2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ RPGツクールMV総合 23作目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1487228760/
次スレは>>980が立てること
探検
RPGツクールMV総合 24作目 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2017/04/26(水) 19:33:32.18ID:gBx97WSd
772名前は開発中のものです。
2017/10/22(日) 20:36:30.11ID:43wkLoat 同人ゲーム板のMVスレで人気になりそうな素質があるな
ぜひ頑張って作って余計なこと呟いて欲しい
ぜひ頑張って作って余計なこと呟いて欲しい
773名前は開発中のものです。
2017/10/22(日) 20:37:08.61ID:h5MQ9dLu >>771
さっさと死んでほしいけど
さっさと死んでほしいけど
774名前は開発中のものです。
2017/10/22(日) 20:39:42.47ID:4CzLIBDc775名前は開発中のものです。
2017/10/22(日) 20:40:37.01ID:43wkLoat776名前は開発中のものです。
2017/10/22(日) 20:41:30.37ID:h5MQ9dLu >>774
お前アフリカの子供なの?
お前アフリカの子供なの?
777名前は開発中のものです。
2017/10/22(日) 20:43:31.80ID:4CzLIBDc >>775
mvは長いと思いますよ
根拠はあまりないんですが
ラノゲツクールやsrpgツクールみたいな
別ジャンルに手を伸ばしていて
dlcコンテンツを拡充してるところを見ると
当分は新作を出さないような気がします。
mvは長いと思いますよ
根拠はあまりないんですが
ラノゲツクールやsrpgツクールみたいな
別ジャンルに手を伸ばしていて
dlcコンテンツを拡充してるところを見ると
当分は新作を出さないような気がします。
778名前は開発中のものです。
2017/10/22(日) 20:44:18.15ID:4CzLIBDc779名前は開発中のものです。
2017/10/22(日) 20:46:39.55ID:h5MQ9dLu >>778
じゃあなんでアフリカの子供たちを引き合いに出したの?死ねばいいのに
じゃあなんでアフリカの子供たちを引き合いに出したの?死ねばいいのに
780名前は開発中のものです。
2017/10/22(日) 20:49:00.65ID:TqerIeN0 選挙結果見てファビョってうんこ食うのかな
781名前は開発中のものです。
2017/10/22(日) 20:50:03.40ID:4CzLIBDc >>780
スレチだろ……
スレチだろ……
782名前は開発中のものです。
2017/10/22(日) 20:51:24.46ID:cSqKa6kv783名前は開発中のものです。
2017/10/22(日) 20:54:32.52ID:gKrmUCYG MVのサンプルゲームはプレイしたかい?
作り方講座には目を通したかい?
このシーンはこういう風に作ってるんだなと理解できないようじゃ何も作れないぜ
作り方講座には目を通したかい?
このシーンはこういう風に作ってるんだなと理解できないようじゃ何も作れないぜ
784名前は開発中のものです。
2017/10/22(日) 20:57:19.24ID:4CzLIBDc785名前は開発中のものです。
2017/10/22(日) 21:05:40.70ID:cSqKa6kv >>783
そもそも作りたいゲームがないらしい
そもそも作りたいゲームがないらしい
786名前は開発中のものです。
2017/10/22(日) 22:23:22.56ID:4CzLIBDc >>785
ほんとぉ?
ほんとぉ?
787名前は開発中のものです。
2017/10/22(日) 22:28:55.21ID:tS81lJ1V ゲーム関連の学生じゃないの。
課題なのかな?
課題なのかな?
788名前は開発中のものです。
2017/10/22(日) 22:42:08.33ID:4CzLIBDc789名前は開発中のものです。
2017/10/22(日) 22:47:33.98ID:tS81lJ1V じゃ好意的に言って…ゲーム作ったことない高学歴大手ソシャゲ会社新人とか?
790名前は開発中のものです。
2017/10/22(日) 22:49:01.59ID:4CzLIBDc791名前は開発中のものです。
2017/10/22(日) 22:52:47.63ID:iH6oQwnA 高学歴の大手新人が
2ちゃんで聞くかね……?
ゲームプランナーの本とか
自分で探して読んでるでしょ
2ちゃんで聞くかね……?
ゲームプランナーの本とか
自分で探して読んでるでしょ
792名前は開発中のものです。
2017/10/22(日) 23:01:15.71ID:tS81lJ1V 違ってたかすまない。
そういうひと多いからさ。
そういうひと多いからさ。
793名前は開発中のものです。
2017/10/22(日) 23:04:00.78ID:4CzLIBDc >>791
普通はゲーム業界のOBとかに聞くよね
普通はゲーム業界のOBとかに聞くよね
794名前は開発中のものです。
2017/10/23(月) 00:58:45.40ID:2WpchBV/ アマチュアの素人にゲームの作りの方法論を語れとか馬鹿じゃねえの?
わかるわけねえだろ馬鹿が死ね
わかるわけねえだろ馬鹿が死ね
795名前は開発中のものです。
2017/10/23(月) 16:04:41.80ID:1bZanb0w796名前は開発中のものです。
2017/10/23(月) 18:08:17.12ID:2WpchBV/ 馬鹿じゃねえの?そんなんわかってるなら面白いゲームがたくさん出てんだろ
大量にゲームあるアツマールに面白いのがねえとかいってるのテメエだろ
アマチュア素人に何期待してんだよ糞が
大量にゲームあるアツマールに面白いのがねえとかいってるのテメエだろ
アマチュア素人に何期待してんだよ糞が
797名前は開発中のものです。
2017/10/23(月) 18:28:32.34ID:kywfA9m/ 提示されてもグダグダ文句つけて行動に移さない奴が「原始的」とか言い出すなんて、頭悪いを通り越えてもう狂ってるとしか言い様がないわ
798名前は開発中のものです。
2017/10/23(月) 18:45:25.28ID:1bZanb0w >>797
常識レベルは言われる前にやってんだよ
常識レベルは言われる前にやってんだよ
799名前は開発中のものです。
2017/10/23(月) 19:10:43.14ID:4JUWBb1G >>798
じゃあそれで作れるだろ…面倒臭い奴だな
じゃあそれで作れるだろ…面倒臭い奴だな
800名前は開発中のものです。
2017/10/23(月) 19:16:07.48ID:Xz7CJiiP ここでの回答以上のものはここでは出んぞ
グダグダ文句を付けてるけどこれら回答で十分ゲーム作りは可能だし
グダグダ文句を付けてるけどこれら回答で十分ゲーム作りは可能だし
801名前は開発中のものです。
2017/10/23(月) 19:50:00.29ID:I9oxiR7H ID:4CzLIBDcが来るまで過疎ってたのにそんなスレにゲーム作りの方法論を導きだした強者がいるとか本気で思ってるあたり馬鹿だとしかいいようがない
ここで聞くよりTwitterやら色々な場所で聞いたほうが違う答えが出るかもしれんよ
ここでこれ以上聞いても馬鹿を相手にする返答しか期待できないかと
ここで聞くよりTwitterやら色々な場所で聞いたほうが違う答えが出るかもしれんよ
ここでこれ以上聞いても馬鹿を相手にする返答しか期待できないかと
802名前は開発中のものです。
2017/10/23(月) 19:51:37.85ID:9DLPFDUl 今北産業
チュートリアルの次がわからない
やりたいこともない
どうすればいいですか?
ってことか?
チュートリアルの次がわからない
やりたいこともない
どうすればいいですか?
ってことか?
803名前は開発中のものです。
2017/10/23(月) 19:57:22.36ID:A17BZzSP804名前は開発中のものです。
2017/10/23(月) 20:01:04.21ID:I9oxiR7H >>803
情報を集めてるから駄目なんだとよ
情報を集めてるから駄目なんだとよ
805名前は開発中のものです。
2017/10/23(月) 20:05:20.06ID:2WpchBV/ な?馬鹿だろ?
806名前は開発中のものです。
2017/10/23(月) 20:09:32.89ID:1bZanb0w 本気でなんざ思ってねーよ
どれくらいの知識量があるか聞いてみただけだよ
やっぱり海外コミュの方が質がいいわ
どれくらいの知識量があるか聞いてみただけだよ
やっぱり海外コミュの方が質がいいわ
807名前は開発中のものです。
2017/10/23(月) 20:17:17.96ID:l9yk8wvV 普通ツクールやるならゲームを自分で作りたいからやるわけでフリーソフトでもないのに始めたりしない
まず作りたいゲームがないからどうすればいいかなんて思わないから聞いても答えられない
フリーゲーム作ってる人に聞く質問じゃないよね
まず作りたいゲームがないからどうすればいいかなんて思わないから聞いても答えられない
フリーゲーム作ってる人に聞く質問じゃないよね
808名前は開発中のものです。
2017/10/23(月) 20:20:23.31ID:2WpchBV/809名前は開発中のものです。
2017/10/23(月) 20:53:38.34ID:dT4YvAv4 英語のチュートリアル動画は充実してるね
810名前は開発中のものです。
2017/10/24(火) 06:47:06.40ID:iHscbL/1 プリプロ段階でつまずいたって事?
「こういう物を作りたい」が先にあってツールの選定するのでは?
更に「こういうアイデアを形にしたい」でストーリー展開が決まってからツール起動するものだと思ってた
「こういう物を作りたい」が先にあってツールの選定するのでは?
更に「こういうアイデアを形にしたい」でストーリー展開が決まってからツール起動するものだと思ってた
811名前は開発中のものです。
2017/10/24(火) 07:26:24.00ID:n7J9P1/S 割れ使ってるんじゃねえの?作りたいものもなく買うもんじゃないし
812名前は開発中のものです。
2017/10/24(火) 17:54:46.23ID:sj9Me9HE813名前は開発中のものです。
2017/10/24(火) 18:34:45.63ID:kNbAgY1p 2000円でしかも日本語で使えるなら俺も欲しかったわぁ…
814名前は開発中のものです。
2017/10/24(火) 19:01:10.25ID:akEAeeOA Steamのせいで
アーチーチー(炎上)しちゃったか
アーチーチー(炎上)しちゃったか
815名前は開発中のものです。
2017/10/24(火) 19:03:50.61ID:sj9Me9HE816名前は開発中のものです。
2017/10/24(火) 21:09:47.63ID:GAYQHs53 MVいつもセールやってるから買い時がわからんよな。
俺は50%オフの時に買ったけど、もっと安くなる可能性は高かったけど待っててもキリないし。
あとsteam版の日本語対応ってもっと前からやってなかった?
俺は50%オフの時に買ったけど、もっと安くなる可能性は高かったけど待っててもキリないし。
あとsteam版の日本語対応ってもっと前からやってなかった?
817名前は開発中のものです。
2017/10/24(火) 21:35:10.77ID:sj9Me9HE818名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 07:56:19.69ID:GInKIhIg 来年にはMVの後継ソフトでるんじゃないかと思うほどのセール頻度
819名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 08:09:34.30ID:wSU8eJ5i 約3年で新作出すのは普通にありそう
820名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 08:11:09.54ID:wSU8eJ5i まだ新作出すの少し早い気もするけど
「MV Ace」みたいに差分を刻んでくるかも試練
「MV Ace」みたいに差分を刻んでくるかも試練
821名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 08:50:14.12ID:tH84RCV2 Aceなら出る可能性は十分にあるだろうが新作はまず無いだろう
新技術への対応、最適化に四苦八苦しているのにわざわざ仕様を刷新する余裕なんてないだろうしその意義も薄い
やっぱりこの方式やーめた、とさらに大きく転換するなら別だけど、MVはVXと同等かそれ以上に長く君臨するはず
新技術への対応、最適化に四苦八苦しているのにわざわざ仕様を刷新する余裕なんてないだろうしその意義も薄い
やっぱりこの方式やーめた、とさらに大きく転換するなら別だけど、MVはVXと同等かそれ以上に長く君臨するはず
822名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 09:26:52.81ID:S0eldpmP クリスマスとかでVXセール来るのかね
MV買っちゃっていいんかな
MV買っちゃっていいんかな
823名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 10:48:01.82ID:F+ZR1+Pw824名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 11:08:09.27ID:S0eldpmP825名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 11:47:04.38ID:69Pq3d/x もう次回作はRPGのツクールじゃなくて
色んなジャンルのゲームを作製出来る総合ゲームツクールみたいなのを出して欲しいよ
色んなジャンルのゲームを作製出来る総合ゲームツクールみたいなのを出して欲しいよ
826名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 12:07:04.73ID:QCUKssMd アツマールはRPG作品が2%くらいしかないし、2D系で作られてないジャンル残ってない気がする
827名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 12:27:11.66ID:orfTWKeD828名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 23:11:53.45ID:qSuREDTm MVのスクリプトは書きやすい?VXと比べてどうですかね?
829名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 00:36:14.51ID:kK1YuGAJ >>828
MVは注釈がないし構造を記したマニュアルもなく1セクション1万行近くもあるため解読に骨が折れる
VXはプログラム構造が親切に分かりやすく書かれたマニュアルがあるし不明な単語はマニュアル内検索ですぐ見つかる
MVは全体検索するのに全ファイルを外部のテキストエディタで開いておく必要があるが
VXは単体で全体検索が容易
結論からいうとVXの方が書きやすい
MVは注釈がないし構造を記したマニュアルもなく1セクション1万行近くもあるため解読に骨が折れる
VXはプログラム構造が親切に分かりやすく書かれたマニュアルがあるし不明な単語はマニュアル内検索ですぐ見つかる
MVは全体検索するのに全ファイルを外部のテキストエディタで開いておく必要があるが
VXは単体で全体検索が容易
結論からいうとVXの方が書きやすい
830名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 01:44:36.05ID:pk0lvVP3 MVよりVXがいいとかいう馬鹿がいるがそんないいならVXスレにいるんだなあ
なんでMVスレにいるのか考えればわかるだろ
なんでMVスレにいるのか考えればわかるだろ
831名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 01:51:52.06ID:0Uvn+jtC マップエディタがゴミな時点でACEならまだしもVX押しなキチガイは死んでもいいんじゃないかな
832名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 05:09:21.14ID:Yep9CdT8 http://store.steampowered.com/app/363890/RPG_Maker_MV/
11月2日までのセールで2,394円
バンドル付きで3,840円
ここにいるやつで買ってない奴いないから関係ないか…
11月2日までのセールで2,394円
バンドル付きで3,840円
ここにいるやつで買ってない奴いないから関係ないか…
833名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 05:26:19.10ID:kK1YuGAJ834名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 05:38:35.95ID:kK1YuGAJ MVでグローバル変数をどこで使ったか全てチェックするにはどうしているか?
例えばアクターの装備データを触っている部分がどこか分かって瞬時にその記述まで飛べるのか?
MVのスクリプトは部分部分の改造や機能追加であれば問題はないが
ゲームの根幹や全体をセミスクラッチするには致命的なほど使いにくい
MV以前では「まるでツクールとは思えない別もの」の見た目のゲームがちらほら見られたが
MVは上記の致命的弱点を抱えているから4年経っても「見た目がツクール」作品しか生まれない
例えばアクターの装備データを触っている部分がどこか分かって瞬時にその記述まで飛べるのか?
MVのスクリプトは部分部分の改造や機能追加であれば問題はないが
ゲームの根幹や全体をセミスクラッチするには致命的なほど使いにくい
MV以前では「まるでツクールとは思えない別もの」の見た目のゲームがちらほら見られたが
MVは上記の致命的弱点を抱えているから4年経っても「見た目がツクール」作品しか生まれない
835名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 05:54:39.81ID:xXmG9Z+o グローバル変数はなるべく使うな
836名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 06:30:30.01ID:3OjrE9PC 4年…?
え、発売日って2015年12月17日じゃないの?
え、発売日って2015年12月17日じゃないの?
837名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 08:38:56.02ID:54aSX4ia 素直に外部エディタ使えばいいよ
開発速度が段違い
注釈はほぼ無いからプログラミング初心者にはきついかもね
開発ツールそこそこ使いやすいしプログラム経験者ならMVでも問題無い
開発速度が段違い
注釈はほぼ無いからプログラミング初心者にはきついかもね
開発ツールそこそこ使いやすいしプログラム経験者ならMVでも問題無い
838名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 08:55:12.75ID:1Th9iyqd 糞雑魚じゃん
839名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 20:52:01.28ID:IyET4sRt ハロウィンセールで2300円くらいで売ってるぞ
840名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 20:54:30.92ID:rRdCYWjK841名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 21:34:25.99ID:xXmG9Z+o JavaScriptが扱いにくい言語なので
RubyのVXの方が扱いやすい
RubyのVXの方が扱いやすい
842名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 21:44:32.66ID:rRdCYWjK Rubyは扱いやすいがVXは扱いづらい
843名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 22:19:31.11ID:71ZysLrp なんで今更VXAじゃなくVX?
通行設定もできないタイルセットの変更もできない変更するなら外部ツール
それでMVはスクリプト弄るのに外部ツールが必要とかいうなら馬鹿としか
通行設定もできないタイルセットの変更もできない変更するなら外部ツール
それでMVはスクリプト弄るのに外部ツールが必要とかいうなら馬鹿としか
844名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 22:25:38.82ID:xXmG9Z+o AceもVXシリーズ
845名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 22:51:36.84ID:Go4cB4Co MVもツクールシリーズ
846名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 22:56:25.91ID:1ZeVXJLP VXとACEのスクリプトじゃできること違うじゃん
847名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 23:18:58.70ID:IyET4sRt MVネットで調べてもびっくりするくらい単独日本語パッチ存在しないな
カドカワが圧力かけてるってほんと?
カドカワが圧力かけてるってほんと?
848名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 23:20:25.63ID:3OjrE9PC >>847
まず何を指しているのかが分からないのだが…
まず何を指しているのかが分からないのだが…
849名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 23:25:45.98ID:0Uvn+jtC 非公式の日本語パッチなんてバージョン上がると修正されるし
850名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 23:37:42.79ID:kK1YuGAJ >>837
MVのプログラムを触りしかいじってない者のテンプレみたいな意見だな
コードが書けるのとゲーム設計を理解するのは別の話
JSとRubyをある程度扱える者でも、VXやMVの構造は調べないと分からない
そのハードルは明らかにMVの方が高く、フルスクラッチレベルになると圧倒的にMVは扱いにくい
MVのプログラムを触りしかいじってない者のテンプレみたいな意見だな
コードが書けるのとゲーム設計を理解するのは別の話
JSとRubyをある程度扱える者でも、VXやMVの構造は調べないと分からない
そのハードルは明らかにMVの方が高く、フルスクラッチレベルになると圧倒的にMVは扱いにくい
851名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 23:42:26.93ID:kK1YuGAJ 何度も繰り返すが、機能の一部分・パーツの改造や追加ならMVの構造を全て理解する必要はない
しかしゲームの根幹を変えるような大改修はMVが苦手とする分野だ
そういったMV作品が皆無だというのが私の説を裏付ける結果になっている
MVはプラグインでパーツだけ変えたものばかりで、見た目含めた脱ツクール作品が出にくい
しかしゲームの根幹を変えるような大改修はMVが苦手とする分野だ
そういったMV作品が皆無だというのが私の説を裏付ける結果になっている
MVはプラグインでパーツだけ変えたものばかりで、見た目含めた脱ツクール作品が出にくい
852名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 23:56:11.08ID:xXmG9Z+o まあMVはJS化とモバイル対応の1発目だから
まだシステムがこなれてないのは仕様がないな
まだシステムがこなれてないのは仕様がないな
853名前は開発中のものです。
2017/10/30(月) 00:08:57.70ID:YqalAm4y854名前は開発中のものです。
2017/10/30(月) 00:09:15.66ID:Are9gygh >>853
エクセルなどで作成したCSVデータをツクールのデータベースへインポートするコード
RGSSじゃ珍しくも何ともない、中級者でも十分作成可能なプログラムだ
しかしMVだと極めて難しく、配布している者も稀にいるが動作が不安定でβ版で終わっているものばかり
エクセルなどで作成したCSVデータをツクールのデータベースへインポートするコード
RGSSじゃ珍しくも何ともない、中級者でも十分作成可能なプログラムだ
しかしMVだと極めて難しく、配布している者も稀にいるが動作が不安定でβ版で終わっているものばかり
855名前は開発中のものです。
2017/10/30(月) 00:14:55.81ID:Are9gygh MVでゲームの根幹が変えにくい問題は、本体バージョンアップによる所も大きい
ゲーム本体修正後に使えなくなったプラグインも出てきた
>>852の言う通り、突貫工事でいまだに仕様が固まっていないというのも大きいだろう
MVの次がもし出るなら、根幹をガラリと可能性が高いと私は思っている、コードがあまりにもツギハギすぎるから
ゲーム本体修正後に使えなくなったプラグインも出てきた
>>852の言う通り、突貫工事でいまだに仕様が固まっていないというのも大きいだろう
MVの次がもし出るなら、根幹をガラリと可能性が高いと私は思っている、コードがあまりにもツギハギすぎるから
856名前は開発中のものです。
2017/10/30(月) 00:17:58.25ID:YqalAm4y そもそもゲームの根幹を変えるって何なんだか
VXA作品の例であげたら何なの?
MVでもMoghunterのクロノエンジンなんか十分ぶっとんでると思うんだが
システム変えたとしても専用のデータ作るとなれば時間がかかる
特に戦闘システム自作する人たちなんかは中長編作ってる人多いし、出来上がってくるのはまだまだこれから
VXA作品の例であげたら何なの?
MVでもMoghunterのクロノエンジンなんか十分ぶっとんでると思うんだが
システム変えたとしても専用のデータ作るとなれば時間がかかる
特に戦闘システム自作する人たちなんかは中長編作ってる人多いし、出来上がってくるのはまだまだこれから
857名前は開発中のものです。
2017/10/30(月) 00:23:53.07ID:Are9gygh858名前は開発中のものです。
2017/10/30(月) 00:25:13.95ID:0oM4Jc/Q MVが世に出てまだ2年だしな
まあ、この人にとってはもう4年経ってるみたいだが
まあ、この人にとってはもう4年経ってるみたいだが
859名前は開発中のものです。
2017/10/30(月) 00:25:26.10ID:MLqJimNN どれもまともにゲームできてるのみたことねえけど
860名前は開発中のものです。
2017/10/30(月) 00:27:41.45ID:Wyoe+1PY ハロウィンセールは過去最安値かな?
861名前は開発中のものです。
2017/10/30(月) 00:27:58.79ID:UGzIdsG1 >>857
クロノエンジンがわかるならテイルズのMVプラグイン出てるの知ってると思うんだが
クロノエンジンがわかるならテイルズのMVプラグイン出てるの知ってると思うんだが
862名前は開発中のものです。
2017/10/30(月) 00:30:49.94ID:YqalAm4y 3dもテイルズもMMOもMVでプラグインあるでしょ
聖剣伝説はやったことないから知らないけどクロノエンジン使えばフィールド戦闘もアクションもいける
聖剣伝説はやったことないから知らないけどクロノエンジン使えばフィールド戦闘もアクションもいける
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2017/10/30(月) 00:32:36.82ID:Are9gygh >>861
誰も使いこなせてないのも知ってるよ
誰も使いこなせてないのも知ってるよ
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2017/10/30(月) 00:33:41.34ID:Ho3caBHE じゃあVXで作れ、ここに来るな鬱陶しい
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2017/10/30(月) 00:35:07.94ID:Are9gygh866名前は開発中のものです。
2017/10/30(月) 00:38:35.90ID:MLqJimNN この馬鹿なんでMVスレにいるんだ?黙ってVXでもやってろよ
867名前は開発中のものです。
2017/10/30(月) 00:43:15.17ID:Are9gygh これだとMVを叩くだけになるから擁護するが
元々スマホ・ブラウザといったマルチデバイス前提のツールとPCオンリーのツールは畑が違う
だから使いやすさで比較するのは本来であれば公平ではないし、マルチデバイスがいじりにくい構造なのも当然
問題なのは、そられを見なかったことにしてMVマンセーするのもどうかということ
ダメな部分、分かりにくい部分はどんどん声を出していかないと次も改善しないままだ
元々スマホ・ブラウザといったマルチデバイス前提のツールとPCオンリーのツールは畑が違う
だから使いやすさで比較するのは本来であれば公平ではないし、マルチデバイスがいじりにくい構造なのも当然
問題なのは、そられを見なかったことにしてMVマンセーするのもどうかということ
ダメな部分、分かりにくい部分はどんどん声を出していかないと次も改善しないままだ
868名前は開発中のものです。
2017/10/30(月) 00:47:34.74ID:MLqJimNN 発売当初から言われてること今更偉そうに語られても
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2017/10/30(月) 00:48:47.14ID:Are9gygh 例えばMVではデータをキャッシュするのに一瞬固まる
これはアクションゲームであれば致命的な欠陥となるだろう
そうならないようにプレキャッシュするプラグインもある
だから別に良いと言っていたら次回作も同じ仕様で来るぞ
これはアクションゲームであれば致命的な欠陥となるだろう
そうならないようにプレキャッシュするプラグインもある
だから別に良いと言っていたら次回作も同じ仕様で来るぞ
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2017/10/30(月) 00:50:36.76ID:iXdkk69x >>869
こんな過疎スレで言っても無意味だから公式に直接言えよ糞雑魚
こんな過疎スレで言っても無意味だから公式に直接言えよ糞雑魚
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2017/10/30(月) 00:51:01.07ID:2EKtjZ0T >>854
CSVからのDB入力は
制作の自由度高くなるから欲しいよな
動作が不安定なのはスマホとか
いろんな仕様がまだ枯れてないからで
オレはAceメインにしつつ
良い感じに枯れてきたら移行するつもり
CSVからのDB入力は
制作の自由度高くなるから欲しいよな
動作が不安定なのはスマホとか
いろんな仕様がまだ枯れてないからで
オレはAceメインにしつつ
良い感じに枯れてきたら移行するつもり
872名前は開発中のものです。
2017/10/30(月) 00:52:36.20ID:YqalAm4y csvインポートもメモ欄で何とかなるから需要無いだけでしょ
csvからオブジェクト作って$dataに切り貼りしてファイル保存するだけじゃん
トリアコンタン神にでも依頼したらすぐ作ってくれると思うぞ
csvからオブジェクト作って$dataに切り貼りしてファイル保存するだけじゃん
トリアコンタン神にでも依頼したらすぐ作ってくれると思うぞ
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