RPGツクールMV総合 24作目 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/04/26(水) 19:33:32.18ID:gBx97WSd
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ  RPGツクールMV総合 23作目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1487228760/

次スレは>>980が立てること
63名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/08(月) 11:39:51.09ID:xLTYt7/8
>>62
なんかエロくね
2017/05/08(月) 13:47:19.66ID:rFQlZ/hn
rpg_sprite.jsにあるSprite_Destination.prototype.updateの中のthis.visible = trueを this.visible = falseに書き換える
2017/05/08(月) 15:22:27.16ID:Wq370/T0
>>64
そんな簡単にできるのか
そういうのの一覧てどっかにあるんかな
2017/05/08(月) 15:28:36.27ID:IwowM8GQ
読めばわかるだろ
2017/05/08(月) 17:10:06.49ID:hVB3sAmH
>>65
関連ありそうな部分から探すしかないからできるだけデフォスクリプトを読もう
2017/05/08(月) 17:47:54.56ID:K8D/Vd/5
最初から無理だと諦めてる奴には無理だ
2017/05/08(月) 18:19:14.96ID:V7TNKS9p
ルビーですら自分は断念したのに
みんなは、よく言語を次から次へと習得できるね
解説本が理解できない時点で積んでる
2017/05/08(月) 18:32:33.24ID:BdGvmStB
必要であれば覚える
やる気の無いやつはどうせ完成できないし覚える必要もないだろ
2017/05/08(月) 18:38:16.53ID:pqFMv1SG
>>64
ありがとうございます!できました!
本当にありがとうございました
2017/05/08(月) 19:05:06.16ID:Ey6Kmg+6
RubyもJSも難易度でそんなに大差ない
プログラミング言語を最初にひとつ覚えるのが大変で
後は似たような構造だからどんどん覚えられる
2017/05/08(月) 23:05:37.59ID:e8cCPSIn
「たのしいRuby 第5版、2016」を3回読めば、何とかなるだろ
2017/05/08(月) 23:09:49.86ID:nOHaJACp
JSようわからん
既成のスクリプトちょっと弄ってエラーになっても原因がわからん
75名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/08(月) 23:29:57.04ID:/1LVpc0k
トリアコンタン氏がリツイートしてた記事
http://rsakane.net/gamedev/?p=260
jsに興味ある人は見てみるといいかも
2017/05/09(火) 00:32:21.55ID:dSPS1t8a
>>69
逆なんだ
一つ分かるようになれば芋づる式に次のも分かりやすくなる
まあでもjsは難しいほうだとは思う
77名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/09(火) 10:47:56.69ID:DKfqW7Kq
ツクールのイベントコマンドでイベントを組むのも、プログラミングと同じような事をやってるんだよね。
だからイベントコマンドで複雑なシステムを組めるようになるとrubyやjsも割とすんなり理解出来るようになるし
プログラミングを少しかじってからツクールに戻ってくるとイベントコマンドでもすごく整ってて複雑なイベントを組めるようになる。
2017/05/09(火) 18:39:25.24ID:2Quibjiw
>>74
既成のスクリプトいじるのはレベル高いんやで
自分で書いてみる方がしっくりする
2017/05/11(木) 17:02:51.88ID:fRASc3gk
逃げると最後にウィンドウが出てきてテンポが悪い
どのプラグインが悪いんだろうか
2017/05/11(木) 22:20:22.80ID:VnHj2MH8
プラグイン1個ずつ無効化して試せばええやん
2017/05/12(金) 08:29:43.85ID:HFABScJZ
怪しいやつを半分抜く→ダメならもう半分
で、怪しいやつを引き当てよう
2017/05/12(金) 16:10:16.77ID:fsBNG7Ry
チャリティーで100ドルセールやらんかな
2017/05/12(金) 19:00:02.28ID:5lgwY7ic
マイクラのmodみたいな試し方だなw
2017/05/12(金) 19:12:44.17ID:/ayWGmHq
いやそれ普通だから
85名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/15(月) 18:10:41.47ID:Aue7xh8f
上げとく
2017/05/17(水) 08:44:27.04ID:P3pV1TVk
1年ぶりに再開したけど、何がどうなっているのかわからん
おいらのバカ
87名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/17(水) 11:34:56.86ID:tYtkzWmy
>>86
2000データがHDDごとクラッシュした俺も似たようなものだ。
なにやら時代の流れを感じさせまするな
88名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/17(水) 11:38:38.50ID:tYtkzWmy
おっと、肝心のレス内容を忘れていました。
同人板を見る限り、まあ、1年前と大して変わらずといったところでしょう。
2017/05/17(水) 12:55:30.10ID:Dm5m1XZ9
同人板なんて作者のヲチしてるだけじゃね
2017/05/17(水) 18:56:27.73ID:tYtkzWmy
>>89
だから同人板を見る限り一年前と状況は変わっていないなと言っているんだよ。
つまり、>>86はなんら心配いらないよと
2017/05/18(木) 13:45:58.68ID:YPuJpLqe
何でここの書き込みなのに同人板の話になるんだ
きも
2017/05/19(金) 21:47:42.18ID:RuuI12F+
同人版の報告だろ?
93名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/20(土) 03:54:38.21ID:+HNjmz0O
あかん
ゆるさん
2017/05/20(土) 19:45:05.35ID:CgDxfvmI
誰もツクール界隈がどうなってるかわからんなんて言ってないってことでしょ
2017/05/20(土) 20:05:42.70ID:TCAOEV5H
あかん
ゆるさん
2017/05/20(土) 20:56:09.43ID:h1f1HC8K
やかん
いよかん
2017/05/20(土) 21:54:14.15ID:TKguMpmg
誰かMOG_BattleHudの改良版で、スイッチによって戦闘時の画像が変わるようなの作ってよ
4万円あげるからさあ
2017/05/20(土) 22:13:07.66ID:5Y3Askt0
めっちゃ簡単でしょ
2017/05/20(土) 23:30:59.69ID:1b9jjZXC
>>97
それ自分も欲しいなと思ってた
2017/05/21(日) 04:22:37.60ID:1SYc13nR
>>99
少し前にプラグインの作者にポルトガル語と画像付きでメール送ったけど返事来なかったなあ
2017/05/21(日) 07:49:29.09ID:LNhKewET
日本語勉強してるから日本語でおkって言ってたが
2017/05/21(日) 12:52:43.36ID:5kWGwLrI
アクションRPGのプラグイン無いかなぁ・・・
ジャンプアクションしかなくてこまってる
2017/05/23(火) 00:01:07.42ID:oqD23QHt
VXaceの技アニメMVで流用したらたまに向き表示おかしくなってシュールになるんだけど
2017/05/23(火) 01:09:39.80ID:oqD23QHt
ごめんなさい自決しました
2017/05/23(火) 04:09:34.95ID:6nmglv73
幽霊か?
2017/05/23(火) 09:08:43.68ID:WUalD4PW
>>102
具体的にどういうアクションゲー作りたいん?
2017/05/23(火) 10:43:24.81ID:zI9Lv2IL
成仏してどうぞ
2017/05/23(火) 11:04:01.34ID:+cA1voMz
はやまるなー
2017/05/23(火) 19:52:40.76ID:N6czO52g
110名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/25(木) 10:51:32.73ID:TYjy0ONc
33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/11(木) 17:47:22.31 ID:fynfvnnN
毎回知らない作者に突然キレてるやつ同じ奴だろ

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/11(木) 19:58:24.66 ID:GbVBSdTj
>>33
うーん、書き方が陰湿だし、女作者同士が叩きあってる可能性が高いかなーって

前スレであった幾山氏がラハの人叩いてるっぽい呟きの件とかも
私もその呟き見てたけど垢に鍵かけてた時に深夜ひっそり言ってただけだし、
ツイ消しもしてるんだからわざわざ取り上げんでもと思った。
誰だって自分が報われない時とかについうまくいってる人妬んじゃうことあるじゃない?
それくらい許容してあげようよ
111名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/25(木) 10:53:08.29ID:TYjy0ONc
960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/23(火) 16:43:02.47 ID:ZHcaIV8y
逆は居るのか?
作者は苦手・・でも悔しい、作品は面白い・・
みたいな

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/23(火) 17:42:35.30 ID:93DJvlNz
苦手つーか、仲良くなりたくはないけど作品は好き、とかならまあある

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/23(火) 21:18:18.53 ID:yzc0fArV
>>960
幾山アカリ

ゲームは幻想的ですごく面白いのに、
ツイッターやオフ会だと死ぬほどウザイ
112名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/25(木) 13:43:12.30ID:U8pU2Zhm
クソスレの転載はNG
2017/05/26(金) 00:48:33.38ID:hegdyuHg
今まともにツクールの話題で話せるとこってどこ?
このスレにまで同人ゲーム板のつまんない煽り合いを持ち込んで来る奴いるし
喧嘩腰の奴がいない技術や制作論で盛り上がれるそんなサイトあってほしい
2017/05/26(金) 00:52:58.16ID:8UvhUezu
フォーラムツクマテツイッター好きなの選べ
2017/05/26(金) 02:44:17.50ID:u15jkYMz
ゲーム公開してるようなツクラーが作ってる内部コミュニティかなぁ。
今なら アツマール の作者コミュが割と簡単に参加できるけど・・・
2017/05/26(金) 02:51:01.24ID:u15jkYMz
あとはアツマールが始まる前に、コアスクリプトの改造議論したり
ベータテスターとして参加できたけど、あのタイミングでコミュに参加して人脈作っておけば、
今頃 Twitter のフォロワーはゲーム作る人やガリガリコード書く人が並んでたかと。
あの絶好のチャンスを逃すようであれば、既にメンバー固まってるコミュに参加するのは性格上に難しいかと。
2017/05/26(金) 07:04:57.15ID:1ne18S56
RPGツクールMVスレ16
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1495332399/
2017/05/26(金) 07:19:30.01ID:+Xxn5BkE
>>113
いっそのこと、自分が音頭を取ってコミュを作ったらどう?
2017/05/26(金) 08:10:35.04ID:iGn9W4rA
>>114のどれかで良くね。
昔ツクラーのチャットあったけど結局足の引っ張り合いになってたな。
後は個人的に仲良くなってお互い作業しながら通話するとか。
2017/05/26(金) 08:28:26.18ID:z/xlFyG+
フォーラム、ツクマテは交流する場所じゃねえだろ
あそこは素材置場、素材クレクレする所
2017/05/26(金) 11:00:33.59ID:IHpD0INA
雑談や製作の話も盛り上がってるよ
2017/05/26(金) 12:23:23.72ID:O16oKFf7
一部の人だけのコミュニティだろ、部外者入り辛いわ
2017/05/26(金) 12:34:55.49ID:cHiSXEy5
創作者の癖に随分と受け手だな
自分で盛り上げようとか入りやすくしようとか
思わないのか
2017/05/26(金) 12:52:21.82ID:O16oKFf7
そんな簡単にいくならもっと盛んになってるだろ
現状見えてないのか糞低能
2017/05/26(金) 13:15:43.20ID:iGn9W4rA
勝手な偏見だけど交流の場を作る人ってゲームは作ってないイメージあるわ。
ゲーム作るのが好きな人は作品優先だし、独りでも勝手にやるから場を設けるまで行かないというか。
2017/05/26(金) 14:39:03.67ID:IHpD0INA
入りにくいとは思うがそれを理由に入ろうとしないのはお前の問題だよ
現に新規登録して輪に加わっていく人間もいないわけではない
2017/05/26(金) 14:48:40.23ID:mIM8SFmF
匿名で喧嘩売ったり交流とかいって慣れ合ったり忙しそうだな
そりゃゲーム作る暇ないわ
2017/05/26(金) 18:50:10.29ID:QGYn8rSu
>>125
>勝手な偏見だけど交流の場を作る人ってゲームは作ってないイメージあるわ。

ほんとこれ。作るヤツは「交流?なにそれ?」って感じだよな。
2017/05/26(金) 20:25:25.90ID:1ne18S56
公式フォーラムの雑談見てきたけど盛り上がってるってこれでか?
一番レスが多いのが自己紹介…で雑談スレは一ヶ月で50レスで盛り上がってると言われてもさ
公式フォーラムもツクマテも壁に向かって話してるようなもんだぞ
2017/05/26(金) 20:55:23.09ID:LDp3dGGr
ここは電柱かな?
2017/05/26(金) 21:26:39.45ID:rtB9B59T
MV制作ゲームに名作なし

覚えとけ
2017/05/27(土) 00:04:34.82ID:ulyAC43S
ツクールゲーに名作無しが正しい
2017/05/27(土) 00:42:26.15ID:/IDutzdx
>>129
とはいえ下らないヲチや煽り合い以外でそこ以上に賑わってる場所があるか?
134名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/27(土) 01:07:12.39ID:RnYJClWv
もう同人ゲーに名作なしでいいよ
2017/05/27(土) 01:17:46.61ID:aondqEDe
>>133
>>117
2017/05/27(土) 10:11:03.49ID:YRBhJeKk
いっそゲームに名作なしで
2017/05/27(土) 11:37:20.11ID:szwWOGrC
安心して好きな作品を紹介出来る場所って公式フォーラムとツクマテくらいなんだよな
某板じゃ作品名出すと「作者乙」「いや俺はつまらなかった」って横から
文句つけてくるから奴らだらけで作者の迷惑になるからな
2017/05/27(土) 12:12:13.27ID:vVv8AQxV
>>137
でもそこはプレイヤーが面白かったゲームは紹介されないからな、製作者用のフォーラムなんだからさ
作者の宣伝か馴れ合いで作品紹介もどきができるだけ
2017/05/27(土) 14:21:07.55ID:518Q8lCZ
>>134
おもらし我慢するゲームだけは面白かった
2017/05/27(土) 20:27:45.89ID:0pac9tYT
>>122
最初は誰でも部外者だから「部外者入り辛い」なんて理由で
けむったがるようでは、コミュニティ参加自体に向いてないな
2017/05/27(土) 20:52:00.01ID:t5bD35SW
まあそりゃそうだよなw
挨拶しただけで
「ようこそいらっしゃいました」
「ツクール歴何年ですか」
「どんなゲームが好みですか」
みたいにみんなから質問責めにあうような環境がいいのか。
2017/05/27(土) 21:21:11.65ID:B/a6d2A5
まずは挨拶からはじめよう
世界のマナーだよ
2017/05/27(土) 23:21:46.91ID:QsiwN+PD
自分が下手くそすぎるんだろうがフリーRPGやってて思うのはダンジョンの中途半端なとこで全滅→セーブした所からやり直しのシステムがめんどくさ過ぎるな
回復技とか回復アイテム不足しがちな序盤でもすげえ長いダンジョン仕込んであるやつとかマジ無理
144名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/28(日) 03:39:34.28ID:9RtDk//r
そこまで言ってたらどこでもセーブじゃない市販ゲームもできんがな
2017/05/28(日) 05:38:03.08ID:aT6QmDx3
>>143
コイツ、ウィザードリィとかプレイしたら発狂しそうだなwww
2017/05/28(日) 07:30:03.15ID:xaTFn740
>>145
ファミコンのFFでもクソゲーって投げ出しそうw
DQのロト3部作でもキツいんじゃないか?
2017/05/28(日) 08:18:28.66ID:3+NhkZVK
>>143の言う通りにすると
オートセーブ、敵が雑魚、短いダンジョン、回復手段大量にするしかないが面白いのかこれ
2017/05/28(日) 09:19:02.60ID:W3/5DonW
まあフリゲの場合、簡単に全滅しちゃうようなバランスもあかんよな
ゲームオーバーなるとよほど興味のあるゲームでなければ
そこでもういいやってなっちゃうし
金出して買ったゲームなら何度もリトライするだろうけど
2017/05/28(日) 09:21:44.60ID:Or9Eewnp
DQは全滅してもゲームオーバーにならないじゃん
俺も全滅したら大幅に巻き戻されてセーブしたところからになるタイプのゲームはあまり好きじゃないな
どこまで進めたかが分からなくなる
2017/05/28(日) 09:51:24.89ID:W3/5DonW
どこでもセーブできるゲームだと
逆にセーブしないで進めてっちゃうパターンが多いのよな
2017/05/28(日) 10:50:29.01ID:Zv39cPFy
ゲーム内でもゆとりか
2017/05/28(日) 11:16:14.60ID:W3/5DonW
頑固オヤジのラーメン屋目指すならともかく
みんなに遊んで貰いたいゲーム作るなら
ところどころにチェックポイント設けてオートセーブするくらいの親切設計でもバチは当たるまい
2017/05/28(日) 11:37:12.24ID:hn9lTNlU
イマドキ漫画雑誌のストーリーだってゆとり仕様よ

漫画家がかきたいものを描かせてもらえないのは昔からだけど、
最近は 「少しでも読者離れが起きそうな要素」 は徹底排除されるようになってるし
2017/05/28(日) 11:54:19.28ID:W3/5DonW
ゆとり仕様いうけど
ファミコン時代なんかと比べちゃあかんよ
当時はゲームの単価が物価比でも高かったし
収入のない小中学生にとってはなおさらで
中古売買もまだ一般的じゃなかったから
買ってしまったゲームを1〜2ヶ月やり続けるのは当たり前だった
だからある程度の理不尽には耐えることができたんだよな
2017/05/28(日) 12:43:27.37ID:IuWIM2uf
>>145
ファミコンwizとか基本オートセーブでピンチになったらリセットで直前から再開できる当時でもかなりのヌルゲーなんですが
2017/05/28(日) 12:48:13.77ID:hrZ759nO
SFCのスーパーマリオRPGも負けたらセーブしたとこからだったな
戦闘バランスが良い分どんどん先に行けるからセーブしなくていざ全滅したらめっちゃ戻ったわ
2017/05/28(日) 12:58:52.40ID:xaTFn740
ファミコン版FF3はゆとりじゃなくても逃げ出すと思うw
158名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/28(日) 12:59:23.60ID:9RtDk//r
ファミコン時代とかいうけど
最近のゲームいうほどみんなオートセーブやどこでもセーブばっかりか?っていう話
2017/05/28(日) 13:03:54.91ID:vCZGTZaj
FF2とかFF3のラストみたいな糞長いダンジョンならともかく、こまめにセーブしない自分が悪いだけだろ。
今でもボス戦を即リトライできるゲームは結構あるが、雑魚戦にまで配慮しろとかもう緊張感の欠片も無いし戦闘を設ける必要性自体が無くなる。
ノベルゲーだけやってろよ。
2017/05/28(日) 13:09:43.32ID:W3/5DonW
フリゲだとザコ戦のバランスさえきちんととれているものは少ないから
なんともなあ
2017/05/28(日) 13:13:54.90ID:hrZ759nO
>>158
ミニファミコン
2017/05/28(日) 13:21:46.78ID:vCZGTZaj
じゃあもうフリゲやらなきゃいいだろ。
バランスも取らない作者にオートセーブしろっつったって聞くわけがないし、
他のまともなゲーム作ってる人が迷惑するだけ。
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