RPGツクールMV総合 24作目 [無断転載禁止]©2ch.net
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2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ RPGツクールMV総合 23作目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1487228760/
次スレは>>980が立てること BGMを2000なんかの持っているツクールから移植しているんだけど、
これってスマホとかでも日本語で動く?
それともやっぱり半角英数じゃないとダメ? >>1おつ
いきなりだが国内ツクールストアでセール中
RPGツクールMV ダウンロード版
本体のみ 8618円 → 3447円 (税込)
本体+シーズンパス付 1万3824円 → 5,530円(税込)
http://store.tkool.jp/a/rpgmaker/mv
SAKANが2085円、FSM素材1980円
各公式ジェネレータ素材が588円(税込)へ値下げ中
http://store.tkool.jp/products 酔って意味不明になったな・・・
各素材のファイル名は日本語でも大丈夫でしょうか? >>12
正確なところはよく分からないけど
配布素材も日本語名になってる音楽素材あるみたいだし、たぶん大丈夫じゃないかな
ちなみにスマホ用の場合oggじゃなくm4a形式でだったと思う ファイル名のアルファベットの大文字小文字判定で引っかかる方がよくあるトラブルかな。
オンラインプレイの場合は、日本語ファイル名をUTF-8でアップすることに気を付ければ問題ない。
アンドロイドアプリ化の場合は、apkビルド用のPythonが非UTF-8バグ持ちだから日本語はNG >>10
日本語だとOSによって読み込めないと公式に書いてあった >>12
作ったゲームをアツマールに上げる予定なら日本語だと投稿弾かれたはず SRPG_Studio Part6
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/304-308
304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/28(金) 21:12:12.59 ID:hXLaDw4d
ふりーむコンテストの結果発表キタ━(゚∀゚)━!
http://www.freem.ne.jp/contest/fgc/12
エリーニュエスが金賞、Mistria Horizonが銀賞だってさ!
305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/29(土) 04:31:26.49 ID:LuOumJhX
ふりーむのコンテストってどういう基準で決めてるんだろう
DL数?
306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/29(土) 09:44:48.14 ID:+43HVGLf
レビューの内容やDL数は参考にする程度、らしい
307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/29(土) 11:45:49.91 ID:kn5/KnpG
選考員の個人的な主観だな
DL数の結城さんやとととさんが受賞を逃している
308 :307:2017/04/29(土) 11:46:12.09 ID:kn5/KnpG
× DL数の
○ DL数の多い 他のゲームと差別化するためにキャラ絵を絵師に依頼して
主要キャラのみオリジナルでいこうと思うんだけどさ
他に絵師に依頼したことある人達っている?
どのくらいの質のものをいくらで描いてくださるんかね? ココナラ、SKIMA、Skillotsあたりで価格見てきたら?
顔グラサイズならSNSアイコン、立ち絵ならイラストやキャラクター作成が参考になると思う
直接頼むなら絵師の実力、キャラ数、差分の数とかでの交渉次第 まずは気に入った絵を描いてくれる人を探さないとね
絵師にも当然得手不得手があるし
質といっても絵なんて見る人によって評価が全く変わるもんだし
自分が見て納得できるかが重要じゃないかな 個人的には下手でも絵柄が統一されてる方が好きだなぁ。
上手い人同士が組むなら違和感ないけど上手い人と素人だと差が激しそう。 >>24
お前みたいなカスは一生かけても
何も作れないから今すぐアンインストールしろ。
二度と来んな。ゴミ野郎。 一度罵倒しただけでは収まらず長文書き込んじゃったのね このスレに常駐してるキチガイくんはこの界隈の闇の化身みたいで好きだよ 歴代エターナるになった作品達の怨念がある限り奴を滅ぼすことは出来ぬ 今度こそエターナりたくないんだが
エターナらないためにできることって何がある? 仮素材でとりあえず完成させて、あとから差し替えようなんて思わない
エンディングまでちゃんとした脚本を書いてからツクール作業する
イベント絵やキャラ絵よりも先にキャラチップ、マップチップを作る
自分の場合はそんな感じ >>34
たしかに毎日こつこつやんのは大事だよな
>>35
そうだよな
頭ん中にもんやりあるイメージで行き当たりばったりに作るからいかんのやな
素材とか一通り揃えてから始めるってことか 自作素材やフリー配布の素材のみでやるならどう作ろうと自由だが、
他人に依頼して素材を作って貰う場合は自分だけの作品だと思わないで欲しい
万が一エターなった時関わった人間全員に迷惑が掛かる
そういう意味で素材の用意は一番最後にしたほうがいい >>39
それなんよな
俺も絵を描いてもらってて音楽も発注しとるんだわ
お金は払ってるけど商売といえるほどの金額ではないし
形にして世に出せないと申し訳ないと思うわ >>37
わかるそれ
細かいところ気にしすぎて途中で飽きちゃうの >>34
実際、起動しない日を作らないのは大事だなー
起動しない日があると気持ち悪く感じるようになれば
あとは完成するしかない 本編作りながら素材作っていくとすぐ実装できるのも相まってモチベーション維持しやすい。
顔グラとか立ち絵は後から差し替えるの面倒だから先に作るけど。 シナリオ投げ捨ててひたすらダンジョン作り続けてる
ユーザーフレンドリー無視で自分が雑魚が全力がぬっころしにきて宝も扉も罠だらけ
対策怠って不運重なったら即全滅のドMゲーやりたい一心だけで制作してるのに
凄い狭い一部の人から評価いただけで複雑な気分になるw >>37
現在まさにその通りになっておりまする・・・ まあ、これもRPGの一形態だな。
違うのは「プレイヤー」ではなく、「ゲームマスター」の立場ってこと。 素人の作る高難易度ってただの運ゲーだからやる気がしない
百回プレイしたら九十九回、出口までのルートが塞がってるランダム迷路だからな >>44
宝も扉も罠だらけなゲームは、シーフ系を入れるか入れないか
自由に選択できるパーティー編成システムにすると面白そうだ! 天秤にかけられる程度じゃないと自由に見せかけたシーフ半強制だ >>49
シーフ系いる → 戦闘で苦労する代わりに探索でラクできる
シーフ系いない → 探索で苦労する代わりに戦闘でラクできる
くらいのバランスにすれば、いんじゃね? ソードワールドみたいなスキル制システムも悪くないな。
プラグイン必要なさそうだし。 キャラのステとかデータベース作ってからシナリオ練った方がいいのかねシナリオ作りながらデータベースも一緒に作ったらものの見事にグッダグダだわ わかるわかる
エクセル活用しておおまかなモンスターのデータテーブルも作っておいたほうがいいよな
1匹ずつ場当たり的に能力作ってたら途中でモチベーションがブツッと切れる
何回も投げ出したわ ツールの使い方を解説してる人やサイトはいくらでもあるけど
シナリオやゲームの設計を解説してるのってあんまりないよね 求めてもないのに自掲示板で余計なお節介アドバイスしてくる奴ってなんなの?
そんなのはアドバイス募集してる作者に言ったれ
上から目線のアドバイスなどいりません
どうせ書くなら感想でも書いてこい >求めてもないのに自掲示板で余計なお節介アドバイスしてくる奴ってなんなの?
坊やだからさ そうなの?
自掲示板ってなんなのかリンクもせずにここで文句言われても
どう対応していいか分からないから困ってしまった タッチ移動の時に出るポインポインの白い四角を完全に抹消したいのですが
jsファイルのどこをいじれば消せるでしょうか・・・
今はプラグインの色変えるやつを見つけたので手動で透明にしてるのですが
場所移動、ショップ処理、メニュー処理のたびに復活してしまうので完全には消せてない状態です・・ rpg_sprite.jsにあるSprite_Destination.prototype.updateの中のthis.visible = trueを this.visible = falseに書き換える >>64
そんな簡単にできるのか
そういうのの一覧てどっかにあるんかな >>65
関連ありそうな部分から探すしかないからできるだけデフォスクリプトを読もう ルビーですら自分は断念したのに
みんなは、よく言語を次から次へと習得できるね
解説本が理解できない時点で積んでる 必要であれば覚える
やる気の無いやつはどうせ完成できないし覚える必要もないだろ >>64
ありがとうございます!できました!
本当にありがとうございました RubyもJSも難易度でそんなに大差ない
プログラミング言語を最初にひとつ覚えるのが大変で
後は似たような構造だからどんどん覚えられる 「たのしいRuby 第5版、2016」を3回読めば、何とかなるだろ JSようわからん
既成のスクリプトちょっと弄ってエラーになっても原因がわからん トリアコンタン氏がリツイートしてた記事
http://rsakane.net/gamedev/?p=260
jsに興味ある人は見てみるといいかも >>69
逆なんだ
一つ分かるようになれば芋づる式に次のも分かりやすくなる
まあでもjsは難しいほうだとは思う ツクールのイベントコマンドでイベントを組むのも、プログラミングと同じような事をやってるんだよね。
だからイベントコマンドで複雑なシステムを組めるようになるとrubyやjsも割とすんなり理解出来るようになるし
プログラミングを少しかじってからツクールに戻ってくるとイベントコマンドでもすごく整ってて複雑なイベントを組めるようになる。 >>74
既成のスクリプトいじるのはレベル高いんやで
自分で書いてみる方がしっくりする 逃げると最後にウィンドウが出てきてテンポが悪い
どのプラグインが悪いんだろうか 怪しいやつを半分抜く→ダメならもう半分
で、怪しいやつを引き当てよう 1年ぶりに再開したけど、何がどうなっているのかわからん
おいらのバカ >>86
2000データがHDDごとクラッシュした俺も似たようなものだ。
なにやら時代の流れを感じさせまするな おっと、肝心のレス内容を忘れていました。
同人板を見る限り、まあ、1年前と大して変わらずといったところでしょう。 >>89
だから同人板を見る限り一年前と状況は変わっていないなと言っているんだよ。
つまり、>>86はなんら心配いらないよと 何でここの書き込みなのに同人板の話になるんだ
きも 誰もツクール界隈がどうなってるかわからんなんて言ってないってことでしょ 誰かMOG_BattleHudの改良版で、スイッチによって戦闘時の画像が変わるようなの作ってよ
4万円あげるからさあ >>99
少し前にプラグインの作者にポルトガル語と画像付きでメール送ったけど返事来なかったなあ アクションRPGのプラグイン無いかなぁ・・・
ジャンプアクションしかなくてこまってる VXaceの技アニメMVで流用したらたまに向き表示おかしくなってシュールになるんだけど >>102
具体的にどういうアクションゲー作りたいん? 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/11(木) 17:47:22.31 ID:fynfvnnN
毎回知らない作者に突然キレてるやつ同じ奴だろ
61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/11(木) 19:58:24.66 ID:GbVBSdTj
>>33
うーん、書き方が陰湿だし、女作者同士が叩きあってる可能性が高いかなーって
前スレであった幾山氏がラハの人叩いてるっぽい呟きの件とかも
私もその呟き見てたけど垢に鍵かけてた時に深夜ひっそり言ってただけだし、
ツイ消しもしてるんだからわざわざ取り上げんでもと思った。
誰だって自分が報われない時とかについうまくいってる人妬んじゃうことあるじゃない?
それくらい許容してあげようよ 960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/23(火) 16:43:02.47 ID:ZHcaIV8y
逆は居るのか?
作者は苦手・・でも悔しい、作品は面白い・・
みたいな
961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/23(火) 17:42:35.30 ID:93DJvlNz
苦手つーか、仲良くなりたくはないけど作品は好き、とかならまあある
971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/23(火) 21:18:18.53 ID:yzc0fArV
>>960
幾山アカリ
ゲームは幻想的ですごく面白いのに、
ツイッターやオフ会だと死ぬほどウザイ 今まともにツクールの話題で話せるとこってどこ?
このスレにまで同人ゲーム板のつまんない煽り合いを持ち込んで来る奴いるし
喧嘩腰の奴がいない技術や制作論で盛り上がれるそんなサイトあってほしい ゲーム公開してるようなツクラーが作ってる内部コミュニティかなぁ。
今なら アツマール の作者コミュが割と簡単に参加できるけど・・・ あとはアツマールが始まる前に、コアスクリプトの改造議論したり
ベータテスターとして参加できたけど、あのタイミングでコミュに参加して人脈作っておけば、
今頃 Twitter のフォロワーはゲーム作る人やガリガリコード書く人が並んでたかと。
あの絶好のチャンスを逃すようであれば、既にメンバー固まってるコミュに参加するのは性格上に難しいかと。 >>113
いっそのこと、自分が音頭を取ってコミュを作ったらどう? >>114のどれかで良くね。
昔ツクラーのチャットあったけど結局足の引っ張り合いになってたな。
後は個人的に仲良くなってお互い作業しながら通話するとか。 フォーラム、ツクマテは交流する場所じゃねえだろ
あそこは素材置場、素材クレクレする所 創作者の癖に随分と受け手だな
自分で盛り上げようとか入りやすくしようとか
思わないのか そんな簡単にいくならもっと盛んになってるだろ
現状見えてないのか糞低能 勝手な偏見だけど交流の場を作る人ってゲームは作ってないイメージあるわ。
ゲーム作るのが好きな人は作品優先だし、独りでも勝手にやるから場を設けるまで行かないというか。 入りにくいとは思うがそれを理由に入ろうとしないのはお前の問題だよ
現に新規登録して輪に加わっていく人間もいないわけではない 匿名で喧嘩売ったり交流とかいって慣れ合ったり忙しそうだな
そりゃゲーム作る暇ないわ >>125
>勝手な偏見だけど交流の場を作る人ってゲームは作ってないイメージあるわ。
ほんとこれ。作るヤツは「交流?なにそれ?」って感じだよな。 公式フォーラムの雑談見てきたけど盛り上がってるってこれでか?
一番レスが多いのが自己紹介…で雑談スレは一ヶ月で50レスで盛り上がってると言われてもさ
公式フォーラムもツクマテも壁に向かって話してるようなもんだぞ >>129
とはいえ下らないヲチや煽り合い以外でそこ以上に賑わってる場所があるか? 安心して好きな作品を紹介出来る場所って公式フォーラムとツクマテくらいなんだよな
某板じゃ作品名出すと「作者乙」「いや俺はつまらなかった」って横から
文句つけてくるから奴らだらけで作者の迷惑になるからな >>137
でもそこはプレイヤーが面白かったゲームは紹介されないからな、製作者用のフォーラムなんだからさ
作者の宣伝か馴れ合いで作品紹介もどきができるだけ >>134
おもらし我慢するゲームだけは面白かった >>122
最初は誰でも部外者だから「部外者入り辛い」なんて理由で
けむったがるようでは、コミュニティ参加自体に向いてないな まあそりゃそうだよなw
挨拶しただけで
「ようこそいらっしゃいました」
「ツクール歴何年ですか」
「どんなゲームが好みですか」
みたいにみんなから質問責めにあうような環境がいいのか。 自分が下手くそすぎるんだろうがフリーRPGやってて思うのはダンジョンの中途半端なとこで全滅→セーブした所からやり直しのシステムがめんどくさ過ぎるな
回復技とか回復アイテム不足しがちな序盤でもすげえ長いダンジョン仕込んであるやつとかマジ無理 そこまで言ってたらどこでもセーブじゃない市販ゲームもできんがな >>143
コイツ、ウィザードリィとかプレイしたら発狂しそうだなwww >>145
ファミコンのFFでもクソゲーって投げ出しそうw
DQのロト3部作でもキツいんじゃないか? >>143の言う通りにすると
オートセーブ、敵が雑魚、短いダンジョン、回復手段大量にするしかないが面白いのかこれ まあフリゲの場合、簡単に全滅しちゃうようなバランスもあかんよな
ゲームオーバーなるとよほど興味のあるゲームでなければ
そこでもういいやってなっちゃうし
金出して買ったゲームなら何度もリトライするだろうけど DQは全滅してもゲームオーバーにならないじゃん
俺も全滅したら大幅に巻き戻されてセーブしたところからになるタイプのゲームはあまり好きじゃないな
どこまで進めたかが分からなくなる どこでもセーブできるゲームだと
逆にセーブしないで進めてっちゃうパターンが多いのよな 頑固オヤジのラーメン屋目指すならともかく
みんなに遊んで貰いたいゲーム作るなら
ところどころにチェックポイント設けてオートセーブするくらいの親切設計でもバチは当たるまい イマドキ漫画雑誌のストーリーだってゆとり仕様よ
漫画家がかきたいものを描かせてもらえないのは昔からだけど、
最近は 「少しでも読者離れが起きそうな要素」 は徹底排除されるようになってるし ゆとり仕様いうけど
ファミコン時代なんかと比べちゃあかんよ
当時はゲームの単価が物価比でも高かったし
収入のない小中学生にとってはなおさらで
中古売買もまだ一般的じゃなかったから
買ってしまったゲームを1〜2ヶ月やり続けるのは当たり前だった
だからある程度の理不尽には耐えることができたんだよな >>145
ファミコンwizとか基本オートセーブでピンチになったらリセットで直前から再開できる当時でもかなりのヌルゲーなんですが SFCのスーパーマリオRPGも負けたらセーブしたとこからだったな
戦闘バランスが良い分どんどん先に行けるからセーブしなくていざ全滅したらめっちゃ戻ったわ ファミコン版FF3はゆとりじゃなくても逃げ出すと思うw ファミコン時代とかいうけど
最近のゲームいうほどみんなオートセーブやどこでもセーブばっかりか?っていう話 FF2とかFF3のラストみたいな糞長いダンジョンならともかく、こまめにセーブしない自分が悪いだけだろ。
今でもボス戦を即リトライできるゲームは結構あるが、雑魚戦にまで配慮しろとかもう緊張感の欠片も無いし戦闘を設ける必要性自体が無くなる。
ノベルゲーだけやってろよ。 フリゲだとザコ戦のバランスさえきちんととれているものは少ないから
なんともなあ じゃあもうフリゲやらなきゃいいだろ。
バランスも取らない作者にオートセーブしろっつったって聞くわけがないし、
他のまともなゲーム作ってる人が迷惑するだけ。 画面なんか割と作り込んでて面白そうなのに
人気にならないゲームとか見つけてやってみて
なるほどね〜って反面教師にするのはゲームを作る上で大切なことだろ
やるなって批判は筋違いだ まぁでも海外のゲームに比べたらヌルいよね
ウィザードリィとかダンジョンの奥底で全滅したらその場所で死体になって
他の仲間で死体を拾いにいかなきゃ復活できないんでしょ?
んで他の仲間を育ててなかったらまたレベル上げの苦行をしなけりゃならない
時間かかりすぎると死体ロストするらしいし
想像しただけでハードそうだから手を出せなかった 海外のゲームってか昔のゲームだろうね
容量の都合もあってボリュームを大きくできないから
長く遊んでもらうために難易度を上げるゲームが多かったし
プレイヤーもそういうゲームを好む傾向にあったというだけ ステージセレクトもコンティニューも無く、ミスしたら完全に最初からというクソみたいなゲームをitchでよく見かける スカイリムはどこでもセーブだけじゃなく、マップ移動するごと、イベントが進むごとにオートセーブされるね。
だから負けてもストレスが無いし、時間の無駄も無くサクサク遊べる。
戦闘で苦戦しても難易度をいつでも下げられるしね。
ゲームを作るならそういう風により良く改善していくのが当たり前だと思う。
古い慣習に固執する頭の固い奴が何でもダメにする。
>>162
消えろ老害。 オールドゲーム的な難易度のゲームを否定するわけじゃないし
そういうゲームを求める層は今も一定数いるから
意識して作るのはいいけど
そういう人たちはえてして他の部分に要求するクオリティも高いもんで
ちょっとやそっとの作品で支持得られるほど甘くないんだよな 色んな人に遊んでもらう事が一番大事なんだから
親切設計にするに越したことはない。
理不尽なゲームがしたいなら古いゲームずっとやってるか縛りプレイでもしてればいい。
少なくとも自分達の価値観が古くて少数派だって事に気付いてほしいよ。 万人向けに作っても万人にはやってもらえないという現実 万人向けで売れたり注目されたりするのは、
既にブランドが確立しているものだけだよね^^
名が通っていない中小零細メーカーや個人なら、
どこかとがったウリがないと存在すら認識されず
ただ埋没するだけ^^ >>149
素直に、売れてるドラクエ方式にすりゃ良さそうだけどね^^
全滅=ゲームオーバー にするのは、作るのが面倒だから
そうしているだけの制作者目線の甘え^^ 最初に手にとってもらえなきゃ万人向けに作っても意味がないんだよ >>172
デスペナルティなんてMMOじゃ当たり前なんだから
普通のRPGに組み込んでも違和感ないと思うけど
ストーリー進行上繋ぐのがめんどいとかあるんだろうなあ >>172
ゲームオーバーにして巻き戻させるメリットは何もないからね。
昔はそれが当たり前だったからとか言って言い訳してるけど、結局は面倒臭がって手を抜いてるだけ 手にとってもらうためにできる工夫なんて
金かけて宣伝するんでもなければ限られてくるけどな
オリジナルなイラストでサムネ作るとか
スクショで作り込み具合を見せるとか
デモンストレーション動画を作成するとか
そういうことやっても意外と人気になってない作品は
やっぱり誘い込んだプレイヤーを掴みきれない要素があるんだよ まあ「こいつを倒さないと城が崩壊する!」みたいな状況で
全滅して復活してやり直しってのは無理があるからな
ストーリー作りに制約ができてしまうってのはある 小まめにオートセーブしたり、イベントの直前からリスタートにすればその問題も解決できるね。
強いて言えば時間制限があると厄介だけど、そもそも時間制限イベント自体が不親切極まりないからなぁ >>177
MVじゃなくてVXだけど、らんだむダンジョンっていうフリゲは
その辺もしっかり棲み分けしてゲームオーバー設定してたよ
普段は全滅しても拠点に戻されるだけ、特殊なイベントのみ
全滅してゲームオーバーになるという仕組み やっぱり評価されてる作品はそういう所も手を抜かずにしっかり作り込んであるんだよね。
制作者の都合で理不尽を強いるのは良くない 遊んでもらうゲーム作るなら遊び手の都合を最優先にすべきだろう
俺の作ったゲームは面白いから
わかる奴は理解して遊ぶはずだって
自信があるなら好きに作ればいい
結果が伴わなくても文句はいわないこと >>182
残念なゲーム作る人の典型的な言い訳やね なるほど
遊び手側の事を考えて主人公は全員女にしてストーリーは百合展開にすればいいわけか^^ >>184
大抵のゲームは作者の都合が優先されるけどな 全部オリグラで統一しろよ、作り手の都合なんざどうでもういいんだよ
遊び手様が言ってるんだから優先しろよ糞製作者共 全力を尽くすのは当然としても、残念だけど個人ではやれる事に限界があるからね。
だからゲームはチームで作ったり、役割分担するのが良いんだけど。
画像を自作する労力に比べたら、ゲームプレイのストレスを可能な限り軽減するのは簡単だし誰でもできる事だよね。
そこの手を抜く理由は無い。 ゲームを遊び易くってする為にシステム面を工夫するのはわかるがゲームを遊び易くする為には難易度を馬鹿に合わせるのは違うからな
そこをごちゃ混ぜにしてる馬鹿のゲームはつまらん >>190
ホントそれな、ゲームバランスに合わせたシステムをよく考えずに取り入れるゲームは糞
ゲームオーバー前提の敵が強めのゲームはコンティニューを取り入れるのはわかるが敵も弱くしてコンティニューもってなるとアホかと思う ただでさえフリゲーはバランス取れてないの多いし、フリゲーで難易度高くされても萎えるだけだけどなぁ。
ニッチで頑固なラーメン屋を目指すので無ければ難易度も低めが丁度良いよ。
それかいつでも難易度変更できるようにするかだね。 じゃあ難易度低いフリゲは人気作しか無くて難易度高いフリゲに人気作は無しって言うのか?
面白いゲームってには難易度高くても遊ばれるんだよ
難易度低いゲームしか遊ばないって奴はそもそもそんなにフリゲやる層じゃないだろ 辛くなければ食いもんじゃないと喚いてる障害者がいたらどう思いますか 高難易度では面白くない人気にならないというわけではなく
高難易度なら半端な作り込みではクソゲーになりやすいということだろ おまえは難易度低ければ作り込まなくていいと思ってるのか 作りこみが半端な奴のゲームは難易度関係なくつまんないぞ お前らの作ったゲームはどれもみんなつまらないんだから関係なくね? >184
こんなプラグインないか?っていうので10個以上作ってるけど、
「こんなシステムいれて大丈夫か? アピールポイントが分からん」というものは多々 当たりはなかった?祭りくじで悪事を働く一部始終をban覚悟で完全公開します
https://www.youtube.com/watch?v=30roBDlCA7k&t=388s
2カ月で視聴回数1300万突破のバケモノ動画 >>198
1秒でもいいから全員の作品に触ったならその意見は分かる
触っても無いのに言ったのなら相当なアホだぞ 流石にちょっとはやっているだろ、アツマールあたりのゲームは全部触っているはずやで
やってもいないのに決めつけるのは頭がアレな奴だけ 虫の居所でも悪かったのでは?
思い通りにゲームが作れないとか
セーブするの忘れてデータが巻き戻ったとか アツマールはちゃんとした評価システム付けてほしいな >>201
お前らってもう完成させてんの?エターナってるからこんなクソスレにうるんじゃないの? 投稿を何回か既にしているからエターナってないな
君が言っているのはただのレッテル貼りだよ
色々な人の意見が聞けるからこのスレを見ているだけだ 俺のゲームは1000万DLされてカンヌで賞取ってるし 「お前らの作ったゲームはどれもみんなつまらない」
「お前らはエターナってるからこのスレにいる」
流石に頭悪すぎて草 一日中ここに張り付いてるほど暇なのは間違いないがな 同一人物かってくらいにソックリなレッテル貼りっすね… とりあえず完成してる奴は作品名晒せよ
特別にやってみてもいいぞ >>183
プレイヤーが2人いた時、その2人の好みが全く同じということはあり得ない
だから完璧にプレイヤーの都合に合わせるのは不可能
難易度選択を入れろというプレイヤーと難易度選択を入れるなというプレイヤーがいた時
どっちの都合に合わせればプレイヤーの都合に合わせたことになる?
両方のバージョンで公開するか?
プレイヤーが100人いたら100人それぞれの好みに合わせたバージョンを用意するか?
そんなの不可能に決まってるから、ある程度意見は聞くにしても最終的には作者の都合で作るしかない その例だと難易度変更しないやつは使わなければいいだけの話で
システム的に難易度変更を取り入れてるほうが
より多くのプレイヤーの要望を包括してると言えるだろ 難しいのが遊びたいなら自分で縛って遊べばいいだけだしな。
難しくしても遊びの幅を狭めて投げ出されやすくなるだけ。
君の頑固なこだわりなんて遊ぶ側は求めてないよ。 >>215、>>216
それはきみ等の価値観なんだよ
難易度選択があるだけで萎えるという価値観のプレイヤーもいる
たとえばこれはネトゲの話だからオフゲとは少し事情が違ってくる部分もあるが、ドラクエ10で難易度選択制を実装した時にはかなり賛否両論があって荒れたんだよ
http://www.dql0.com/archives/43662561.html
で、ドラクエ10の難易度選択に不満が多いのは高難易度でクリアしても殆どメリットが無くて自己満足にしかならないからなんだが、
もし高難易度でのクリアにメリットを付けるとそれはそれでクリアできない奴から不平等だと文句が出るんだ
だから全プレイヤーを満足させるのは絶対に無理 話が極端すぎる
満足するプレイヤーが、不満プレイヤーより多くなるにはどうすればいいかだろ そもそも数百万人が集う大規模MMOとフリゲをごっちゃにするなと
ドラクエ10なんかは戦闘難易度選択は賛のが多い
ガチの戦闘やりたい奴はFF14いくから 全プレイヤーを納得させろなんて誰も言ってないし
ID:TdFL8qohが勘違いして勝手に主張してることだろがw
プレイヤーの最大公約数的な要望を取り入れられれば
遊び手の都合を最優先してることになるだろう 難易度下げるな的な注文付けてくる奴は
ほっとくとアンチ化して
匿名で誹謗中傷してきそうな厄介な輩ではありそうだなw フリゲ作者に何求めてんだか
作りたいもの作って遊びたい奴が遊べばいい
面白いフリゲが無いなら自分で作りゃいい
そのためのバカでも扱えるツクールなんだし フリーだろうとより良く改善する姿勢は創作において必須ですけどね。
言い訳して手を抜く人が多いんだなぁ。 たくさんの人に満足してもらうにはどうすればいいかってことだろ
5分でゴミ箱直行で良けりゃ好きにすればいいんだよ 難易度高いと理不尽バランスを混同してる奴いないか?
難易度高いってバランスぶっ壊れてるんじゃないぞ、ちゃんと遊べるのが前提
まあツクゲーの難易度高いはバランス調整ぶん投げた理不尽バランスがほとんどだから仕方ないが いい加減入力の誤作動なんとかなんねえかなあ
MVのバグなんだからJTK入れろとしかこっち側からは言えんわ
はーうざい 入力の誤動作ってなんだ?
アツマールで数十万人遊んでてそんなバグ報告があれば修正されてるはずだが・・・ 方向キー入力してないのにキャラが動く
上下左右どこかのキーがずっと入りっぱになる
押しても反応しない
のやつ
自分のところにも書かれるし他サークルでもコメで質問してる奴よく見かけるんだけど
パッドの入力割り当てる系ソフト使えって言う以外に作る側ができる解決策あるのこれ? 別にそれMVのバグじゃねえだろ、VXでもACEでも聞いたことあるぞ
大抵が周辺機器が悪さして誤作動起こしてるっぽいだけ XInput 非対応なゲームパッドのことかよ。
正式に対応はしないし、発売日前に有志がそれでも動かすプラグインだしてるよ。 お前らスケール大きいな
俺なんか20人も遊んでくれないから
まずはこのクソゲーハンターさん達に認められるところからだわ 正直でいんじゃね
2ちゃんでは言ったモン勝ちだが
現実を見てる奴の方が成長していく ここは意識高い系のエターナラーが机上の空論で俺理論を熱く語る場所だからな
現実見てる奴は速やかに立ち去るべき >>234 >>235
ありがとう(´・ω・`)
数通だけど感想もらえたから
次は今回理不尽に思われた要素は極力潰せるように頑張るよ >>233
アツマールならサムネで釣れば余裕で3桁いくだろ MVでしか起こってるのも言われてるのも見たことない
>>231みたいの火消しのアルバイトって言うんでしょ・・・初めて見た >>238
ググれば普通に他のツクールでも出るけどな アツマールとかPLiCyとかのゲームをちょこちょこやってみたんだけど
超糞ゲーばっかりだったんだけど
ほとんどがjsぶち込んだだけの独自性の無い糞ゲーばかりだし
君らはどんなゲーム作ってんの?
まじで面白いゲームが皆無なんだが オリジナルのシステム作れるような人はツクールなんて使わんだろ
ツクールはままごとのおもちゃやぞ よしわかったデフォルトアクターがおしっこ我慢するだけのクソゲー作ってくる >>241
掌編なのにちゃんとゲームになってるのはポイント高い
アツマールの他作品は一発ギャグゲーばかりだからな ブラウザによって挙動が違ったり、特定のイベントパターンでだけ発生してた細かいバグがようやく潰れた感じだな
[本体側の変更点]
・メモリーマネジメントに関するコアスクリプトの改修。
・チュートリアル機能(β)の誤字脱字の修正。
・乗り物で移動した後にBGMが正常に再生されない不具合の修正。
・モバイル環境でイベントコマンド「ムービーの再生」がブラウザ上で正常に機能していない不具合を修正。
・モバイル環境でエンカウント時に黒いグリッド線が表示される不具合を修正。
・素材管理のインポート機能の不具合を修正。
・MEの演奏後にBGMの音量変更ができなくなる不具合を修正。 更新きたからくっそ久しぶりに起動したけど
やっとメニュー開閉でクラッシュしなくなったのな アップデート来たのに全然盛り上がってなくて悲しいなぁ 荒れてなきゃこのスレはこんなもんだよ
したらばのツクスレのほうがまだ人がいる アップデートしてコアスクリプト上書きしたらメモリ消費えげつなくなったぞ…
起動前に落ちるレベル、バックアップ取っといて良かった
新規データ作って試してみたら問題なかったし、俺のゲームデータがおかしいんだろうけど どうみても導入してるプラグイン関係の相性や動作問題じゃないの
v1.5からアツマール版コアスクリプトの一部が導入されてるようだし
むしろv1.5ではメモリ消費が半分になってるという
「RPGツクールMV」のアップデートVer.1.5.0配信。メモリマネジメント機能を強化
http://www.4gamer.net/games/312/G031261/20170608086/
> 物理メモリの「使用中」に注目。
> アップデート前は2813MB⇒3149MBと、336MB使用されている。
> アップデート後は2696MB⇒2869MBとなり、
> 使用されているメモリは173MB と半減されていることがわかる。
ちなみに現在配布中のRPGアツマール版コアスクリプトはググると一発で出てくる どうせなら環境揃えられるソフト出してくれたら良かったのにね 糞みたいな環境でもクラウドにあげて変換してくれるんだぞ
ソフト買っても使いこなせず変換できないとかいう糞みたいなユーザーを切れる それ言ったらそもそもツクール自体がそういうお手軽開発がコンセプトだろうに
できないユーザーは糞っていう言い方はおかしいだろ つーかユーザーの負担になるだろうし
クラウド経由よりローカルで何もかも済ませてくれる商品のほうがありがたいだろ Googleストアとか100MBの制限があるから100MB以上を配布する為のクラウドやぞ 広告つけりゃ余裕でペイできるけどね
まぁ、付けれる技術あれば自前でビルドできるだろうけど クロマティも監督はまだしも指導者として面白いと思ったんだが
自著で原や他の選手を批判してたからな
中畑のことを友達と言っていたが
中畑が影で王監督のことを「ワン公」と呼んでいたことを暴露しちゃったし
貢献者ではあるものの実質永久追放だろうな ヘルプにあるチュートリアルモード面白いよこれ
やっぱ基本って大事だなと、あらためて思った 今俺のことを笑ったな!?笑っただろ!
許さないぞ! >>278
無駄に高いよな
そのくせ他人を上から見下ろしてコキ下すのが大好き
自分に自信や余裕ない裏返しって定型 同人ノウハウ板では自分の作品を見せないやつほど上から目線だけど
ゲームクリエイターも似たようなものなのかな キチガイしかいない場所で自分の作品晒すなんて自殺行為じゃん
粘着されたいならお好きにどうぞ そもそもゲーム作りにプライドも自信も無いやつの意見なんて聞かんだろ 2ちゃんねるみたいな匿名掲示板と
創作は相性が最悪 2chで作品名やHN出せ、それが出来ない奴は云々ってのは粘着叩きするための口実であって
本気にしちゃいかんぞ 何度か作品製作スレとかあったけど、ほんと駄目だったね
みんな空中分解した 作品を評価する場ではなく、欠点あげつらって叩く場になっちゃったもんな
2chを自分のうっぶん晴らし用にしか考えてない馬鹿が本当に増えた 元から2chはそういう場でしょw
レビューや改善案が欲しかったら
ふりーむや夢現に投稿しとけって 皆どの辺りでエターなってるの?
俺は立ち絵でエターなってるよ。
設定とかストーリーだけどんどん出来ていってもうこれだけでラノベ新人賞応募できそうだよ 立ち絵なくても顔グラだけでいいだろ
幸いなことにMVには「フェイスチャット補助プラグイン」というものがある
https://www.youtube.com/watch?v=0VrhG_DRGgs
これがあれば立ち絵なんてなくても
顔グラだけでイベントシンは十分使い回せると思わないか?
ぶっちゃけテ〇ルズシリーズのイベントシーンもどきを
コモンイベント上で作成してそれを一々呼び出して再生するわけだけど >>292
2回エターナったけど
一度目は自作戦闘の処理が重くてカクつくようになって断念。
二度目は就活でそれどころじゃ無くなった。 就活、結婚、親の介護
この辺りのイベントが重なると、エターなる危険性が大 介護はマジで時間が消える。
今は同居して少し楽になったけど祖父母の家に通って介護してた時は
休日が一切無かった。 >>293
立ち絵というか、顔グラも自分で描きたいんだよね。客観的に考えたら無駄にプライドが高い気がしないでもない。
でもMV付属のキャラクター生成ってなんかモブ顔なんだよなぁ… キャラクター生成の顔グラは顔の向きが全員同じになるのも気になる シリアスもので自作絵が下手くそだと
世界観が一気に安っぽいと言うか痛々しい感じになるから
難しいところではあるな まぁたしかにそういうのは他より汎用きくし使い回しやすくはあるかな
シルエットでは美人そうに思えたのに、いざ色付けされてみると不細工で萎えたとか結構あるし エラーが出た時の詳しい状況も書かずに
「こんなエラーが出て進めなくなりました」としか書いてこない奴には
どう対応すればいいんだ?
詳細を聞いてももう何日も返信なしだし Steamでセール開始
MVは65%オフで2793円(税別)
シーズンパス付きは4480円(税別)
でも極めつけは
ツクール2000、2003、XP、VX、VXAce、MVまで一緒になってるこれ
RPG Maker Millennium Collection 5734円(税別)
http://store.steampowered.com/bundle/376/RPG_Maker_Millennium_Collection/
ツクール2000からツクールMVまで全部セットで平均78%OFFの5734円(税別)はかなりお買い得
今まではVX無印だけがセール中でも異様に高かったけど今回は正反対に一番安くなってる
あと2003については現状国内では新品が販売されていない現状、
事実上国内ユーザーも他で買うしかないのだし、VX以降と同じく早く日本語ローカライズ化を実現させて欲しいね ごめんこれから始めようとしてる初心者なんだけど、MVあるのに過去のやつ必要になることあるの?
あるんなら全部入りいっちゃうんだけど 学習リソースの無駄遣いだろ
ツクールに限らず覚えるツールはできるだけ少ない方がいい
十徳ナイフのごとき器用貧乏になるだけ >>315>316
なるほど
MVだけでよさそうだね
ありがとう パッケージ版のMV持ってるんだけど
それだと安売りしてるスチームのタイル素材使えないって事ですよね?
デジカのサイトでも安売りってやるのかな?
パッケージ版を買って後悔してるんだけど、他のひとはどうしてるんだろ? VX Aceで作ってる人はツールとしてはさして価値がなかったVX無印を
素材利用権用として買っておくには良い機会だと思う
VX無印向けの無料素材は正直、とくにキャラグラフィック系の素材が
Ace向け素材よりも量も質も揃っているからAce使いなら素材充実用として絶対揃えておきたいところ
たとえばCLOSETさんを始めとする立ち絵の素材屋さんとか今もまだ結構あるけど
あれってVX無印のユーザー登録していないと使えない素材だったりする
Aceの立ち絵に関してはなぜか規約で改変禁止にされてしまったのが決定的に響いて
じつはAce用の立ち絵素材は顔グラやチビキャラ以外ほぼ皆無っていう現実 >>318
たぶんデジカストア(現ツクールストア)にある限られた中で買っているか、
もしくはわざわざ素材購入目的のためだけにSteam版を泣く泣く買い足してるんだと思う
とはいっても正直MV向けの有料素材ってまだきちんと揃ってないところがあるし
素材購入目的なら今回のセールで全部入りセット買ってしまうのが一番安心ではあるのかなとは思う
ただ問題はその全部入りパックの中に、あいにくMVのシーズンパスが含まれていないことかな
なくてもべつに致命的ではないけど、子供用のキャラ生成機能を使いたいのなら
MV用のシーズンパスVol4の素材は必須レベルだと思う ググればわかるものを一々調べてやらんでもいいだろ… ありがとうございます。
スチーム版も買うことにしました。
ちなみにMedieval: Town & Countryていう素材ですが
利用許諾ってスチームだとどこに書いてあるんだろう? >>323
たぶんDLすると、そのDLしたどこかに規約とかが書かれた
Readme.txtとかも同梱されてると思う ツクールストアで投げ売りしてた時に買ったけど
steamのBGM素材ですら本体買い直さないと駄目なのな
もーやんなっちゃうわ >>325
それなら公式の方からメールでSteamキー届いてるはずだからその必要はない
そのSteamキーを使ってSteam版を有効化すればいいだけの話
もし届いていない or 紛失したかも?という話なら公式に問い合わせした方がいいと思う
具体的にはSteamクライアントをインストールして(Steamのゲームもそのフォルダ内に保存されるのて
なるべくCドライブ以外の空き容量ら余裕のあるドライブへ望ましい)
※注 インストール先に日本語フォルダが含まれているとエラーになるので要注意
Steamのアカウントを作成後Steamクライアントを起動してゲーム → Steamでアイテムを有効化する
からSteamキを入力して、Steam版のRPG Maker MVをSteamフォルダ内へインストールしてやればOK
導入の手順とかはこことか見るといいかな
http://steam.degica.com/get-started-with-steam いろいろありがとうございます。
とりあえず試しに買ってみます。 買いなおして素材揃えたら結構な金額になりますね。
パッケージ版なんか買わなきゃよかった。 >>326
情報ありがとう。
でも確認したら買ったのはドワンゴジェイピーストアだったわ…。 見直したらドワンゴジェイピーストアも今はsteamキー販売になってるのな。
送られてきてたシリアルコードをsteamに入力しても無効って出るんだけど、
キー販売してるなら問い合わせたら対応してくれるかも? 確かその仕様が変更されたあたりにこのスレでも問い合わせたら発行してもらえたってレスがいくつかあったから問い合わせて見れば 質問です
購入考えてるんですが、横視点戦闘の時の自キャラの大きさってあのサイズで固定なんでしょうか?
もっとサイズの大きな自キャラは作成不可なのでしょうか? サイズは自在、とりあえず製品版と同機能の体験版があるから試してから買ったほうがいい >>334
ありがとう
画像検索してもデフォルトの2頭身キャラしか見当たらなくって、迷ってました
体験版は期日あるから確認してからにしようと思ってました
でも、自キャラ大きくすると、戦闘画面で変な風に重なっちゃいませんか? 基本プラグインで調整、ここで聞くよりググること覚えたほうがいい
調べ癖つけとかないとツクールやっても続かない >>336
そうします
とりあえず自キャラのサイズが変更可能と知れて安心しました
ありがとう サンプルゲームの diable caprice がサイズと位置を変えてるから
見てみるといいと思う たくさん有りすぎてわからないんだがsteamのセールでMVバンドルと日本のマップチップと
あとFMSのマップチップとSAKANを買おうと思うんだけど
他にこれもってある?シーズンパス4はsteamに見当たらなかった >>339
シーズンパス4はシーズンパスを買えばつていうか
用はシーズンパス付のセットを買えば自然と付属してくるはず
本体ダウンロード時にDLCフォルダ内に自動でDLされると思う
まぁこれ買っとけってば大丈夫って話
RPG Maker MV Bundle
http://store.steampowered.com/sub/88038/ 公式に問い合わせたけど、ダウンロード版購入者へのSteamキー発行は行ってないって来たわ
欲しいのBGM素材だけだから、本体買い直すべきかは微妙なところだなぁ
今後も素材追加される事を考えるとSteam版買うべきなんだろうけど それは残念。ドワンゴじゃなくデジカ版の方を買ってさえいれば
国内版だけじゃなくSteam版もシーズンパス付きで使えるようになったというのに
公式のツクールストアの方ではそれは売ってないやつなの? 欲しいBGM自体はツクールストアでも販売されてるし、それだけならツクールストアで買った方が安いんだけど
これからも素材が出てSteamセールで安くなる事を考えると今買い直した方がいいんかなと
普段なら4000円程度なんともないんだが不意の出費の直後なのが間が悪い ってかツクールストアもセール中はSteamと同じ値段で売って欲しいわ…
Steamの仲介料かからないから同じ値段で売っても自分とこに入る利益は多いだろうに しょっちゅうSALEやるなら公式は定価なんじゃねーかな steamで安いんだからsteam買えばいいだけの話だろ?馬鹿なの? 初めからsteamで買わなかったお前がガイジなだけ
心配しなくてもお前みたいな池沼にはゲームなんて作れないから今すぐアンインストールしろ Mac版が使える以外メリットなくて、日本語版がなかったりと色々と制約あったのに Steam を選んでたのはあるいみゆうしゃかと 2ヶ月も前からの先行販売、値段も最初から5000円くらい安いのにわざわざ高い時に買った馬鹿が今更ケチ臭いこと言ってんじゃねえよ >>349
簡単に日本語化できたし値段も安かっただろ?馬鹿なの? \ /
\ /
_ 争 も _...: :_;. --- .._: : : : : : : :\ \ | | /
_ え っ _.,ィニ-‐……ー-: 、`ヽ、: : : : ヽ、 _ _
_ : . と _ : : : : : : : : : : : : :ヽ、 ヽ| : i : : :, _ 争 _
_ : _.ハ : : : :ヽ : : : ゝ-- :\ | : :! : : : , _ え . ._
/, -‐/.: : : : :i : : /ィ:爪: : :\ :\ : : :\: : :`ト : !: : : :′ _ : _
/ \...:ハ:| \: .、\: : xィ¬ト、: :| : : ! : : : : :, :
/ | | \ .Гト、 / |_,ノ0:::ヽ : : :i : : : : :′/ \
| .:/.:/. : : :i: i : | |ノ0:::ト ::::::::::::: |: :∩::::::ト: : : !: : : : : : :,/ | | \
.. ∨i: |: : : : |: :ヽ| |::∩::| :::::::::::::::: !.::∪::::::| |: : :i : : : : : : ′ ,ィ /〉
. |: |: : i : :', : | |::∪::| :::::::::::::::: !: : : : : :||: : i : : : : : : : :, / レ厶イ
.ヽハ: : :、: :ヽ| l : : : |::::: , ::::└――┘ ! : : i : : : : : : : ′ / ⊂ニ、
い、: :\/  ̄ ̄ ', : : i : : : : : : : : , _, -‐' ⊂ニ,´
ヽ: :〈 <  ̄ フ |: : : ! : : : : : : : :′,.-‐T _,. -‐'´ ̄
| : \ /| : : :i : : : : :_, -‐' | /
. | : : : \ イ: : :| : : :i_,. -‐ |/
Τ`ー―-- L: : : : : `: : . . . __ .:〔: : :|: : :r┬' >>351
それは最近の話で、それ以前に買ってた人の話じゃないの >>353
バージョン1.0の時点でできてたけど馬鹿なのかな? 低脳ほど安くしろとか声高に叫ぶ
二度と来るなよガイジ >>354
こそこそ大っぴらに書けないことしてる時点で
規約違反してるのと同じレベルだから論外 >>357
Steam版初期の頃、公式が必死こいて日本語化を潰そうとしてたの知らないの? ツクールやってる奴ってやっぱアレなのが多いんだなと再認識したわ そんなにsteamが羨ましいならsteam版買えよ糞乞食
毎度セールのたびにうぜぇんだよ貧乏人 自分はデジカで買って国内版もSteam版も併用してるけど? ただ貧乏人って煽りたいだけのカスが必死こいて自演しとるな
唐突に沸いてくるから丸わかり
誰も必死こいてこいて無料にしろとか書いてないのに
頓珍漢なこと言って煽ってる馬鹿という点でもぴったり合致w >>364
steamがセールならツクールストアも安くしろという糞乞食っぷりは無視かよ
ツクールストアがセールの時はsteamではセールなんしてねえのに何言ってんだって話 発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
/ ..:.:.} / |∨ ` ̄
/ ..:.:./ | 丶
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄> >>345みてえな糞乞食とそれを擁護してるゴミは本当に不快だから死んでほしいわ 本人は無料にしろとは言ってないから乞食じゃないらしいw唐突に擁護が湧いてるのがウケる 露骨に火病起こして反応し怒りの連投w
煽ったつもりが逆にまんまと釣られててワロス 世の中には一人の人間が敵も味方も全部自演して自分の書き込みだけで頃がしてるスレもあるしまあ >>368
同じレベルの者同士じゃなく同一人物だから争いじゃないね
これは妄想 この喧嘩が全て同一人物による自演だったら病気だろう これで自演がないというほうが無理があるがな頭大丈夫? もともとMVを入れてたんですけど、安売り素材にひかれて
スチーム版も購入しました。
この場合はMVをアンインストールしてからスチーム版を
入れたほうがいいんでしょうか?
どうしてますか? >>386
ホントそれな、ツクールやってるなら自分で試せば済むことを聞いてくる底辺いて困る
そんなんだからまともに完成できないんだよ >>385
どっちも併用しとけばいいじゃん
Ateam版のは自動更新だから常に最新状態
国内版の方は安定志向、みたいな使い分けの仕方とか
いざって時のバックアップ用としても使えるし イライラしすぎなやつ多すぎだろwwww
なんだこのスレwwww 煽られる度にIDコロコロする質問者がいるから答えても無駄 もまた複数ID使って自演で荒らしてるのか
ほぼ同時に反応して(35秒差)同じようなカキコ(>>397-398)とか分かりやすすぎて草生える
共通キーワート:馬鹿
386 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/07/01(土) 16:03:37.73 ID:soQpVHac [1/3]
持ってるなら自分で確認できんだろ馬鹿なのか?
394 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/07/01(土) 20:25:53.60 ID:FK3fuYAl [1/2]
>>392
馬鹿だろお前
388 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/07/01(土) 16:27:22.34 ID:soQpVHac [2/3]
なんだ馬鹿なのか このスレにいる奴って何したいの?キチガイしかいないのにここ利用する意味がわからない >>392
両方入れることにしました。スチーム版は作ってる途中でアップデートされて
プラグインが使えなくなることもあるでしょうし、両方の方がいいですね
ありがとうございます >>403
馬鹿か?本体アップデートしても自分のゲームは手動で更新しなきゃ変わらんぞ
バックアップを取るのは本体じゃなく自分のゲームだろ
無意味なんだよ、少しは考えろ 同人ゲー板の方は完全にヲチスレと化してるしあっちで質問するとこっち行けと言われる
でこっちで質問するとほぼ煽る奴しかいないし2ちゃんでMVの話はもうだめだな >>406
2chで質問してまともな解答得られるという発想がもうどうかしてる
公式フォーラムやツクマテ活用しろよ 普通に>>386で解決でしょ
バックアップの意味もわかってないし 自力で導入した素材をアプデで台無しにしてしまったりする可能性考えないとか 本体にデフォルトの素材しか導入してないのか?
プラグインならゲームによって相性あるしシステムも違ってくるからまだ理解できるが
画像素材(とくにキャラジェネ)とか元の本体レベルで導入しておく事で
新規プロジェクト作成後の手間が圧倒的に楽になるのに 頻繁に新しいゲーム作らんし毎回同じ素材使うとかねえわ アップデートが頻繁にあるMVで本体に置くとか自殺行為じゃん そもそもキャラジェネ素材とかは作成プロジェクトの方じゃなく
MV本体のGeneratorフォルダの方へ導入してやらないと追加した素材自体使えないんだけど
そういう事も知ってなさそうだしこの人
> アップデートされますと、キャラクター生成のデータは上書きされます。
> キャラクター生成を独自にカスタマイズされている方は、
> 上書きでデータが消えることを防ぐために、必ずキャラクター生成データのバックアップをお願いします。
公式でもこうやって注意促してるくらいなのに読んでないのかな
なのに「バックアップはユーザープロジェクトだけでOK(キリッ」とか、マニュアルろくに読まないタイプ? >>412
新規プロジェクトとキャラジェネファイルは別だろ >>414
自分がそうだから他人もそれでいいんだと決めつけられる根拠は? 面倒くせえやつだな、キャラジャネがどうのこうの話をID:JWtbDL2qにした上でそういうならわかるが
ID:JWtbDL2qはまったく理解してねえだろ馬鹿じゃねえの?
理解してねえのに無駄にバックアップ用だといってるから無意味なんだろ死ねよハゲ >>415
そう、だから本体は一つだけより念のため二つあった方が
うっかり上書きして台無しにしてしまった場合のバックアップ用にもなるよねって話
>>419
あーはいはい、つまりそこまで考えてなかったという事ね
「本体プロジェクトのみのバックアップだけでいい」というのは回答として不適切だったと お前がそうだから他人もそうだと決めつけて条件変えてるからな
本体プロジェクトを弄ってるならバックアップを取ったほうがいいといえばいいだろ
まあキャラジェネの為のバックアップなら本体ごとバックアップ取る意味はやっぱりねえけど >>421
再インストールすればいいだけじゃないの? ところでちょっと質問なんだけど
有料のFSM素材って通行設定済みのファイル含まれてるの? >>424
素材の他に通行設定とかしてあるデモ版っていうか
サンプル用のプロジェクトも同梱されてると思う
それのGame.rpgprojectをダブルクリックしてMVで開けば一発で分かる javascriptがどうしても苦手でちょっとスクリプト書いて放置していたけど
最近typescriptなるモノを知り久し振りに触ってみるかな
typescript活用している奴おる? FSMの規約で面倒くさい部分なんてあったか?
当たり前のことしか書いてなかった気がするんだが したらばで面倒臭いって言ってたならしたらば見ればよくね?
>>395にリンクあるだろ 暗号化なんてワンタッチだろって思ったけどアツマールが対応してないから騒いでんのか エンカウントして戦闘画面への切り替わりとか
メニュー画面を押しての反応とか
行動入力して次のキャラに入力がうつるとか、入力終了して戦闘が始まるまでとかが
全てVXまでから見るとワンテンポ遅いんだよな VX以上にエンカウント率には注意がその点必要だと思う
謎解きでダンジョン歩き回ってエンカウントしまくって
そのたびにもっさりとかだとまず投げられる 謎解くマップではエンカウントしないようにしてほしい 20年以上前のRPGで当たり前に議論されてたことが未だにな というか、そもそもエンカウントっているか?
もはや大半のゲームでは単なる尺稼ぎゾーンにしかなってない気が。 日本人は育成大好きだから、その要素をシステムとして楽しめる要素として含んでるなら必要だけど、
育成する楽しみがないなら不要だな。 ATK / 2 - DEF / 4 のレベリング表現は偉大 戦闘なんてただの尺稼ぎだよな
キャラ操作してマップ移動するのも尺稼ぎ
ADV以外は作るの禁止にしよう! ADVとか読むだけだし分岐なんて尺稼ぎだろ
動画で十分 動画なんて想像力を狭めるだけ
テキストオンリーで十分 >>446
テキスト読むとかページ送りとか尺稼ぎだろ
脳内に直接語りかけろよ 主人公になりきる遊びなんだから成長するのは重要な楽しみの一つだろ?
最近流行の俺ツエーラノベみたいなストーリーだったら成長要素は無意味だけどな。 エンカウント数に上限を設ければいい
一定数エンカウントして倒したらそこにいる敵を全滅させたことになり
もうエンカウントしないようになる なろう系作品のテンプレとRPGとの相性は最悪なんだよ。 テキストベースなのにADVとの相性も良くないんだけどな チートでオレTUEEとゲームバランスの
相性なんか悪いに決まってるだろ ADVとも相性良くないと書いているようにゲームバランスの話なんかしてない。表現や演出のもっと根本的な部分。
「制約のないただの文字の羅列」 というメディアでないとというレベル >>453 >>455
そんなもん構成と見せ方次第
お前さんの思考が、単に当てはめしかできないからそうなるだけ
それを全ての結論みたいに語っちゃうのが痛い よくある作品の冒頭3話分でもいいから実際に作ってみないと、理解できんと思うわ。
実際に理解してる人と、しなくても理解できるような経験豊富な人としか話が合わん >>457
だから、それがお前さんの想像力と応用力の限界、発想のなさであって
それを自分の能力内で世界の常識のように決めつけちゃうって事は、要はお前さん自身クリエーター系やものづくりには向いてないんだよ
趣味でやるのは自由だけど ここにいる人全員創作に向いてないからやめた方がいいよ
時間の無駄 >458
その程度の認識で全力で爆死したのがVR業界だな >>460
ほほう、じゃあお前さんはその上をいってるんだと、
スーパークリエイター&スーパープロデューサーの超業界通だなw
中学生かな? 作れない、存在しないのはメーカーやクリエイターが無能だから。 理論も最強やで どうしようもねえな、こりゃw
453 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/07/07(金) 04:42:09.66 ID:+tojL5NT [1/5]
なろう系作品のテンプレとRPGとの相性は最悪なんだよ。 テキストベースなのにADVとの相性も良くないんだけどな
455 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/07/07(金) 05:30:38.32 ID:+tojL5NT [2/5]
ADVとも相性良くないと書いているようにゲームバランスの話なんかしてない。表現や演出のもっと根本的な部分。
「制約のないただの文字の羅列」 というメディアでないとというレベル
457 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/07/07(金) 12:44:02.35 ID:+tojL5NT [3/5]
よくある作品の冒頭3話分でもいいから実際に作ってみないと、理解できんと思うわ。
実際に理解してる人と、しなくても理解できるような経験豊富な人としか話が合わん
460 返信:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/07/07(金) 14:37:57.14 ID:+tojL5NT [4/5]
>458
その程度の認識で全力で爆死したのがVR業界だな
463 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/07/07(金) 18:08:28.27 ID:+tojL5NT [5/5]
作れない、存在しないのはメーカーやクリエイターが無能だから。 理論も最強やで 超絶上から目線の、謎の自信家w
459 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/07/07(金) 13:39:35.44 ID:LscHezVf [1/2]
ここにいる人全員創作に向いてないからやめた方がいいよ
時間の無駄
465 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/07/07(金) 23:31:34.12 ID:LscHezVf [2/2]
センス無いんだなってのが一目でわかる
両方ともな ここで威張ってる奴らって本当にゲーム制作上手いのかよ 他人のことばっかり気になっちゃって、制作どころじゃないと思うの 同人板のMVスレ見ると嫉妬深い底辺作者が溢れてるぞ ツクール持ってないのに技術的な話やウンチクを見たくてここにいる俺は変態だろうか。もちろん技術的な話の大半は理解できない ここでそんな話をしたのはいつだよ
MV発売された頃から時間止まってんのか? 発売一週間でたった1か所の単純な解放忘れという原因調査からパッチ配布まで終わってて
それ以降類似の問題の再発すらしてないのにそこまで為になる話題なんてあったっけ? 例えで出しただけだから責めるのは勘弁してくれ…
言ったように大半の技術的な話は理解できないからろくに覚えてないんだよ 話の大半が理解できないらしいからどんな関係ない話でもメモリリークの話になるんだろ ここ以外も見てたり検索したりしてるから、印象強いものしか覚えてないんだよ… そんだけ中身の無い話を偉そうに語る人しかここにはいないってことだろ 日替わりデマ君とデマが毎度論破されてた去年は少しだけ技術話があった気がしないでもないが、素直にしたらば行くべきやな だいたい見てなかったらこのスレに書き込まないじゃん!
つーか俺は俺以外にもこういう趣味の人間がいるか聞きたかっただけだよ! したらば行けよ、ここは技術的な話なんてしないしお前みたいなのを煽るスレだぞ また変な奴が湧いてんのか
プラグイン書いてる奴が集まるスレならまだしも技術的()な話なんてどっちでもやってねえだろ 別にこのスレに限った話じゃないけど否定だけする人が少人数でも目立ってるだけでまともな意見は多いよ
そういう書き込みに反応すると話題がそっちに移っちゃうからスルーした方が良い
否定するだけで対案出さない人とまともな話し合いになるはずもなく、小学生みたいな罵り合いに発展するのを度々見かける。 だいたいこういう言い合いしちゃうのって、
・作らない評論家(買わずにtorrentで落としてプレイしまくり)
・駄作を作り続けてプロ気取り
・昔、3流ゲームメーカーでスーファミのRPG作ってたオッサン
こういう連中だからな
スルーして建設的な会話をしたほうがいい >・作らない評論家(買わずにtorrentで落としてプレイしまくり)
ゲームした上で評論家気取りならまだマシじゃん
ゲームをやりもせず人の評価鵜呑みにして批判しまくる屑のほうが多いぞ >>489
スーファミの3流メーカー製RPGなんて滅茶苦茶数あるし
酷いもんだったからな?しかもその酷いゲームのごく一部をちょろっと担当してただけなのに
ツクール(笑)と、超絶上から目線で語る輩
そういう意味ね
>>491
TORRENTで違法ダウンロードしてプレイして評論家気取りの
何がマシなんだよw
それに、
>ゲームをやりもせず人の評価鵜呑みにして批判しまくる屑のほうが多いぞ
そのゲームの評価の話なんかしてないわ
このスレで、上から目線で否定したり語ったり、まともに作ってる人間はこんなスレ見ないwとか
定期的に言い合いして暴れてる馬鹿連中の事を言ってるんであってね ラハや重力は具体的な感想よく書かれるけど、おばけも見え触れも何故か内容について一切かかれないんだよなあw 昨日は正常だったのに今日なにもいじらずテストプレイしたら
ピクチャの表示が全部ズレまくってる。イベント再確認もイベントの
座標は昨日と同じ。なんなの?昨日今日で何が起きたの? ウィルスで遠隔操作されてるから早くそのPC捨てないと大変なことになるよ ネタじゃなく画像の座標一緒なんだけど、表示だけズレてるんだけどバグじゃないのかなと 野村ミオルってやつのつぶやきがイライラする。自慢ばかりのくせに進捗もないしひたすら過去の作品ばかりtwitterに上げてるな。 さすがに、見ないようにブロックすりゃいいだけだろ…
プロじゃねえんだからどういうスタンスで公開しようと自由だわ
「僕ちゃんの気に入らないものは全て叩く対象」みたいなのホント増えたよな…ってえか夏休みか… Newツクールってもうかよって思ったけど
発売が来年と考えればそろそろ頃合いなのか?
MVのプラグインそのまま流用できるといいなー ヴィジュアルノベルツクールらしい話もあるな
Steamにページがあってスクショの一部が一致したとか まともなシューティングゲームツクール出してくれんかなあ… アクション系は外国製でも優秀なのあるからなあ
いまどき日本人相手だけだと商売になりにくいし
ライバルが強いのでは >>508
アクション系ってなに?思いつかないんだけど Unity UE4 GameMaker
ツクール程度では毛も生えない アクションゲームツクールみたいなの作っているが公開したら買ってくれる?
海外のとは違ってマップチップベースで作っている
まだやりたいことの6割くらいで後2年以内には出したい
今のところマリオ1とグラディウスVのバスクリン面(物理エンジン搭載)は再現した RPG以外にも色々ツクール作ってるけどシリーズ化してないからイマイチ存在感がない >>513
そういうのはSteamで販売した方がいいと思う
値段が安ければ物好きな怪人が暇つぶしに買ってくれるだろうしアクション好きは海外の方か多いと思うし
気に入れば口コミで地味にどんどん伝わっていくだろうしSteamなら日本人も買える
まぁでも価格次第、できれば二千円台がベストかな >>513
既存のツールにない
メリットがないと売れないよ >>514
俺もかって持っているけどナナメ床とか作れなくて致命的な仕様だよね
ソフトが解析されてナナメ床を作ろうとした痕跡は発見されたけど実装されなかったよ
>>516
価格は2000〜3000円くらい考えていた
ツクールシリーズ定価高過ぎだよね
すぐセールするなら最初から安くしてほしいよね
>>517
アクツクはとりあえず超えるつもり
ナナメ床は実装済み(普通だね
あとは構造はなるべくシンプルにするつもり
(その代わりスクリプト増えるかもだけど
あ、あと値段はアクツクやMMF、CFよりは安いね 最近の同人ツールで売れたのは「SRPG Studio」だけど
RPGだとツクールとモロにかぶるから
比較的手薄なSRPGにしたんだろうね
そういう風に個人開発なら
ややニッチを狙ったり特化した方が良いと思う
商業と正面から勝負しちゃうと苦しい >>518
クウォータービュー実装済みなのか
あとグラフィックが夜廻りってゲームくらいの解像度でできることと
アクションRPG要素(相手に攻撃できるとか、やられるとか)
あったら買います
ああいうゲーム作りたいのよね >>520
夜廻り見てみました
面白そうですね!
勘違いさせていたらごめん
ナナメ床ってクォータービューのことではなくマリオ3のナナメの地面のことです
解像度は作るゲーム毎に設定できて、マップチップのサイズはマップ毎に出来るよ
だからMV規格の素材とそれよりも前の規格の素材が混在できる仕様
マップ自体は回転させることが出来るのでクォータービューっぽいのは出来るかな?
あと、プレイヤーと敵キャラみたいな区別はなく、全部同等な存在として管理されていて、カメラはこのキャラクターを追いかけるとかを別途設定するようになっているので同時複数人プレイも可能
ここまでは完成している >>521
マリオ3の斜めの地面がぐぐったけど分からなかった。ごめん
>解像度は作るゲーム毎に設定できて、マップチップのサイズはマップ毎に出来る
これは凄くうれしいです。がんばってください
クウォータービューは自分で挑戦しておもったより難しかったので
プログラム素人は諦めた
特に夜廻はウルティマと同じで縦方向の圧縮がないけど
上方向は圧縮させるほうが良かったけど更に難易度が高くて…
グラもダイヤ型でめんどい
ただ、完成形が素晴らしい
日本ではあまり有名所がやってないのでツクールとして売れば結構売れそう
でもグラフィック作りがいがありそうだし
マップチップも存在してないしさ 斜面のことじゃねーの、ツクール上だと地味に当たり判定設定するのめんどくさいやつ ある程度形になってんならクラウドファンディングでα公開しながらやれば 技術的な質問だけど
MVのpixi.jsの代わりにthree.jsを使って3D描画ってできると思う? SpriteクラスがPixijsの転用だから表示系はほぼ作り直しになるができなくはないと思う
確か連携できるようなつくりになってたと思うし >>526
ありがとう、大規模な改変したことないから0からのスタートになるがやってみるわ。とりあえずSpriteから見てけばいい感じ? Actor1_1(ハロルド)のsv_battler素材ってどこにもない?
色んなファイル探したけど見つからなくて… MVのスクリプトのフレームワーク的なまとめってないのって? サイコ的な悪役ゲーって見かけないなと思ったけどよく考えたらただのエロゲーだった すまん。今更ながら買おうかと思ってるんだが、これ買うと特典としてプラグイン54種類日本語版がついてくるらしいけど
これって調べて見たら大元の海外版しか更新されてないように思えるんだが
実際に購入したら、日本語版のプラグインも更新できる方法があるの? ツクマテのりよねことかいう奴の質問の口調がうぜーなと思ってたら謎の正義マンが成敗してて草 なんかMVの諸問題が勝手に解決してるとか嘘こいてるアホがいるな
メモリブロートの根本的問題はユーザーに丸投げのままだし、ffmpegsumo.dllは相変わらず絶賛放置中でGPL汚染もそのまま
結局ユーザーが全然増えず盛り上がらない状態が数年続いて問題を口に出す奴の絶対数が少なくなってるだけ
今MVで作ってるやつでどんだけの人間が完全に問題解決したプロジェクトで作ってるのか、たぶん片手で数えるほどじゃね? ゲームがクラッシュする問題は置いといてもだ
今、MV購入者に発生している最大の問題点は、購入場所によって享受される特典がバラバラなこと
現状だとSteamがベターな選択になってるというかSteamで買わないと損するような状況が異常
知らずに買った奴はご愁傷様としかいえないが
そういう情報が全然転がってないくらいMVが盛り上がってないんだからしょうがないか 暗号化が規約になっている素材が含まれていると投稿できない欠陥コミュのアツマール
まあ、あそこに投稿した時点で著作権がほぼ譲渡されたようなもんだからよほどのアホじゃない限り利用しないとは思うが
海外で問題になったスマホマルチの誇大広告で懲りてるはずなのに、有料で新サービス立ち上げるとか明後日の方向に全力疾走中
ここまで角川がアホ丸出しできるのも、ユーザーがツクールと名が付けばホイホイ喜ぶ馬鹿ばかりだからなんだろうな ツクールなんか使ってる時点で情弱丸出しのキッズだからな
ゲーム作りたいならunityとかでやれよと それは暴論だわ
Unityで一からRPG作るよりツクールでスクリプトと素材自作した方が制作期間はずっと短縮できる
Unityの方がいいかは作りたいものによる 言語勉強する根性もない低脳共の受け皿になってるのは事実だけどな
当然クオリティもお察し 世の中の創作物すべてにおいてその9割5分はクソだから
ツクールだけじゃないのでセーフ()
その低能がいなかったらツールが発展しなくて、本当に使う価値のある人が使えないから
低能も養分として必要 一部ガチ勢を除いてツクールのデフォゲーのが遥かにまし
unityは使い手によってゴミにも伝説の武器にもなるが実際9割ゴミ以下っていう
ガチ勢じゃないならひのきのぼうを安定して作れるツクールのがいいよ >今、MV購入者に発生している最大の問題点は、購入場所によって享受される特典がバラバラなこと
今更何言ってんだこいつ? そんなこというなよ 超大作つくってるかもしれんやろ MVが駄目ならACEで作ればいいじゃん
まあACEも全然盛り上がってねえけどさ
ツールを言い訳にしてる雑魚は何与えても作れないんだけどな 制作ツールの中でツクールの人口は多い方だろ
ツクールよりメジャーなツールをいくつ挙げられるか? アクターID1を最大レベルを50に設定して
次のアクター(ID2)の初期レベルを60にしたあと
ID1をみると最大レベルが60になってしまうのだが、みんなはなる? >>551
なる。仕様?
その状態からもう一度アクター1を最大レベル50にできるけど
データベースでアクター2の画面に行くとまた最大レベル60になってしまうな >>549
実際、MVに移らずACEで作ってる奴それなりにいるからな…
やっぱプレイヤーに重たいゲーム遊ばせるのは抵抗あるわ
プレイ人口の絶対数は多いに越したことないしな、スペック相応のグラかといったらそこまででもないし >>552
やっぱり仕様なのか・・・
このままだと不便だ いまだに重いってどんな糞PC使ってるんだ?
古いスマホでやってるのか? きょうび2万くらいで買えるスマホでもサクサクじゃぞ ゲームプレイを想定してない
メーカー製PCとかノートPCだと重そうな気もするけどどうなんだろうな
スマホでも動くんだから最近売られてるPCならカクカクになる事はないか? PCならcore2duoとかでなきゃ普通に動くだろ Sandy以降のintelCPUなら内蔵グラフィックがそこそこパワフルだから行けるんじゃないかな 最近のスマホは数年前の低価格帯のPCより性能上だからな
日本ではPCでゲームをダウンロードして遊ぶという文化は廃れたし
古い作者もWEBで遊ぶというスタイルにさっさと移行すべきだろう メモリ4Gあればスマホでもサクサク動くけどな
骨董品みたいなゴミスペックのPCでもなきゃ普通に遊べる
まあブラウザだとサーバーの問題なのか糞重いのもあるけど メモリ使用量もキャッシュ機構の改善で半分以下になったしスマホが熱くなる以外もうネックなくなったからなぁ 高スペPCで制作してると低スペのプレイ感がわからないのが難点だ……
『大きいマップ1枚』or『小さいマップ数枚でマップ移動を挟む』だとどっちが快適なんだろう?
前者はサイズによっては重そうだけど、後者は後者でマップ読み込みの間がだるいのかな? チップ自体同じのを使ってるならそれほど読み込みに時間はかからないと思う マップサイズはそんなに関係ないんじゃないか?
マップで動かすイベントやオブジェクトの数が大きいと思うけど イベントの量と更新頻度が関係するだけでマップサイズは関係ないぞ MVで長編RPGをブラウザで遊ばせるとか本気で思ってるなら狂人かMV持ってないアホかどっちかだろ 考えがオッサンだなぁ、老害ってこうやって無自覚に生まれてくるんだろうね PCの前に座ってゲームって時代やないだろ
そもそもPC持ってる奴がどんどん減ってるのに 実際スマホでソシャゲじゃない、そこそこ凝ったゲームする奴どのくらい居るんだろうな
ドラクエとかFFはそこそこ売れてるんだっけか >>572
ちうねんの自分はスマホ系のゲームはちょっとやってみたけどこれじゃない感が凄いわ
ドラクエFFは配信でいいかなって感じ
もっと何かグッとくるやつあったら買うんだけどね
自由度高くてストーリーもしっかりしてる的な(矛盾)
今は配信でフリゲー見てる スマホでやれるのって作者側で出力してある奴だけか?
ねこRPGプレイヤーでプレイしようにも画面サイズ合わないし……
空き時間にやりたいんだがなぁ >>576
アツマールとかのブラウザ配信があるだろ 公式にも問い合わせはしてきたんだが、MADOを購入してウキウキでウィンドウ画像とプラグイン導入したらゲーム内の文字色が勝手に固定されたのは自分だけか?
新しいウィンドウ画像(場面別のやつ)の文字色をいじっても白のまんま
せっかくのウィンドウも文字がデフォルトの白色じゃ視認性悪いってレベルじゃないんだが。こんな仕様聞いてねーよ… 海外のRPG MAKERのFORUMにあるドラクエモンスターズ風プラグイン使ったことある人いる?
導入してみたはいいけどプラグインにあわせたデータベースの設定をどうすればいいのかサッパリで ドットうてないから便利なんだけどキャラチップので別パターンないかな
http://doanobu.net/?p=573 エロRPG作りたくてMV買ってみました
戦闘中に立ち絵表示してエロ攻撃されるゲームが作りたいんだけど
拘束>挿入>ピストン
とかでそれぞれ敵の技構成変えて、コモンイベントで表示する絵変えて、
ステートつくって、ステート変更で主人公にも抵抗する技覚えさせて、
とかめんどくさすぎるんだが、こんな物なのか?頭こんがらがる まじか
エロ同人ゲーばっかやってたからエロゲ作ってる人しかいないと思ってたわすまん 汚れるほど崇高なもんでもないと思うが、ここでエロゲに需要はないだろ。
それはともかく>>582はそんなもん、むしろそれぐらいで済むなら簡単な方だろ。 サンクス
スイッチの切り替え指示の入れ忘れとかで思うように動かなくてわかんねーわかんねーしてたわ
まあデバック画面表示できてスイッチ見れるの今知ったくらいなんだが このスレは作らないで馴れ合ってるだけだから質問するだけ無駄だぞ >>582
そりゃ面倒くさいよ
面倒くさいから作る奴が少なくて
同人ゲーの中ではRPGが売れるんだよ
それでもプログラムで土台から作るより
ツクールの方がはるかに楽 すれちがいゾンビのシステムでファンタジーダンジョン探索モノ作ってくれんかなあ…
自分だけ成長要素あって結構なそれなりのボリュウムもあるRPG
2000円くらいしたっていいよ! 作り手側としてはできること多いMVのがいいんだろうけど
どのサークルでも次回作はMVですって言ったとたん落胆と不安の声上がるの見ると笑うわ
よってもうこのスレはいらない ツクスレ自体死んでるんだからツクール製の時点で落胆と失望だが >>571
>PCの前に座ってゲームって時代やないだろ
日本の例しか知らないバカ発見www 一年前に初めて買ったんだが未だに仕様がわからん…誰か教えてください マップ作ってイベント(キャラのセリフ)を置いていくだけ >>592
別にこのスレ自体は問題ないんだよ
MVというかツクールそのもののユーザー数が激減してるから過疎化が避けられない
勢い4とか笑えるレベル。たぶん今MVでゲーム作ってる奴クッソ少ない
個人的にはMVのスタートダッシュがバグ祭りでコケたのが致命傷だったなと思ってる 同人ゲー板とかしたらばの新ツクール板のMVスレは人がいるんだからここが過疎ってるだけなんだなあ >>600
したらばの新ツクールスレなんて勢い10も無いだろ…あまりにもどんぐりの背比べすぎて泣けるわ
同人板のツクスレなんてキチガイ連中の粘着ヲチスレじゃねーか
ウディタより人がいないのはともかく、SRPG Studioの半分以下しか勢いがないのはさすがに擁護できん そんなん言ってたらゲ製板なんて一番勢いあるので23しか無いだろ
同人ゲー板でも57だしフリゲ自体もう終わってる とりあえず人がいないだとか何だとかは
せめてツママテくらいチェックしてから言って欲しいもの >>602
そらまあフリゲそのものが下火だって意見はその通り過ぎて反論できんよ
ツクールに関してはVX中期あたりがピークだった
角川はホラゲ実況が流行った時にRPGツクールが金になると思ってたんだろうな
結局はMVで突き抜けた作品が出てこなかったからラノゲツクールでRPGツクール層を切り捨てたが >ツクールに関してはVX中期あたりがピークだった
国内ツクールの最盛期は誰がどうみてもツクール2000だろ・・・賑わい的にも売り上げ面においても >ウディタより人がいない
本気で書いてるんだとしたら頭おかしいな
フリームでも最近はウディタ製の作品はめっきり減ってツクールの方が多くなってるのに
ましてやアツマールとかろくにチェックもしてないんじゃないのか、不可とかめっちゃ軽くなってるのに >>605
海外プラグインまみれのMVのスレで国内限定にする意味が分からんな
まあ国内という条件を付けているのは冷静な分析といえるか
2000時代はVIP最盛期だったからイメージ的に良く感じるが、2000製でメディアミックスまで行けた作品は驚くほど少ない
ゆめにっきは2003製だし、おそらく2000製で最も評価が高いRuinaが出たのは2008年、VXが出て1年後の話だ
売上に関しては2000は割れが多すぎて論外、あまりに酷いからXPから認証制になったろ
>>606
お前さんがそう思うんならそうなんだろう、お前さんの中ではな
ゲ制のスレ勢いが、そのめっきり減ったウディタにすら負けてる数字を見てもそう思えるならおめでたいなとしか
感覚だけで話をされても苦笑いするしかないが、まあ勢いが負けてるといっても50歩100歩か。どっちも斜陽なのは変わりない >ゲ制のスレ勢い
それは単純に2chよりも現実したらばのツクスレの方が活気があるってだけの話でしかない
ツクールに関してはゲ製板のスレはもはや過去の遺物と化している
自分は一応ここもチェックはしているが、もう2ちゃんねるのスレでは書き込み自体何日もないのが当たり前な日常
実際のところウディタスレの住人もヴディタが衰退してるっていうのは事あるごとに呟いてること
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/751-
751 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2017/05/25(木) 16:23:40.99 ID:RLnnC+bh
にしてもウディコン向けに作ってるって話聞かないな
753 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/05/25(木) 17:10:55.84 ID:1nYXAcE4
まともな作者はそもそも2chにいない定期
754 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/05/25(木) 17:23:58.04 ID:2UgdAEWx [3/3]
今話題のエロゲやインディーに手を出してチヤホヤされたい作者しかいないから
隠れてやる作者なんていない
そしてつまらなくなったウディコンも取り上げるサイトが減ったから出ない
応募者も投票者もどんどん減る悪循環
これはウディコンが参考にした3分ゲーコンテストの衰退した流れと同じだ
757 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/05/26(金) 04:10:43.81 ID:M1HIluYK
ウディタもウディコンももっと人減ってくれ
減りまくった場で好きなように延々と作りたい
759 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/05/27(土) 08:05:34.52 ID:Q7rgUiid
煙狼ともども衰退して消えておくれ アツマールのお手軽さや負荷の軽さを目の当たりにしていると
これからはソフトをいちいち個別DLしてオフライン環境でプレイする時代は終わっていくんだろうなというのを実感する ゲーム制作を語るのに2ch以外の選択肢が増えたことが原因で2chを選択する人がほとんどいなくなっただけだろ
匿名でやってると同人ゲーム板みたいなヲチばかりでまともに意見聞くのに2chは選択肢から外れた ツクールが特定のジャンルにしか向かないことに気付いた人が多いだけ >>610
別に今も昔もゲーム制作を語るのに2ch以外の選択肢はあったろ
MVがいまいち盛り上がらなかったのはニコニコ層・動画勢と従来層が重ならず人が分散したのも原因かもな
角川がどうテコ入れするかと思っていたらラノゲツクール出してきたから従来層を切り捨てたってこった
Live2D対応なんてエロゲ作者を取り込みたい狙いが見え見えだしな そもそも従来そうを切り捨てたっていうのが意味がわからん >>611
RPGツクールだからRPG向きのツールだよ
それくらい最初から分かって買ってる >615
アツマールに数百の自作ゲーが投稿されてるけど、ジャンルがRPGといえるのって1割もないような・・・
RPGツクールをRPGとして使ってる層が実はほとんどいないというのはかなりショックだった ウディタもRPG少ないし、昨今のトレンドってやつかねぇ? あんまり最近のフリゲやってないけどADV系が多いイメージだな 何かしらパズル要素のあるADVや独自ルールのミニゲームを作るツールになってるね
レベルやステータスを使ってなかったり、そもそも戦闘が全くないゲームがほとんど RPG以外でも活用できるRPGツクールとラノゲ以外はプラグインが無いとキツいラノゲツクールじゃ汎用性が違う
アイテム管理やマップ管理ができるって重要なんだよ 俺も某ゼルダみたいなパズルアクションが作りたくてセールを機に買ったぜ
今の所はググって発見した先人達の知恵を拝借し真似をするのが精一杯で
まだキャラを歩かせ剣を振るくらいの事しかできていないけどすごく楽しい
より複雑な物をツクろうとしたらこんな呑気な事も言えなくなるだろうけど
楽しいって思えてるうちに何かしら形にできるまで頑張って作りたい >>616
フリゲサイト見てもホラゲとかアドベンチャーが多いなw ツクールMVでRPG作ってるのは初心者が多い
デフォ剥き出し
上級者ツクラーほどADVやってる >624
紙芝居以外作ろうとするとADV特化ツールは途端に作りたいんのが作れないドツボにはまる 勘違いしてる奴多いよなあ
ツクールでADVは戦闘も探索もやりたいんだよ >628
日本のJRPGが実はADVの延長ってのは分類でよく言われるな。 TRPG成分やハクスラが薄い ツクールが廃れたのはMVのデフォがちゃっちいから自作必須みたいな風潮だからじゃない?VXからだけど >>620
ラノゲツクールはMVとドッキングできる機能が付くらしい
まあHTML5とJSで吐き出してるからなんだけど
ラノゲとMV二つ合体させて両方の素材が使える真のMVになるんだよ
ツクラーなら釣られて買ってくれんじゃね? ちなみにラノゲツクールはデータベースも編集できるから熱心なツクラーなら飛びつくだろうな
念願だったろ?自作のデータベース
いつもながらチョロい連中だよ それより発表したまま音沙汰の全くないクォータービュー機能
いつになったら実装するんだよ、キャラジェネ機能も
こんな事発表する前にすべき事あるだろ・・・せめて経過報告しらいしろよ公式 >>639
最後の質問から2週間以上も放置されてる超過疎スレを紹介して何がしたいんだ?
一日に1レスしかつかないスレ勢い1の超過疎板に誘導する意図が分からん
マルチポストでもいいから質問でも何でもすりゃいい、ただしマルポするならしたらばはやめとけ
あそこはIP取り放題だから つーか、したらばのツクスレも悪くはないんだが
自分のゲーム観を長文で語り出すチラ裏が1人2人いて、こいつがキモすぎてなぁ…
あれがなけりゃいい所なんだが、自分に酔ってるツクラーは傍から見ててほんとにきついわ >>636
おそらくひぐらしが頂点だった
ノベルゲームのブームが去った今
なぜ売りに来たのかという疑問があるな
まあ旧来のノベルゲームプロパーよりかは
なろう層とかを狙ってるんだろうけど
どれくらい売れるかは未知数 >>641
だからってMVスレの方を優先するのも少し違うだろう
そもそもここで>>638みたいな返事が当たり前に帰ってくるような
したらば以上の何日も書き込みなかったりするのが当たり前のこのスレで
どんな答えを期待できるものやら >>641
最後の質問って素材屋に聞けよって質問だろ?
英語わからねえのに海外素材使うなって話だ
つーかIP取り放題って糞情弱丸出しの怯え方してんじゃねえよks あちこちの2chツクスレでしたらばのURLをコピペすんのやめてくれ
過疎を何とかしたい気持ちは分からんでもないが必死すぎて引く >>629
ゲームにおける物語とか世界観なんてゲームプレイを飽きさせないための1要素に過ぎないのにな
話のためにゲーム性が疎かになってたら本末転倒だわ
ツクールユーザーは凝ったシステムを構築できる奴が少ないから
ハードルの低いADV寄りに逃げていくんだろうけど
ゲームのシナリオなんて誰でも書けるし >>649
あちこちってここ以外でどこに貼ってんだ? 結構前に勢いあった時も製作の話じゃなくて荒らし+それに構うやつの応酬によるものだからな RPGがオワコンだし
RPGに特化してるツクールよりはそこそこ何でも作れるウディタのほうが人気かな ツクール製のゲームってRPG少なくね?
アツマールでRPG遊ぼうと思ったらアドベンチャーやらアクションばっかだった アツマール自体が長くなりがちなRPGに向かないからね ゲームって1本作るだけでも膨大な時間と労力が掛かるじゃん。
もう体が付いていけなかったり、環境が変わったりで短編制作or引退が増える。
今の若い子供はPC持ってなかったりで年々若いツクラーが減って、ツクラーが高齢化してるのも衰退してる理由だと思う。 >658
アツマールと普通の配布で何が違うん? 向いてるとか向いてないとか ブラウザでゲームやる層は長編のRPGとか求めてない
ソシャゲみたいに短時間の暇つぶしになるミニゲームとかの方が需要がある 老害の固定概念だろ
PCでブラウザでやるのもPCで落としたものをやるのもやること一緒
寧ろ無駄にファイル落として遊ぶより早いしアップデートのたび無駄にファイルを落とす必要も無い
これからの時代に取り残されていくだけだぞ 老害の作ったおもんないクソゲーなんか誰もやらないからどうぞ引退してくださいな アツマールのセーブデータってブラウザ側のキャッシュとかなのか
アツマール側のサーバー保管なのかよくわからん
前者なら間違いなく長編に不向き セーブするにはログインが必要ということを考慮に入れればおのずと分かるかと お前らのクソゲーをわざわざPCに落とすとか時間の無駄じゃん お前らのクソレスをわざわざPCで見るとか時間の無駄じゃん Windows用に出力したデータは問題なくプレイ出来たのですが
Android用にビルドしたところ
真っ暗な画面に
TypeError
undefined is not a function
と出てプレイできません
ググった所スクリプトエラーらしいのですがスクリプト自体弄っていないのと、何も弄っていない新しいプロジェクトでビルドしても同じエラーが出てきます
解決法わかる方いますか? プラグインのファイル名のアルファベット大小問題辺りかな? Windowsを日本語のユーザー名でログインしてるとか 日本語は含まないようにしています
プラグインのファイル名大小問題とはなんでしょうか? そもそもMVはブラウザプレイに適したUIではない
コマンドを選ぶのにわざわざカーソルをコマンド位置まで移動させるRPGを長時間プレイするなど拷問に等しい
マップシーンでも「移動先に光点を表示する」という基本的なマウス用UIすらない
その結果、メニューやコマンド入力機会が少ないADV系ばかりがプレイされる
ブラウザでコントローラ操作? 笑い話にもならない
マウスで快適に遊べるUIにしてあるMV製ゲームなど見たことがない
ブラウザで長編RPGは無理がある 2000〜VXAceと同じようにキーボードやゲームパッドが使えると思うんだが・・・ なぜマウスオンリー思考? 操作はキーボードでいいけど
ブラウザ環境にまだ慣れてない部分はあるな
MVになってPCとRuby(RGSS)から
WebとJSに移行したわけだけど
バグを潰すのに時間かかってたり
未知の環境への対応が大変 ブラウザやスマホでの操作まで考えると面倒よね
時代考えると導入する方がいいし むかーし流行ったブラウザ上で遊べるFlashゲームはマウス操作で完結してたからな
キーボード使わせるFlashゲームもあったが不人気だった
ブラウジングは基本的にマウスUIで完結するから嫌がられるんだろう >>676
ファイル名の大文字・小文字を区別するかしないか
Windowsだとabc.txtとABc.txtは同じファイルだけど
android(というかUNIX系)だと違うファイルになる すみません
スキルや武器防具設定を配布してるデータとかありますか?
付属のデータもいいのですがもう少し記入量が多いデータがあると助かります そういうのはデータベースの著作権が存在するから、
そういう目的の配布セットであったり流用フリーを謳ってないと
盗用扱いになる。 見たことないな 最新版がうまく起動しない
1.0.1ダウンロードできるとこないかしら… 金払ってるんだからサポートセンター使い倒すべき
確認したら非Steam版のアップデートファイルって最新版だけしかダウンロードできないのか
1.0.1
1.1.0
1.2.0
1.3.0
1.3.1
1.3.3
1.3.4
1.3.5
1.4.0
1.5.0
1.5.1
全部とってあるが初期のは AdditionalAssets と追加プラグイン同梱してるから 1.4GB もあってでかいな >>686
最新版がうまく起動しないって
じゃあ今までバージョン何だったんだよっていう
なぜあえてv1.01になるのか分からない 1.0.1ずっと使ってて途中のバージョン飛ばして1.5.1入れたら起動しなくなったんだよね(エラーとかも出ず)
でもさっきアンインスコして1.5.1インストールしたらちゃんと起動しました
原因はわからずだけど
お騒がせしました >>689
そういう時はその時のMVの「体験版」を落としてそれを有効化するのが手っ取り早いし確実
自分も何回かやったことあるけど一度認証通していれば一々やり直さなくていいし
体験版がそのまま即製品版へと早変わりというお手軽さ
むしろ元のファイル状態に戻したい時とかはアプデするよりもこっちのやり方をオススメしたい mvが初ツクールなんだけどイマイチ使い方が分からん
チュートリアルの機能でゲーム作ったけど満足できないっす プログラム言語が違うからmvからスタートしていいって知人に言われたので… >>691
1.公式の制作講座を一度は見てみる
https://tkool.jp/mv/movie/index.html
2.MV本体を起ち上げてヘルプ → チュートリアルを実践してみる
どうやれば分からない人用の参考用動画
https://www.youtube.com/watch?v=RIGOQZ5AYuA&list=PLvA9kAd1puJZdq6OkdlcGs5WSBydggcgP
3.RPGツクールMV 初心者講座
https://tkool.jp/mv/guide/index.html
4.新機能活用講座
https://tkool.jp/mv/course/index.html
5.素材探し(その1)
※とくにこの中のゆるドラシルコラボキャラクター素材は素材点数もズバ抜けて多く要チェック
https://tkool.jp/mv/special/index.html
下の方にある各プロジェクトデータはDLして解凍 → フォルダ内の「Game.rpgproject」をダブルクリックで
関連付けされたMV本体がそのプロジェクトを開いた状態で建ち上がると思うので、テストプレイを実行してプレイしてみる等
6.素材探し(その2)
何はともあれまずはMV素材さがしの基本ツクマテへGO
http://tm.lucky-duet.com/
あとはYoutubeで「ツクールMV 講座」とかで検索してみたり
個人的に目に付いたのはこのあたりかな
https://www.youtube.com/watch?v=WoRlAEq4Jt8&list=PLFQe2p5ZT9ZiZDnLK8ZvadDO5zcThYnvC
https://www.youtube.com/watch?v=JZRvJe_sKbA ※Part1動画
PC版のツクール自体が初めての人がMVに慣れる順番としては大体こういう感じでやるのが理想的かも >>692
Aceは初心者向きとは言えないだろ、今からだとかえってややこしくなるだけ
スクリプトの導入の仕方もAceの場合、初心者にはややこしいだろうし
AceよりはMVの方が明らかに初心者向きだよ
Aceやるならむしろ2000とかの方が初心者にははるかに理解しやすい
なにせ大方の配布されてるゲームが暗号化されてないから2000本体でそのまま開けてしまうし
他人がどういう風にゲーム作ってるのかを本体で開いて確認できる上
なんならそのゲームの改変やコピーだって自在にできるっていうのは初心者的にかなり大きな安心感 >>694
1-6は買った後すぐにやってみて何となく出来ることは理解したんですけど
実際に簡単な技術だけ教わってもゲームなんて作れないような
素材漁っててもイマイチイメージがわかないです どんなゲームを作りたいか、ゲームを作ってどうしたいか
そういうちゃんとした目的がないと何覚えても中途半端にふわふわした感覚でしか理解できないよ >>697
そういう基本的なことを学ぶにはどうしたらいいですかね? チュートリアルをベースに自分で入れたい要素を一つずつ入れてみたら?
講座のブログ漁って、それをなんとなくで理解するんじゃなくて
実際に作って、それを弄って何をしたらどう動くかっていうのを理解していくのがいい まず「こういうゲームを作ってみたい」っていうのがあって初めてツクールとかに興味持つものじゃないのかな
とりあえず自分用の新規プロジェクトを作成してみる
左側のタイル表示の下側にあるマップのツリーないのタイトル名を右クリックして
ロード → サンプルマップから適当に「〜の町」というのを選択して一つマップを作成する
つぎにそのマップ上で本体ツールをイベント配置モードにしてイベント作成 → NPCキャラを設定&配置
作成したNPCキャラをダブリクリックでイベント作成ウインドウを開く
とりあえず主人公が接触したら反応して会話を返してくるよう一つイベントを作成してみる
その続きで会話シーンをいくつか作成
こんな感じで、とりあえず一つのマップ内で会話イベントをいくつか作成したらテストを実行して
実際に自分の作ったイベントを見てみる
あとはそんな感じでマップ作成 → キャラを配置 → イベント作成
それを繰り返して、とりあえずデフォルト仕様で一つミニゲームを作成してみる
そのうちにこんなことを作りたい再現したいとかの具体的な
自分なりのゲーム制作意欲やアイデアも沸いてくるんじゃないかな マニュアルやチュートリアルの機能を実装した作品は作れるようにはなったんですけど
そこからどうしたらいいかまったく分からないです >>699>>700
このレベルを終わらせたあたりで詰まってます >>701
なんならツクールではなく、いったんツクールから離れて
メモ帳でテキトーに新規テキストファイルを作成して
自分なりにオナニー文章でいいのでキャラ同士の会話劇を書いてみたらどうだろうか
文章テキスト書くだけなら誰でもすぐ出来ることだろうし
ゲームシナリオの基本はキャラ同士のかけ合いの連続だから
ざっと一通り書き終わったら自分でそれを読み返してみて
全体をみて足りないところ、くどいところを編集しなおしてテキスト会話劇の完成度を上げていく
最初のうちは自分の書いた下手くそな文面に少し恥ずかしい思いをするだろうけど
そういうのを続けてるうちにマシな文体で書けるようにはなってきて創作意欲がわいてくるかも >>703
つまりゲームプランナーとシナリオライターとしての素養を身に着けろと
フリゲ制作って難しいんですね ゲーム作る以前の問題だから
映画とか漫画とかアニメとか小説とかいろいろ見たらいいかと
自ずとアイデアが出てくるんじゃね >>705
真面目に聞きたいんですけど
教えたくないから適当にはぐらかしてるのか
大真面目に帰納法的アプローチ語ってるのかどっちですか? >>706
初歩の初歩みたいなのは終わったんでしょ?
じゃあ次はもうつくりたいゲームを作り始めるだけだよ
足りない技術は作りながら得るもので、作る前に完璧にしようと思ったら一生始めないと思う
これ作りたいけどどうすれば良いって思ってからまた質問しに来てね いや、>>705の言う次元の悩みで無いのなら何に悩んでいるのかいまいち理解できないんだが…
明確なビジョンがないならドラクエ1あたりを自分なりにクローンしてみたら?
その内、基本や応用を修めつつオリジナルのアイディアも生まれるんじゃない? >>707
経験を積めってことを教えてもらえるんですね。ありがとうございました。 もうツールの問題じゃなくて
アイディアの問題だから
ゲームプランナーの本とか読めば? 何をそんなに怒ってるの?
実際>>704>>709は痛快な返しでもなんでもなく普通にその通りだよ イメージがわかないのはツールを使った具体的な行動に慣れてないから
君の言葉を借りるなら、経験が無いから
何がわからないかもわからないのに答えられないな
人に聞けるのは、君が何かにつまずいたときだけだよ >>711
怒ってはないんですけど
若干イライラはしてますね
はぐらかされてるような気分です >>712
躓きそうだから止まってるんですよ。
実際に転べっていうのは無責任じゃないですか?
じゃあツールの能力や自分の技能が足りないときはどうするんですか? >>714
足りなかったらその時調べんのさ
転んだからって死にはしないし金も減らないよ
嘘じゃないよ、本当にみんなそうやってんの >>715
感情的なものは色々と収まったんすけど
非効率じゃないすか? >>716
あのね、こういうギジュツ的なものって、大抵学ぶべきことが多過ぎるんだ
英語だって、話す前に全部の単語とイディオムと文法勉強してからなんて土台無理な話だろ?
非効率なのは逆だよ、全部知ってから始めようとするほうがよっぽど非効率だ >>717
少なくともそのうちの重要な文法や単語の学習方法はだいたい確立してますよ。
フリゲ制作でそういうのないのか聞いてたんですけど……
じゃあそういうのはないってことですかね? >>716
全部を知ろうとしているというより、細かい理屈はどうでも良いから訳文を寄越せって言っているような感じだよね
自分の力量の見極めすら放り投げるぐらい怠惰なんだから あーウザいウザい
無責任とか非効率とか知らねえよ笑
お前の問題だろうが
何かしら理由付けてやりたくないならウダウダ言ってないでもう辞めろ
大抵の奴らはMV買って公式ガイド読んでゴミゲー量産してる
口ばっかりで手も動かせないようなノータリンはゴミゲー量産してるゴミ作者より終わってるって気付け
そして俺のこのレスに文句付けようとする前にツクール開いて早く手を動かせ >>720
ここまで質問してて悪いけど
プログラムの勉強やってるから
ゲーム制作はプログラム的な感覚?が身についてからやるわ
帰納法的アプローチに一番即してると思うし他にも潰し効くし 帰納法的アプローチだけでドヤ顔してるおっさんには言われたくねーわ
何年生きてきたんだよ 何したいのかサッパリわからん
作りたいゲームないの?じゃあやっても意味なくね? そもそもなぜフリーゲームを作ろうと思ったの?
文法や単語の話が出てたけど、例えば英語を学習するのだってテスト目的とか海外勤務って理由があるはず。
テストで良い点が欲しいなら出題範囲を勉強すれば良いし、海外勤務なら日常会話+業務に必要な英語を覚える。
基礎的な学習が終わっているなら、あなたが目標とするゲームやこういうゲームを作りたいと言わないと誰もアドバイスはできないな。 そもそもどんなゲームを作りたいのかさっぱりわからない
転びたくないみたいだから、じゃあ歩くのやめればって思った 本気で作りたい奴は
理由を探す前にすぐ作り始めてる >>724
お前割と丁寧に対応してもらってるし
そいつのレスもよく読めば最後まで丁寧な対応じゃないか ホントこのスレ伸びる時ってキチガイ出るときだけだな 作品作るのが一番の練習法、思いつかないなら何でもいいからそこら辺の作品コピーしろってだけで済む話
それをクソの役にも立たん説教のチャンスと捉えて群がられたらキモいわな まず人に教える時にやれ!とやればわかる!は何も教えてないのと一緒だろ
結果から学習しろとかてめぇは何も教えてねーんだよ
次に人生経験や教養を深めろ!みたいなこと言ってるやつは
たしかに大事だけどそれだけじゃゲームは作れねーんだよ
ゲーム制作の具体的な方法論を語れよ
最後にとりあえず○○●●やれ!って言ってくれる人さ
ありがたいけどそこら辺でグダグダやってるからどうしようもないんだよ >ゲーム制作の具体的な方法論を語れよ
ないよ、以上 まず作りたいものがあればそれ作るし無いならてきとうなお題で作る
これを学ぶにはどうしたらいいとかいう奴はそもそもゲーム製作なんてやらない
お前はいったい何でゲーム作ろうとしてんの? >>733
具体的のも何もお前に具体性がないからお前にすれば説教って思える回答しかこないんだろ
具体的なアドバイスするなら向いてないからやめろとしか言えんわ >>732
>>708でもう言われてるんだけどスルーしてるんだよなあ 経験や知識が全く違う人間に教えるって難しいですよね
頭冷えてきました >>737
間違っちゃいないけどドラクエ1とか言われたら古臭い上に初心者に勧めるものじゃないからスルーしてしまうだろ
変なノイズを与えず実際のとこ真似て学ぶくらいしか方法はないとだけ言うのが最善
初心者だからこそ万能感もあるし、理想のハードル高いんだから中途半端な上から目線の戯言は同じように返されるだけ >>739
>>708が上から目線のノイズって君も目茶苦茶言うな… 出来の良い作品を真似しろっていうのは何となく分かってきたんですけど
mvで制作するうえで参考になるゲームとかありますか? >>740
そう解釈されたのも仕方ないが、708がノイズとは思わん
むしろ708みたいな書き込みだけならいいのにって話 >>741
RPGツクール買うくらいなんだから、好きなRPGないの?
好きな作品のクローンを目指すのが一番モチベ保てる
自分が今作ってるのも2Dゼルダクローンだ
できればコマンド式の戦闘のRPGを参考にするほうが簡単だろうけど
それで作るのつまんねーってなったら意味ないし >>741
アツマールで遊んでみて自分で作りたいもの探せよ >>743
らんダンとかelonaとか巡り回るとか良いなぁとは思うんですけど
作れるとは思わないしそこまで作りたいとも思わないですね >>744
面白そうなのがないんでパスでお願いします。 >>747
作りやすさ最優先で面白さは二の次ね
作れりゃなんでも楽しいし、自分で思ってるよりも遥かに作れないから
自分にとって作れそうと思った作品がいい作品
出来の良い作品よりも出来の悪いフリゲの方がいい >>748
あなたがおすすめできるゲームとかありますか?
もし無ければ自分で探します。 >>749
お手本は面白いと思うゲームじゃなくて自分にあったものがいいのでありません
良いゲームじゃないとお手本にならないということは無いので安心して 個人的には好きなやつじゃないとモチベ上がらないけど
これなら作りやすそうっていうやつでモチベ保てるならそれでもいいかもね
>>748の二行目って本当にその通りだと思う
頭で考えてるようには作れないんだよな・・
それも手を動かして実際に作って見ないとわからないことだから
とにかく作ってみろとしか言いようがないわけなんだけど
結局、失敗や試行錯誤を繰り返していくしかない 勧めると好みじゃない、好みであっても作れる気がしないとかいう屑に何言っても無駄だな >>752
すっごいイライラするんですけど
あなた方のやり方は自分にあった作品を探すことなんじゃないですか?
探すことをやめないとクズとか頭に来ますよ >>754
あなたの要請にこたえたいから
参考文献当教えてください アツマールろくに見もせず面白そうなのがないという人に何勧めても否定しかないでしょ
お前の対応でみんなイライラしてるよ >あなた方のやり方は自分にあった作品を探すことなんじゃないですか?
>探すことをやめないとクズとか頭に来ますよ
ん?なんで俺が作品探す必要があるの?
探すことをやめないとクズ?どこから出てきた?
やっぱりただのキチガイじゃねえか >>757
東方と女性向けばっかりでなかなか手が伸びないんです >>762
人気があるゲームはそういうのが多いと思うんですが……
逆に製作者視点で不人気ゲーから選べと言われても初心者には困ります。 どうせ何も行動起こさないしやる気がないんだから諦めればいいのに >>764
何て言えばいいのかなぁ
他にやりたいことがあってそっちやってるけど
何かしらきっかけがあればやりたいみたいな感じですね。
だから情報集めてる感じです。 >>765
そういういつかやるかもは自分で行動起こさないと始まることはないから無駄だし諦めろよ 精神論もなにも起こるかわからんきっかけなきゃ始めるつもりすらないんだろ?無駄じゃん >>769
それこそ人生長いんですよ
鳴かぬなら鳴くまで待とう時鳥ですよ 同人ゲーム板のMVスレで人気になりそうな素質があるな
ぜひ頑張って作って余計なこと呟いて欲しい >>773
あんまりですよ
アフリカの子供たちに同じこと言えますか? >>771
ツクールの寿命ってそんなに長くないぞ
知らんうちに新作でるんだから作らないで放置するなら諦めた方がいい >>775
mvは長いと思いますよ
根拠はあまりないんですが
ラノゲツクールやsrpgツクールみたいな
別ジャンルに手を伸ばしていて
dlcコンテンツを拡充してるところを見ると
当分は新作を出さないような気がします。 >>776
いいえは私は日本人です。
あなたはそうなのかもしれませんが…… >>778
じゃあなんでアフリカの子供たちを引き合いに出したの?死ねばいいのに >>765
そのやるきっかけあってから情報集めればいいじゃん
何十年後に機会があるのか知らんけどお前それまで覚えてないだろ? MVのサンプルゲームはプレイしたかい?
作り方講座には目を通したかい?
このシーンはこういう風に作ってるんだなと理解できないようじゃ何も作れないぜ >>783
上のレス騒がしいから分かりませんよね……
チュートリアルと公式サイトの講座やってから
サンプルゲームをやってみました!
基本的な機能がどう動いて、どういう風に使うかは理解しました。 >>787
だったら同級生か講師に聞くんじゃないかな?
少なくともここより体系的に学習させてるだろ じゃ好意的に言って…ゲーム作ったことない高学歴大手ソシャゲ会社新人とか? >>789
この時期に新人が沸くかってことだよね
まぁこれ以上は言わないわ 高学歴の大手新人が
2ちゃんで聞くかね……?
ゲームプランナーの本とか
自分で探して読んでるでしょ アマチュアの素人にゲームの作りの方法論を語れとか馬鹿じゃねえの?
わかるわけねえだろ馬鹿が死ね >>794
ん〜どうなんだろうねぇ
知ってても教えないんじゃないの?
こういう原始的な考え方が主流だからさ 馬鹿じゃねえの?そんなんわかってるなら面白いゲームがたくさん出てんだろ
大量にゲームあるアツマールに面白いのがねえとかいってるのテメエだろ
アマチュア素人に何期待してんだよ糞が 提示されてもグダグダ文句つけて行動に移さない奴が「原始的」とか言い出すなんて、頭悪いを通り越えてもう狂ってるとしか言い様がないわ >>798
じゃあそれで作れるだろ…面倒臭い奴だな ここでの回答以上のものはここでは出んぞ
グダグダ文句を付けてるけどこれら回答で十分ゲーム作りは可能だし ID:4CzLIBDcが来るまで過疎ってたのにそんなスレにゲーム作りの方法論を導きだした強者がいるとか本気で思ってるあたり馬鹿だとしかいいようがない
ここで聞くよりTwitterやら色々な場所で聞いたほうが違う答えが出るかもしれんよ
ここでこれ以上聞いても馬鹿を相手にする返答しか期待できないかと 今北産業
チュートリアルの次がわからない
やりたいこともない
どうすればいいですか?
ってことか? >>802
そんなとこ
しかし作りたいものがないなら無理に作らないで
遊ぶ側でいればいんじゃねーの
作るのは大変だし 本気でなんざ思ってねーよ
どれくらいの知識量があるか聞いてみただけだよ
やっぱり海外コミュの方が質がいいわ 普通ツクールやるならゲームを自分で作りたいからやるわけでフリーソフトでもないのに始めたりしない
まず作りたいゲームがないからどうすればいいかなんて思わないから聞いても答えられない
フリーゲーム作ってる人に聞く質問じゃないよね >>808
だって海外コミュでお前みたいなアホな質問するやついねえからな
質の高い海外コミュで同じ事聞いて見ろよ プリプロ段階でつまずいたって事?
「こういう物を作りたい」が先にあってツールの選定するのでは?
更に「こういうアイデアを形にしたい」でストーリー展開が決まってからツール起動するものだと思ってた 割れ使ってるんじゃねえの?作りたいものもなく買うもんじゃないし >>811
steamセールで買ったんだよ
2000円で適当につまんだの 2000円でしかも日本語で使えるなら俺も欲しかったわぁ… Steamのせいで
アーチーチー(炎上)しちゃったか >>813
今年の6月ぐらいからsteamでも日本語対応したからね
steam秋セールが11月末にあるから知人に勧めるとかどうかな? MVいつもセールやってるから買い時がわからんよな。
俺は50%オフの時に買ったけど、もっと安くなる可能性は高かったけど待っててもキリないし。
あとsteam版の日本語対応ってもっと前からやってなかった? >>816
去年の9月だったか
なんかのアプデと勘違いしてたわ
steamは人気ゲームでも2,3年我慢すれば75%まで割引するから
マルチゲーじゃないなら待った方がお得かな 来年にはMVの後継ソフトでるんじゃないかと思うほどのセール頻度 まだ新作出すの少し早い気もするけど
「MV Ace」みたいに差分を刻んでくるかも試練 Aceなら出る可能性は十分にあるだろうが新作はまず無いだろう
新技術への対応、最適化に四苦八苦しているのにわざわざ仕様を刷新する余裕なんてないだろうしその意義も薄い
やっぱりこの方式やーめた、とさらに大きく転換するなら別だけど、MVはVXと同等かそれ以上に長く君臨するはず クリスマスとかでVXセール来るのかね
MV買っちゃっていいんかな >>822
VXはこの前のSteamの6月末のセールで激安になってたはず
逆にあの時はAceはさほど安くなってなくて、これからはVXのセールに注目かも >>823
そうなのか
やっぱMVよりVXの方が良いよなぁ
ありがとう もう次回作はRPGのツクールじゃなくて
色んなジャンルのゲームを作製出来る総合ゲームツクールみたいなのを出して欲しいよ アツマールはRPG作品が2%くらいしかないし、2D系で作られてないジャンル残ってない気がする >>825
汎用的なツールは目的がないと何を作ったらいいか
そのために何をやればいいのかよく分からなくなって結局エターナる可能性大 MVのスクリプトは書きやすい?VXと比べてどうですかね? >>828
MVは注釈がないし構造を記したマニュアルもなく1セクション1万行近くもあるため解読に骨が折れる
VXはプログラム構造が親切に分かりやすく書かれたマニュアルがあるし不明な単語はマニュアル内検索ですぐ見つかる
MVは全体検索するのに全ファイルを外部のテキストエディタで開いておく必要があるが
VXは単体で全体検索が容易
結論からいうとVXの方が書きやすい MVよりVXがいいとかいう馬鹿がいるがそんないいならVXスレにいるんだなあ
なんでMVスレにいるのか考えればわかるだろ マップエディタがゴミな時点でACEならまだしもVX押しなキチガイは死んでもいいんじゃないかな http://store.steampowered.com/app/363890/RPG_Maker_MV/
11月2日までのセールで2,394円
バンドル付きで3,840円
ここにいるやつで買ってない奴いないから関係ないか… >>830
皆が欲しいのは正確な情報であって
キミの読書感想文なんて誰も求めてないんじゃないかな
文句があるなら感想ではなくデータを落としなさいな MVでグローバル変数をどこで使ったか全てチェックするにはどうしているか?
例えばアクターの装備データを触っている部分がどこか分かって瞬時にその記述まで飛べるのか?
MVのスクリプトは部分部分の改造や機能追加であれば問題はないが
ゲームの根幹や全体をセミスクラッチするには致命的なほど使いにくい
MV以前では「まるでツクールとは思えない別もの」の見た目のゲームがちらほら見られたが
MVは上記の致命的弱点を抱えているから4年経っても「見た目がツクール」作品しか生まれない 4年…?
え、発売日って2015年12月17日じゃないの? 素直に外部エディタ使えばいいよ
開発速度が段違い
注釈はほぼ無いからプログラミング初心者にはきついかもね
開発ツールそこそこ使いやすいしプログラム経験者ならMVでも問題無い JavaScriptが扱いにくい言語なので
RubyのVXの方が扱いやすい なんで今更VXAじゃなくVX?
通行設定もできないタイルセットの変更もできない変更するなら外部ツール
それでMVはスクリプト弄るのに外部ツールが必要とかいうなら馬鹿としか MVネットで調べてもびっくりするくらい単独日本語パッチ存在しないな
カドカワが圧力かけてるってほんと? >>847
まず何を指しているのかが分からないのだが… 非公式の日本語パッチなんてバージョン上がると修正されるし >>837
MVのプログラムを触りしかいじってない者のテンプレみたいな意見だな
コードが書けるのとゲーム設計を理解するのは別の話
JSとRubyをある程度扱える者でも、VXやMVの構造は調べないと分からない
そのハードルは明らかにMVの方が高く、フルスクラッチレベルになると圧倒的にMVは扱いにくい 何度も繰り返すが、機能の一部分・パーツの改造や追加ならMVの構造を全て理解する必要はない
しかしゲームの根幹を変えるような大改修はMVが苦手とする分野だ
そういったMV作品が皆無だというのが私の説を裏付ける結果になっている
MVはプラグインでパーツだけ変えたものばかりで、見た目含めた脱ツクール作品が出にくい まあMVはJS化とモバイル対応の1発目だから
まだシステムがこなれてないのは仕様がないな >>850
MVのコードはrpg_core含めて一通りチェックしてるぞ
戦闘や描画周りも自前で最適化してる
まぁVXAのスクリプト見たことないからMVの方が理解しやすいなんて言わないけどね >>853
エクセルなどで作成したCSVデータをツクールのデータベースへインポートするコード
RGSSじゃ珍しくも何ともない、中級者でも十分作成可能なプログラムだ
しかしMVだと極めて難しく、配布している者も稀にいるが動作が不安定でβ版で終わっているものばかり MVでゲームの根幹が変えにくい問題は、本体バージョンアップによる所も大きい
ゲーム本体修正後に使えなくなったプラグインも出てきた
>>852の言う通り、突貫工事でいまだに仕様が固まっていないというのも大きいだろう
MVの次がもし出るなら、根幹をガラリと可能性が高いと私は思っている、コードがあまりにもツギハギすぎるから そもそもゲームの根幹を変えるって何なんだか
VXA作品の例であげたら何なの?
MVでもMoghunterのクロノエンジンなんか十分ぶっとんでると思うんだが
システム変えたとしても専用のデータ作るとなれば時間がかかる
特に戦闘システム自作する人たちなんかは中長編作ってる人多いし、出来上がってくるのはまだまだこれから >>856
クロノエンジン程度でぶっとんでいると感じるんだんだったら
RGSSの3Dポリゴンダンジョンやテイルズシステム、MMORPGシステム、聖剣伝説システム見たら卒倒するんじゃないか? MVが世に出てまだ2年だしな
まあ、この人にとってはもう4年経ってるみたいだが >>857
クロノエンジンがわかるならテイルズのMVプラグイン出てるの知ってると思うんだが 3dもテイルズもMMOもMVでプラグインあるでしょ
聖剣伝説はやったことないから知らないけどクロノエンジン使えばフィールド戦闘もアクションもいける >>862
β版ばっかりだよ
RGSSでやっていたことをMVでもやろうとする動きは活発だったがβ版で終わったものも大量にある
上のCSVインポートもその最たる例だしな この馬鹿なんでMVスレにいるんだ?黙ってVXでもやってろよ これだとMVを叩くだけになるから擁護するが
元々スマホ・ブラウザといったマルチデバイス前提のツールとPCオンリーのツールは畑が違う
だから使いやすさで比較するのは本来であれば公平ではないし、マルチデバイスがいじりにくい構造なのも当然
問題なのは、そられを見なかったことにしてMVマンセーするのもどうかということ
ダメな部分、分かりにくい部分はどんどん声を出していかないと次も改善しないままだ 例えばMVではデータをキャッシュするのに一瞬固まる
これはアクションゲームであれば致命的な欠陥となるだろう
そうならないようにプレキャッシュするプラグインもある
だから別に良いと言っていたら次回作も同じ仕様で来るぞ >>869
こんな過疎スレで言っても無意味だから公式に直接言えよ糞雑魚 >>854
CSVからのDB入力は
制作の自由度高くなるから欲しいよな
動作が不安定なのはスマホとか
いろんな仕様がまだ枯れてないからで
オレはAceメインにしつつ
良い感じに枯れてきたら移行するつもり csvインポートもメモ欄で何とかなるから需要無いだけでしょ
csvからオブジェクト作って$dataに切り貼りしてファイル保存するだけじゃん
トリアコンタン神にでも依頼したらすぐ作ってくれると思うぞ MVを悪く言う奴は荒らしだといって内容も精査せずに追い出して
こういった情報が広まらず、公開した後で「操作性が悪い」という感想を貰って初めて気付く
本来であれば不具合情報はユーザーにとってありがたい宝なのだがな >>872
需要がない? その上に欲しがってるレスが見えないのかね?
誰かに頼めば作ってくれる、じゃないんだよ。まずは手を動かしてやってみなさい
私が「作りにくい」「β版しかない」の意味が分かるだろう、やらずして憶測で決め付けるのは感心しないな 「そんなに言うなら俺が作ってやるよ」だったらカッコよかったんだけど
「あの人に頼めば”すぐ”作ってくれるだろ」ってのはカッコ悪いだろw
”すぐ”って言葉が出てくる時点で、素材は公開した後のメンテが大変なのを知らないんだろうが 某氏が公開してる他のプラグインと比べて特段遅くならないという意味だ
軽く試作しようと思ったから必要な仕様を聞いたんだが要らないのかな >>873
悪く言うとか関係なくお前がウザイから嫌われてるだけだぞw あのMVのツギハギコードに文句が出てこない時点でMVいじってねーだろと思わなくもないが…
MVのプラグインはデスクトップ・ブラウザ・スマホで動作が正常であることを要求されやすい
RGSSと違って公開後のメンテが面倒なことも、国内プラグイン素材屋が少ない理由のひとつだろう 必要な仕様書かないと作れねーよ
今日は寝るけど誰か書いといたら2ー3日内にアップするわ
あんま仕様盛られるとだるいから最低限の機能でな MVの評価に関しては、1年経たずセール連発し始めたのを見れば分かる
セールってのは売れないからやるものだ
なぜMVが失敗したか、カドカワはその声を揉み消さずきちんと現実と向き合って欲しいものだ >>883
ホントそれ、結局なにしたいのかわからん >>884
>セールってのは売れないからやるものだ
これは明らかに間違い
Steamにのった時点でセールと無縁にはいられないんだよ >>881
>MVのプラグインはデスクトップ・ブラウザ・スマホで動作が正常であることを要求
>公開後のメンテが面倒なことも、国内プラグイン素材屋が少ない理由
それはあるな
マルチプラットフォームがMV最大のウリなんだけど
同時に複数の環境に対応するのは大変でもあって >>886
単にMVが失敗した理由を分析してるだけで君に意見は求めてないよ
データに基づいた反論があれば受けるけど、感情論しか吐けないならチラ裏でやってね MV失敗したとかいうけど他のツクールも成功してるわけじゃないけどな オレはMV失敗したとは思わないけどね
モバイル対応のRPG制作ツールなんて
競合がほとんどいないじゃん マルチプラットホームに挑戦した姿勢は評価したいし
1発目にしてはむしろ健闘してると思っているよ
しかし駄目な部分はやっぱり駄目なんだよね…こればっかりはごまかしてもしょうがない 細かい部分でいえばマップチップ規格を48pxにしたのはミスだったと思う
4k環境で遊ぶと32も48もほとんど違いが分からんのに、48規格の素材がまだ少ない MVのデータベース編集でアンドゥができないの結構イラッとする
コピペしてデータずらしてる時にミスるとやり直しになるのが 昔と違って他にも色々製作ツールがあるのにセールやらんとか経営として無能
売上で失敗してるっていうならACEの方がヤバい、1$で売るまでユーザー数ゴミだろ ACEの末期感は凄かったからな、公式サイトも次々閉鎖してたし失敗というならACEのほうが失敗してる
物自体がVXからのマイナーチェンジだし3年で100円だからな
MVも来年100円になるかどうかで売上的に成功したか判断したほうがいい そもそもスマホで出してる奴なんているのか?
ホラゲーかDLsiteのエロRPGしか見当たらないけど >>899
スマホでもブラウザで遊べるって知ってる? ブラウザガイジは帰ってどうぞ
音まともに鳴らねーだろバカ ドワンゴの人がPCとスマホの割合はサービスによらず半分くらいずつって言ってた >>901
端末依存なんだからお前の環境がゴミなだけだぞ ほんと人に罵声を言う奴はまともに会話出来ないな
都合悪くなるとワンパターン
ネットでしか粋がれないのバレバレだゾ ここ>>904も含めて感情的なレスバばかりなんだな
スレタイにつられて来たけどツクールについて実質話すことないのか? >>905
正確には「MVの悪い部分を少しでも指摘すると我を忘れて攻撃してくる」だね
指摘に対して反論ができないから「Aceのほうガー」連呼して壊れたスピーカー化する
こうなったのはおそらくMV初期で大量のバグが出た時の事がトラウマになってるんだと思う
少しでも否定意見見るとアンチ認定して心の安定を図ろうと自己逃避してしまっている >>897
少なくともたった2年でラノゲツクール出すことはしなかったねぇAce時代は
VXは国内素材屋も全盛期だった 欲しいなら買って正解だとは思うが、どうせまたクリスマスセールとかやりそう
発売から2年も経ってないのに安くしすぎちゃう? Aceなんか1ドルセールとかやってたよな
やりすぎっていうのはあーいうのだと思うんだが
大作のウイッチャー3とかも全部込みパックでこれ以下で売ってるし、
安くしすぎとか言われても他の割引商品とあまり変わらない価格帯だし正直あまりピンと来ないな >>916
マジかと思ったらマジだった
100円ちょいとか…
ある程度のセールは仕方ないけど、あんまり極端な値下げは定価で買った人からヘイト集めそうだ
ところでRPG Maker MV Bundleはともかく
RPG Maker Millennium Collection買う人いるんやろか 実行するブラウザがデコード対応してるなら普通に使える。ただし自己責任 これって以前はXinput?式のコントローラーしか動かないって言われてたけど
今って古いコントローラーでも動くようになったの?
久しぶりにやったら動いたんだけど。 動いてるなら動くようになったんだろ
んなもん自分で調べろよ糞が 腐ってるPS変換機チップの変な出力に対応させるだけだからMV出てすぐにパッチ出てる ヴェネツィアのような水路が張り巡らされてる街を作って橋をかけると
橋で船が止まっちゃうんですけど、これってなんとかならないのでしょうか? ツクール2000時代でもイベントコマンドでどうにかしてる人はいたのでなんとかなります
ただし手間はかかります この過疎スレで質問する事自体どうかしてる
たまにレスが増えるのは連投キチガイが来るときだけ >>923
あーアリアみたいな街ね
橋の下通すの難しいんだよ
移動固定のイベントで工夫して
それっぽく見せるとか?
橋の前で船消して
新しい船出すとかそういうの (固定遠景)<(アニメーション)水面<(キャラ)船<(マップ)橋<(キャラ)プレイヤー
マップチップは下をくぐるか上に乗るかのどちらかだからプラグイン無しでは不可能。
操作キャラでないイベントは別のイベントを通過できないから、橋をイベントにするとさらに面倒
ただやりたいこと自体はツクールのTipsにもなってる、指定のリージョンの上を通過できるようにする
階層構造のマップを作るそのものだから、階層構造プラグインとリージョンの設定だけでできるはず でもプレイヤーとしては
船が橋の下を通らないとかは
そんな気にならない
それよりキャラや台詞に凝った方が
雰囲気出せる気がする 初心者にドヤ顔で出来もしない糞知識を語る場所だからしょうがないね >>923
ツクマテ、公式フォーラム、>>907で聞いた方がいいぞ
試しもしないで嘘教えるからな 橋の下通らせるマップって公式に説明あったような
高低差マップって作ったことないからチラ見しかしてないけど >>933
>>907のスレで聞いてみます。ありがとう MV 立体交差でググればそれなりに出てくるんじゃないの プラグイン無し簡単なスクリプト有りで組んでみたが
橋をくぐるオブジェクトと橋と自キャラが隣接か同じマスに重なるシチュエーション以外は何とかなった。
あとは上記状況を発生させないマップにするか、アイデアで誤魔化すか、まだ気づいてないやり方見つけるか
重なり順を矯正できるプラグイン作るかだな >>936
OverPassTile使えば余裕で出来るよ >>940
試してないことバレバレだぞ
船に乗ってる時に下を通れるようには出来てねえよハゲ むしろ船が橋を通れないので
荷物を運ぶ人足の台詞を入れるとか
それくらいの方がプレイヤーの印象に残る >>943
糞うぜえなくらいの印象しか残んねえけどな >>943
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はいセールきたよ >>944
>>945
ケチをつけるだけの奴も
うざいしつまんないけどな >>946
トンクス
ハロウィンと価格変わらないな
こりゃクリスマスセールも確実にやるな >>943はケチつけられてもしょうがないだろ
進行塞ぐキャラに台詞があるとかRPGの基本過ぎるし印象に残ると言われてもマジかってなるわ
それをフォローする>>947もやばい お前ら全員誰もやらないクソゲーしか作れないんだから仲良くしろよ さすが誰もやらないクソゲー作ってると自覚してる人の言うことは違うな 無能の馬鹿が自己紹介か?作ってる奴がこんなとこ来ても意味ねえだろ 一つのマスにプレイヤーの移動で行き先を促す動く矢印イベントと、触れると移動するイベントを置きたいんですが可能ですか?
2つとも常に作動しててほしいです FAQにもなってる接触と決定ボタンと重なりでそれぞれ違う処理をトリガしたいってやつじゃないかな プロでも神ゲーなんて作れないのにクソ素人のテメエらカスが神ゲーなんて作れるわけねえだろ >>961
逆に聞くけどお前が神ゲーだと思うゲームって何?
神ゲーの基準がわからんからこちらとしてはそんなもの存在しないとしか言えんわ >>964
ツクールやってる奴の大半がそんな考えだから上から目線で偉そうに初心者に語るんだよな ツクールどころかゲーム製作者は基本的に全員そうでしょ
括弧で自分にとってはが付くけど 基本的に自分が喜ぶようにしか作ってないからとても他人に勧められない
まして上から目線とか無理 steam版買おうと思ってますがバンドル版にした方が良いでしょうか?
追加キャラはいらないと思ってますが、マップチップ等の素材が多いなら欲しいって感じです。
検索しても内容にほとんど触れられてないので・・・。 初期MV製のフリゲは細かくセーブしてGame.exe再起動してるわ
2-3時間でメモリ食いつぶしてHDDにスワップアウトしてくれるの久しぶりに見た
あれ対策されたの2017/5ぐらいだっけ? 64bit版含めてChromiumは使えるメモリ2.8GBが限度だからスワップアウトするのって搭載メモリ少ない場合の気がする
しかもSSDじゃないとなると、MVを使う以前のChromeのブラウジングも難しそう(20くらいタブ開くと6GBとか余裕で使うし) STEAM版MV買った超楽しい!
けどこれ、多重起動って出来ないんですか?
サンプルゲームからイベントをコピペしたりして勉強したいのにイチイチプロジェクトを閉じたり開いたり・・・。
それとも何か他に良い勉強方法ってありますか? 複数起動はSteamの起動ボタンからだと2つ目起動できないけど
Steamクライアントのインストール先の steamapps\common\RPG Maker MV\RPGMV.exe を
直接実行すれば複数起動できる。
違うプロジェクトからのマップ編集のコピペはデータベースなんかも影響するので無理ぽい
イベント単体やイベント実行内容なんかは別プロジェクト同士でコピペできることを確認
編集中のデータは各編集ウィンドウが全データを内部でもってて保存時に全書き換えだから
同じプロジェクト2つ立ち上げて交互に編集したりするとえらいことになるから注意。 >>976
詳しくありがとうございます!はかどりそうです! ツクールMV微妙に動作不安定じゃない?
他人のゲームでなんだけど、イベントに話しかけて始動するタイプなのに
移動ルートの指定の挙動が微妙にズレてスタックする事がある
自分のゲームでも出現条件同じでコピペしてるだけなのに出るキャラと出ないキャラがいて
よくわからん 同人活動でゲームを作ることにしたんだがMVを買って困ったのはJavaScriptなんだな
自分で中身を開発するのは無理だからネットで転がってる素材を少しだけ書き換えて作ろうと思ってるんだが良さそうな素材が前作のRuby言語でほんとくまった
最新のツクールでゲームを作ろうと思ったんだが最初は前作の方が作りやすいのかなあ ネットでプラグイン800種くらいあるけど足りないんだ 全然足らない
デザインが気に食わん
欲しいデザインがエースの方しかない パラメータ変更したり画像差し替えたりできない系の人なのね
俺が求めるパラメータやデザインをデフォルトにしとけやって典型的な無能
その予備軍として、なぜそれを標準機能にしない! がある できない系の人です
お手軽なんだから今日買って今日できるくらいの難易度にしろ ちなみに中級者以上はサクッとパラメータいじって他の作者がRubyで作った戦闘システムとデザインをJavaScriptに変えるのって出来るのかな
出来るなら挑戦したいが数ヶ月とかかかるならほんの少ししか弄らずそのまま使ってシナリオとかに力を入れた方がいい気がするけど やる気に満ちてスローライフ系ゲーム作ろうとしてMV買って、練習に草刈りゲーム作った所で飽きた!
ゲーム作ろうとしてるだけで尊敬 アツマールで1年分の集計がレポートされてるけど
上位20作品だけで累計350万プレイ
男女比7:3
OS比率 (スマホ率40%)
Win:55%
iOS:30%
Android:10%
macOS:3%
ってのはおまえらの狭い常識と大きくズレてるのがよくわかるんじゃないかな アツマールは放置ゲーとかやってたからスマホとの相性がよかった
投稿されるゲームによるんじゃないか? そも、圧マールは俺らの常識の範疇内なのけ?(´・ω・`) そもそもアツマールが狭い常識内の中の更に一部なのでは?
まあどっちにしてもなんでもスマホ中心になっていくんかもしれんけど ここの範疇ではないのかもしれないけど、ネ実ツクスレ @Wikiの素材集から
DLしようとするとウィルス検出(Trojan)されて利用できそうに無いのはいつものこと?
つい最近はじめたもので、諸々知ってる人がいたら教えてくれるとありがたい アンチウイルスって自身をウイルスと誤検出くらい不正確だから気にしてたら何も使えない JavaScriptはファイル読み書きしたりウェブに送信できたりするスクリプト言語でプラグインはまさにそれをやってる上に、
標準のWindowsではjsの拡張子はダブルクリックするだけで実行しちゃう手軽設定(Windows Scripting Host)だから
セキュリティ対策ソフトによってはガンガン警告だしたり削除したりする。
MV発売直後なんて公開されてる野良プラグインをコピペするだけでエディタまきこんで固まるわ
保存した瞬間に「ご安心ください、隔離成功しました」が出てくるアンチウィルスまであった。
ファイルの先頭に空白文字や改行を1つ入れたりするだけで検出されなくなったり、かなりガバガバな検出される。
スクリプトの文脈まで確認するセキュリティ対策ソフトを使うか、メール添付ファイルを開かない人ならjsファイルを無視設定でどうぞ なるほど、他の場所でプラグイン落とすときはウィルスだと認識されなかったから
まずい場所を踏んでいたのかと戦々恐々としてた
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