2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ RPGツクールMV総合 23作目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1487228760/
次スレは>>980が立てること
RPGツクールMV総合 24作目 [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/04/26(水) 19:33:32.18ID:gBx97WSd
115名前は開発中のものです。
2017/05/26(金) 02:44:17.50ID:u15jkYMz ゲーム公開してるようなツクラーが作ってる内部コミュニティかなぁ。
今なら アツマール の作者コミュが割と簡単に参加できるけど・・・
今なら アツマール の作者コミュが割と簡単に参加できるけど・・・
116名前は開発中のものです。
2017/05/26(金) 02:51:01.24ID:u15jkYMz あとはアツマールが始まる前に、コアスクリプトの改造議論したり
ベータテスターとして参加できたけど、あのタイミングでコミュに参加して人脈作っておけば、
今頃 Twitter のフォロワーはゲーム作る人やガリガリコード書く人が並んでたかと。
あの絶好のチャンスを逃すようであれば、既にメンバー固まってるコミュに参加するのは性格上に難しいかと。
ベータテスターとして参加できたけど、あのタイミングでコミュに参加して人脈作っておけば、
今頃 Twitter のフォロワーはゲーム作る人やガリガリコード書く人が並んでたかと。
あの絶好のチャンスを逃すようであれば、既にメンバー固まってるコミュに参加するのは性格上に難しいかと。
117名前は開発中のものです。
2017/05/26(金) 07:04:57.15ID:1ne18S56118名前は開発中のものです。
2017/05/26(金) 07:19:30.01ID:+Xxn5BkE >>113
いっそのこと、自分が音頭を取ってコミュを作ったらどう?
いっそのこと、自分が音頭を取ってコミュを作ったらどう?
119名前は開発中のものです。
2017/05/26(金) 08:10:35.04ID:iGn9W4rA120名前は開発中のものです。
2017/05/26(金) 08:28:26.18ID:z/xlFyG+ フォーラム、ツクマテは交流する場所じゃねえだろ
あそこは素材置場、素材クレクレする所
あそこは素材置場、素材クレクレする所
121名前は開発中のものです。
2017/05/26(金) 11:00:33.59ID:IHpD0INA 雑談や製作の話も盛り上がってるよ
122名前は開発中のものです。
2017/05/26(金) 12:23:23.72ID:O16oKFf7 一部の人だけのコミュニティだろ、部外者入り辛いわ
123名前は開発中のものです。
2017/05/26(金) 12:34:55.49ID:cHiSXEy5 創作者の癖に随分と受け手だな
自分で盛り上げようとか入りやすくしようとか
思わないのか
自分で盛り上げようとか入りやすくしようとか
思わないのか
124名前は開発中のものです。
2017/05/26(金) 12:52:21.82ID:O16oKFf7 そんな簡単にいくならもっと盛んになってるだろ
現状見えてないのか糞低能
現状見えてないのか糞低能
125名前は開発中のものです。
2017/05/26(金) 13:15:43.20ID:iGn9W4rA 勝手な偏見だけど交流の場を作る人ってゲームは作ってないイメージあるわ。
ゲーム作るのが好きな人は作品優先だし、独りでも勝手にやるから場を設けるまで行かないというか。
ゲーム作るのが好きな人は作品優先だし、独りでも勝手にやるから場を設けるまで行かないというか。
126名前は開発中のものです。
2017/05/26(金) 14:39:03.67ID:IHpD0INA 入りにくいとは思うがそれを理由に入ろうとしないのはお前の問題だよ
現に新規登録して輪に加わっていく人間もいないわけではない
現に新規登録して輪に加わっていく人間もいないわけではない
127名前は開発中のものです。
2017/05/26(金) 14:48:40.23ID:mIM8SFmF 匿名で喧嘩売ったり交流とかいって慣れ合ったり忙しそうだな
そりゃゲーム作る暇ないわ
そりゃゲーム作る暇ないわ
128名前は開発中のものです。
2017/05/26(金) 18:50:10.29ID:QGYn8rSu129名前は開発中のものです。
2017/05/26(金) 20:25:25.90ID:1ne18S56 公式フォーラムの雑談見てきたけど盛り上がってるってこれでか?
一番レスが多いのが自己紹介…で雑談スレは一ヶ月で50レスで盛り上がってると言われてもさ
公式フォーラムもツクマテも壁に向かって話してるようなもんだぞ
一番レスが多いのが自己紹介…で雑談スレは一ヶ月で50レスで盛り上がってると言われてもさ
公式フォーラムもツクマテも壁に向かって話してるようなもんだぞ
130名前は開発中のものです。
2017/05/26(金) 20:55:23.09ID:LDp3dGGr ここは電柱かな?
131名前は開発中のものです。
2017/05/26(金) 21:26:39.45ID:rtB9B59T MV制作ゲームに名作なし
覚えとけ
覚えとけ
132名前は開発中のものです。
2017/05/27(土) 00:04:34.82ID:ulyAC43S ツクールゲーに名作無しが正しい
133名前は開発中のものです。
2017/05/27(土) 00:42:26.15ID:/IDutzdx >>129
とはいえ下らないヲチや煽り合い以外でそこ以上に賑わってる場所があるか?
とはいえ下らないヲチや煽り合い以外でそこ以上に賑わってる場所があるか?
134名前は開発中のものです。
2017/05/27(土) 01:07:12.39ID:RnYJClWv もう同人ゲーに名作なしでいいよ
135名前は開発中のものです。
2017/05/27(土) 01:17:46.61ID:aondqEDe136名前は開発中のものです。
2017/05/27(土) 10:11:03.49ID:YRBhJeKk いっそゲームに名作なしで
137名前は開発中のものです。
2017/05/27(土) 11:37:20.11ID:szwWOGrC 安心して好きな作品を紹介出来る場所って公式フォーラムとツクマテくらいなんだよな
某板じゃ作品名出すと「作者乙」「いや俺はつまらなかった」って横から
文句つけてくるから奴らだらけで作者の迷惑になるからな
某板じゃ作品名出すと「作者乙」「いや俺はつまらなかった」って横から
文句つけてくるから奴らだらけで作者の迷惑になるからな
138名前は開発中のものです。
2017/05/27(土) 12:12:13.27ID:vVv8AQxV139名前は開発中のものです。
2017/05/27(土) 14:21:07.55ID:518Q8lCZ >>134
おもらし我慢するゲームだけは面白かった
おもらし我慢するゲームだけは面白かった
140名前は開発中のものです。
2017/05/27(土) 20:27:45.89ID:0pac9tYT141名前は開発中のものです。
2017/05/27(土) 20:52:00.01ID:t5bD35SW まあそりゃそうだよなw
挨拶しただけで
「ようこそいらっしゃいました」
「ツクール歴何年ですか」
「どんなゲームが好みですか」
みたいにみんなから質問責めにあうような環境がいいのか。
挨拶しただけで
「ようこそいらっしゃいました」
「ツクール歴何年ですか」
「どんなゲームが好みですか」
みたいにみんなから質問責めにあうような環境がいいのか。
142名前は開発中のものです。
2017/05/27(土) 21:21:11.65ID:B/a6d2A5 まずは挨拶からはじめよう
世界のマナーだよ
世界のマナーだよ
143名前は開発中のものです。
2017/05/27(土) 23:21:46.91ID:QsiwN+PD 自分が下手くそすぎるんだろうがフリーRPGやってて思うのはダンジョンの中途半端なとこで全滅→セーブした所からやり直しのシステムがめんどくさ過ぎるな
回復技とか回復アイテム不足しがちな序盤でもすげえ長いダンジョン仕込んであるやつとかマジ無理
回復技とか回復アイテム不足しがちな序盤でもすげえ長いダンジョン仕込んであるやつとかマジ無理
144名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 03:39:34.28ID:9RtDk//r そこまで言ってたらどこでもセーブじゃない市販ゲームもできんがな
145名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 05:38:03.08ID:aT6QmDx3 >>143
コイツ、ウィザードリィとかプレイしたら発狂しそうだなwww
コイツ、ウィザードリィとかプレイしたら発狂しそうだなwww
146名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 07:30:03.15ID:xaTFn740147名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 08:18:28.66ID:3+NhkZVK >>143の言う通りにすると
オートセーブ、敵が雑魚、短いダンジョン、回復手段大量にするしかないが面白いのかこれ
オートセーブ、敵が雑魚、短いダンジョン、回復手段大量にするしかないが面白いのかこれ
148名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 09:19:02.60ID:W3/5DonW まあフリゲの場合、簡単に全滅しちゃうようなバランスもあかんよな
ゲームオーバーなるとよほど興味のあるゲームでなければ
そこでもういいやってなっちゃうし
金出して買ったゲームなら何度もリトライするだろうけど
ゲームオーバーなるとよほど興味のあるゲームでなければ
そこでもういいやってなっちゃうし
金出して買ったゲームなら何度もリトライするだろうけど
149名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 09:21:44.60ID:Or9Eewnp DQは全滅してもゲームオーバーにならないじゃん
俺も全滅したら大幅に巻き戻されてセーブしたところからになるタイプのゲームはあまり好きじゃないな
どこまで進めたかが分からなくなる
俺も全滅したら大幅に巻き戻されてセーブしたところからになるタイプのゲームはあまり好きじゃないな
どこまで進めたかが分からなくなる
150名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 09:51:24.89ID:W3/5DonW どこでもセーブできるゲームだと
逆にセーブしないで進めてっちゃうパターンが多いのよな
逆にセーブしないで進めてっちゃうパターンが多いのよな
151名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 10:50:29.01ID:Zv39cPFy ゲーム内でもゆとりか
152名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 11:16:14.60ID:W3/5DonW 頑固オヤジのラーメン屋目指すならともかく
みんなに遊んで貰いたいゲーム作るなら
ところどころにチェックポイント設けてオートセーブするくらいの親切設計でもバチは当たるまい
みんなに遊んで貰いたいゲーム作るなら
ところどころにチェックポイント設けてオートセーブするくらいの親切設計でもバチは当たるまい
153名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 11:37:12.24ID:hn9lTNlU イマドキ漫画雑誌のストーリーだってゆとり仕様よ
漫画家がかきたいものを描かせてもらえないのは昔からだけど、
最近は 「少しでも読者離れが起きそうな要素」 は徹底排除されるようになってるし
漫画家がかきたいものを描かせてもらえないのは昔からだけど、
最近は 「少しでも読者離れが起きそうな要素」 は徹底排除されるようになってるし
154名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 11:54:19.28ID:W3/5DonW ゆとり仕様いうけど
ファミコン時代なんかと比べちゃあかんよ
当時はゲームの単価が物価比でも高かったし
収入のない小中学生にとってはなおさらで
中古売買もまだ一般的じゃなかったから
買ってしまったゲームを1〜2ヶ月やり続けるのは当たり前だった
だからある程度の理不尽には耐えることができたんだよな
ファミコン時代なんかと比べちゃあかんよ
当時はゲームの単価が物価比でも高かったし
収入のない小中学生にとってはなおさらで
中古売買もまだ一般的じゃなかったから
買ってしまったゲームを1〜2ヶ月やり続けるのは当たり前だった
だからある程度の理不尽には耐えることができたんだよな
155名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 12:43:27.37ID:IuWIM2uf >>145
ファミコンwizとか基本オートセーブでピンチになったらリセットで直前から再開できる当時でもかなりのヌルゲーなんですが
ファミコンwizとか基本オートセーブでピンチになったらリセットで直前から再開できる当時でもかなりのヌルゲーなんですが
156名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 12:48:13.77ID:hrZ759nO SFCのスーパーマリオRPGも負けたらセーブしたとこからだったな
戦闘バランスが良い分どんどん先に行けるからセーブしなくていざ全滅したらめっちゃ戻ったわ
戦闘バランスが良い分どんどん先に行けるからセーブしなくていざ全滅したらめっちゃ戻ったわ
157名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 12:58:52.40ID:xaTFn740 ファミコン版FF3はゆとりじゃなくても逃げ出すと思うw
158名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 12:59:23.60ID:9RtDk//r ファミコン時代とかいうけど
最近のゲームいうほどみんなオートセーブやどこでもセーブばっかりか?っていう話
最近のゲームいうほどみんなオートセーブやどこでもセーブばっかりか?っていう話
159名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 13:03:54.91ID:vCZGTZaj FF2とかFF3のラストみたいな糞長いダンジョンならともかく、こまめにセーブしない自分が悪いだけだろ。
今でもボス戦を即リトライできるゲームは結構あるが、雑魚戦にまで配慮しろとかもう緊張感の欠片も無いし戦闘を設ける必要性自体が無くなる。
ノベルゲーだけやってろよ。
今でもボス戦を即リトライできるゲームは結構あるが、雑魚戦にまで配慮しろとかもう緊張感の欠片も無いし戦闘を設ける必要性自体が無くなる。
ノベルゲーだけやってろよ。
160名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 13:09:43.32ID:W3/5DonW フリゲだとザコ戦のバランスさえきちんととれているものは少ないから
なんともなあ
なんともなあ
161名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 13:13:54.90ID:hrZ759nO >>158
ミニファミコン
ミニファミコン
162名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 13:21:46.78ID:vCZGTZaj じゃあもうフリゲやらなきゃいいだろ。
バランスも取らない作者にオートセーブしろっつったって聞くわけがないし、
他のまともなゲーム作ってる人が迷惑するだけ。
バランスも取らない作者にオートセーブしろっつったって聞くわけがないし、
他のまともなゲーム作ってる人が迷惑するだけ。
163名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 13:29:04.98ID:W3/5DonW 画面なんか割と作り込んでて面白そうなのに
人気にならないゲームとか見つけてやってみて
なるほどね〜って反面教師にするのはゲームを作る上で大切なことだろ
やるなって批判は筋違いだ
人気にならないゲームとか見つけてやってみて
なるほどね〜って反面教師にするのはゲームを作る上で大切なことだろ
やるなって批判は筋違いだ
164名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 13:30:40.14ID:YcGc2oP/ まぁでも海外のゲームに比べたらヌルいよね
ウィザードリィとかダンジョンの奥底で全滅したらその場所で死体になって
他の仲間で死体を拾いにいかなきゃ復活できないんでしょ?
んで他の仲間を育ててなかったらまたレベル上げの苦行をしなけりゃならない
時間かかりすぎると死体ロストするらしいし
想像しただけでハードそうだから手を出せなかった
ウィザードリィとかダンジョンの奥底で全滅したらその場所で死体になって
他の仲間で死体を拾いにいかなきゃ復活できないんでしょ?
んで他の仲間を育ててなかったらまたレベル上げの苦行をしなけりゃならない
時間かかりすぎると死体ロストするらしいし
想像しただけでハードそうだから手を出せなかった
165名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 13:34:31.35ID:W3/5DonW 海外のゲームってか昔のゲームだろうね
容量の都合もあってボリュームを大きくできないから
長く遊んでもらうために難易度を上げるゲームが多かったし
プレイヤーもそういうゲームを好む傾向にあったというだけ
容量の都合もあってボリュームを大きくできないから
長く遊んでもらうために難易度を上げるゲームが多かったし
プレイヤーもそういうゲームを好む傾向にあったというだけ
166名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 13:42:27.72ID:RPE7zYLn ステージセレクトもコンティニューも無く、ミスしたら完全に最初からというクソみたいなゲームをitchでよく見かける
167名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 13:53:09.48ID:u54kLlBt スカイリムはどこでもセーブだけじゃなく、マップ移動するごと、イベントが進むごとにオートセーブされるね。
だから負けてもストレスが無いし、時間の無駄も無くサクサク遊べる。
戦闘で苦戦しても難易度をいつでも下げられるしね。
ゲームを作るならそういう風により良く改善していくのが当たり前だと思う。
古い慣習に固執する頭の固い奴が何でもダメにする。
>>162
消えろ老害。
だから負けてもストレスが無いし、時間の無駄も無くサクサク遊べる。
戦闘で苦戦しても難易度をいつでも下げられるしね。
ゲームを作るならそういう風により良く改善していくのが当たり前だと思う。
古い慣習に固執する頭の固い奴が何でもダメにする。
>>162
消えろ老害。
168名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 14:19:59.56ID:W3/5DonW オールドゲーム的な難易度のゲームを否定するわけじゃないし
そういうゲームを求める層は今も一定数いるから
意識して作るのはいいけど
そういう人たちはえてして他の部分に要求するクオリティも高いもんで
ちょっとやそっとの作品で支持得られるほど甘くないんだよな
そういうゲームを求める層は今も一定数いるから
意識して作るのはいいけど
そういう人たちはえてして他の部分に要求するクオリティも高いもんで
ちょっとやそっとの作品で支持得られるほど甘くないんだよな
169名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 14:33:05.23ID:u54kLlBt 色んな人に遊んでもらう事が一番大事なんだから
親切設計にするに越したことはない。
理不尽なゲームがしたいなら古いゲームずっとやってるか縛りプレイでもしてればいい。
少なくとも自分達の価値観が古くて少数派だって事に気付いてほしいよ。
親切設計にするに越したことはない。
理不尽なゲームがしたいなら古いゲームずっとやってるか縛りプレイでもしてればいい。
少なくとも自分達の価値観が古くて少数派だって事に気付いてほしいよ。
170名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 15:23:38.68ID:IgbO8CVR 万人向けに作っても万人にはやってもらえないという現実
171名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 15:28:23.03ID:ZaIO8p7L 万人向けで売れたり注目されたりするのは、
既にブランドが確立しているものだけだよね^^
名が通っていない中小零細メーカーや個人なら、
どこかとがったウリがないと存在すら認識されず
ただ埋没するだけ^^
既にブランドが確立しているものだけだよね^^
名が通っていない中小零細メーカーや個人なら、
どこかとがったウリがないと存在すら認識されず
ただ埋没するだけ^^
172名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 15:32:28.09ID:ZaIO8p7L173名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 15:32:35.28ID:IgbO8CVR 最初に手にとってもらえなきゃ万人向けに作っても意味がないんだよ
174名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 16:06:15.85ID:W3/5DonW175名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 16:11:30.62ID:u54kLlBt176名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 16:13:49.51ID:W3/5DonW 手にとってもらうためにできる工夫なんて
金かけて宣伝するんでもなければ限られてくるけどな
オリジナルなイラストでサムネ作るとか
スクショで作り込み具合を見せるとか
デモンストレーション動画を作成するとか
そういうことやっても意外と人気になってない作品は
やっぱり誘い込んだプレイヤーを掴みきれない要素があるんだよ
金かけて宣伝するんでもなければ限られてくるけどな
オリジナルなイラストでサムネ作るとか
スクショで作り込み具合を見せるとか
デモンストレーション動画を作成するとか
そういうことやっても意外と人気になってない作品は
やっぱり誘い込んだプレイヤーを掴みきれない要素があるんだよ
177名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 16:18:05.04ID:W3/5DonW まあ「こいつを倒さないと城が崩壊する!」みたいな状況で
全滅して復活してやり直しってのは無理があるからな
ストーリー作りに制約ができてしまうってのはある
全滅して復活してやり直しってのは無理があるからな
ストーリー作りに制約ができてしまうってのはある
178名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 16:23:56.21ID:u54kLlBt 小まめにオートセーブしたり、イベントの直前からリスタートにすればその問題も解決できるね。
強いて言えば時間制限があると厄介だけど、そもそも時間制限イベント自体が不親切極まりないからなぁ
強いて言えば時間制限があると厄介だけど、そもそも時間制限イベント自体が不親切極まりないからなぁ
179名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 16:45:56.09ID:5RfhKdQu >>177
MVじゃなくてVXだけど、らんだむダンジョンっていうフリゲは
その辺もしっかり棲み分けしてゲームオーバー設定してたよ
普段は全滅しても拠点に戻されるだけ、特殊なイベントのみ
全滅してゲームオーバーになるという仕組み
MVじゃなくてVXだけど、らんだむダンジョンっていうフリゲは
その辺もしっかり棲み分けしてゲームオーバー設定してたよ
普段は全滅しても拠点に戻されるだけ、特殊なイベントのみ
全滅してゲームオーバーになるという仕組み
180名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 16:54:42.80ID:u54kLlBt やっぱり評価されてる作品はそういう所も手を抜かずにしっかり作り込んであるんだよね。
制作者の都合で理不尽を強いるのは良くない
制作者の都合で理不尽を強いるのは良くない
181名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 17:00:32.38ID:IgbO8CVR なんで遊び手の都合が優先なんだよ
182名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 17:02:34.68ID:3I7THOzm 好きにやって評価されればセンスある
それだけの話
それだけの話
183名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 17:12:41.22ID:W3/5DonW 遊んでもらうゲーム作るなら遊び手の都合を最優先にすべきだろう
俺の作ったゲームは面白いから
わかる奴は理解して遊ぶはずだって
自信があるなら好きに作ればいい
結果が伴わなくても文句はいわないこと
俺の作ったゲームは面白いから
わかる奴は理解して遊ぶはずだって
自信があるなら好きに作ればいい
結果が伴わなくても文句はいわないこと
184名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 17:14:21.81ID:I/v4csDz 作者の都合が優先された
ゲームはプレイしたくない
ゲームはプレイしたくない
185名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 17:23:21.76ID:u54kLlBt >>182
残念なゲーム作る人の典型的な言い訳やね
残念なゲーム作る人の典型的な言い訳やね
186名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 17:23:43.83ID:qrxB9euv なるほど
遊び手側の事を考えて主人公は全員女にしてストーリーは百合展開にすればいいわけか^^
遊び手側の事を考えて主人公は全員女にしてストーリーは百合展開にすればいいわけか^^
187名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 17:49:35.63ID:5H1GOS0A >>184
大抵のゲームは作者の都合が優先されるけどな
大抵のゲームは作者の都合が優先されるけどな
188名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 17:52:25.34ID:AYiC/nAt 全部オリグラで統一しろよ、作り手の都合なんざどうでもういいんだよ
遊び手様が言ってるんだから優先しろよ糞製作者共
遊び手様が言ってるんだから優先しろよ糞製作者共
189名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 18:07:44.62ID:u54kLlBt 全力を尽くすのは当然としても、残念だけど個人ではやれる事に限界があるからね。
だからゲームはチームで作ったり、役割分担するのが良いんだけど。
画像を自作する労力に比べたら、ゲームプレイのストレスを可能な限り軽減するのは簡単だし誰でもできる事だよね。
そこの手を抜く理由は無い。
だからゲームはチームで作ったり、役割分担するのが良いんだけど。
画像を自作する労力に比べたら、ゲームプレイのストレスを可能な限り軽減するのは簡単だし誰でもできる事だよね。
そこの手を抜く理由は無い。
190名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 18:26:17.09ID:uVgQAmUz ゲームを遊び易くってする為にシステム面を工夫するのはわかるがゲームを遊び易くする為には難易度を馬鹿に合わせるのは違うからな
そこをごちゃ混ぜにしてる馬鹿のゲームはつまらん
そこをごちゃ混ぜにしてる馬鹿のゲームはつまらん
191名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 18:41:29.29ID:AYiC/nAt >>190
ホントそれな、ゲームバランスに合わせたシステムをよく考えずに取り入れるゲームは糞
ゲームオーバー前提の敵が強めのゲームはコンティニューを取り入れるのはわかるが敵も弱くしてコンティニューもってなるとアホかと思う
ホントそれな、ゲームバランスに合わせたシステムをよく考えずに取り入れるゲームは糞
ゲームオーバー前提の敵が強めのゲームはコンティニューを取り入れるのはわかるが敵も弱くしてコンティニューもってなるとアホかと思う
192名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 18:56:48.03ID:u54kLlBt ただでさえフリゲーはバランス取れてないの多いし、フリゲーで難易度高くされても萎えるだけだけどなぁ。
ニッチで頑固なラーメン屋を目指すので無ければ難易度も低めが丁度良いよ。
それかいつでも難易度変更できるようにするかだね。
ニッチで頑固なラーメン屋を目指すので無ければ難易度も低めが丁度良いよ。
それかいつでも難易度変更できるようにするかだね。
193名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 19:02:03.50ID:IgbO8CVR じゃあ難易度低いフリゲは人気作しか無くて難易度高いフリゲに人気作は無しって言うのか?
面白いゲームってには難易度高くても遊ばれるんだよ
難易度低いゲームしか遊ばないって奴はそもそもそんなにフリゲやる層じゃないだろ
面白いゲームってには難易度高くても遊ばれるんだよ
難易度低いゲームしか遊ばないって奴はそもそもそんなにフリゲやる層じゃないだろ
194名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 19:05:16.29ID:3I7THOzm 辛くなければ食いもんじゃないと喚いてる障害者がいたらどう思いますか
195名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 19:13:32.37ID:W3/5DonW 高難易度では面白くない人気にならないというわけではなく
高難易度なら半端な作り込みではクソゲーになりやすいということだろ
高難易度なら半端な作り込みではクソゲーになりやすいということだろ
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2017/05/28(日) 19:20:24.17ID:IgbO8CVR おまえは難易度低ければ作り込まなくていいと思ってるのか
197名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 19:24:23.64ID:5H1GOS0A 作りこみが半端な奴のゲームは難易度関係なくつまんないぞ
198名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 19:26:56.98ID:rQ8Av9/e お前らの作ったゲームはどれもみんなつまらないんだから関係なくね?
199名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 20:10:13.37ID:hn9lTNlU >184
こんなプラグインないか?っていうので10個以上作ってるけど、
「こんなシステムいれて大丈夫か? アピールポイントが分からん」というものは多々
こんなプラグインないか?っていうので10個以上作ってるけど、
「こんなシステムいれて大丈夫か? アピールポイントが分からん」というものは多々
200名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 20:35:53.93ID:rph2q3n5 当たりはなかった?祭りくじで悪事を働く一部始終をban覚悟で完全公開します
https://www.youtube.com/watch?v=30roBDlCA7k&t=388s
2カ月で視聴回数1300万突破のバケモノ動画
https://www.youtube.com/watch?v=30roBDlCA7k&t=388s
2カ月で視聴回数1300万突破のバケモノ動画
201名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 23:01:40.59ID:qrxB9euv202名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 23:10:43.98ID:D0WXNRfH 流石にちょっとはやっているだろ、アツマールあたりのゲームは全部触っているはずやで
やってもいないのに決めつけるのは頭がアレな奴だけ
やってもいないのに決めつけるのは頭がアレな奴だけ
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2017/05/28(日) 23:21:23.10ID:P79vfrBg 虫の居所でも悪かったのでは?
思い通りにゲームが作れないとか
セーブするの忘れてデータが巻き戻ったとか
思い通りにゲームが作れないとか
セーブするの忘れてデータが巻き戻ったとか
204名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 23:21:45.57ID:W3/5DonW アツマールはちゃんとした評価システム付けてほしいな
205名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 23:23:19.73ID:Y0F6I9vD >>201
お前らってもう完成させてんの?エターナってるからこんなクソスレにうるんじゃないの?
お前らってもう完成させてんの?エターナってるからこんなクソスレにうるんじゃないの?
206名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 23:48:41.05ID:qrxB9euv 投稿を何回か既にしているからエターナってないな
君が言っているのはただのレッテル貼りだよ
色々な人の意見が聞けるからこのスレを見ているだけだ
君が言っているのはただのレッテル貼りだよ
色々な人の意見が聞けるからこのスレを見ているだけだ
207名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 23:52:47.37ID:Y0F6I9vD まあ言うだけなら誰でもできるぞ
208名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 23:54:29.96ID:rQ8Av9/e 俺のゲームは1000万DLされてカンヌで賞取ってるし
209名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 23:56:12.38ID:mUhlpmdn 「お前らの作ったゲームはどれもみんなつまらない」
「お前らはエターナってるからこのスレにいる」
流石に頭悪すぎて草
「お前らはエターナってるからこのスレにいる」
流石に頭悪すぎて草
210名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 23:57:43.99ID:5H1GOS0A 一日中ここに張り付いてるほど暇なのは間違いないがな
211名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 23:58:56.04ID:v+pP/Pll 同一人物かってくらいにソックリなレッテル貼りっすね…
212名前は開発中のものです。
2017/05/29(月) 00:23:51.41ID:ZaI6QHle ここまで全て自演
213名前は開発中のものです。
2017/05/29(月) 00:25:43.19ID:AWz4+xDI とりあえず完成してる奴は作品名晒せよ
特別にやってみてもいいぞ
特別にやってみてもいいぞ
214名前は開発中のものです。
2017/05/29(月) 00:47:59.30ID:TdFL8qoh >>183
プレイヤーが2人いた時、その2人の好みが全く同じということはあり得ない
だから完璧にプレイヤーの都合に合わせるのは不可能
難易度選択を入れろというプレイヤーと難易度選択を入れるなというプレイヤーがいた時
どっちの都合に合わせればプレイヤーの都合に合わせたことになる?
両方のバージョンで公開するか?
プレイヤーが100人いたら100人それぞれの好みに合わせたバージョンを用意するか?
そんなの不可能に決まってるから、ある程度意見は聞くにしても最終的には作者の都合で作るしかない
プレイヤーが2人いた時、その2人の好みが全く同じということはあり得ない
だから完璧にプレイヤーの都合に合わせるのは不可能
難易度選択を入れろというプレイヤーと難易度選択を入れるなというプレイヤーがいた時
どっちの都合に合わせればプレイヤーの都合に合わせたことになる?
両方のバージョンで公開するか?
プレイヤーが100人いたら100人それぞれの好みに合わせたバージョンを用意するか?
そんなの不可能に決まってるから、ある程度意見は聞くにしても最終的には作者の都合で作るしかない
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