RPGツクールMV総合 24作目 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/04/26(水) 19:33:32.18ID:gBx97WSd
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ  RPGツクールMV総合 23作目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1487228760/

次スレは>>980が立てること
2017/09/24(日) 18:14:37.51ID:dyzN56bM
>>636
おそらくひぐらしが頂点だった
ノベルゲームのブームが去った今
なぜ売りに来たのかという疑問があるな

まあ旧来のノベルゲームプロパーよりかは
なろう層とかを狙ってるんだろうけど
どれくらい売れるかは未知数
2017/09/24(日) 18:24:17.99ID:4Af0EC5d
>>641
だからってMVスレの方を優先するのも少し違うだろう

そもそもここで>>638みたいな返事が当たり前に帰ってくるような
したらば以上の何日も書き込みなかったりするのが当たり前のこのスレで
どんな答えを期待できるものやら
2017/09/24(日) 19:16:16.64ID:2HzHUYKD
>>641
最後の質問って素材屋に聞けよって質問だろ?
英語わからねえのに海外素材使うなって話だ
つーかIP取り放題って糞情弱丸出しの怯え方してんじゃねえよks
2017/09/24(日) 19:32:57.58ID:t0EcuAFi
>>641
お前はこれでもよんでIP取れても意味無いこと知った方がいい
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/5510/ip.html
2017/09/25(月) 00:29:03.21ID:SOsKpzlZ
>>643
いやいやwお前の言動も十分キモイぞw
2017/09/25(月) 01:13:36.46ID:TRjiDfSN
あちこちの2chツクスレでしたらばのURLをコピペすんのやめてくれ
過疎を何とかしたい気持ちは分からんでもないが必死すぎて引く
2017/09/25(月) 06:11:14.05ID:9z7WR1D7
>>629
ゲームにおける物語とか世界観なんてゲームプレイを飽きさせないための1要素に過ぎないのにな
話のためにゲーム性が疎かになってたら本末転倒だわ

ツクールユーザーは凝ったシステムを構築できる奴が少ないから
ハードルの低いADV寄りに逃げていくんだろうけど
ゲームのシナリオなんて誰でも書けるし
2017/09/25(月) 06:58:03.85ID:espjqUa7
>>649
あちこちってここ以外でどこに貼ってんだ?
2017/09/28(木) 11:19:50.06ID:FVEd5dCB
もうだめだなここ
2017/09/29(金) 13:53:00.69ID:VEBCUytz
過疎
2017/09/30(土) 23:12:23.51ID:Mz5lQEzH
結構前に勢いあった時も製作の話じゃなくて荒らし+それに構うやつの応酬によるものだからな
2017/10/01(日) 04:40:15.12ID:HawfyCLV
ツクール自体がオワコンだからな
2017/10/01(日) 10:52:35.42ID:Pyr84B2O
RPGがオワコンだし
RPGに特化してるツクールよりはそこそこ何でも作れるウディタのほうが人気かな
2017/10/01(日) 12:55:58.30ID:fx447srm
ツクール製のゲームってRPG少なくね?
アツマールでRPG遊ぼうと思ったらアドベンチャーやらアクションばっかだった
2017/10/01(日) 13:32:32.47ID:DEd1bLAG
アツマール自体が長くなりがちなRPGに向かないからね
2017/10/01(日) 14:10:47.96ID:XwU8DFlA
ゲームって1本作るだけでも膨大な時間と労力が掛かるじゃん。
もう体が付いていけなかったり、環境が変わったりで短編制作or引退が増える。
今の若い子供はPC持ってなかったりで年々若いツクラーが減って、ツクラーが高齢化してるのも衰退してる理由だと思う。
2017/10/01(日) 14:29:13.36ID:lVfRPJBx
ここでアンチ活動して何かいみあるの?
2017/10/01(日) 15:16:09.88ID:fx447srm
>658
アツマールと普通の配布で何が違うん? 向いてるとか向いてないとか
2017/10/01(日) 19:17:35.21ID:HawfyCLV
ブラウザでゲームやる層は長編のRPGとか求めてない
ソシャゲみたいに短時間の暇つぶしになるミニゲームとかの方が需要がある
2017/10/01(日) 19:52:16.27ID:rSky8pm3
老害の固定概念だろ
PCでブラウザでやるのもPCで落としたものをやるのもやること一緒
寧ろ無駄にファイル落として遊ぶより早いしアップデートのたび無駄にファイルを落とす必要も無い
これからの時代に取り残されていくだけだぞ
2017/10/01(日) 19:58:32.97ID:lWqXAn4L
老害の作ったおもんないクソゲーなんか誰もやらないからどうぞ引退してくださいな
2017/10/01(日) 20:03:22.81ID:L2NTJsX9
アツマールのセーブデータってブラウザ側のキャッシュとかなのか
アツマール側のサーバー保管なのかよくわからん

前者なら間違いなく長編に不向き
2017/10/01(日) 20:19:54.36ID:6WS3CVkI
セーブするにはログインが必要ということを考慮に入れればおのずと分かるかと
2017/10/01(日) 21:26:10.00ID:aj56B5D7
お前らのクソゲーをわざわざPCに落とすとか時間の無駄じゃん
2017/10/01(日) 21:38:08.93ID:8q3bNpRq
お前らのクソレスをわざわざPCで見るとか時間の無駄じゃん
2017/10/01(日) 23:07:45.01ID:aj56B5D7
馬鹿が自己紹介始めたぞ
2017/10/02(月) 03:46:30.82ID:Dtej0ffk
オマエモナー
2017/10/02(月) 04:30:23.40ID:nKzf4xhh
ふるっ
2017/10/02(月) 17:33:10.50ID:lpndUH2k
Windows用に出力したデータは問題なくプレイ出来たのですが
Android用にビルドしたところ

真っ暗な画面に
TypeError
undefined is not a function
と出てプレイできません

ググった所スクリプトエラーらしいのですがスクリプト自体弄っていないのと、何も弄っていない新しいプロジェクトでビルドしても同じエラーが出てきます

解決法わかる方いますか?
2017/10/02(月) 17:53:45.86ID:9txhX3km
クソゲーを世に出さない為のデフォルト機能です
2017/10/03(火) 04:20:19.04ID:bVfyPciE
プラグインのファイル名のアルファベット大小問題辺りかな?
2017/10/04(水) 08:45:06.07ID:gEYeozLI
Windowsを日本語のユーザー名でログインしてるとか
2017/10/04(水) 20:55:39.00ID:Qb64za3U
日本語は含まないようにしています
プラグインのファイル名大小問題とはなんでしょうか?
2017/10/08(日) 06:34:25.92ID:ArjDauMd
そもそもMVはブラウザプレイに適したUIではない
コマンドを選ぶのにわざわざカーソルをコマンド位置まで移動させるRPGを長時間プレイするなど拷問に等しい
マップシーンでも「移動先に光点を表示する」という基本的なマウス用UIすらない
その結果、メニューやコマンド入力機会が少ないADV系ばかりがプレイされる
ブラウザでコントローラ操作? 笑い話にもならない

マウスで快適に遊べるUIにしてあるMV製ゲームなど見たことがない
ブラウザで長編RPGは無理がある
2017/10/08(日) 15:08:55.61ID:akAW8OPW
2000〜VXAceと同じようにキーボードやゲームパッドが使えると思うんだが・・・ なぜマウスオンリー思考?
2017/10/08(日) 17:07:54.27ID:I+ZUD5Hs
操作はキーボードでいいけど
ブラウザ環境にまだ慣れてない部分はあるな

MVになってPCとRuby(RGSS)から
WebとJSに移行したわけだけど
バグを潰すのに時間かかってたり
未知の環境への対応が大変
2017/10/08(日) 21:50:15.24ID:NbvAEGYd
ブラウザやスマホでの操作まで考えると面倒よね

時代考えると導入する方がいいし
2017/10/09(月) 11:25:34.77ID:5X8F1vET
新しく出るツクールに期待するしかないな
2017/10/09(月) 22:38:01.59ID:iNFBOzw3
むかーし流行ったブラウザ上で遊べるFlashゲームはマウス操作で完結してたからな
キーボード使わせるFlashゲームもあったが不人気だった
ブラウジングは基本的にマウスUIで完結するから嫌がられるんだろう
683横レス
垢版 |
2017/10/12(木) 22:53:13.99ID:gFHLp80Z
>>676
ファイル名の大文字・小文字を区別するかしないか
Windowsだとabc.txtとABc.txtは同じファイルだけど
android(というかUNIX系)だと違うファイルになる
2017/10/14(土) 21:53:52.78ID:QrtMhE69
すみません
スキルや武器防具設定を配布してるデータとかありますか?
付属のデータもいいのですがもう少し記入量が多いデータがあると助かります
2017/10/15(日) 05:24:09.98ID:oAyiHgkx
そういうのはデータベースの著作権が存在するから、
そういう目的の配布セットであったり流用フリーを謳ってないと
盗用扱いになる。 見たことないな
2017/10/15(日) 20:39:53.61ID:Md8JWV+I
最新版がうまく起動しない
1.0.1ダウンロードできるとこないかしら…
2017/10/15(日) 23:21:04.40ID:oAyiHgkx
金払ってるんだからサポートセンター使い倒すべき

確認したら非Steam版のアップデートファイルって最新版だけしかダウンロードできないのか
1.0.1
1.1.0
1.2.0
1.3.0
1.3.1
1.3.3
1.3.4
1.3.5
1.4.0
1.5.0
1.5.1
全部とってあるが初期のは AdditionalAssets と追加プラグイン同梱してるから 1.4GB もあってでかいな
2017/10/17(火) 04:25:18.58ID:QctzFyeA
>>686
最新版がうまく起動しないって
じゃあ今までバージョン何だったんだよっていう
なぜあえてv1.01になるのか分からない
689686
垢版 |
2017/10/17(火) 23:15:41.74ID:x552ZFwP
1.0.1ずっと使ってて途中のバージョン飛ばして1.5.1入れたら起動しなくなったんだよね(エラーとかも出ず)
でもさっきアンインスコして1.5.1インストールしたらちゃんと起動しました
原因はわからずだけど
お騒がせしました
2017/10/18(水) 01:38:30.91ID:enDFE7am
>>689
そういう時はその時のMVの「体験版」を落としてそれを有効化するのが手っ取り早いし確実
自分も何回かやったことあるけど一度認証通していれば一々やり直さなくていいし
体験版がそのまま即製品版へと早変わりというお手軽さ
むしろ元のファイル状態に戻したい時とかはアプデするよりもこっちのやり方をオススメしたい
2017/10/21(土) 22:25:44.87ID:avOb1NUh
mvが初ツクールなんだけどイマイチ使い方が分からん
チュートリアルの機能でゲーム作ったけど満足できないっす
2017/10/21(土) 23:08:00.16ID:ZRLxFWdW
枯れてるAceから始めれば良かったのに……
2017/10/21(土) 23:36:40.29ID:avOb1NUh
プログラム言語が違うからmvからスタートしていいって知人に言われたので…
2017/10/21(土) 23:57:49.80ID:KgjXmF13
>>691
1.公式の制作講座を一度は見てみる
https://tkool.jp/mv/movie/index.html

2.MV本体を起ち上げてヘルプ → チュートリアルを実践してみる
どうやれば分からない人用の参考用動画
https://www.youtube.com/watch?v=RIGOQZ5AYuA&;list=PLvA9kAd1puJZdq6OkdlcGs5WSBydggcgP

3.RPGツクールMV 初心者講座
https://tkool.jp/mv/guide/index.html

4.新機能活用講座
https://tkool.jp/mv/course/index.html

5.素材探し(その1)
※とくにこの中のゆるドラシルコラボキャラクター素材は素材点数もズバ抜けて多く要チェック
https://tkool.jp/mv/special/index.html
下の方にある各プロジェクトデータはDLして解凍 → フォルダ内の「Game.rpgproject」をダブルクリックで
関連付けされたMV本体がそのプロジェクトを開いた状態で建ち上がると思うので、テストプレイを実行してプレイしてみる等

6.素材探し(その2)
何はともあれまずはMV素材さがしの基本ツクマテへGO
http://tm.lucky-duet.com/

あとはYoutubeで「ツクールMV 講座」とかで検索してみたり
個人的に目に付いたのはこのあたりかな
https://www.youtube.com/watch?v=WoRlAEq4Jt8&;list=PLFQe2p5ZT9ZiZDnLK8ZvadDO5zcThYnvC
https://www.youtube.com/watch?v=JZRvJe_sKbA ※Part1動画

PC版のツクール自体が初めての人がMVに慣れる順番としては大体こういう感じでやるのが理想的かも
2017/10/22(日) 00:04:07.09ID:e56tWdWm
>>692
Aceは初心者向きとは言えないだろ、今からだとかえってややこしくなるだけ
スクリプトの導入の仕方もAceの場合、初心者にはややこしいだろうし
AceよりはMVの方が明らかに初心者向きだよ

Aceやるならむしろ2000とかの方が初心者にははるかに理解しやすい
なにせ大方の配布されてるゲームが暗号化されてないから2000本体でそのまま開けてしまうし
他人がどういう風にゲーム作ってるのかを本体で開いて確認できる上
なんならそのゲームの改変やコピーだって自在にできるっていうのは初心者的にかなり大きな安心感
2017/10/22(日) 00:40:53.33ID:4CzLIBDc
>>694
1-6は買った後すぐにやってみて何となく出来ることは理解したんですけど
実際に簡単な技術だけ教わってもゲームなんて作れないような
素材漁っててもイマイチイメージがわかないです
2017/10/22(日) 00:53:46.82ID:p70XeaK/
どんなゲームを作りたいか、ゲームを作ってどうしたいか
そういうちゃんとした目的がないと何覚えても中途半端にふわふわした感覚でしか理解できないよ
2017/10/22(日) 01:06:29.60ID:4CzLIBDc
>>697
そういう基本的なことを学ぶにはどうしたらいいですかね?
2017/10/22(日) 01:22:55.71ID:p70XeaK/
チュートリアルをベースに自分で入れたい要素を一つずつ入れてみたら?
講座のブログ漁って、それをなんとなくで理解するんじゃなくて
実際に作って、それを弄って何をしたらどう動くかっていうのを理解していくのがいい
2017/10/22(日) 01:28:21.44ID:4JoEzeA1
まず「こういうゲームを作ってみたい」っていうのがあって初めてツクールとかに興味持つものじゃないのかな

とりあえず自分用の新規プロジェクトを作成してみる
左側のタイル表示の下側にあるマップのツリーないのタイトル名を右クリックして
ロード → サンプルマップから適当に「〜の町」というのを選択して一つマップを作成する

つぎにそのマップ上で本体ツールをイベント配置モードにしてイベント作成 → NPCキャラを設定&配置
作成したNPCキャラをダブリクリックでイベント作成ウインドウを開く
とりあえず主人公が接触したら反応して会話を返してくるよう一つイベントを作成してみる
その続きで会話シーンをいくつか作成

こんな感じで、とりあえず一つのマップ内で会話イベントをいくつか作成したらテストを実行して
実際に自分の作ったイベントを見てみる
あとはそんな感じでマップ作成 → キャラを配置 → イベント作成
それを繰り返して、とりあえずデフォルト仕様で一つミニゲームを作成してみる

そのうちにこんなことを作りたい再現したいとかの具体的な
自分なりのゲーム制作意欲やアイデアも沸いてくるんじゃないかな
2017/10/22(日) 01:33:51.19ID:4CzLIBDc
マニュアルやチュートリアルの機能を実装した作品は作れるようにはなったんですけど
そこからどうしたらいいかまったく分からないです
2017/10/22(日) 01:36:10.31ID:4CzLIBDc
>>699>>700
このレベルを終わらせたあたりで詰まってます
2017/10/22(日) 01:45:23.76ID:4JoEzeA1
>>701
なんならツクールではなく、いったんツクールから離れて
メモ帳でテキトーに新規テキストファイルを作成して
自分なりにオナニー文章でいいのでキャラ同士の会話劇を書いてみたらどうだろうか

文章テキスト書くだけなら誰でもすぐ出来ることだろうし
ゲームシナリオの基本はキャラ同士のかけ合いの連続だから

ざっと一通り書き終わったら自分でそれを読み返してみて
全体をみて足りないところ、くどいところを編集しなおしてテキスト会話劇の完成度を上げていく
最初のうちは自分の書いた下手くそな文面に少し恥ずかしい思いをするだろうけど
そういうのを続けてるうちにマシな文体で書けるようにはなってきて創作意欲がわいてくるかも
2017/10/22(日) 01:58:16.52ID:4CzLIBDc
>>703
つまりゲームプランナーとシナリオライターとしての素養を身に着けろと
フリゲ制作って難しいんですね
2017/10/22(日) 02:39:31.69ID:p70XeaK/
ゲーム作る以前の問題だから
映画とか漫画とかアニメとか小説とかいろいろ見たらいいかと
自ずとアイデアが出てくるんじゃね
2017/10/22(日) 03:13:43.25ID:4CzLIBDc
>>705
真面目に聞きたいんですけど
教えたくないから適当にはぐらかしてるのか
大真面目に帰納法的アプローチ語ってるのかどっちですか?
707名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/22(日) 03:16:45.74ID:tBYOjEKL
>>706
初歩の初歩みたいなのは終わったんでしょ?
じゃあ次はもうつくりたいゲームを作り始めるだけだよ
足りない技術は作りながら得るもので、作る前に完璧にしようと思ったら一生始めないと思う
これ作りたいけどどうすれば良いって思ってからまた質問しに来てね
2017/10/22(日) 03:20:37.06ID:HuwJf8+b
いや、>>705の言う次元の悩みで無いのなら何に悩んでいるのかいまいち理解できないんだが…
明確なビジョンがないならドラクエ1あたりを自分なりにクローンしてみたら?
その内、基本や応用を修めつつオリジナルのアイディアも生まれるんじゃない?
2017/10/22(日) 03:26:34.65ID:4CzLIBDc
>>707
経験を積めってことを教えてもらえるんですね。ありがとうございました。
2017/10/22(日) 03:27:26.77ID:iH6oQwnA
もうツールの問題じゃなくて
アイディアの問題だから
ゲームプランナーの本とか読めば?
711名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/22(日) 03:30:03.29ID:tBYOjEKL
何をそんなに怒ってるの?
実際>>704>>709は痛快な返しでもなんでもなく普通にその通りだよ
712名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/22(日) 03:34:07.08ID:tBYOjEKL
イメージがわかないのはツールを使った具体的な行動に慣れてないから
君の言葉を借りるなら、経験が無いから
何がわからないかもわからないのに答えられないな
人に聞けるのは、君が何かにつまずいたときだけだよ
2017/10/22(日) 03:35:25.59ID:4CzLIBDc
>>711
怒ってはないんですけど
若干イライラはしてますね
はぐらかされてるような気分です
2017/10/22(日) 03:37:01.83ID:4CzLIBDc
>>712
躓きそうだから止まってるんですよ。
実際に転べっていうのは無責任じゃないですか?

じゃあツールの能力や自分の技能が足りないときはどうするんですか?
715名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/22(日) 03:39:48.09ID:tBYOjEKL
>>714
足りなかったらその時調べんのさ
転んだからって死にはしないし金も減らないよ
嘘じゃないよ、本当にみんなそうやってんの
2017/10/22(日) 03:42:18.62ID:4CzLIBDc
>>715
感情的なものは色々と収まったんすけど
非効率じゃないすか?
717名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/22(日) 03:46:41.72ID:tBYOjEKL
>>716
あのね、こういうギジュツ的なものって、大抵学ぶべきことが多過ぎるんだ
英語だって、話す前に全部の単語とイディオムと文法勉強してからなんて土台無理な話だろ?
非効率なのは逆だよ、全部知ってから始めようとするほうがよっぽど非効率だ
2017/10/22(日) 03:48:44.91ID:4CzLIBDc
>>717
少なくともそのうちの重要な文法や単語の学習方法はだいたい確立してますよ。
フリゲ制作でそういうのないのか聞いてたんですけど……
じゃあそういうのはないってことですかね?
2017/10/22(日) 03:49:34.60ID:HuwJf8+b
>>716
全部を知ろうとしているというより、細かい理屈はどうでも良いから訳文を寄越せって言っているような感じだよね
自分の力量の見極めすら放り投げるぐらい怠惰なんだから
720名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/22(日) 03:55:06.59ID:tBYOjEKL
あーウザいウザい
無責任とか非効率とか知らねえよ笑
お前の問題だろうが
何かしら理由付けてやりたくないならウダウダ言ってないでもう辞めろ
大抵の奴らはMV買って公式ガイド読んでゴミゲー量産してる
口ばっかりで手も動かせないようなノータリンはゴミゲー量産してるゴミ作者より終わってるって気付け
そして俺のこのレスに文句付けようとする前にツクール開いて早く手を動かせ
2017/10/22(日) 04:08:13.60ID:4CzLIBDc
>>720
ここまで質問してて悪いけど
プログラムの勉強やってるから
ゲーム制作はプログラム的な感覚?が身についてからやるわ
帰納法的アプローチに一番即してると思うし他にも潰し効くし
2017/10/22(日) 04:48:06.30ID:4CzLIBDc
ゴミとか言われて怖かったわ……
2017/10/22(日) 05:58:48.64ID:X2TSAvkq
お前の脳味噌の出来の方が怖いよ
2017/10/22(日) 07:18:52.76ID:4CzLIBDc
帰納法的アプローチだけでドヤ顔してるおっさんには言われたくねーわ
何年生きてきたんだよ
2017/10/22(日) 09:30:35.79ID:h5MQ9dLu
何したいのかサッパリわからん
作りたいゲームないの?じゃあやっても意味なくね?
726名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
垢版 |
2017/10/22(日) 10:26:58.13ID:Q28kUUfR
そもそもなぜフリーゲームを作ろうと思ったの? 
文法や単語の話が出てたけど、例えば英語を学習するのだってテスト目的とか海外勤務って理由があるはず。
テストで良い点が欲しいなら出題範囲を勉強すれば良いし、海外勤務なら日常会話+業務に必要な英語を覚える。
基礎的な学習が終わっているなら、あなたが目標とするゲームやこういうゲームを作りたいと言わないと誰もアドバイスはできないな。
2017/10/22(日) 11:29:34.45ID:IAvczjBP
そもそもどんなゲームを作りたいのかさっぱりわからない
転びたくないみたいだから、じゃあ歩くのやめればって思った
2017/10/22(日) 11:36:28.31ID:iH6oQwnA
本気で作りたい奴は
理由を探す前にすぐ作り始めてる
729名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
垢版 |
2017/10/22(日) 11:39:33.63ID:B6Td5MtI
>>724
お前割と丁寧に対応してもらってるし
そいつのレスもよく読めば最後まで丁寧な対応じゃないか
730名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
垢版 |
2017/10/22(日) 11:41:52.08ID:m9Lo8vQj
もう帰ってくんなよ〜
2017/10/22(日) 11:42:26.79ID:52vlZy8P
ホントこのスレ伸びる時ってキチガイ出るときだけだな
2017/10/22(日) 16:24:53.58ID:WTApwNd9
作品作るのが一番の練習法、思いつかないなら何でもいいからそこら辺の作品コピーしろってだけで済む話
それをクソの役にも立たん説教のチャンスと捉えて群がられたらキモいわな
2017/10/22(日) 16:25:41.58ID:4CzLIBDc
まず人に教える時にやれ!とやればわかる!は何も教えてないのと一緒だろ
結果から学習しろとかてめぇは何も教えてねーんだよ

次に人生経験や教養を深めろ!みたいなこと言ってるやつは
たしかに大事だけどそれだけじゃゲームは作れねーんだよ
ゲーム制作の具体的な方法論を語れよ

最後にとりあえず○○●●やれ!って言ってくれる人さ
ありがたいけどそこら辺でグダグダやってるからどうしようもないんだよ
2017/10/22(日) 17:18:21.37ID:52vlZy8P
>ゲーム制作の具体的な方法論を語れよ
ないよ、以上
2017/10/22(日) 17:24:56.11ID:VEBfLagY
まず作りたいものがあればそれ作るし無いならてきとうなお題で作る
これを学ぶにはどうしたらいいとかいう奴はそもそもゲーム製作なんてやらない
お前はいったい何でゲーム作ろうとしてんの?
2017/10/22(日) 17:31:34.28ID:S/7rIzOI
>>733
具体的のも何もお前に具体性がないからお前にすれば説教って思える回答しかこないんだろ
具体的なアドバイスするなら向いてないからやめろとしか言えんわ
2017/10/22(日) 17:40:18.58ID:U9cedIOb
>>732
>>708でもう言われてるんだけどスルーしてるんだよなあ
2017/10/22(日) 18:04:20.20ID:4CzLIBDc
経験や知識が全く違う人間に教えるって難しいですよね
頭冷えてきました
2017/10/22(日) 18:07:26.00ID:WTApwNd9
>>737
間違っちゃいないけどドラクエ1とか言われたら古臭い上に初心者に勧めるものじゃないからスルーしてしまうだろ
変なノイズを与えず実際のとこ真似て学ぶくらいしか方法はないとだけ言うのが最善
初心者だからこそ万能感もあるし、理想のハードル高いんだから中途半端な上から目線の戯言は同じように返されるだけ
2017/10/22(日) 18:15:03.56ID:5KDBoLqH
>>739
>>708が上から目線のノイズって君も目茶苦茶言うな…
2017/10/22(日) 18:15:55.02ID:4CzLIBDc
出来の良い作品を真似しろっていうのは何となく分かってきたんですけど
mvで制作するうえで参考になるゲームとかありますか?
2017/10/22(日) 18:17:16.09ID:WTApwNd9
>>740
そう解釈されたのも仕方ないが、708がノイズとは思わん
むしろ708みたいな書き込みだけならいいのにって話
2017/10/22(日) 18:20:24.89ID:IAvczjBP
>>741
RPGツクール買うくらいなんだから、好きなRPGないの?
好きな作品のクローンを目指すのが一番モチベ保てる
自分が今作ってるのも2Dゼルダクローンだ
できればコマンド式の戦闘のRPGを参考にするほうが簡単だろうけど
それで作るのつまんねーってなったら意味ないし
2017/10/22(日) 18:21:03.05ID:52vlZy8P
>>741
アツマールで遊んでみて自分で作りたいもの探せよ
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