2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ RPGツクールMV総合 23作目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1487228760/
次スレは>>980が立てること
探検
RPGツクールMV総合 24作目 [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/04/26(水) 19:33:32.18ID:gBx97WSd
2017/04/26(水) 21:59:16.93ID:v4Ayrp94
>>1乙です
3名前は開発中のものです。
2017/04/27(木) 15:11:41.57ID:3nhvDBp9 解せぬ
2017/04/27(木) 16:40:02.45ID:gmb4dAHc
何が解せぬ?
5名前は開発中のものです。
2017/04/27(木) 16:53:18.57ID:3nhvDBp9 ずっと書き込みがなかったので
2017/04/27(木) 18:22:48.79ID:M6lS6ncP
ほしゅ
7名前は開発中のものです。
2017/04/27(木) 19:46:08.58ID:KCMTPonF ツクール開発部(@tkool_dev)
https://twitter.com/tkool_dev
週刊ツクール
http://tkool.degica.com/weekly-tkool
RPG Maker MV(海外版サイト)
http://www.rpgmakerweb.com/products/programs/rpg-maker-mv
ツクールマテリアル(ツクマテ)
http://tm.lucky-duet.com
RPGツクールMV Wiki
https://gameusers.org/wiki/rpg-maker-mv/
RPGツクールMV FAQ
https://tkool.jp/support/faq/rpgmv/rpgmv_faq
https://twitter.com/tkool_dev
週刊ツクール
http://tkool.degica.com/weekly-tkool
RPG Maker MV(海外版サイト)
http://www.rpgmakerweb.com/products/programs/rpg-maker-mv
ツクールマテリアル(ツクマテ)
http://tm.lucky-duet.com
RPGツクールMV Wiki
https://gameusers.org/wiki/rpg-maker-mv/
RPGツクールMV FAQ
https://tkool.jp/support/faq/rpgmv/rpgmv_faq
2017/04/27(木) 20:03:13.70ID:2pNLgu/W
いまさらだけど公式フォーラムきたな
http://forum.tkool.jp/index.php
http://forum.tkool.jp/index.php
2017/04/27(木) 21:44:30.42ID:jxjnaAy1
まあ公式があるってのが一番重要だから多少はね
2017/04/27(木) 22:04:55.29ID:c+5ApdS5
BGMを2000なんかの持っているツクールから移植しているんだけど、
これってスマホとかでも日本語で動く?
それともやっぱり半角英数じゃないとダメ?
これってスマホとかでも日本語で動く?
それともやっぱり半角英数じゃないとダメ?
2017/04/28(金) 02:50:33.66ID:qf/pRrRV
>>1おつ
いきなりだが国内ツクールストアでセール中
RPGツクールMV ダウンロード版
本体のみ 8618円 → 3447円 (税込)
本体+シーズンパス付 1万3824円 → 5,530円(税込)
http://store.tkool.jp/a/rpgmaker/mv
SAKANが2085円、FSM素材1980円
各公式ジェネレータ素材が588円(税込)へ値下げ中
http://store.tkool.jp/products
いきなりだが国内ツクールストアでセール中
RPGツクールMV ダウンロード版
本体のみ 8618円 → 3447円 (税込)
本体+シーズンパス付 1万3824円 → 5,530円(税込)
http://store.tkool.jp/a/rpgmaker/mv
SAKANが2085円、FSM素材1980円
各公式ジェネレータ素材が588円(税込)へ値下げ中
http://store.tkool.jp/products
1210
2017/04/28(金) 02:52:37.50ID:eb0Ypj6G 酔って意味不明になったな・・・
各素材のファイル名は日本語でも大丈夫でしょうか?
各素材のファイル名は日本語でも大丈夫でしょうか?
2017/04/28(金) 02:54:00.91ID:eb0Ypj6G
>>11
定価で買った俺って一体・・・
定価で買った俺って一体・・・
2017/04/28(金) 03:20:18.36ID:qf/pRrRV
2017/04/28(金) 04:08:02.99ID:pHWDjwh0
ファイル名のアルファベットの大文字小文字判定で引っかかる方がよくあるトラブルかな。
オンラインプレイの場合は、日本語ファイル名をUTF-8でアップすることに気を付ければ問題ない。
アンドロイドアプリ化の場合は、apkビルド用のPythonが非UTF-8バグ持ちだから日本語はNG
オンラインプレイの場合は、日本語ファイル名をUTF-8でアップすることに気を付ければ問題ない。
アンドロイドアプリ化の場合は、apkビルド用のPythonが非UTF-8バグ持ちだから日本語はNG
2017/04/28(金) 05:02:22.59ID:eb0Ypj6G
>>14-15
ありがとうございます。
ありがとうございます。
2017/04/28(金) 09:46:41.93ID:VIDCutrA
>>10
日本語だとOSによって読み込めないと公式に書いてあった
日本語だとOSによって読み込めないと公式に書いてあった
18名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 12:51:02.78ID:wJ87G4Ri >>12
作ったゲームをアツマールに上げる予定なら日本語だと投稿弾かれたはず
作ったゲームをアツマールに上げる予定なら日本語だと投稿弾かれたはず
19名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 13:37:01.74ID:WVs/oKTg SRPG_Studio Part6
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/304-308
304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/28(金) 21:12:12.59 ID:hXLaDw4d
ふりーむコンテストの結果発表キタ━(゚∀゚)━!
http://www.freem.ne.jp/contest/fgc/12
エリーニュエスが金賞、Mistria Horizonが銀賞だってさ!
305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/29(土) 04:31:26.49 ID:LuOumJhX
ふりーむのコンテストってどういう基準で決めてるんだろう
DL数?
306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/29(土) 09:44:48.14 ID:+43HVGLf
レビューの内容やDL数は参考にする程度、らしい
307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/29(土) 11:45:49.91 ID:kn5/KnpG
選考員の個人的な主観だな
DL数の結城さんやとととさんが受賞を逃している
308 :307:2017/04/29(土) 11:46:12.09 ID:kn5/KnpG
× DL数の
○ DL数の多い
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/304-308
304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/28(金) 21:12:12.59 ID:hXLaDw4d
ふりーむコンテストの結果発表キタ━(゚∀゚)━!
http://www.freem.ne.jp/contest/fgc/12
エリーニュエスが金賞、Mistria Horizonが銀賞だってさ!
305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/29(土) 04:31:26.49 ID:LuOumJhX
ふりーむのコンテストってどういう基準で決めてるんだろう
DL数?
306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/29(土) 09:44:48.14 ID:+43HVGLf
レビューの内容やDL数は参考にする程度、らしい
307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/29(土) 11:45:49.91 ID:kn5/KnpG
選考員の個人的な主観だな
DL数の結城さんやとととさんが受賞を逃している
308 :307:2017/04/29(土) 11:46:12.09 ID:kn5/KnpG
× DL数の
○ DL数の多い
2017/05/02(火) 20:35:40.52ID:UgWs9/3K
他のゲームと差別化するためにキャラ絵を絵師に依頼して
主要キャラのみオリジナルでいこうと思うんだけどさ
他に絵師に依頼したことある人達っている?
どのくらいの質のものをいくらで描いてくださるんかね?
主要キャラのみオリジナルでいこうと思うんだけどさ
他に絵師に依頼したことある人達っている?
どのくらいの質のものをいくらで描いてくださるんかね?
2017/05/02(火) 21:05:46.96ID:o7awq2fe
ココナラ、SKIMA、Skillotsあたりで価格見てきたら?
顔グラサイズならSNSアイコン、立ち絵ならイラストやキャラクター作成が参考になると思う
直接頼むなら絵師の実力、キャラ数、差分の数とかでの交渉次第
顔グラサイズならSNSアイコン、立ち絵ならイラストやキャラクター作成が参考になると思う
直接頼むなら絵師の実力、キャラ数、差分の数とかでの交渉次第
2017/05/02(火) 21:26:00.86ID:ikgSnxoV
自分で描きなよ
2017/05/02(火) 22:42:39.96ID:4yjWwmlo
まずは気に入った絵を描いてくれる人を探さないとね
絵師にも当然得手不得手があるし
質といっても絵なんて見る人によって評価が全く変わるもんだし
自分が見て納得できるかが重要じゃないかな
絵師にも当然得手不得手があるし
質といっても絵なんて見る人によって評価が全く変わるもんだし
自分が見て納得できるかが重要じゃないかな
2017/05/03(水) 01:27:25.52ID:mOYmEFoL
個人的には下手でも絵柄が統一されてる方が好きだなぁ。
上手い人同士が組むなら違和感ないけど上手い人と素人だと差が激しそう。
上手い人同士が組むなら違和感ないけど上手い人と素人だと差が激しそう。
2017/05/03(水) 05:37:56.91ID:oVh+i3m1
テメエ個人の意見なんざ聞いてねえんだよ
2017/05/03(水) 07:54:36.54ID:Mvhdbl16
>>24
アスペは死ね
アスペは死ね
2017/05/03(水) 08:12:38.32ID:Mvhdbl16
2017/05/03(水) 09:06:16.89ID:zshKM0Kt
なんか変な人がいるな
29名前は開発中のものです。
2017/05/03(水) 09:09:03.42ID:/dQ/iBUE 一度罵倒しただけでは収まらず長文書き込んじゃったのね
2017/05/03(水) 12:30:29.34ID:MyJrS3iB
このスレに常駐してるキチガイくんはこの界隈の闇の化身みたいで好きだよ
2017/05/03(水) 12:51:33.56ID:NFUmZAn5
どこにでもいるしツクールがある限り滅ぶこともない
2017/05/03(水) 17:14:38.18ID:kJlsL0PA
歴代エターナるになった作品達の怨念がある限り奴を滅ぼすことは出来ぬ
2017/05/03(水) 17:18:19.01ID:hQuj8g2l
今度こそエターナりたくないんだが
エターナらないためにできることって何がある?
エターナらないためにできることって何がある?
34名前は開発中のものです。
2017/05/03(水) 17:24:12.84ID:iW9MlqcQ >>33
毎日、最低5分やる。以上。
毎日、最低5分やる。以上。
2017/05/03(水) 17:35:35.38ID:BaIIxh8e
仮素材でとりあえず完成させて、あとから差し替えようなんて思わない
エンディングまでちゃんとした脚本を書いてからツクール作業する
イベント絵やキャラ絵よりも先にキャラチップ、マップチップを作る
自分の場合はそんな感じ
エンディングまでちゃんとした脚本を書いてからツクール作業する
イベント絵やキャラ絵よりも先にキャラチップ、マップチップを作る
自分の場合はそんな感じ
2017/05/03(水) 18:57:11.36ID:hQuj8g2l
2017/05/03(水) 19:41:40.74ID:SN0v3gAh
素材から作る奴ほどエタるんだよなぁ
2017/05/03(水) 20:28:38.34ID:kF0c7M2l
駄目なやつは何やっても駄目だけどな
2017/05/03(水) 21:13:43.03ID:XMdqN916
自作素材やフリー配布の素材のみでやるならどう作ろうと自由だが、
他人に依頼して素材を作って貰う場合は自分だけの作品だと思わないで欲しい
万が一エターなった時関わった人間全員に迷惑が掛かる
そういう意味で素材の用意は一番最後にしたほうがいい
他人に依頼して素材を作って貰う場合は自分だけの作品だと思わないで欲しい
万が一エターなった時関わった人間全員に迷惑が掛かる
そういう意味で素材の用意は一番最後にしたほうがいい
2017/05/03(水) 21:30:52.13ID:hQuj8g2l
41名前は開発中のものです。
2017/05/04(木) 00:02:07.73ID:YM7j+6Uq2017/05/04(木) 00:41:21.24ID:KvCHi2Ro
2017/05/04(木) 03:13:14.36ID:V4JtmTfk
本編作りながら素材作っていくとすぐ実装できるのも相まってモチベーション維持しやすい。
顔グラとか立ち絵は後から差し替えるの面倒だから先に作るけど。
顔グラとか立ち絵は後から差し替えるの面倒だから先に作るけど。
44名前は開発中のものです。
2017/05/04(木) 12:58:31.15ID:HnBXLGhZ シナリオ投げ捨ててひたすらダンジョン作り続けてる
ユーザーフレンドリー無視で自分が雑魚が全力がぬっころしにきて宝も扉も罠だらけ
対策怠って不運重なったら即全滅のドMゲーやりたい一心だけで制作してるのに
凄い狭い一部の人から評価いただけで複雑な気分になるw
ユーザーフレンドリー無視で自分が雑魚が全力がぬっころしにきて宝も扉も罠だらけ
対策怠って不運重なったら即全滅のドMゲーやりたい一心だけで制作してるのに
凄い狭い一部の人から評価いただけで複雑な気分になるw
2017/05/04(木) 13:36:39.49ID:x5RT5GeZ
>>37
現在まさにその通りになっておりまする・・・
現在まさにその通りになっておりまする・・・
2017/05/04(木) 13:49:35.88ID:x5RT5GeZ
まあ、これもRPGの一形態だな。
違うのは「プレイヤー」ではなく、「ゲームマスター」の立場ってこと。
違うのは「プレイヤー」ではなく、「ゲームマスター」の立場ってこと。
2017/05/04(木) 13:59:44.82ID:3AipZ1FZ
素人の作る高難易度ってただの運ゲーだからやる気がしない
百回プレイしたら九十九回、出口までのルートが塞がってるランダム迷路だからな
百回プレイしたら九十九回、出口までのルートが塞がってるランダム迷路だからな
2017/05/04(木) 15:55:53.43ID:ib4uBjAW
2017/05/04(木) 16:30:44.54ID:UNh00uCl
天秤にかけられる程度じゃないと自由に見せかけたシーフ半強制だ
2017/05/04(木) 16:49:18.76ID:4L1VqC/0
>>49
シーフ系いる → 戦闘で苦労する代わりに探索でラクできる
シーフ系いない → 探索で苦労する代わりに戦闘でラクできる
くらいのバランスにすれば、いんじゃね?
シーフ系いる → 戦闘で苦労する代わりに探索でラクできる
シーフ系いない → 探索で苦労する代わりに戦闘でラクできる
くらいのバランスにすれば、いんじゃね?
2017/05/04(木) 17:30:55.21ID:IRiTbgVE
してもいなくても運ゲーだろ
2017/05/04(木) 17:49:58.13ID:x5RT5GeZ
ソードワールドみたいなスキル制システムも悪くないな。
プラグイン必要なさそうだし。
プラグイン必要なさそうだし。
2017/05/06(土) 02:49:51.98ID:GhYnIiqe
キャラのステとかデータベース作ってからシナリオ練った方がいいのかねシナリオ作りながらデータベースも一緒に作ったらものの見事にグッダグダだわ
54名前は開発中のものです。
2017/05/06(土) 10:36:52.78ID:SXyCyRar わかるわかる
エクセル活用しておおまかなモンスターのデータテーブルも作っておいたほうがいいよな
1匹ずつ場当たり的に能力作ってたら途中でモチベーションがブツッと切れる
何回も投げ出したわ
エクセル活用しておおまかなモンスターのデータテーブルも作っておいたほうがいいよな
1匹ずつ場当たり的に能力作ってたら途中でモチベーションがブツッと切れる
何回も投げ出したわ
2017/05/06(土) 10:59:42.34ID:L+mAxTyP
ツールの使い方を解説してる人やサイトはいくらでもあるけど
シナリオやゲームの設計を解説してるのってあんまりないよね
シナリオやゲームの設計を解説してるのってあんまりないよね
2017/05/06(土) 18:05:34.92ID:Fq1QfOJo
2017/05/06(土) 20:25:29.59ID:SBNXCCnt
求めてもないのに自掲示板で余計なお節介アドバイスしてくる奴ってなんなの?
そんなのはアドバイス募集してる作者に言ったれ
上から目線のアドバイスなどいりません
どうせ書くなら感想でも書いてこい
そんなのはアドバイス募集してる作者に言ったれ
上から目線のアドバイスなどいりません
どうせ書くなら感想でも書いてこい
2017/05/06(土) 20:28:31.07ID:Fq1QfOJo
>求めてもないのに自掲示板で余計なお節介アドバイスしてくる奴ってなんなの?
坊やだからさ
坊やだからさ
59名前は開発中のものです。
2017/05/07(日) 11:23:11.25ID:SWPJFuAh なんの話?
2017/05/07(日) 14:05:52.36ID:tt9qXHu3
さあ?
いつもの変な人じゃない?
いつもの変な人じゃない?
61名前は開発中のものです。
2017/05/07(日) 14:18:15.21ID:SWPJFuAh そうなの?
自掲示板ってなんなのかリンクもせずにここで文句言われても
どう対応していいか分からないから困ってしまった
自掲示板ってなんなのかリンクもせずにここで文句言われても
どう対応していいか分からないから困ってしまった
2017/05/07(日) 14:59:59.76ID:3ufViudy
タッチ移動の時に出るポインポインの白い四角を完全に抹消したいのですが
jsファイルのどこをいじれば消せるでしょうか・・・
今はプラグインの色変えるやつを見つけたので手動で透明にしてるのですが
場所移動、ショップ処理、メニュー処理のたびに復活してしまうので完全には消せてない状態です・・
jsファイルのどこをいじれば消せるでしょうか・・・
今はプラグインの色変えるやつを見つけたので手動で透明にしてるのですが
場所移動、ショップ処理、メニュー処理のたびに復活してしまうので完全には消せてない状態です・・
63名前は開発中のものです。
2017/05/08(月) 11:39:51.09ID:xLTYt7/8 >>62
なんかエロくね
なんかエロくね
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