3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
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1名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 07:52:33.37ID:O0vB0hU02017/05/14(日) 08:22:18.06ID:abGaqjHb
結局映像のように出力したものは再配布には当たらないとして、それに関する利用規約はあるの?
日本語版あるみたいに検索したら書いてるけど見つからんし
日本語版あるみたいに検索したら書いてるけど見つからんし
2017/05/14(日) 09:43:07.99ID:wKlvSPG9
Unityには特に禁止する規約はないでしょ
2017/05/14(日) 10:11:38.11ID:SgSogWqo
Unityちゃんを主人公にしたアニメ制作とかするのはNG臭そう。
スクリプトとかは大丈夫そうだけど、何とも言えないな。
スクリプトとかは大丈夫そうだけど、何とも言えないな。
2017/05/14(日) 11:17:23.38ID:e7VechLS
2017/05/14(日) 11:18:18.42ID:wdw8FJMB
Unity側ではっきりさせといて欲しいよな
法務に金割ける奴しか怖くて作れませんだと、民主化とはなんだったのかとなるし。
法務に金割ける奴しか怖くて作れませんだと、民主化とはなんだったのかとなるし。
2017/05/14(日) 11:51:03.80ID:abGaqjHb
というかUnity側の映像制作用途は手探りなんでしょ
問い合わせの数が溜まってくればJapanから報告上がって規約改定される
ってわけでみんなUnityにメールしよう
問い合わせの数が溜まってくればJapanから報告上がって規約改定される
ってわけでみんなUnityにメールしよう
2017/05/14(日) 11:56:08.87ID:BLj1T/qn
UnityはUnityで映像製作用途推してるしな
2017/05/14(日) 11:59:21.25ID:abGaqjHb
民主化って言うからにはユーザー側から声を上げなきゃあ
俺も映像で使いたいし問い合わせしておくぜ
俺も映像で使いたいし問い合わせしておくぜ
100名前は開発中のものです。
2017/05/14(日) 14:33:24.42ID:8M1HWBiE >>76
ぼく、再配布の意味わかる?
ぼく、再配布の意味わかる?
101名前は開発中のものです。
2017/05/14(日) 15:32:30.18ID:GLNu3qka ここで言う「再配布」は「販売・配布」の意味でとらえたほうがいいよ
規約の英語を意訳してある文だから、元の英単語は「distribute」(販売、配布)
「ゲームおよびインタラクティブ・メディアへ組み込んだ形での販売・配布のみ許可される」が原文に近い
原文はもっと長いから、正確にはアセットストア利用規約の英文を読んだほうがいいけど
「再配布」の意味から考えてる人は全員、見当違いなこと言ってる
規約の英語を意訳してある文だから、元の英単語は「distribute」(販売、配布)
「ゲームおよびインタラクティブ・メディアへ組み込んだ形での販売・配布のみ許可される」が原文に近い
原文はもっと長いから、正確にはアセットストア利用規約の英文を読んだほうがいいけど
「再配布」の意味から考えてる人は全員、見当違いなこと言ってる
102名前は開発中のものです。
2017/05/14(日) 18:51:39.62ID:wKlvSPG9 UnityちゃんはUnityちゃんライセンスに準じるから
気になるならちゃんと規約読んどけよと
気になるならちゃんと規約読んどけよと
103名前は開発中のものです。
2017/05/14(日) 19:13:11.66ID:GLNu3qka ライセンスはやっぱ難しいよな
>>76 はdistribute(配布、販売の意味)を「再配布」と訳してしまったせいで、
誤った翻訳から誤った解釈を導き出して、
映像の販売がアセットの再配布じゃないからOKだといっているのが草生えるわw
>>76 はdistribute(配布、販売の意味)を「再配布」と訳してしまったせいで、
誤った翻訳から誤った解釈を導き出して、
映像の販売がアセットの再配布じゃないからOKだといっているのが草生えるわw
104名前は開発中のものです。
2017/05/14(日) 19:53:26.13ID:JK7uQ2e7 Unity5.51
HTC Vive
で下記のサイトを参考に「コントローラで物体を掴む」を学習しようとしています
ttp://takoyakiroom.hatenablog.com/entry/2016/10/15/174554
SteamVR PluginとVRTKをインポートし、
VRTKのサンプル005_Controller_BasicObjectGrabbing
を実行したところ、
VR空間内で移動したりコントローラを認識したりはできるのですが、
肝心の「コントローラで物体を掴む」が動作してくれません。
トリガーを押しても、VR空間上のコントローラはトリガーを引いているのですが…
元々用意されているサンプルファイルで動作しないので
なにか最初の設定を忘れているのかなとも思うのですが
いくつかのサイトを参考にしてもインポートする以外の設定がないので
どうすればよいか悩んでいます。
なにか考えられる原因がありましたら教えてください。
HTC Vive
で下記のサイトを参考に「コントローラで物体を掴む」を学習しようとしています
ttp://takoyakiroom.hatenablog.com/entry/2016/10/15/174554
SteamVR PluginとVRTKをインポートし、
VRTKのサンプル005_Controller_BasicObjectGrabbing
を実行したところ、
VR空間内で移動したりコントローラを認識したりはできるのですが、
肝心の「コントローラで物体を掴む」が動作してくれません。
トリガーを押しても、VR空間上のコントローラはトリガーを引いているのですが…
元々用意されているサンプルファイルで動作しないので
なにか最初の設定を忘れているのかなとも思うのですが
いくつかのサイトを参考にしてもインポートする以外の設定がないので
どうすればよいか悩んでいます。
なにか考えられる原因がありましたら教えてください。
105名前は開発中のものです。
2017/05/15(月) 04:03:47.08ID:P9qLU6cH 例えば
自分のアセットの中に他の人の
アセットを直接いれたりするのがダメ
ということじゃないのか?
そのものを他の人が直接触れるような
形が再配布だと思うが
アセットで作ったモデルなどを配布するのはセーフ
自分のアセットの中に他の人の
アセットを直接いれたりするのがダメ
ということじゃないのか?
そのものを他の人が直接触れるような
形が再配布だと思うが
アセットで作ったモデルなどを配布するのはセーフ
106名前は開発中のものです。
2017/05/15(月) 05:39:17.01ID:tQhZhISw えーっと、凄く当たり前すぎて面白くない回答言っちゃうと
ここで利用規約について聞いてもハッキリした回答は得られないので
利用してるツール(Unity)、素材(アセット)全ての規約を
面倒臭がらず隅々まで全部目を通し、
それでも得たい情報が見つからない場合は
開発元にメールなり電話なりで直接聞いた方が早いよ
ここで利用規約について聞いてもハッキリした回答は得られないので
利用してるツール(Unity)、素材(アセット)全ての規約を
面倒臭がらず隅々まで全部目を通し、
それでも得たい情報が見つからない場合は
開発元にメールなり電話なりで直接聞いた方が早いよ
107名前は開発中のものです。
2017/05/15(月) 08:20:57.43ID:xFjvy6P0108名前は開発中のものです。
2017/05/15(月) 08:46:55.53ID:JTuxsZYt ちな再配布はredistribute
一度も出て来ないって事は許可されてない
一度も出て来ないって事は許可されてない
109名前は開発中のものです。
2017/05/15(月) 08:48:58.11ID:5IHe2qAi マップのオブジェクトのモデリングとUV展開が面倒すぎてこれがあと数十種類やるのを考えると心折れそうになる
というかアセットストアで自分が作ろうとしてるオブジェクトのセットが丸々売ってるんだよねw
これ買ってマップ作ればどれだけ楽か……
でもアセットに頼ってオリジナル性が欠落したゲームなんか売れないだろうな
というかアセットストアで自分が作ろうとしてるオブジェクトのセットが丸々売ってるんだよねw
これ買ってマップ作ればどれだけ楽か……
でもアセットに頼ってオリジナル性が欠落したゲームなんか売れないだろうな
110名前は開発中のものです。
2017/05/15(月) 08:49:44.53ID:cn4A+lQN まだ規約がどーのこーの言ってるアホいるのか
自分でメールで聞けよ、バカじゃねーのか
荒らしとかしか思えんな
自分でメールで聞けよ、バカじゃねーのか
荒らしとかしか思えんな
111名前は開発中のものです。
2017/05/15(月) 08:53:57.88ID:cn4A+lQN112名前は開発中のものです。
2017/05/15(月) 09:22:42.74ID:w1rTZKjh >>107
配布だろうが再配布だろうがdistributeだろうがredistributeだろうが主体が変わるだけで対象は変わらんだろ
普通は3Dモデルの配布というときに映像作品やそれを利用したゲームを配布することは含まない
あるいはスクリプトを配布するといった場合にそれを使ったゲームを配布することはない
他のアセットも同様
配布だろうが再配布だろうがdistributeだろうがredistributeだろうが主体が変わるだけで対象は変わらんだろ
普通は3Dモデルの配布というときに映像作品やそれを利用したゲームを配布することは含まない
あるいはスクリプトを配布するといった場合にそれを使ったゲームを配布することはない
他のアセットも同様
113名前は開発中のものです。
2017/05/15(月) 09:23:10.82ID:5IHe2qAi >>111
キャラクターなら個性が出るし、ゲームの顔にもなるからモチベ維持して作れるけど
オブジェクトは個性があまり出ない上に既に誰かプロが作ってる物の下位互換を作るようなもんだし
数種類は作らないといけないし、ホント地味な作業なんだね……
キャラクターなら個性が出るし、ゲームの顔にもなるからモチベ維持して作れるけど
オブジェクトは個性があまり出ない上に既に誰かプロが作ってる物の下位互換を作るようなもんだし
数種類は作らないといけないし、ホント地味な作業なんだね……
114名前は開発中のものです。
2017/05/15(月) 09:44:49.54ID:xFjvy6P0 >>112
原文読んだ?
原文だと「アセットを含めたり埋め込んだ形で、それらを配布(distribute)」みたいな言い方してるんだ
単純な配布という言い方にはなってない
規約の原文を読まないと余計に混乱するだろうから、だから原文嫁
原文読んだ?
原文だと「アセットを含めたり埋め込んだ形で、それらを配布(distribute)」みたいな言い方してるんだ
単純な配布という言い方にはなってない
規約の原文を読まないと余計に混乱するだろうから、だから原文嫁
115名前は開発中のものです。
2017/05/15(月) 10:13:01.37ID:5KSYju1M GPLソフトで生成したセーブデータは
GPLに感染する場合と感染しない場合の2通りが存在する
だから作者に訊かないと分からない
GPLに感染する場合と感染しない場合の2通りが存在する
だから作者に訊かないと分からない
116名前は開発中のものです。
2017/05/15(月) 10:24:42.20ID:UHdHPBJj まぁ、アニメでのアセット利用に関してだからUnityとアセット販売元に聞くしかないわな。
アセットごとで対応が変わりそうだしね。
アセットごとで対応が変わりそうだしね。
117名前は開発中のものです。
2017/05/15(月) 12:29:19.93ID:URPP7Doc モデルとか絵描けるやつは羨ましい
俺は諦めてアセットに頼ってる
俺は諦めてアセットに頼ってる
118名前は開発中のものです。
2017/05/15(月) 17:30:03.58ID:cn4A+lQN モデリングなんぞどうとでもなるわ
めんどくさいのがリグとスキニング、アニメだろ
特にアニメーションを手付けでやるとくっそめんどい
モーキャプから流し込むにしても
ノイズ入った糞データを整理すルンがメンドイ…
要は3DCGは面倒くさいってこったwwww
めんどくさいのがリグとスキニング、アニメだろ
特にアニメーションを手付けでやるとくっそめんどい
モーキャプから流し込むにしても
ノイズ入った糞データを整理すルンがメンドイ…
要は3DCGは面倒くさいってこったwwww
119名前は開発中のものです。
2017/05/16(火) 04:22:50.33ID:1UIkBAG7 完全に的外れなレスで滑ってて笑う
要はアーティストの領域が苦手ってことでしょ
リグもアニメーションも入るやん
要はアーティストの領域が苦手ってことでしょ
リグもアニメーションも入るやん
120名前は開発中のものです。
2017/05/16(火) 07:11:14.66ID:Y+k3btT0 リグをオキュラスタッチとかで入れて動かしてアニメとるやつとかってまだないの?
121名前は開発中のものです。
2017/05/16(火) 07:21:22.72ID:AFlfOLUC アニメ関係のその辺が苦手な人は技術水準が平均以下で頑張って習得して下さいレベルならまだ救いがあるが、どれだけ頑張っても一向にまともな物を作ることが出来ない才能の有無が大きく関係してくるジャンルなのでそれに気づいたときは余計に辛いぞ!
122名前は開発中のものです。
2017/05/16(火) 10:21:45.08ID:H7jL7BV+ キャプチャも万能じゃないぞw
キネクトでキャプが流行った時に、体のキレが悪くて
どうキャプってもオッサンになるっつー、恐怖のデススパイラルがあったw
キネクトでキャプが流行った時に、体のキレが悪くて
どうキャプってもオッサンになるっつー、恐怖のデススパイラルがあったw
123名前は開発中のものです。
2017/05/16(火) 17:46:29.08ID:QYCP+qnw 今は絵描きやCGデザイナーがUnity覚えればひとりでゲーム作れちゃう時代だしね
でも逆は無理
プログラマやエンジニア一本で来た人が大人になってからアーティスティック技術の習得は相当困難
でも逆は無理
プログラマやエンジニア一本で来た人が大人になってからアーティスティック技術の習得は相当困難
124名前は開発中のものです。
2017/05/16(火) 17:59:17.54ID:fOKug+lf125名前は開発中のものです。
2017/05/16(火) 17:59:50.58ID:qDq32EYl そう考えるとエンジニアって劣った人種だよな
最下層はプランナーだが、アーティストに比べると数段落ちる
最下層はプランナーだが、アーティストに比べると数段落ちる
126名前は開発中のものです。
2017/05/16(火) 18:42:31.38ID:5cW66a2D 素人と同じレベルのアセットしか作れないプログラマ/エンジニアって
全く無価値って事じゃないか・・・
全く無価値って事じゃないか・・・
127名前は開発中のものです。
2017/05/16(火) 20:19:47.02ID:ahnZw2/P 絵は学習方法が確立されてるから誰でも最低限の技能は身につくし資料を揃えればどうとでもなる
最悪自力でやらなくても絵描きを引っ張ってくるのはあまりにも簡単だから2Dデザイナーの技能はいらない
プログラミングはできないとゲームロジックが作れないだろうし絵や3Dと違って依頼することも完成品の品質管理もできないんじゃね?
ゲーム作ろうとする人は大抵最低限の適正はありそうだからありがたみはないけど必要不可欠な技能だろう
できる人少ないし外注が難しい3Dやアニメーション作れるのが一番価値ある技能だと思う
他と比べて教材になるものが少なすぎて上達に時間かかるのがきつい
最悪自力でやらなくても絵描きを引っ張ってくるのはあまりにも簡単だから2Dデザイナーの技能はいらない
プログラミングはできないとゲームロジックが作れないだろうし絵や3Dと違って依頼することも完成品の品質管理もできないんじゃね?
ゲーム作ろうとする人は大抵最低限の適正はありそうだからありがたみはないけど必要不可欠な技能だろう
できる人少ないし外注が難しい3Dやアニメーション作れるのが一番価値ある技能だと思う
他と比べて教材になるものが少なすぎて上達に時間かかるのがきつい
128名前は開発中のものです。
2017/05/16(火) 20:27:04.03ID:Qur2It+R >>122
それはそれで貴重なデータに思えるw
それはそれで貴重なデータに思えるw
129名前は開発中のものです。
2017/05/16(火) 21:18:18.21ID:FIsJpUld130名前は開発中のものです。
2017/05/16(火) 21:51:59.02ID:J3OVJSv1 おまえらプログラマを甘く見すぎだろw
あの人達スゲーぞ
俺たちアーティスト()が敬遠するスクリプト書いてくれたりするし
シェーダー開発だって協力してくれる
Naiadとか英文資料や論文見ながら色々と教えてくれたりするぜ?
ほんとスゲーと思う
あの人達スゲーぞ
俺たちアーティスト()が敬遠するスクリプト書いてくれたりするし
シェーダー開発だって協力してくれる
Naiadとか英文資料や論文見ながら色々と教えてくれたりするぜ?
ほんとスゲーと思う
131名前は開発中のものです。
2017/05/16(火) 21:58:18.29ID:rxddg26l Unityデフォのスフィアとキューブで全てを表現してこそ真のユニターだろ
俺はちなみに真のユニターだよ
俺はちなみに真のユニターだよ
132名前は開発中のものです。
2017/05/16(火) 22:11:06.53ID:NE5V5Fui 数学出来れば理解出来るから、よほどアホでなければ
通常は数学者レベルである必要はないだろ
才能が絶対的な性能に直結する分野というのは、
学術的にそこに到達する方法が存在しない
つまり手も足も出ないんだよ
通常は数学者レベルである必要はないだろ
才能が絶対的な性能に直結する分野というのは、
学術的にそこに到達する方法が存在しない
つまり手も足も出ないんだよ
133名前は開発中のものです。
2017/05/16(火) 22:25:46.77ID:J3OVJSv1 それはアーティスト()にもいえるだろ
画家やイラストレーターレベルならともかく
CGアーティストや一般デザイナーに才能なんていらねーわ
ひたすらに努力すりゃ身につく部類の能力だよ
と美大出で背景CGやってるオレが言って見るテスト
なんでプログラマをそんな見下すんだよ
いい人たちだよ、ちょっとヲタはいってるがw
画家やイラストレーターレベルならともかく
CGアーティストや一般デザイナーに才能なんていらねーわ
ひたすらに努力すりゃ身につく部類の能力だよ
と美大出で背景CGやってるオレが言って見るテスト
なんでプログラマをそんな見下すんだよ
いい人たちだよ、ちょっとヲタはいってるがw
134名前は開発中のものです。
2017/05/16(火) 22:43:38.14ID:NE5V5Fui NVIDIAのGPU Gemsとか読まないし分からないから
凄いって言ってんのかな? 意味が分からん
出来て当り前なんだけどw
凄いって言ってんのかな? 意味が分からん
出来て当り前なんだけどw
135名前は開発中のものです。
2017/05/16(火) 23:24:48.72ID:7t9QSo0p >>125
最下層がプランナーなんて言うとこが日本の遅れてるとこやね
対立する専門家どもを束ねあわせてプランを提示できる人材がどれだけ貴重か分からない
頑迷な専門家どもを繋いで1つの目的に向かわせる人間こそが1番偉いんやで
最下層がプランナーなんて言うとこが日本の遅れてるとこやね
対立する専門家どもを束ねあわせてプランを提示できる人材がどれだけ貴重か分からない
頑迷な専門家どもを繋いで1つの目的に向かわせる人間こそが1番偉いんやで
136名前は開発中のものです。
2017/05/16(火) 23:28:06.36ID:7t9QSo0p137名前は開発中のものです。
2017/05/16(火) 23:37:46.77ID:ErjSN+kK アセンブラやCでゲームを作ってた時代と違って
ゲームエンジン会社にプログラマは必要でも
ゲーム会社にプログラマは不要になっていく
先を見るとアーティストの方が有利なはず
ゲームエンジン会社にプログラマは必要でも
ゲーム会社にプログラマは不要になっていく
先を見るとアーティストの方が有利なはず
138名前は開発中のものです。
2017/05/16(火) 23:42:57.06ID:NE5V5Fui プログラミングなんて唯の数学だし、C#難しいって相当馬鹿だろw
139名前は開発中のものです。
2017/05/16(火) 23:52:34.70ID:ErjSN+kK 未来のゲーム会社はプログラマーがゼロになって
スクリプター兼のアーティストだらけ
スクリプター兼のアーティストだらけ
140名前は開発中のものです。
2017/05/16(火) 23:55:23.67ID:Y+k3btT0 こんなこと言ってるあーちすとwどもがアドビ先生に駆逐されたら笑えるわ
141名前は開発中のものです。
2017/05/16(火) 23:58:41.05ID:CwceU3dM 実際UE4でBP使われちゃうと要らない子ですし
142名前は開発中のものです。
2017/05/16(火) 23:59:53.01ID:5lWaAJyO プログラマ不要論ほど痛々しい話はないな
143名前は開発中のものです。
2017/05/17(水) 00:02:16.15ID:VRgFu71Z 必要とされるのはウィザード級のプログラマだけで
差別化されない雑魚グラマはいてもいなくても一緒
差別化されない雑魚グラマはいてもいなくても一緒
144名前は開発中のものです。
2017/05/17(水) 00:03:33.36ID:EwVWDnZu だからそれアーチストwでも一緒だからw
145名前は開発中のものです。
2017/05/17(水) 00:05:59.77ID:yGL0O+iD そんな雑魚は最初から除外しとるやんけ
146名前は開発中のものです。
2017/05/17(水) 00:10:58.86ID:zF+EkDjZ ゲームエンジンでできることしかやれないアーティスト様はゲーム作ってて楽しいのか?
ゲームロジックの根幹をいじらないなら市販のゲームの類似品しか作れない気がする
>>139
そうなったらスクリプターとアーティストで分業するよね
なんで一番時間とコストがかかるCGアーティストにプログラム書かせる必要があるのか
優秀なプログラマーの生産性は常人の数十倍が当たり前の世界だから片手間にやってる人間にまかせる作業なんてないよ
ゲームロジックの根幹をいじらないなら市販のゲームの類似品しか作れない気がする
>>139
そうなったらスクリプターとアーティストで分業するよね
なんで一番時間とコストがかかるCGアーティストにプログラム書かせる必要があるのか
優秀なプログラマーの生産性は常人の数十倍が当たり前の世界だから片手間にやってる人間にまかせる作業なんてないよ
147名前は開発中のものです。
2017/05/17(水) 00:20:19.08ID:DEecttBS アーティストが考えた事をプログラマーに伝達する部分がロス
UE4でBPが付けられた理由をしらないのか
UE4でBPが付けられた理由をしらないのか
148名前は開発中のものです。
2017/05/17(水) 00:28:19.24ID:uMhU2GBG アーティストはアセットストアで駆逐
プログラマはBPで駆逐
つまり、UE4とUnityが合体すればすべてを駆逐できるッ!!
プログラマはBPで駆逐
つまり、UE4とUnityが合体すればすべてを駆逐できるッ!!
149名前は開発中のものです。
2017/05/17(水) 00:31:31.55ID:oNHdppvR 最近UEのマケプレもいい感じに充実して見えるんだよな
150名前は開発中のものです。
2017/05/17(水) 00:33:50.62ID:zF+EkDjZ >>147
プログラマによるシステムの作成とデザインの調整の分業を円滑にするために用意されたインタフェースだと思ってたが
もしかしてアーティストしかいない組織でプログラマに頼らずゲームを作る為の機能だったのか?
プログラマによるシステムの作成とデザインの調整の分業を円滑にするために用意されたインタフェースだと思ってたが
もしかしてアーティストしかいない組織でプログラマに頼らずゲームを作る為の機能だったのか?
151名前は開発中のものです。
2017/05/17(水) 00:37:49.04ID:yGL0O+iD 合体するとUnrealUnityになるのか、UnityUnrealになるのかそれが問題だな
152名前は開発中のものです。
2017/05/17(水) 01:12:14.14ID:rmrx4Ccw >>151
UnityがUnrealだなんて夢がないからRealUnityにしようや
UnityがUnrealだなんて夢がないからRealUnityにしようや
153名前は開発中のものです。
2017/05/17(水) 01:39:57.16ID:l5fMZw6y アセットストアやネットでタダ配りレベルなものが
UEマケプレでは結構な価格設定なんだよね
製作向けのMac/iPhone的市場って印象
UEマケプレでは結構な価格設定なんだよね
製作向けのMac/iPhone的市場って印象
154名前は開発中のものです。
2017/05/17(水) 01:49:14.38ID:DOSsQ+hG Unreal Engine 4 ブループリント逆引きリファレンス(p14)
https://www.google.co.jp/webhp#q=ue4+%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%83%88%E3%80%80%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9E&hl=ja&start=10
>本来はプログラマーが担当するべきだった部分を幅広い範囲で分業、
>または完全にアウトソースして各々の職種で出来る範囲を増やしました。
と言う事にはなってるね
ただ現実にはプログラム読み書き出来ない人の阿鼻叫喚で
地獄絵図みたいになってる(特に2chw)
全く何の言語も出来ない人が、予備知識もなくスラスラ出来るのとはちょっと違う印象w
アプリを1ヶ月ほどでサクッと作ってしまうと言う事例はあるそう(但しセンスのある人に限る)
https://www.google.co.jp/webhp#q=ue4+%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%83%88%E3%80%80%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9E&hl=ja&start=10
>本来はプログラマーが担当するべきだった部分を幅広い範囲で分業、
>または完全にアウトソースして各々の職種で出来る範囲を増やしました。
と言う事にはなってるね
ただ現実にはプログラム読み書き出来ない人の阿鼻叫喚で
地獄絵図みたいになってる(特に2chw)
全く何の言語も出来ない人が、予備知識もなくスラスラ出来るのとはちょっと違う印象w
アプリを1ヶ月ほどでサクッと作ってしまうと言う事例はあるそう(但しセンスのある人に限る)
155名前は開発中のものです。
2017/05/17(水) 02:37:57.08ID:EwVWDnZu BP触ってないのでなんともだけど、ビジュアルにできるのは良いけれど最終的に言語にくらべてどのへんは優れてるのか劣ってるのかは興味ある。
156名前は開発中のものです。
2017/05/17(水) 04:27:46.77ID:SuEKPzqF 結局ユーザが見るのはゲーム性とグラフォックと音楽とシナリオ
オリジナル性が出るのもそれらが全て
やはり自分でデザインできる人がゲームエンジンやツールちょっとやればそっちの方がオリジナル性高いゲーム作れる
Unityアセットゲーとかツクールのデフォ素材だけで作ったゲームと同レベルでオリジナル性は低い
よほどゲームデザインとレベルデザインをしっかり作れば評価されるかもしれんが
オリジナル性が出るのもそれらが全て
やはり自分でデザインできる人がゲームエンジンやツールちょっとやればそっちの方がオリジナル性高いゲーム作れる
Unityアセットゲーとかツクールのデフォ素材だけで作ったゲームと同レベルでオリジナル性は低い
よほどゲームデザインとレベルデザインをしっかり作れば評価されるかもしれんが
157名前は開発中のものです。
2017/05/17(水) 07:38:20.95ID:JFjvpCUJ アーティスト()は公式のクイズTutsでもうプログラムアレルギーが出てくるわ
あんなのよう出来るな
>>155
そういBPだけで作られた一人制作のUE4ゲームが開発中らしいな
スパゲッティくさいw
UnityのPlayMakerだって結構スパゲッティなのにw
あと公式動画にAmplify動画上がってるが
もう買収しちまえよw
あんなのよう出来るな
>>155
そういBPだけで作られた一人制作のUE4ゲームが開発中らしいな
スパゲッティくさいw
UnityのPlayMakerだって結構スパゲッティなのにw
あと公式動画にAmplify動画上がってるが
もう買収しちまえよw
158名前は開発中のものです。
2017/05/17(水) 07:51:13.27ID:EwVWDnZu159名前は開発中のものです。
2017/05/17(水) 07:55:21.22ID:EwVWDnZu 認定コースウェア、チラ見した感じだとある程度のレベルのものを素からくみ上げてる感じっぽいんだけれど同じようなことをしてる動画コースもしくは書籍かウェブってありますか?
有料で構わないです。
有料で構わないです。
160名前は開発中のものです。
2017/05/17(水) 12:53:04.80ID:SuEKPzqF >>159
公式チュートリアル
公式チュートリアル
161名前は開発中のものです。
2017/05/17(水) 17:51:39.36ID:Bm5WzWl1 チョット教えて欲しいです。
オクルージョンカリングが上手く設定出来ません。
smallesthallを0.2位にすると全部突き抜けてカリングしないし、逆に1位にすると遮蔽物に迫った時にごそっとカリングされすぎて。
人が1.7m位とした時で森とかを想定してます。
オクルージョンカリングの、オクルーダとホールの大きさだけで良いんでおすすめ設定教えてください〜
オクルージョンカリングが上手く設定出来ません。
smallesthallを0.2位にすると全部突き抜けてカリングしないし、逆に1位にすると遮蔽物に迫った時にごそっとカリングされすぎて。
人が1.7m位とした時で森とかを想定してます。
オクルージョンカリングの、オクルーダとホールの大きさだけで良いんでおすすめ設定教えてください〜
162名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 02:56:38.20ID:yuYVe5yn BPはねぇUnityのシーンやプレハブみたくバージョン管理ツールで頻繁にコンフリクト起こすし変更履歴もほぼ見れない
利用範囲には相当気を配らないと即プロジェクト破綻する
かと言ってUE4はC++なのでコンパイルとリンク時間がクソ長いので変更が頻繁に行われるとこはBPに出さないと開発効率が落ちる
まぁその辺はやり方次第だけど惜しみなく人を使えるAAA級タイトルか少人数のインディーズ向きという印象
利用範囲には相当気を配らないと即プロジェクト破綻する
かと言ってUE4はC++なのでコンパイルとリンク時間がクソ長いので変更が頻繁に行われるとこはBPに出さないと開発効率が落ちる
まぁその辺はやり方次第だけど惜しみなく人を使えるAAA級タイトルか少人数のインディーズ向きという印象
163名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 04:40:45.44ID:kqFiMEjQ どんなにプログラミング出来ても
遊ぶ人間からすれば
やっぱビジュアルとかキャラとかの
視覚要素が優先されちゃうし
売りものになるかどうかはそこだもんな
スタイリッシュなフラットデザインで
単純な図形のゲームもいいけど
いっぱいあるしなぁ
ある程度出来るようになったけど
単純に絵が描ける人は羨ましい
遊ぶ人間からすれば
やっぱビジュアルとかキャラとかの
視覚要素が優先されちゃうし
売りものになるかどうかはそこだもんな
スタイリッシュなフラットデザインで
単純な図形のゲームもいいけど
いっぱいあるしなぁ
ある程度出来るようになったけど
単純に絵が描ける人は羨ましい
164名無し@キムチ
2017/05/18(木) 06:11:14.22ID:v78o5CNv 六角大王でつくったキャラをUnity上でサクサク動かすことはできるのですか?
165名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 07:27:16.85ID:DyWOXTdL166名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 08:19:49.31ID:nXHWJlzY でも実際ゲームのプログラムも出来て絵も上手く描ける人でひとりでゲーム作ってる人っていないよね
少なくとも日本では
少なくとも日本では
167名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 08:22:31.32ID:WfmuBHLo UIはフラットデザインになるとアイコンは大量にあるし
カラースキームもテンプレ決まってるから誰でも出来るようにはなるんだけど
動きがド派手&ダイナミックになるのが意外と厄介
イチイチちまちまちょろちょろグリグリ動く
テンプレある事はあるんだけどね・・・ 今度はこっちでセンスが問われるorz
カラースキームもテンプレ決まってるから誰でも出来るようにはなるんだけど
動きがド派手&ダイナミックになるのが意外と厄介
イチイチちまちまちょろちょろグリグリ動く
テンプレある事はあるんだけどね・・・ 今度はこっちでセンスが問われるorz
168名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 12:26:09.35ID:anX5QD6n 海外だったら1人で作業してるやつが多いってこともないだろ
どこの国でもそれなりの技術がある人はそれなりのコミュニティに属してるから優秀な人を探して分業するもんじゃないか?
どこの国でもそれなりの技術がある人はそれなりのコミュニティに属してるから優秀な人を探して分業するもんじゃないか?
169名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 14:51:07.67ID:OGVNwRlJ Unity Connectってどうなんだろね
170名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 15:13:01.89ID:kqFiMEjQ >>166
ZUN・・・
ZUN・・・
171名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 15:24:31.70ID:VgMJI4Mp 最近はArtStationみたいなのもあるからな
コンセプトは人材/仕事を探すSNSだっけ?
JobsはLIMからBlizzardまで1流スタジオがズラリと並ぶ
ここまで豪華だと壮観だよ
コンセプトは人材/仕事を探すSNSだっけ?
JobsはLIMからBlizzardまで1流スタジオがズラリと並ぶ
ここまで豪華だと壮観だよ
172名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 15:42:53.43ID:OGVNwRlJ Pixivも職斡旋仲介やってくれりゃな
あんなけアーティスト抱えて何やってんだか
あんなけアーティスト抱えて何やってんだか
173名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 15:54:05.24ID:nFeZCFbk pixiv見てスカウトしたら手数料かかるようにすればいいのに
174名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 15:58:49.47ID:VgMJI4Mp 2〜3年前、スマホ業者の絵師買い叩きや、青田刈りが問題になった事あるよねw
175名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 21:44:48.13ID:wvxUJXc3 pixivは既にプロのやつが名前かくしてお忍びで絵描いてるパターンも多そうだしな
176名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 22:41:21.62ID:dkVLIW4M 流石にPixivの人気を舐め過ぎじゃないかな
Pixiv上位ランカーはフォロワー数万人単位だよ
そもそもランカーってフォロワー5000超えとかザラだぜ?
Pixiv上位ランカーはフォロワー数万人単位だよ
そもそもランカーってフォロワー5000超えとかザラだぜ?
177名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 22:51:51.07ID:dkVLIW4M そういう連中雇うとFANもずらっとくっ付いてくるから
金の生る木に業者が群がるのは道理なんだよ
ランキング上位者に限ってはアマチュアの方が少ない
金の生る木に業者が群がるのは道理なんだよ
ランキング上位者に限ってはアマチュアの方が少ない
178名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 00:44:53.68ID:G7kAgYq2179名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 10:22:28.34ID:NIzcrxR4 最近知ったんだが、unityはオンラインが壊滅的にダメらしい
未来がないのでもうUE4に乗り換えようと思う
未来がないのでもうUE4に乗り換えようと思う
180名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 10:37:20.17ID:fFOItlcl どういう理屈だ
181名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 10:46:29.05ID:3kzHIiZL 乗り換えてすぐ使いこなせるほど優秀なのか
Unityも全然使えてないからどっちも大差ないのか
ほぼ後者だろうけど
Unityも全然使えてないからどっちも大差ないのか
ほぼ後者だろうけど
182名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 10:59:38.76ID:qiZfo/XW 何とかツクール「UE4の次は、俺の出番だな(ドヤァ」
183名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 11:23:35.71ID:41/bsOvK Unity全然わからない→そうだ、ゲームエンジンが悪いんだ、そういうことにしよう!の精神(^^
僕もぜひその精神がほしいでふ(^^
君にはWWAとスーパー正男ってゲームエディターをお勧めしまふよ(^^
真面目な話UE4ってUnityよりもオンライン関係が優れてるんでふか?(^^
けちんぼなしよ(^^
僕もぜひその精神がほしいでふ(^^
君にはWWAとスーパー正男ってゲームエディターをお勧めしまふよ(^^
真面目な話UE4ってUnityよりもオンライン関係が優れてるんでふか?(^^
けちんぼなしよ(^^
184名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 16:33:34.22ID:BBEHn+JS Unity更新してテストしようと動かしてたら、VS2017Communityが2時間ぐらいずっと「準備しています」の状態のままだ…
185名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 17:18:40.76ID:NIzcrxR4 泣いちゃダメだ
186名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 17:20:25.85ID:zSC16kh7 あるぇ? 何でまだいるんだよw
187名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 18:02:00.35ID:YJyn4XFC Unityこそアセットさえ買えば池沼でもゲーム作れる一番簡単なゲームエンジンなのに
188名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 18:46:53.95ID:/P+Z/OxK 作ったと言えるかわからないが完成プロジェクト買えば良い
それか宴でデータ流し込みADVか
それか宴でデータ流し込みADVか
189名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 20:38:15.54ID:G7kAgYq2 Unityいうほど簡単じゃないけど
簡単と言えば簡単な方
簡単と言えば簡単な方
190名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 21:24:03.75ID:N8JLo1le 英語→難しい
日本語→簡単
っていう世界だから
日本語→簡単
っていう世界だから
191名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 21:34:02.32ID:nv7kqAMm Unityを触って一日でゲーム作れない奴は一生何も作れないよ
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