自己投影と呼ばれるものではないでしょうか?
このスレには鏡がいっぱい仕掛けられてるのだと再確認できてそのレス、哲学的でとても素敵です
574名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 22:54:34.18ID:zMMANdbq 叩いている、貶している
事に気が付かずにしている奴ほど悪質なやつはいない
事に気が付かずにしている奴ほど悪質なやつはいない
575名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 23:29:20.61ID:zxTilcuR576名前は開発中のものです。
2017/07/07(金) 00:02:11.16ID:2Rdh3gV9 最近プログラミング始めた若い人達は知らなくて当たり前だけど
ツールメニューの日本語化(好きな言語が選べる設定)はやっても問題はないし良いことだが
日本語でプログラミングする言語は流行らないよね
既に2000年頃から存在してるし
17年経過された今でも見ての通り認知されていない結果がもう出ているわけで
質問スレで出てた話題だけど、ここに書くべき内容だったのでこっちに投稿した
ツールメニューの日本語化(好きな言語が選べる設定)はやっても問題はないし良いことだが
日本語でプログラミングする言語は流行らないよね
既に2000年頃から存在してるし
17年経過された今でも見ての通り認知されていない結果がもう出ているわけで
質問スレで出てた話題だけど、ここに書くべき内容だったのでこっちに投稿した
577名前は開発中のものです。
2017/07/07(金) 00:08:22.47ID:2Rdh3gV9 >>558
具体的にと言われて、そういえば3Dのゲーム開発環境は他に触ってないから比較できないかもなと気付かされた。
俺が触ってきた主なものは
AndroidStudio、Eclipse、VB、VC&DirectX、XNAStudio(なつかしい!)、PHP、HTML5、FlashActionScript
なんだけど、単純にこれらと比べて「とっ散らかりやすいなー」比較して考えていた。
でも完成物がどれも3Dじゃないのでジャンルが違うだけかも?
(DirectXとFlashは3Dではあったが)
とっ散らかりやすいのはマテリアル、テクスチャー、アニメーションコントローラーとか
付属物が多い3DCGをビジュアル的に構築すると必然にそうなるのかもと思い始めた。
具体的にと言われて、そういえば3Dのゲーム開発環境は他に触ってないから比較できないかもなと気付かされた。
俺が触ってきた主なものは
AndroidStudio、Eclipse、VB、VC&DirectX、XNAStudio(なつかしい!)、PHP、HTML5、FlashActionScript
なんだけど、単純にこれらと比べて「とっ散らかりやすいなー」比較して考えていた。
でも完成物がどれも3Dじゃないのでジャンルが違うだけかも?
(DirectXとFlashは3Dではあったが)
とっ散らかりやすいのはマテリアル、テクスチャー、アニメーションコントローラーとか
付属物が多い3DCGをビジュアル的に構築すると必然にそうなるのかもと思い始めた。
578名前は開発中のものです。
2017/07/07(金) 08:08:36.45ID:BhRhWJEi 日本語でプログラミングする理由がないからな
プログラミングの英語なんて英語であって英語じゃないし
プログラミングの英語なんて英語であって英語じゃないし
579名前は開発中のものです。
2017/07/07(金) 08:25:55.64ID:RJgyMu6K ぴゅうたを忘れないでください。16bit
580名前は開発中のものです。
2017/07/07(金) 12:33:45.40ID:vBGUdESt >>577
もしかしてマテリアル、テクスチャーとかアセットの種類ごとにわけてるせいじゃないの?
アセットの種類ごとにフォルダをわけるととっ散らかりやすい。例えば悪い例として
asset/scenes/scene1.unity
asset/scenes/scene2.unity
asset/textures/texturea.png
asset/textures/another.tex
asset/sounds/sound1.smp
asset/sounds/sound2.wav
こういう構成はプロジェクトが大きくなるといずれ管理不能におちいる
そこで、こんな構成にすると、とっ散らかりにくい
asset/scenes/house/house.unity
asset/scenes/house/texture.tex
asset/scenes/common/tree.unity
asset/scenes/common/tree.tex
asset/player/player.cs
asset/player/player.tex
asset/npc/npc.cs
asset/npc/npc.tex
ゲームの部品ごとに名前を付けてフォルダをわけるという方法でやると、
プロジェクトが大きくなっても管理しやすい
もしかしてマテリアル、テクスチャーとかアセットの種類ごとにわけてるせいじゃないの?
アセットの種類ごとにフォルダをわけるととっ散らかりやすい。例えば悪い例として
asset/scenes/scene1.unity
asset/scenes/scene2.unity
asset/textures/texturea.png
asset/textures/another.tex
asset/sounds/sound1.smp
asset/sounds/sound2.wav
こういう構成はプロジェクトが大きくなるといずれ管理不能におちいる
そこで、こんな構成にすると、とっ散らかりにくい
asset/scenes/house/house.unity
asset/scenes/house/texture.tex
asset/scenes/common/tree.unity
asset/scenes/common/tree.tex
asset/player/player.cs
asset/player/player.tex
asset/npc/npc.cs
asset/npc/npc.tex
ゲームの部品ごとに名前を付けてフォルダをわけるという方法でやると、
プロジェクトが大きくなっても管理しやすい
581名前は開発中のものです。
2017/07/07(金) 12:44:46.11ID:xZHV7eUa582名前は開発中のものです。
2017/07/07(金) 22:43:19.89ID:PBae4o87583名前は開発中のものです。
2017/07/07(金) 23:14:44.16ID:+u1m3cDn584名前は開発中のものです。
2017/07/08(土) 00:41:30.83ID:v74bCpyl >>582
びゅう太を知ってるほど年配ならその言葉遣いやめた方がいいんじゃないかね流石に。
4〜50歳が「wwww」とか「ニワカ」とか書き込んで煽ってる姿想像すると…
恥ずかしい通り越して悲しくなってくるよ…
びゅう太を知ってるほど年配ならその言葉遣いやめた方がいいんじゃないかね流石に。
4〜50歳が「wwww」とか「ニワカ」とか書き込んで煽ってる姿想像すると…
恥ずかしい通り越して悲しくなってくるよ…
585ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/08(土) 02:00:55.33ID:3mTtOynT 他所の中年荒らし達もやたらと草生やしてたひ(^^
今時草生やすのなんてアフィチルニコ厨オッサンくらいでひょう(^^
ネタが古いでふ(^^
ボッキング!(^^
今時草生やすのなんてアフィチルニコ厨オッサンくらいでひょう(^^
ネタが古いでふ(^^
ボッキング!(^^
586名前は開発中のものです。
2017/07/08(土) 12:31:41.66ID:Xc+r/ff0 MARZAのUltimate Bowl 2017のプロジェクト公開まだなのかよ
もう6月終わって7月なっちまったぞ…
まさかこのまま公開しない気か?
もう6月終わって7月なっちまったぞ…
まさかこのまま公開しない気か?
587名前は開発中のものです。
2017/07/08(土) 16:29:03.00ID:zeTW5tIB Unity with VOCALOID
料金の例
初期費用30万円
保守費用30万円(6ヶ月)
合成エンジン使用料 売り上げが100万円超えた場合に5%
歌声ライブラリ使用料 売り上げが100万円超えた場合に5%
高すぎワロたw
こんなん声優さんに頼むわw
料金の例
初期費用30万円
保守費用30万円(6ヶ月)
合成エンジン使用料 売り上げが100万円超えた場合に5%
歌声ライブラリ使用料 売り上げが100万円超えた場合に5%
高すぎワロたw
こんなん声優さんに頼むわw
588名前は開発中のものです。
2017/07/08(土) 17:58:58.79ID:TTY8NhZP589名前は開発中のものです。
2017/07/08(土) 18:09:16.85ID:W0sLtm4p ヤマハは音楽界のAutodeskって感じで異様に高価だからその関係だろう
Unity側じゃなくてyamahaのフィーでこの値段になってそうだ
Unity側じゃなくてyamahaのフィーでこの値段になってそうだ
590名前は開発中のものです。
2017/07/08(土) 18:21:00.21ID:uErt7D4B Unityちゃんの歌声データを使う限りは、Unityちゃんライセンスでタダになる
ボーカロイドの規定外の使い方だから、別途ライセンス契約してねって話なのかもね
金額からして個人向けは想定してないでしょ
ボーカロイドの規定外の使い方だから、別途ライセンス契約してねって話なのかもね
金額からして個人向けは想定してないでしょ
591名前は開発中のものです。
2017/07/08(土) 19:31:51.18ID:ggFMQSpc 法人向けにしても5%ってどうなんですかね...
592名前は開発中のものです。
2017/07/08(土) 19:41:10.27ID:W0sLtm4p UE4のエンジン自体のロイヤリティが5%
593名前は開発中のものです。
2017/07/08(土) 20:08:51.03ID:uErt7D4B 需要が見込めれば採算が取れるから値下げ出来るだろうけど
凄くニッチだから殆どワンオフに近いんじゃね?
凄くニッチだから殆どワンオフに近いんじゃね?
594名前は開発中のものです。
2017/07/08(土) 20:41:34.00ID:i4qeVO/T ヤマハの迷走っぷりは、いつ見ても面白いんだけど
初音ミクの音声ライブラリ収めた音声合成チップ作ってみたり
努力の方向性が色々カオスというか可笑しいと思う
初音ミクの音声ライブラリ収めた音声合成チップ作ってみたり
努力の方向性が色々カオスというか可笑しいと思う
595名前は開発中のものです。
2017/07/08(土) 22:03:56.33ID:zeTW5tIB 合成エンジン使用料と歌声ライブラリ使用料だけで1割持っていかれるとか
声優一人につき売り上げの5パーセントずつ払うようなもんだからな
普通に声優使ったほうが安いだろw
声優一人につき売り上げの5パーセントずつ払うようなもんだからな
普通に声優使ったほうが安いだろw
596名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 00:33:05.40ID:s/ZP2Wdt Unity使用経験なんてインストールして起動すれば使用経験になるじゃんよ
「Unityでオンライン対戦3Dアクションゲームのアプリを作って配信して*万ダウンロードされて
*万円儲けました」くらい言えなきゃ
「Unityでオンライン対戦3Dアクションゲームのアプリを作って配信して*万ダウンロードされて
*万円儲けました」くらい言えなきゃ
597名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 09:17:08.73ID:WxtlpwM+ フツーに法人向けやろ
こんなシャベル商法に引っかかるバカいるのかね?
こんなシャベル商法に引っかかるバカいるのかね?
598名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 10:23:11.64ID:z75V48E0 背広着たサラリーマンのおじさんたちが
初音ミクなら30万円とか5%でもほいほい払いますよ
もうかりまんなー
みたいに決めた価格設定
初音ミクなら30万円とか5%でもほいほい払いますよ
もうかりまんなー
みたいに決めた価格設定
599名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 10:33:50.25ID:m6RL0RRK デモ見た感想 → カーッ(゚Д゚≡゚д゚)、ペッ
なんで大枚はたいてこんなん欲しがるのか分からない
なんで大枚はたいてこんなん欲しがるのか分からない
600ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/09(日) 10:36:51.09ID:VdRPQTRP 高いでふね(^^
値段にビックリボッキング!(^^
値段にビックリボッキング!(^^
601名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 10:37:44.24ID:N/ILTASb これってさ
普通に営利活動にボカロ使ったら全部5%取られるのかな
ボカロ曲使いまくってる某スマホゲーとか使用代で30%くらい取られてるんだろうか
普通に営利活動にボカロ使ったら全部5%取られるのかな
ボカロ曲使いまくってる某スマホゲーとか使用代で30%くらい取られてるんだろうか
602名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 10:42:34.70ID:m6RL0RRK そもそも初年度は初期費用30+保守30*2+ロイヤリティで100万近く吹っ飛ぶんやで?
2年目以降も、30*2+ロイヤリティで60万以上掛かる
伊達や酔狂でやるような玩具にしては高額すぎるし、10年前の初音ミクにmidiベタ打ちしたような
発音しか出来んのやで?
2年目以降も、30*2+ロイヤリティで60万以上掛かる
伊達や酔狂でやるような玩具にしては高額すぎるし、10年前の初音ミクにmidiベタ打ちしたような
発音しか出来んのやで?
603名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 11:09:58.84ID:fv11O/Em だから企業向けだってw
604名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 11:24:13.70ID:m6RL0RRK >>601
楽曲の作成周りは、元のライセンス的に抵触しない筈
問題はキャラクターの使用の方で、営利関係は例えばフィギュア作って販売する事すら
申請しないと出来ないように、ライセンスで制限されてる所もある
T○a式初音ミクも最初はDL販売を予定してたらしいけど、コミケとか1日限りのものと違って
継続的な販売は申請しても通らないとかで、結局売るのを諦めてタダにしたらしい
ボカロ関連は面倒臭いから、普通は手を出さないと思う
楽曲の作成周りは、元のライセンス的に抵触しない筈
問題はキャラクターの使用の方で、営利関係は例えばフィギュア作って販売する事すら
申請しないと出来ないように、ライセンスで制限されてる所もある
T○a式初音ミクも最初はDL販売を予定してたらしいけど、コミケとか1日限りのものと違って
継続的な販売は申請しても通らないとかで、結局売るのを諦めてタダにしたらしい
ボカロ関連は面倒臭いから、普通は手を出さないと思う
605名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 11:52:12.92ID:wMrCIMqy 使い道が分からなさすぎてフフッてなったわ
Voiceroidのほうがまだ需要あるだろ
Voiceroidのほうがまだ需要あるだろ
606名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 12:38:13.18ID:0sJJcRmF607名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 13:06:22.42ID:xr2dq6a3 無名声優と有名ボーカロイド
どちらに価値を見出すかは企業次第
個人?なにそれ
どちらに価値を見出すかは企業次第
個人?なにそれ
608名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 13:53:05.78ID:lztDPjfD >>607
無名でなく有名声優の方が安い
無名でなく有名声優の方が安い
609名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 14:31:17.60ID:BL855S3h UE4が売り上げから割合でロイヤリティ取るんじゃなくて
Unityみたいにプロ版を一括で買えば売り上げ制限なしなら
個人もUEに多少は流れると思うんだけどな
四半期ごとに、製品毎に売り上げ計算して報告とか
めんどくさいことこの上ない
Unityみたいにプロ版を一括で買えば売り上げ制限なしなら
個人もUEに多少は流れると思うんだけどな
四半期ごとに、製品毎に売り上げ計算して報告とか
めんどくさいことこの上ない
610名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 15:16:05.30ID:xPe8VvDq サブスクリプションはあまり良くない
611名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 15:26:33.89ID:FaFZhMP6 unityはホント良心的に感じる。平たく言えば、出世払いwww
612名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 16:04:05.12ID:UGNphmjz 個人まで広めようと思ったらそこまでしないと無理なんだろう
613名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 16:07:13.89ID:X4iD2/qV その割にゲームハウスには全く広がってなくて残念な状態だけどな
614名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 16:09:05.88ID:J4zUjP16 3Dエロゲと言ったらUnityってくらいには広まってる
KISSもイリュもUnityになってから久しい
個人&同人ゲーも3DエロゲはUnity製が増えてる
KISSもイリュもUnityになってから久しい
個人&同人ゲーも3DエロゲはUnity製が増えてる
615名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 16:10:03.07ID:WxtlpwM+ 嬉しいけど少しは金払っても良いな
月額5ドル〜10ドルくらいなら十分払えるレベル
アレだ、製品版のダークスキンを個人版に売ってくれよ
個人版のグレースキンは一昔前のMAYAみたいでダセーわw
月額5ドル〜10ドルくらいなら十分払えるレベル
アレだ、製品版のダークスキンを個人版に売ってくれよ
個人版のグレースキンは一昔前のMAYAみたいでダセーわw
616名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 16:21:02.38ID:X4iD2/qV617名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 16:31:27.66ID:J4zUjP16 コンシューマゲーとか俺らには無縁だろうに
何故関係ないことに興味を示すのやら
まさかUnity習得して有名企業に就職しようなんてアホ夢みたないよな
何故関係ないことに興味を示すのやら
まさかUnity習得して有名企業に就職しようなんてアホ夢みたないよな
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2017/07/09(日) 16:36:13.47ID:m+UYmWoU619名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 16:45:39.70ID:82XWhxZq まあUnityでゲーム会社に就職は無理だな
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2017/07/09(日) 16:46:09.29ID:s/ZP2Wdt >>616
スニッパーズ
スーパーボンバーマンR
セツナ
そるだむ
VOEZ
スペランカー
神巫女
My Shifty
めく〜る
ルディミカル
TumbleSeed
タッチバトル戦車
ボクと僕の世界で
シェフィ
IMPLOSION
ホントだクソゲしかない
スニッパーズ
スーパーボンバーマンR
セツナ
そるだむ
VOEZ
スペランカー
神巫女
My Shifty
めく〜る
ルディミカル
TumbleSeed
タッチバトル戦車
ボクと僕の世界で
シェフィ
IMPLOSION
ホントだクソゲしかない
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2017/07/09(日) 16:50:04.26ID:UCotf0P0 >>619
そんなん誰も興味ない
そんなん誰も興味ない
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2017/07/09(日) 17:27:37.13ID:QLuu9zbY クソゲしか作れないエンジンって言う割にこのスレにいる理由って・・・
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2017/07/09(日) 17:39:20.27ID:K/atmqpp クソゲークリエイターの自覚があるってことだろ
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2017/07/09(日) 17:43:31.67ID:tafIaSmg まとめるとクソゲで内定取れなかった就職浪人が暴れてるって事?
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2017/07/09(日) 17:47:23.07ID:TfuhznfN いまや売上で一目瞭然だから、ソシャゲ>>>>>>>CS
もうコンシューマの時代は終わったでしょ
ポケモンGO も ふぁてGO もつくれるunity最強っすよ
もうコンシューマの時代は終わったでしょ
ポケモンGO も ふぁてGO もつくれるunity最強っすよ
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2017/07/09(日) 17:50:53.55ID:z01J7MFx そういうのいいから
他人の成績は他人の物であって俺等には関係ない
他人の成績は他人の物であって俺等には関係ない
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2017/07/09(日) 18:09:51.69ID:uRH9+heM サッカーの有名選手と同じメーカーのシューズだったら、
自動的にサッカー上手くなるの? なるわけねーべやw
自動的にサッカー上手くなるの? なるわけねーべやw
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2017/07/09(日) 19:18:38.21ID:54dmyQ3U ゲームの良し悪しとエンジン比較して意味あるの?
作りやすさなんかは大事かもしれんが
作りやすさなんかは大事かもしれんが
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2017/07/09(日) 19:19:28.36ID:TfuhznfN つまんない例えだなww
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2017/07/09(日) 19:27:02.76ID:uRH9+heM 弘報筆を選ばずだが、下手糞は1流の筆を使っても糞にしかならないよ
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2017/07/09(日) 22:58:00.21ID:st2fTjUw コンシューマーの時代が終わっただと?
任天堂Switch、PlayStationVR、両方ともずっとバカ売れで
本体が全然入手できないほど大人気だ
そしてUnityでSwitchのゲームが作れる
作れてもライバルが大企業のゲームチームなので個人では太刀打ちできなさそうだけどさ
PS VRの方はどうなのかな?作れるようにするみたいな話を聞いたことあるようなないような
このように時代が終わるどころか活性化中だとおもう
任天堂Switch、PlayStationVR、両方ともずっとバカ売れで
本体が全然入手できないほど大人気だ
そしてUnityでSwitchのゲームが作れる
作れてもライバルが大企業のゲームチームなので個人では太刀打ちできなさそうだけどさ
PS VRの方はどうなのかな?作れるようにするみたいな話を聞いたことあるようなないような
このように時代が終わるどころか活性化中だとおもう
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2017/07/09(日) 23:00:20.75ID:s/ZP2Wdt あるようなないような?
認知症ですか?
認知症ですか?
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2017/07/09(日) 23:00:50.11ID:ka5/feob よもやFGOをローマ字読みするニワカが現れようとは
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2017/07/09(日) 23:00:59.34ID:ysWk+93+ ポエムいらね
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2017/07/09(日) 23:26:57.39ID:3yP4FUe3 >>631
PSVR260万の予定 → 大幅下方修正75万台
http://jp.gamesindustry.biz/article/1611/16113003/
出荷台数
PS4 2017年度予想 2000万台(2016年度1770万台)
http://jp.ign.com/ps4/13296/news/playstation-46000
Switch 2017年度予想 1300万台
http://spotry.me/2017/nintendo-switch-sales-forecast-earnings-2016/
全てデタラメでした
PSVR260万の予定 → 大幅下方修正75万台
http://jp.gamesindustry.biz/article/1611/16113003/
出荷台数
PS4 2017年度予想 2000万台(2016年度1770万台)
http://jp.ign.com/ps4/13296/news/playstation-46000
Switch 2017年度予想 1300万台
http://spotry.me/2017/nintendo-switch-sales-forecast-earnings-2016/
全てデタラメでした
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2017/07/09(日) 23:54:31.27ID:nQdjkq7c637名前は開発中のものです。
2017/07/10(月) 00:09:19.18ID:UcA9WorX 260万で検索してみろ (以前は260万台)って書いてあるだろ
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2017/07/10(月) 00:16:54.88ID:zffD2G+O ポエムこそがゲームの根本ではないか
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2017/07/10(月) 00:19:59.94ID:6jODJIVF 現実を共有できない人とかいらない
何人だよって感じ
何人だよって感じ
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2017/07/10(月) 00:32:12.23ID:7+G0WLZc 韓国人か
641ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/10(月) 00:37:17.23ID:7KridstV Unityで超大作ローグライク作りたいけどどうする!?(^^
けちんぼしないで作り方教えてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
けちんぼしないで作り方教えてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
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2017/07/10(月) 00:39:12.75ID:tUXaMQiS643名前は開発中のものです。
2017/07/10(月) 00:55:55.07ID:U4QYcWCl バカ売れwww
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2017/07/10(月) 01:01:12.69ID:7+G0WLZc PSVR買ってもどのゲームも10分で飽きるよ
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2017/07/10(月) 01:54:54.38ID:WJtM3xjk >>635
デタラメじゃないけど?
実際に自分の足でゲーム店100店舗まわってみ
ずっと売り切れ状態で何処にも売ってないし買えないから
海外出荷を優先してるせいか国内だと余計に買えなくて入手困難につき困ってるゲーマーばかりだぞ
デタラメじゃないけど?
実際に自分の足でゲーム店100店舗まわってみ
ずっと売り切れ状態で何処にも売ってないし買えないから
海外出荷を優先してるせいか国内だと余計に買えなくて入手困難につき困ってるゲーマーばかりだぞ
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