2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ RPGツクールMV総合 23作目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1487228760/
次スレは>>980が立てること
探検
RPGツクールMV総合 24作目 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2017/04/26(水) 19:33:32.18ID:gBx97WSd
624名前は開発中のものです。
2017/09/23(土) 11:01:13.75ID:Aks2ILGs ツクールでADVやってる時点で三流じゃん
625名前は開発中のものです。
2017/09/23(土) 11:02:27.50ID:+NaQ6woj わかりやすすぎる対立煽りとそれに釣られる三流の図
626名前は開発中のものです。
2017/09/23(土) 11:10:09.64ID:b2Qb9t8l 釣られてる三流が言ってもなw
627名前は開発中のものです。
2017/09/23(土) 11:23:12.76ID:rlsq30L4 >624
紙芝居以外作ろうとするとADV特化ツールは途端に作りたいんのが作れないドツボにはまる
紙芝居以外作ろうとするとADV特化ツールは途端に作りたいんのが作れないドツボにはまる
628名前は開発中のものです。
2017/09/23(土) 13:00:10.68ID:Uy6/035K 勘違いしてる奴多いよなあ
ツクールでADVは戦闘も探索もやりたいんだよ
ツクールでADVは戦闘も探索もやりたいんだよ
629名前は開発中のものです。
2017/09/23(土) 13:17:51.80ID:rlsq30L4 >628
日本のJRPGが実はADVの延長ってのは分類でよく言われるな。 TRPG成分やハクスラが薄い
日本のJRPGが実はADVの延長ってのは分類でよく言われるな。 TRPG成分やハクスラが薄い
630名前は開発中のものです。
2017/09/23(土) 17:48:25.22ID:eZxwaQ4a ツクールが廃れたのはMVのデフォがちゃっちいから自作必須みたいな風潮だからじゃない?VXからだけど
631名前は開発中のものです。
2017/09/23(土) 17:53:46.37ID:+NaQ6woj VXどころかXPからだろ
632名前は開発中のものです。
2017/09/23(土) 18:24:01.73ID:Aks2ILGs 2000からだろ
633名前は開発中のものです。
2017/09/24(日) 04:19:06.66ID:usma9NGM >>620
ラノゲツクールはMVとドッキングできる機能が付くらしい
まあHTML5とJSで吐き出してるからなんだけど
ラノゲとMV二つ合体させて両方の素材が使える真のMVになるんだよ
ツクラーなら釣られて買ってくれんじゃね?
ラノゲツクールはMVとドッキングできる機能が付くらしい
まあHTML5とJSで吐き出してるからなんだけど
ラノゲとMV二つ合体させて両方の素材が使える真のMVになるんだよ
ツクラーなら釣られて買ってくれんじゃね?
634名前は開発中のものです。
2017/09/24(日) 04:22:32.20ID:usma9NGM ちなみにラノゲツクールはデータベースも編集できるから熱心なツクラーなら飛びつくだろうな
念願だったろ?自作のデータベース
いつもながらチョロい連中だよ
念願だったろ?自作のデータベース
いつもながらチョロい連中だよ
635名前は開発中のものです。
2017/09/24(日) 05:00:31.74ID:4c4OFn1o それより発表したまま音沙汰の全くないクォータービュー機能
いつになったら実装するんだよ、キャラジェネ機能も
こんな事発表する前にすべき事あるだろ・・・せめて経過報告しらいしろよ公式
いつになったら実装するんだよ、キャラジェネ機能も
こんな事発表する前にすべき事あるだろ・・・せめて経過報告しらいしろよ公式
636名前は開発中のものです。
2017/09/24(日) 13:59:26.32ID:oLwLPtR/ 果たしてラノゲツクールは
ヒットするのだろうか
ヒットするのだろうか
637名前は開発中のものです。
2017/09/24(日) 15:27:24.39ID:77LOMIhK 初心者的な質問ってここでしてもいいのかな?
638名前は開発中のものです。
2017/09/24(日) 16:07:04.67ID:mUldue3t 嫌です
639名前は開発中のものです。
2017/09/24(日) 16:15:03.50ID:4Af0EC5d >>637
ここで質問しても変なのに絡まれるだけ
こっちで質問した方がいいと思う
ツクール質問スレ3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1500249047/
RPGツクールMVスレ17
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1501493424/
ここで質問しても変なのに絡まれるだけ
こっちで質問した方がいいと思う
ツクール質問スレ3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1500249047/
RPGツクールMVスレ17
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1501493424/
640名前は開発中のものです。
2017/09/24(日) 16:24:00.74ID:77LOMIhK641名前は開発中のものです。
2017/09/24(日) 17:55:49.38ID:usma9NGM >>639
最後の質問から2週間以上も放置されてる超過疎スレを紹介して何がしたいんだ?
一日に1レスしかつかないスレ勢い1の超過疎板に誘導する意図が分からん
マルチポストでもいいから質問でも何でもすりゃいい、ただしマルポするならしたらばはやめとけ
あそこはIP取り放題だから
最後の質問から2週間以上も放置されてる超過疎スレを紹介して何がしたいんだ?
一日に1レスしかつかないスレ勢い1の超過疎板に誘導する意図が分からん
マルチポストでもいいから質問でも何でもすりゃいい、ただしマルポするならしたらばはやめとけ
あそこはIP取り放題だから
642名前は開発中のものです。
2017/09/24(日) 18:01:35.10ID:FcL/b61H 別にここで質問してもいいよ
過疎ってるし
過疎ってるし
643名前は開発中のものです。
2017/09/24(日) 18:03:40.85ID:usma9NGM つーか、したらばのツクスレも悪くはないんだが
自分のゲーム観を長文で語り出すチラ裏が1人2人いて、こいつがキモすぎてなぁ…
あれがなけりゃいい所なんだが、自分に酔ってるツクラーは傍から見ててほんとにきついわ
自分のゲーム観を長文で語り出すチラ裏が1人2人いて、こいつがキモすぎてなぁ…
あれがなけりゃいい所なんだが、自分に酔ってるツクラーは傍から見ててほんとにきついわ
644名前は開発中のものです。
2017/09/24(日) 18:14:37.51ID:dyzN56bM >>636
おそらくひぐらしが頂点だった
ノベルゲームのブームが去った今
なぜ売りに来たのかという疑問があるな
まあ旧来のノベルゲームプロパーよりかは
なろう層とかを狙ってるんだろうけど
どれくらい売れるかは未知数
おそらくひぐらしが頂点だった
ノベルゲームのブームが去った今
なぜ売りに来たのかという疑問があるな
まあ旧来のノベルゲームプロパーよりかは
なろう層とかを狙ってるんだろうけど
どれくらい売れるかは未知数
645名前は開発中のものです。
2017/09/24(日) 18:24:17.99ID:4Af0EC5d646名前は開発中のものです。
2017/09/24(日) 19:16:16.64ID:2HzHUYKD647名前は開発中のものです。
2017/09/24(日) 19:32:57.58ID:t0EcuAFi648名前は開発中のものです。
2017/09/25(月) 00:29:03.21ID:SOsKpzlZ >>643
いやいやwお前の言動も十分キモイぞw
いやいやwお前の言動も十分キモイぞw
649名前は開発中のものです。
2017/09/25(月) 01:13:36.46ID:TRjiDfSN あちこちの2chツクスレでしたらばのURLをコピペすんのやめてくれ
過疎を何とかしたい気持ちは分からんでもないが必死すぎて引く
過疎を何とかしたい気持ちは分からんでもないが必死すぎて引く
650名前は開発中のものです。
2017/09/25(月) 06:11:14.05ID:9z7WR1D7 >>629
ゲームにおける物語とか世界観なんてゲームプレイを飽きさせないための1要素に過ぎないのにな
話のためにゲーム性が疎かになってたら本末転倒だわ
ツクールユーザーは凝ったシステムを構築できる奴が少ないから
ハードルの低いADV寄りに逃げていくんだろうけど
ゲームのシナリオなんて誰でも書けるし
ゲームにおける物語とか世界観なんてゲームプレイを飽きさせないための1要素に過ぎないのにな
話のためにゲーム性が疎かになってたら本末転倒だわ
ツクールユーザーは凝ったシステムを構築できる奴が少ないから
ハードルの低いADV寄りに逃げていくんだろうけど
ゲームのシナリオなんて誰でも書けるし
651名前は開発中のものです。
2017/09/25(月) 06:58:03.85ID:espjqUa7 >>649
あちこちってここ以外でどこに貼ってんだ?
あちこちってここ以外でどこに貼ってんだ?
652名前は開発中のものです。
2017/09/28(木) 11:19:50.06ID:FVEd5dCB もうだめだなここ
653名前は開発中のものです。
2017/09/29(金) 13:53:00.69ID:VEBCUytz 過疎
654名前は開発中のものです。
2017/09/30(土) 23:12:23.51ID:Mz5lQEzH 結構前に勢いあった時も製作の話じゃなくて荒らし+それに構うやつの応酬によるものだからな
655名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 04:40:15.12ID:HawfyCLV ツクール自体がオワコンだからな
656名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 10:52:35.42ID:Pyr84B2O RPGがオワコンだし
RPGに特化してるツクールよりはそこそこ何でも作れるウディタのほうが人気かな
RPGに特化してるツクールよりはそこそこ何でも作れるウディタのほうが人気かな
657名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 12:55:58.30ID:fx447srm ツクール製のゲームってRPG少なくね?
アツマールでRPG遊ぼうと思ったらアドベンチャーやらアクションばっかだった
アツマールでRPG遊ぼうと思ったらアドベンチャーやらアクションばっかだった
658名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 13:32:32.47ID:DEd1bLAG アツマール自体が長くなりがちなRPGに向かないからね
659名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 14:10:47.96ID:XwU8DFlA ゲームって1本作るだけでも膨大な時間と労力が掛かるじゃん。
もう体が付いていけなかったり、環境が変わったりで短編制作or引退が増える。
今の若い子供はPC持ってなかったりで年々若いツクラーが減って、ツクラーが高齢化してるのも衰退してる理由だと思う。
もう体が付いていけなかったり、環境が変わったりで短編制作or引退が増える。
今の若い子供はPC持ってなかったりで年々若いツクラーが減って、ツクラーが高齢化してるのも衰退してる理由だと思う。
660名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 14:29:13.36ID:lVfRPJBx ここでアンチ活動して何かいみあるの?
661名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 15:16:09.88ID:fx447srm >658
アツマールと普通の配布で何が違うん? 向いてるとか向いてないとか
アツマールと普通の配布で何が違うん? 向いてるとか向いてないとか
662名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 19:17:35.21ID:HawfyCLV ブラウザでゲームやる層は長編のRPGとか求めてない
ソシャゲみたいに短時間の暇つぶしになるミニゲームとかの方が需要がある
ソシャゲみたいに短時間の暇つぶしになるミニゲームとかの方が需要がある
663名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 19:52:16.27ID:rSky8pm3 老害の固定概念だろ
PCでブラウザでやるのもPCで落としたものをやるのもやること一緒
寧ろ無駄にファイル落として遊ぶより早いしアップデートのたび無駄にファイルを落とす必要も無い
これからの時代に取り残されていくだけだぞ
PCでブラウザでやるのもPCで落としたものをやるのもやること一緒
寧ろ無駄にファイル落として遊ぶより早いしアップデートのたび無駄にファイルを落とす必要も無い
これからの時代に取り残されていくだけだぞ
664名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 19:58:32.97ID:lWqXAn4L 老害の作ったおもんないクソゲーなんか誰もやらないからどうぞ引退してくださいな
665名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 20:03:22.81ID:L2NTJsX9 アツマールのセーブデータってブラウザ側のキャッシュとかなのか
アツマール側のサーバー保管なのかよくわからん
前者なら間違いなく長編に不向き
アツマール側のサーバー保管なのかよくわからん
前者なら間違いなく長編に不向き
666名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 20:19:54.36ID:6WS3CVkI セーブするにはログインが必要ということを考慮に入れればおのずと分かるかと
667名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 21:26:10.00ID:aj56B5D7 お前らのクソゲーをわざわざPCに落とすとか時間の無駄じゃん
668名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 21:38:08.93ID:8q3bNpRq お前らのクソレスをわざわざPCで見るとか時間の無駄じゃん
669名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 23:07:45.01ID:aj56B5D7 馬鹿が自己紹介始めたぞ
670名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 03:46:30.82ID:Dtej0ffk オマエモナー
671名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 04:30:23.40ID:nKzf4xhh ふるっ
672名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 17:33:10.50ID:lpndUH2k Windows用に出力したデータは問題なくプレイ出来たのですが
Android用にビルドしたところ
真っ暗な画面に
TypeError
undefined is not a function
と出てプレイできません
ググった所スクリプトエラーらしいのですがスクリプト自体弄っていないのと、何も弄っていない新しいプロジェクトでビルドしても同じエラーが出てきます
解決法わかる方いますか?
Android用にビルドしたところ
真っ暗な画面に
TypeError
undefined is not a function
と出てプレイできません
ググった所スクリプトエラーらしいのですがスクリプト自体弄っていないのと、何も弄っていない新しいプロジェクトでビルドしても同じエラーが出てきます
解決法わかる方いますか?
673名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 17:53:45.86ID:9txhX3km クソゲーを世に出さない為のデフォルト機能です
674名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 04:20:19.04ID:bVfyPciE プラグインのファイル名のアルファベット大小問題辺りかな?
675名前は開発中のものです。
2017/10/04(水) 08:45:06.07ID:gEYeozLI Windowsを日本語のユーザー名でログインしてるとか
676名前は開発中のものです。
2017/10/04(水) 20:55:39.00ID:Qb64za3U 日本語は含まないようにしています
プラグインのファイル名大小問題とはなんでしょうか?
プラグインのファイル名大小問題とはなんでしょうか?
677名前は開発中のものです。
2017/10/08(日) 06:34:25.92ID:ArjDauMd そもそもMVはブラウザプレイに適したUIではない
コマンドを選ぶのにわざわざカーソルをコマンド位置まで移動させるRPGを長時間プレイするなど拷問に等しい
マップシーンでも「移動先に光点を表示する」という基本的なマウス用UIすらない
その結果、メニューやコマンド入力機会が少ないADV系ばかりがプレイされる
ブラウザでコントローラ操作? 笑い話にもならない
マウスで快適に遊べるUIにしてあるMV製ゲームなど見たことがない
ブラウザで長編RPGは無理がある
コマンドを選ぶのにわざわざカーソルをコマンド位置まで移動させるRPGを長時間プレイするなど拷問に等しい
マップシーンでも「移動先に光点を表示する」という基本的なマウス用UIすらない
その結果、メニューやコマンド入力機会が少ないADV系ばかりがプレイされる
ブラウザでコントローラ操作? 笑い話にもならない
マウスで快適に遊べるUIにしてあるMV製ゲームなど見たことがない
ブラウザで長編RPGは無理がある
678名前は開発中のものです。
2017/10/08(日) 15:08:55.61ID:akAW8OPW 2000〜VXAceと同じようにキーボードやゲームパッドが使えると思うんだが・・・ なぜマウスオンリー思考?
679名前は開発中のものです。
2017/10/08(日) 17:07:54.27ID:I+ZUD5Hs 操作はキーボードでいいけど
ブラウザ環境にまだ慣れてない部分はあるな
MVになってPCとRuby(RGSS)から
WebとJSに移行したわけだけど
バグを潰すのに時間かかってたり
未知の環境への対応が大変
ブラウザ環境にまだ慣れてない部分はあるな
MVになってPCとRuby(RGSS)から
WebとJSに移行したわけだけど
バグを潰すのに時間かかってたり
未知の環境への対応が大変
680名前は開発中のものです。
2017/10/08(日) 21:50:15.24ID:NbvAEGYd ブラウザやスマホでの操作まで考えると面倒よね
時代考えると導入する方がいいし
時代考えると導入する方がいいし
681名前は開発中のものです。
2017/10/09(月) 11:25:34.77ID:5X8F1vET 新しく出るツクールに期待するしかないな
682名前は開発中のものです。
2017/10/09(月) 22:38:01.59ID:iNFBOzw3 むかーし流行ったブラウザ上で遊べるFlashゲームはマウス操作で完結してたからな
キーボード使わせるFlashゲームもあったが不人気だった
ブラウジングは基本的にマウスUIで完結するから嫌がられるんだろう
キーボード使わせるFlashゲームもあったが不人気だった
ブラウジングは基本的にマウスUIで完結するから嫌がられるんだろう
683横レス
2017/10/12(木) 22:53:13.99ID:gFHLp80Z684名前は開発中のものです。
2017/10/14(土) 21:53:52.78ID:QrtMhE69 すみません
スキルや武器防具設定を配布してるデータとかありますか?
付属のデータもいいのですがもう少し記入量が多いデータがあると助かります
スキルや武器防具設定を配布してるデータとかありますか?
付属のデータもいいのですがもう少し記入量が多いデータがあると助かります
685名前は開発中のものです。
2017/10/15(日) 05:24:09.98ID:oAyiHgkx そういうのはデータベースの著作権が存在するから、
そういう目的の配布セットであったり流用フリーを謳ってないと
盗用扱いになる。 見たことないな
そういう目的の配布セットであったり流用フリーを謳ってないと
盗用扱いになる。 見たことないな
686名前は開発中のものです。
2017/10/15(日) 20:39:53.61ID:Md8JWV+I 最新版がうまく起動しない
1.0.1ダウンロードできるとこないかしら…
1.0.1ダウンロードできるとこないかしら…
687名前は開発中のものです。
2017/10/15(日) 23:21:04.40ID:oAyiHgkx 金払ってるんだからサポートセンター使い倒すべき
確認したら非Steam版のアップデートファイルって最新版だけしかダウンロードできないのか
1.0.1
1.1.0
1.2.0
1.3.0
1.3.1
1.3.3
1.3.4
1.3.5
1.4.0
1.5.0
1.5.1
全部とってあるが初期のは AdditionalAssets と追加プラグイン同梱してるから 1.4GB もあってでかいな
確認したら非Steam版のアップデートファイルって最新版だけしかダウンロードできないのか
1.0.1
1.1.0
1.2.0
1.3.0
1.3.1
1.3.3
1.3.4
1.3.5
1.4.0
1.5.0
1.5.1
全部とってあるが初期のは AdditionalAssets と追加プラグイン同梱してるから 1.4GB もあってでかいな
688名前は開発中のものです。
2017/10/17(火) 04:25:18.58ID:QctzFyeA689686
2017/10/17(火) 23:15:41.74ID:x552ZFwP 1.0.1ずっと使ってて途中のバージョン飛ばして1.5.1入れたら起動しなくなったんだよね(エラーとかも出ず)
でもさっきアンインスコして1.5.1インストールしたらちゃんと起動しました
原因はわからずだけど
お騒がせしました
でもさっきアンインスコして1.5.1インストールしたらちゃんと起動しました
原因はわからずだけど
お騒がせしました
690名前は開発中のものです。
2017/10/18(水) 01:38:30.91ID:enDFE7am >>689
そういう時はその時のMVの「体験版」を落としてそれを有効化するのが手っ取り早いし確実
自分も何回かやったことあるけど一度認証通していれば一々やり直さなくていいし
体験版がそのまま即製品版へと早変わりというお手軽さ
むしろ元のファイル状態に戻したい時とかはアプデするよりもこっちのやり方をオススメしたい
そういう時はその時のMVの「体験版」を落としてそれを有効化するのが手っ取り早いし確実
自分も何回かやったことあるけど一度認証通していれば一々やり直さなくていいし
体験版がそのまま即製品版へと早変わりというお手軽さ
むしろ元のファイル状態に戻したい時とかはアプデするよりもこっちのやり方をオススメしたい
691名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 22:25:44.87ID:avOb1NUh mvが初ツクールなんだけどイマイチ使い方が分からん
チュートリアルの機能でゲーム作ったけど満足できないっす
チュートリアルの機能でゲーム作ったけど満足できないっす
692名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 23:08:00.16ID:ZRLxFWdW 枯れてるAceから始めれば良かったのに……
693名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 23:36:40.29ID:avOb1NUh プログラム言語が違うからmvからスタートしていいって知人に言われたので…
694名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 23:57:49.80ID:KgjXmF13 >>691
1.公式の制作講座を一度は見てみる
https://tkool.jp/mv/movie/index.html
2.MV本体を起ち上げてヘルプ → チュートリアルを実践してみる
どうやれば分からない人用の参考用動画
https://www.youtube.com/watch?v=RIGOQZ5AYuA&list=PLvA9kAd1puJZdq6OkdlcGs5WSBydggcgP
3.RPGツクールMV 初心者講座
https://tkool.jp/mv/guide/index.html
4.新機能活用講座
https://tkool.jp/mv/course/index.html
5.素材探し(その1)
※とくにこの中のゆるドラシルコラボキャラクター素材は素材点数もズバ抜けて多く要チェック
https://tkool.jp/mv/special/index.html
下の方にある各プロジェクトデータはDLして解凍 → フォルダ内の「Game.rpgproject」をダブルクリックで
関連付けされたMV本体がそのプロジェクトを開いた状態で建ち上がると思うので、テストプレイを実行してプレイしてみる等
6.素材探し(その2)
何はともあれまずはMV素材さがしの基本ツクマテへGO
http://tm.lucky-duet.com/
あとはYoutubeで「ツクールMV 講座」とかで検索してみたり
個人的に目に付いたのはこのあたりかな
https://www.youtube.com/watch?v=WoRlAEq4Jt8&list=PLFQe2p5ZT9ZiZDnLK8ZvadDO5zcThYnvC
https://www.youtube.com/watch?v=JZRvJe_sKbA ※Part1動画
PC版のツクール自体が初めての人がMVに慣れる順番としては大体こういう感じでやるのが理想的かも
1.公式の制作講座を一度は見てみる
https://tkool.jp/mv/movie/index.html
2.MV本体を起ち上げてヘルプ → チュートリアルを実践してみる
どうやれば分からない人用の参考用動画
https://www.youtube.com/watch?v=RIGOQZ5AYuA&list=PLvA9kAd1puJZdq6OkdlcGs5WSBydggcgP
3.RPGツクールMV 初心者講座
https://tkool.jp/mv/guide/index.html
4.新機能活用講座
https://tkool.jp/mv/course/index.html
5.素材探し(その1)
※とくにこの中のゆるドラシルコラボキャラクター素材は素材点数もズバ抜けて多く要チェック
https://tkool.jp/mv/special/index.html
下の方にある各プロジェクトデータはDLして解凍 → フォルダ内の「Game.rpgproject」をダブルクリックで
関連付けされたMV本体がそのプロジェクトを開いた状態で建ち上がると思うので、テストプレイを実行してプレイしてみる等
6.素材探し(その2)
何はともあれまずはMV素材さがしの基本ツクマテへGO
http://tm.lucky-duet.com/
あとはYoutubeで「ツクールMV 講座」とかで検索してみたり
個人的に目に付いたのはこのあたりかな
https://www.youtube.com/watch?v=WoRlAEq4Jt8&list=PLFQe2p5ZT9ZiZDnLK8ZvadDO5zcThYnvC
https://www.youtube.com/watch?v=JZRvJe_sKbA ※Part1動画
PC版のツクール自体が初めての人がMVに慣れる順番としては大体こういう感じでやるのが理想的かも
695名前は開発中のものです。
2017/10/22(日) 00:04:07.09ID:e56tWdWm >>692
Aceは初心者向きとは言えないだろ、今からだとかえってややこしくなるだけ
スクリプトの導入の仕方もAceの場合、初心者にはややこしいだろうし
AceよりはMVの方が明らかに初心者向きだよ
Aceやるならむしろ2000とかの方が初心者にははるかに理解しやすい
なにせ大方の配布されてるゲームが暗号化されてないから2000本体でそのまま開けてしまうし
他人がどういう風にゲーム作ってるのかを本体で開いて確認できる上
なんならそのゲームの改変やコピーだって自在にできるっていうのは初心者的にかなり大きな安心感
Aceは初心者向きとは言えないだろ、今からだとかえってややこしくなるだけ
スクリプトの導入の仕方もAceの場合、初心者にはややこしいだろうし
AceよりはMVの方が明らかに初心者向きだよ
Aceやるならむしろ2000とかの方が初心者にははるかに理解しやすい
なにせ大方の配布されてるゲームが暗号化されてないから2000本体でそのまま開けてしまうし
他人がどういう風にゲーム作ってるのかを本体で開いて確認できる上
なんならそのゲームの改変やコピーだって自在にできるっていうのは初心者的にかなり大きな安心感
696名前は開発中のものです。
2017/10/22(日) 00:40:53.33ID:4CzLIBDc697名前は開発中のものです。
2017/10/22(日) 00:53:46.82ID:p70XeaK/ どんなゲームを作りたいか、ゲームを作ってどうしたいか
そういうちゃんとした目的がないと何覚えても中途半端にふわふわした感覚でしか理解できないよ
そういうちゃんとした目的がないと何覚えても中途半端にふわふわした感覚でしか理解できないよ
698名前は開発中のものです。
2017/10/22(日) 01:06:29.60ID:4CzLIBDc >>697
そういう基本的なことを学ぶにはどうしたらいいですかね?
そういう基本的なことを学ぶにはどうしたらいいですかね?
699名前は開発中のものです。
2017/10/22(日) 01:22:55.71ID:p70XeaK/ チュートリアルをベースに自分で入れたい要素を一つずつ入れてみたら?
講座のブログ漁って、それをなんとなくで理解するんじゃなくて
実際に作って、それを弄って何をしたらどう動くかっていうのを理解していくのがいい
講座のブログ漁って、それをなんとなくで理解するんじゃなくて
実際に作って、それを弄って何をしたらどう動くかっていうのを理解していくのがいい
700名前は開発中のものです。
2017/10/22(日) 01:28:21.44ID:4JoEzeA1 まず「こういうゲームを作ってみたい」っていうのがあって初めてツクールとかに興味持つものじゃないのかな
とりあえず自分用の新規プロジェクトを作成してみる
左側のタイル表示の下側にあるマップのツリーないのタイトル名を右クリックして
ロード → サンプルマップから適当に「〜の町」というのを選択して一つマップを作成する
つぎにそのマップ上で本体ツールをイベント配置モードにしてイベント作成 → NPCキャラを設定&配置
作成したNPCキャラをダブリクリックでイベント作成ウインドウを開く
とりあえず主人公が接触したら反応して会話を返してくるよう一つイベントを作成してみる
その続きで会話シーンをいくつか作成
こんな感じで、とりあえず一つのマップ内で会話イベントをいくつか作成したらテストを実行して
実際に自分の作ったイベントを見てみる
あとはそんな感じでマップ作成 → キャラを配置 → イベント作成
それを繰り返して、とりあえずデフォルト仕様で一つミニゲームを作成してみる
そのうちにこんなことを作りたい再現したいとかの具体的な
自分なりのゲーム制作意欲やアイデアも沸いてくるんじゃないかな
とりあえず自分用の新規プロジェクトを作成してみる
左側のタイル表示の下側にあるマップのツリーないのタイトル名を右クリックして
ロード → サンプルマップから適当に「〜の町」というのを選択して一つマップを作成する
つぎにそのマップ上で本体ツールをイベント配置モードにしてイベント作成 → NPCキャラを設定&配置
作成したNPCキャラをダブリクリックでイベント作成ウインドウを開く
とりあえず主人公が接触したら反応して会話を返してくるよう一つイベントを作成してみる
その続きで会話シーンをいくつか作成
こんな感じで、とりあえず一つのマップ内で会話イベントをいくつか作成したらテストを実行して
実際に自分の作ったイベントを見てみる
あとはそんな感じでマップ作成 → キャラを配置 → イベント作成
それを繰り返して、とりあえずデフォルト仕様で一つミニゲームを作成してみる
そのうちにこんなことを作りたい再現したいとかの具体的な
自分なりのゲーム制作意欲やアイデアも沸いてくるんじゃないかな
701名前は開発中のものです。
2017/10/22(日) 01:33:51.19ID:4CzLIBDc マニュアルやチュートリアルの機能を実装した作品は作れるようにはなったんですけど
そこからどうしたらいいかまったく分からないです
そこからどうしたらいいかまったく分からないです
702名前は開発中のものです。
2017/10/22(日) 01:36:10.31ID:4CzLIBDc >>699>>700
このレベルを終わらせたあたりで詰まってます
このレベルを終わらせたあたりで詰まってます
703名前は開発中のものです。
2017/10/22(日) 01:45:23.76ID:4JoEzeA1 >>701
なんならツクールではなく、いったんツクールから離れて
メモ帳でテキトーに新規テキストファイルを作成して
自分なりにオナニー文章でいいのでキャラ同士の会話劇を書いてみたらどうだろうか
文章テキスト書くだけなら誰でもすぐ出来ることだろうし
ゲームシナリオの基本はキャラ同士のかけ合いの連続だから
ざっと一通り書き終わったら自分でそれを読み返してみて
全体をみて足りないところ、くどいところを編集しなおしてテキスト会話劇の完成度を上げていく
最初のうちは自分の書いた下手くそな文面に少し恥ずかしい思いをするだろうけど
そういうのを続けてるうちにマシな文体で書けるようにはなってきて創作意欲がわいてくるかも
なんならツクールではなく、いったんツクールから離れて
メモ帳でテキトーに新規テキストファイルを作成して
自分なりにオナニー文章でいいのでキャラ同士の会話劇を書いてみたらどうだろうか
文章テキスト書くだけなら誰でもすぐ出来ることだろうし
ゲームシナリオの基本はキャラ同士のかけ合いの連続だから
ざっと一通り書き終わったら自分でそれを読み返してみて
全体をみて足りないところ、くどいところを編集しなおしてテキスト会話劇の完成度を上げていく
最初のうちは自分の書いた下手くそな文面に少し恥ずかしい思いをするだろうけど
そういうのを続けてるうちにマシな文体で書けるようにはなってきて創作意欲がわいてくるかも
704名前は開発中のものです。
2017/10/22(日) 01:58:16.52ID:4CzLIBDc705名前は開発中のものです。
2017/10/22(日) 02:39:31.69ID:p70XeaK/ ゲーム作る以前の問題だから
映画とか漫画とかアニメとか小説とかいろいろ見たらいいかと
自ずとアイデアが出てくるんじゃね
映画とか漫画とかアニメとか小説とかいろいろ見たらいいかと
自ずとアイデアが出てくるんじゃね
706名前は開発中のものです。
2017/10/22(日) 03:13:43.25ID:4CzLIBDc707名前は開発中のものです。
2017/10/22(日) 03:16:45.74ID:tBYOjEKL >>706
初歩の初歩みたいなのは終わったんでしょ?
じゃあ次はもうつくりたいゲームを作り始めるだけだよ
足りない技術は作りながら得るもので、作る前に完璧にしようと思ったら一生始めないと思う
これ作りたいけどどうすれば良いって思ってからまた質問しに来てね
初歩の初歩みたいなのは終わったんでしょ?
じゃあ次はもうつくりたいゲームを作り始めるだけだよ
足りない技術は作りながら得るもので、作る前に完璧にしようと思ったら一生始めないと思う
これ作りたいけどどうすれば良いって思ってからまた質問しに来てね
708名前は開発中のものです。
2017/10/22(日) 03:20:37.06ID:HuwJf8+b いや、>>705の言う次元の悩みで無いのなら何に悩んでいるのかいまいち理解できないんだが…
明確なビジョンがないならドラクエ1あたりを自分なりにクローンしてみたら?
その内、基本や応用を修めつつオリジナルのアイディアも生まれるんじゃない?
明確なビジョンがないならドラクエ1あたりを自分なりにクローンしてみたら?
その内、基本や応用を修めつつオリジナルのアイディアも生まれるんじゃない?
709名前は開発中のものです。
2017/10/22(日) 03:26:34.65ID:4CzLIBDc >>707
経験を積めってことを教えてもらえるんですね。ありがとうございました。
経験を積めってことを教えてもらえるんですね。ありがとうございました。
710名前は開発中のものです。
2017/10/22(日) 03:27:26.77ID:iH6oQwnA もうツールの問題じゃなくて
アイディアの問題だから
ゲームプランナーの本とか読めば?
アイディアの問題だから
ゲームプランナーの本とか読めば?
711名前は開発中のものです。
2017/10/22(日) 03:30:03.29ID:tBYOjEKL 何をそんなに怒ってるの?
実際>>704>>709は痛快な返しでもなんでもなく普通にその通りだよ
実際>>704>>709は痛快な返しでもなんでもなく普通にその通りだよ
712名前は開発中のものです。
2017/10/22(日) 03:34:07.08ID:tBYOjEKL イメージがわかないのはツールを使った具体的な行動に慣れてないから
君の言葉を借りるなら、経験が無いから
何がわからないかもわからないのに答えられないな
人に聞けるのは、君が何かにつまずいたときだけだよ
君の言葉を借りるなら、経験が無いから
何がわからないかもわからないのに答えられないな
人に聞けるのは、君が何かにつまずいたときだけだよ
713名前は開発中のものです。
2017/10/22(日) 03:35:25.59ID:4CzLIBDc714名前は開発中のものです。
2017/10/22(日) 03:37:01.83ID:4CzLIBDc715名前は開発中のものです。
2017/10/22(日) 03:39:48.09ID:tBYOjEKL716名前は開発中のものです。
2017/10/22(日) 03:42:18.62ID:4CzLIBDc717名前は開発中のものです。
2017/10/22(日) 03:46:41.72ID:tBYOjEKL >>716
あのね、こういうギジュツ的なものって、大抵学ぶべきことが多過ぎるんだ
英語だって、話す前に全部の単語とイディオムと文法勉強してからなんて土台無理な話だろ?
非効率なのは逆だよ、全部知ってから始めようとするほうがよっぽど非効率だ
あのね、こういうギジュツ的なものって、大抵学ぶべきことが多過ぎるんだ
英語だって、話す前に全部の単語とイディオムと文法勉強してからなんて土台無理な話だろ?
非効率なのは逆だよ、全部知ってから始めようとするほうがよっぽど非効率だ
718名前は開発中のものです。
2017/10/22(日) 03:48:44.91ID:4CzLIBDc719名前は開発中のものです。
2017/10/22(日) 03:49:34.60ID:HuwJf8+b720名前は開発中のものです。
2017/10/22(日) 03:55:06.59ID:tBYOjEKL あーウザいウザい
無責任とか非効率とか知らねえよ笑
お前の問題だろうが
何かしら理由付けてやりたくないならウダウダ言ってないでもう辞めろ
大抵の奴らはMV買って公式ガイド読んでゴミゲー量産してる
口ばっかりで手も動かせないようなノータリンはゴミゲー量産してるゴミ作者より終わってるって気付け
そして俺のこのレスに文句付けようとする前にツクール開いて早く手を動かせ
無責任とか非効率とか知らねえよ笑
お前の問題だろうが
何かしら理由付けてやりたくないならウダウダ言ってないでもう辞めろ
大抵の奴らはMV買って公式ガイド読んでゴミゲー量産してる
口ばっかりで手も動かせないようなノータリンはゴミゲー量産してるゴミ作者より終わってるって気付け
そして俺のこのレスに文句付けようとする前にツクール開いて早く手を動かせ
721名前は開発中のものです。
2017/10/22(日) 04:08:13.60ID:4CzLIBDc722名前は開発中のものです。
2017/10/22(日) 04:48:06.30ID:4CzLIBDc ゴミとか言われて怖かったわ……
723名前は開発中のものです。
2017/10/22(日) 05:58:48.64ID:X2TSAvkq お前の脳味噌の出来の方が怖いよ
2017/10/22(日) 07:18:52.76ID:4CzLIBDc
帰納法的アプローチだけでドヤ顔してるおっさんには言われたくねーわ
何年生きてきたんだよ
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