RPGツクールMV総合 24作目 [無断転載禁止]©2ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2017/04/26(水) 19:33:32.18ID:gBx97WSd
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ  RPGツクールMV総合 23作目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1487228760/

次スレは>>980が立てること
2017/05/20(土) 22:13:07.66ID:5Y3Askt0
めっちゃ簡単でしょ
2017/05/20(土) 23:30:59.69ID:1b9jjZXC
>>97
それ自分も欲しいなと思ってた
2017/05/21(日) 04:22:37.60ID:1SYc13nR
>>99
少し前にプラグインの作者にポルトガル語と画像付きでメール送ったけど返事来なかったなあ
2017/05/21(日) 07:49:29.09ID:LNhKewET
日本語勉強してるから日本語でおkって言ってたが
2017/05/21(日) 12:52:43.36ID:5kWGwLrI
アクションRPGのプラグイン無いかなぁ・・・
ジャンプアクションしかなくてこまってる
2017/05/23(火) 00:01:07.42ID:oqD23QHt
VXaceの技アニメMVで流用したらたまに向き表示おかしくなってシュールになるんだけど
2017/05/23(火) 01:09:39.80ID:oqD23QHt
ごめんなさい自決しました
2017/05/23(火) 04:09:34.95ID:6nmglv73
幽霊か?
2017/05/23(火) 09:08:43.68ID:WUalD4PW
>>102
具体的にどういうアクションゲー作りたいん?
2017/05/23(火) 10:43:24.81ID:zI9Lv2IL
成仏してどうぞ
2017/05/23(火) 11:04:01.34ID:+cA1voMz
はやまるなー
2017/05/23(火) 19:52:40.76ID:N6czO52g
110名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/25(木) 10:51:32.73ID:TYjy0ONc
33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/11(木) 17:47:22.31 ID:fynfvnnN
毎回知らない作者に突然キレてるやつ同じ奴だろ

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/11(木) 19:58:24.66 ID:GbVBSdTj
>>33
うーん、書き方が陰湿だし、女作者同士が叩きあってる可能性が高いかなーって

前スレであった幾山氏がラハの人叩いてるっぽい呟きの件とかも
私もその呟き見てたけど垢に鍵かけてた時に深夜ひっそり言ってただけだし、
ツイ消しもしてるんだからわざわざ取り上げんでもと思った。
誰だって自分が報われない時とかについうまくいってる人妬んじゃうことあるじゃない?
それくらい許容してあげようよ
111名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/25(木) 10:53:08.29ID:TYjy0ONc
960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/23(火) 16:43:02.47 ID:ZHcaIV8y
逆は居るのか?
作者は苦手・・でも悔しい、作品は面白い・・
みたいな

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/23(火) 17:42:35.30 ID:93DJvlNz
苦手つーか、仲良くなりたくはないけど作品は好き、とかならまあある

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/23(火) 21:18:18.53 ID:yzc0fArV
>>960
幾山アカリ

ゲームは幻想的ですごく面白いのに、
ツイッターやオフ会だと死ぬほどウザイ
112名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/25(木) 13:43:12.30ID:U8pU2Zhm
クソスレの転載はNG
2017/05/26(金) 00:48:33.38ID:hegdyuHg
今まともにツクールの話題で話せるとこってどこ?
このスレにまで同人ゲーム板のつまんない煽り合いを持ち込んで来る奴いるし
喧嘩腰の奴がいない技術や制作論で盛り上がれるそんなサイトあってほしい
2017/05/26(金) 00:52:58.16ID:8UvhUezu
フォーラムツクマテツイッター好きなの選べ
2017/05/26(金) 02:44:17.50ID:u15jkYMz
ゲーム公開してるようなツクラーが作ってる内部コミュニティかなぁ。
今なら アツマール の作者コミュが割と簡単に参加できるけど・・・
2017/05/26(金) 02:51:01.24ID:u15jkYMz
あとはアツマールが始まる前に、コアスクリプトの改造議論したり
ベータテスターとして参加できたけど、あのタイミングでコミュに参加して人脈作っておけば、
今頃 Twitter のフォロワーはゲーム作る人やガリガリコード書く人が並んでたかと。
あの絶好のチャンスを逃すようであれば、既にメンバー固まってるコミュに参加するのは性格上に難しいかと。
2017/05/26(金) 07:04:57.15ID:1ne18S56
RPGツクールMVスレ16
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1495332399/
2017/05/26(金) 07:19:30.01ID:+Xxn5BkE
>>113
いっそのこと、自分が音頭を取ってコミュを作ったらどう?
2017/05/26(金) 08:10:35.04ID:iGn9W4rA
>>114のどれかで良くね。
昔ツクラーのチャットあったけど結局足の引っ張り合いになってたな。
後は個人的に仲良くなってお互い作業しながら通話するとか。
2017/05/26(金) 08:28:26.18ID:z/xlFyG+
フォーラム、ツクマテは交流する場所じゃねえだろ
あそこは素材置場、素材クレクレする所
2017/05/26(金) 11:00:33.59ID:IHpD0INA
雑談や製作の話も盛り上がってるよ
2017/05/26(金) 12:23:23.72ID:O16oKFf7
一部の人だけのコミュニティだろ、部外者入り辛いわ
2017/05/26(金) 12:34:55.49ID:cHiSXEy5
創作者の癖に随分と受け手だな
自分で盛り上げようとか入りやすくしようとか
思わないのか
2017/05/26(金) 12:52:21.82ID:O16oKFf7
そんな簡単にいくならもっと盛んになってるだろ
現状見えてないのか糞低能
2017/05/26(金) 13:15:43.20ID:iGn9W4rA
勝手な偏見だけど交流の場を作る人ってゲームは作ってないイメージあるわ。
ゲーム作るのが好きな人は作品優先だし、独りでも勝手にやるから場を設けるまで行かないというか。
2017/05/26(金) 14:39:03.67ID:IHpD0INA
入りにくいとは思うがそれを理由に入ろうとしないのはお前の問題だよ
現に新規登録して輪に加わっていく人間もいないわけではない
2017/05/26(金) 14:48:40.23ID:mIM8SFmF
匿名で喧嘩売ったり交流とかいって慣れ合ったり忙しそうだな
そりゃゲーム作る暇ないわ
2017/05/26(金) 18:50:10.29ID:QGYn8rSu
>>125
>勝手な偏見だけど交流の場を作る人ってゲームは作ってないイメージあるわ。

ほんとこれ。作るヤツは「交流?なにそれ?」って感じだよな。
2017/05/26(金) 20:25:25.90ID:1ne18S56
公式フォーラムの雑談見てきたけど盛り上がってるってこれでか?
一番レスが多いのが自己紹介…で雑談スレは一ヶ月で50レスで盛り上がってると言われてもさ
公式フォーラムもツクマテも壁に向かって話してるようなもんだぞ
2017/05/26(金) 20:55:23.09ID:LDp3dGGr
ここは電柱かな?
2017/05/26(金) 21:26:39.45ID:rtB9B59T
MV制作ゲームに名作なし

覚えとけ
2017/05/27(土) 00:04:34.82ID:ulyAC43S
ツクールゲーに名作無しが正しい
2017/05/27(土) 00:42:26.15ID:/IDutzdx
>>129
とはいえ下らないヲチや煽り合い以外でそこ以上に賑わってる場所があるか?
134名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/27(土) 01:07:12.39ID:RnYJClWv
もう同人ゲーに名作なしでいいよ
2017/05/27(土) 01:17:46.61ID:aondqEDe
>>133
>>117
2017/05/27(土) 10:11:03.49ID:YRBhJeKk
いっそゲームに名作なしで
2017/05/27(土) 11:37:20.11ID:szwWOGrC
安心して好きな作品を紹介出来る場所って公式フォーラムとツクマテくらいなんだよな
某板じゃ作品名出すと「作者乙」「いや俺はつまらなかった」って横から
文句つけてくるから奴らだらけで作者の迷惑になるからな
2017/05/27(土) 12:12:13.27ID:vVv8AQxV
>>137
でもそこはプレイヤーが面白かったゲームは紹介されないからな、製作者用のフォーラムなんだからさ
作者の宣伝か馴れ合いで作品紹介もどきができるだけ
2017/05/27(土) 14:21:07.55ID:518Q8lCZ
>>134
おもらし我慢するゲームだけは面白かった
2017/05/27(土) 20:27:45.89ID:0pac9tYT
>>122
最初は誰でも部外者だから「部外者入り辛い」なんて理由で
けむったがるようでは、コミュニティ参加自体に向いてないな
2017/05/27(土) 20:52:00.01ID:t5bD35SW
まあそりゃそうだよなw
挨拶しただけで
「ようこそいらっしゃいました」
「ツクール歴何年ですか」
「どんなゲームが好みですか」
みたいにみんなから質問責めにあうような環境がいいのか。
2017/05/27(土) 21:21:11.65ID:B/a6d2A5
まずは挨拶からはじめよう
世界のマナーだよ
2017/05/27(土) 23:21:46.91ID:QsiwN+PD
自分が下手くそすぎるんだろうがフリーRPGやってて思うのはダンジョンの中途半端なとこで全滅→セーブした所からやり直しのシステムがめんどくさ過ぎるな
回復技とか回復アイテム不足しがちな序盤でもすげえ長いダンジョン仕込んであるやつとかマジ無理
144名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/28(日) 03:39:34.28ID:9RtDk//r
そこまで言ってたらどこでもセーブじゃない市販ゲームもできんがな
2017/05/28(日) 05:38:03.08ID:aT6QmDx3
>>143
コイツ、ウィザードリィとかプレイしたら発狂しそうだなwww
2017/05/28(日) 07:30:03.15ID:xaTFn740
>>145
ファミコンのFFでもクソゲーって投げ出しそうw
DQのロト3部作でもキツいんじゃないか?
2017/05/28(日) 08:18:28.66ID:3+NhkZVK
>>143の言う通りにすると
オートセーブ、敵が雑魚、短いダンジョン、回復手段大量にするしかないが面白いのかこれ
2017/05/28(日) 09:19:02.60ID:W3/5DonW
まあフリゲの場合、簡単に全滅しちゃうようなバランスもあかんよな
ゲームオーバーなるとよほど興味のあるゲームでなければ
そこでもういいやってなっちゃうし
金出して買ったゲームなら何度もリトライするだろうけど
2017/05/28(日) 09:21:44.60ID:Or9Eewnp
DQは全滅してもゲームオーバーにならないじゃん
俺も全滅したら大幅に巻き戻されてセーブしたところからになるタイプのゲームはあまり好きじゃないな
どこまで進めたかが分からなくなる
2017/05/28(日) 09:51:24.89ID:W3/5DonW
どこでもセーブできるゲームだと
逆にセーブしないで進めてっちゃうパターンが多いのよな
2017/05/28(日) 10:50:29.01ID:Zv39cPFy
ゲーム内でもゆとりか
2017/05/28(日) 11:16:14.60ID:W3/5DonW
頑固オヤジのラーメン屋目指すならともかく
みんなに遊んで貰いたいゲーム作るなら
ところどころにチェックポイント設けてオートセーブするくらいの親切設計でもバチは当たるまい
2017/05/28(日) 11:37:12.24ID:hn9lTNlU
イマドキ漫画雑誌のストーリーだってゆとり仕様よ

漫画家がかきたいものを描かせてもらえないのは昔からだけど、
最近は 「少しでも読者離れが起きそうな要素」 は徹底排除されるようになってるし
2017/05/28(日) 11:54:19.28ID:W3/5DonW
ゆとり仕様いうけど
ファミコン時代なんかと比べちゃあかんよ
当時はゲームの単価が物価比でも高かったし
収入のない小中学生にとってはなおさらで
中古売買もまだ一般的じゃなかったから
買ってしまったゲームを1〜2ヶ月やり続けるのは当たり前だった
だからある程度の理不尽には耐えることができたんだよな
2017/05/28(日) 12:43:27.37ID:IuWIM2uf
>>145
ファミコンwizとか基本オートセーブでピンチになったらリセットで直前から再開できる当時でもかなりのヌルゲーなんですが
2017/05/28(日) 12:48:13.77ID:hrZ759nO
SFCのスーパーマリオRPGも負けたらセーブしたとこからだったな
戦闘バランスが良い分どんどん先に行けるからセーブしなくていざ全滅したらめっちゃ戻ったわ
2017/05/28(日) 12:58:52.40ID:xaTFn740
ファミコン版FF3はゆとりじゃなくても逃げ出すと思うw
158名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/28(日) 12:59:23.60ID:9RtDk//r
ファミコン時代とかいうけど
最近のゲームいうほどみんなオートセーブやどこでもセーブばっかりか?っていう話
2017/05/28(日) 13:03:54.91ID:vCZGTZaj
FF2とかFF3のラストみたいな糞長いダンジョンならともかく、こまめにセーブしない自分が悪いだけだろ。
今でもボス戦を即リトライできるゲームは結構あるが、雑魚戦にまで配慮しろとかもう緊張感の欠片も無いし戦闘を設ける必要性自体が無くなる。
ノベルゲーだけやってろよ。
2017/05/28(日) 13:09:43.32ID:W3/5DonW
フリゲだとザコ戦のバランスさえきちんととれているものは少ないから
なんともなあ
2017/05/28(日) 13:13:54.90ID:hrZ759nO
>>158
ミニファミコン
2017/05/28(日) 13:21:46.78ID:vCZGTZaj
じゃあもうフリゲやらなきゃいいだろ。
バランスも取らない作者にオートセーブしろっつったって聞くわけがないし、
他のまともなゲーム作ってる人が迷惑するだけ。
2017/05/28(日) 13:29:04.98ID:W3/5DonW
画面なんか割と作り込んでて面白そうなのに
人気にならないゲームとか見つけてやってみて
なるほどね〜って反面教師にするのはゲームを作る上で大切なことだろ
やるなって批判は筋違いだ
2017/05/28(日) 13:30:40.14ID:YcGc2oP/
まぁでも海外のゲームに比べたらヌルいよね
ウィザードリィとかダンジョンの奥底で全滅したらその場所で死体になって
他の仲間で死体を拾いにいかなきゃ復活できないんでしょ?
んで他の仲間を育ててなかったらまたレベル上げの苦行をしなけりゃならない
時間かかりすぎると死体ロストするらしいし
想像しただけでハードそうだから手を出せなかった
2017/05/28(日) 13:34:31.35ID:W3/5DonW
海外のゲームってか昔のゲームだろうね
容量の都合もあってボリュームを大きくできないから
長く遊んでもらうために難易度を上げるゲームが多かったし
プレイヤーもそういうゲームを好む傾向にあったというだけ
2017/05/28(日) 13:42:27.72ID:RPE7zYLn
ステージセレクトもコンティニューも無く、ミスしたら完全に最初からというクソみたいなゲームをitchでよく見かける
2017/05/28(日) 13:53:09.48ID:u54kLlBt
スカイリムはどこでもセーブだけじゃなく、マップ移動するごと、イベントが進むごとにオートセーブされるね。
だから負けてもストレスが無いし、時間の無駄も無くサクサク遊べる。
戦闘で苦戦しても難易度をいつでも下げられるしね。
ゲームを作るならそういう風により良く改善していくのが当たり前だと思う。
古い慣習に固執する頭の固い奴が何でもダメにする。

>>162
消えろ老害。
2017/05/28(日) 14:19:59.56ID:W3/5DonW
オールドゲーム的な難易度のゲームを否定するわけじゃないし
そういうゲームを求める層は今も一定数いるから
意識して作るのはいいけど
そういう人たちはえてして他の部分に要求するクオリティも高いもんで
ちょっとやそっとの作品で支持得られるほど甘くないんだよな
2017/05/28(日) 14:33:05.23ID:u54kLlBt
色んな人に遊んでもらう事が一番大事なんだから
親切設計にするに越したことはない。
理不尽なゲームがしたいなら古いゲームずっとやってるか縛りプレイでもしてればいい。
少なくとも自分達の価値観が古くて少数派だって事に気付いてほしいよ。
2017/05/28(日) 15:23:38.68ID:IgbO8CVR
万人向けに作っても万人にはやってもらえないという現実
2017/05/28(日) 15:28:23.03ID:ZaIO8p7L
万人向けで売れたり注目されたりするのは、
既にブランドが確立しているものだけだよね^^

名が通っていない中小零細メーカーや個人なら、
どこかとがったウリがないと存在すら認識されず
ただ埋没するだけ^^
2017/05/28(日) 15:32:28.09ID:ZaIO8p7L
>>149
素直に、売れてるドラクエ方式にすりゃ良さそうだけどね^^

全滅=ゲームオーバー にするのは、作るのが面倒だから
そうしているだけの制作者目線の甘え^^
2017/05/28(日) 15:32:35.28ID:IgbO8CVR
最初に手にとってもらえなきゃ万人向けに作っても意味がないんだよ
2017/05/28(日) 16:06:15.85ID:W3/5DonW
>>172
デスペナルティなんてMMOじゃ当たり前なんだから
普通のRPGに組み込んでも違和感ないと思うけど
ストーリー進行上繋ぐのがめんどいとかあるんだろうなあ
2017/05/28(日) 16:11:30.62ID:u54kLlBt
>>172
ゲームオーバーにして巻き戻させるメリットは何もないからね。
昔はそれが当たり前だったからとか言って言い訳してるけど、結局は面倒臭がって手を抜いてるだけ
2017/05/28(日) 16:13:49.51ID:W3/5DonW
手にとってもらうためにできる工夫なんて
金かけて宣伝するんでもなければ限られてくるけどな
オリジナルなイラストでサムネ作るとか
スクショで作り込み具合を見せるとか
デモンストレーション動画を作成するとか
そういうことやっても意外と人気になってない作品は
やっぱり誘い込んだプレイヤーを掴みきれない要素があるんだよ
2017/05/28(日) 16:18:05.04ID:W3/5DonW
まあ「こいつを倒さないと城が崩壊する!」みたいな状況で
全滅して復活してやり直しってのは無理があるからな
ストーリー作りに制約ができてしまうってのはある
2017/05/28(日) 16:23:56.21ID:u54kLlBt
小まめにオートセーブしたり、イベントの直前からリスタートにすればその問題も解決できるね。
強いて言えば時間制限があると厄介だけど、そもそも時間制限イベント自体が不親切極まりないからなぁ
2017/05/28(日) 16:45:56.09ID:5RfhKdQu
>>177
MVじゃなくてVXだけど、らんだむダンジョンっていうフリゲは
その辺もしっかり棲み分けしてゲームオーバー設定してたよ

普段は全滅しても拠点に戻されるだけ、特殊なイベントのみ
全滅してゲームオーバーになるという仕組み
2017/05/28(日) 16:54:42.80ID:u54kLlBt
やっぱり評価されてる作品はそういう所も手を抜かずにしっかり作り込んであるんだよね。
制作者の都合で理不尽を強いるのは良くない
2017/05/28(日) 17:00:32.38ID:IgbO8CVR
なんで遊び手の都合が優先なんだよ
2017/05/28(日) 17:02:34.68ID:3I7THOzm
好きにやって評価されればセンスある
それだけの話
2017/05/28(日) 17:12:41.22ID:W3/5DonW
遊んでもらうゲーム作るなら遊び手の都合を最優先にすべきだろう
俺の作ったゲームは面白いから
わかる奴は理解して遊ぶはずだって
自信があるなら好きに作ればいい
結果が伴わなくても文句はいわないこと
2017/05/28(日) 17:14:21.81ID:I/v4csDz
作者の都合が優先された
ゲームはプレイしたくない
2017/05/28(日) 17:23:21.76ID:u54kLlBt
>>182
残念なゲーム作る人の典型的な言い訳やね
2017/05/28(日) 17:23:43.83ID:qrxB9euv
なるほど
遊び手側の事を考えて主人公は全員女にしてストーリーは百合展開にすればいいわけか^^
2017/05/28(日) 17:49:35.63ID:5H1GOS0A
>>184
大抵のゲームは作者の都合が優先されるけどな
2017/05/28(日) 17:52:25.34ID:AYiC/nAt
全部オリグラで統一しろよ、作り手の都合なんざどうでもういいんだよ
遊び手様が言ってるんだから優先しろよ糞製作者共
2017/05/28(日) 18:07:44.62ID:u54kLlBt
全力を尽くすのは当然としても、残念だけど個人ではやれる事に限界があるからね。
だからゲームはチームで作ったり、役割分担するのが良いんだけど。

画像を自作する労力に比べたら、ゲームプレイのストレスを可能な限り軽減するのは簡単だし誰でもできる事だよね。
そこの手を抜く理由は無い。
2017/05/28(日) 18:26:17.09ID:uVgQAmUz
ゲームを遊び易くってする為にシステム面を工夫するのはわかるがゲームを遊び易くする為には難易度を馬鹿に合わせるのは違うからな
そこをごちゃ混ぜにしてる馬鹿のゲームはつまらん
2017/05/28(日) 18:41:29.29ID:AYiC/nAt
>>190
ホントそれな、ゲームバランスに合わせたシステムをよく考えずに取り入れるゲームは糞
ゲームオーバー前提の敵が強めのゲームはコンティニューを取り入れるのはわかるが敵も弱くしてコンティニューもってなるとアホかと思う
2017/05/28(日) 18:56:48.03ID:u54kLlBt
ただでさえフリゲーはバランス取れてないの多いし、フリゲーで難易度高くされても萎えるだけだけどなぁ。
ニッチで頑固なラーメン屋を目指すので無ければ難易度も低めが丁度良いよ。
それかいつでも難易度変更できるようにするかだね。
2017/05/28(日) 19:02:03.50ID:IgbO8CVR
じゃあ難易度低いフリゲは人気作しか無くて難易度高いフリゲに人気作は無しって言うのか?
面白いゲームってには難易度高くても遊ばれるんだよ
難易度低いゲームしか遊ばないって奴はそもそもそんなにフリゲやる層じゃないだろ
2017/05/28(日) 19:05:16.29ID:3I7THOzm
辛くなければ食いもんじゃないと喚いてる障害者がいたらどう思いますか
2017/05/28(日) 19:13:32.37ID:W3/5DonW
高難易度では面白くない人気にならないというわけではなく
高難易度なら半端な作り込みではクソゲーになりやすいということだろ
2017/05/28(日) 19:20:24.17ID:IgbO8CVR
おまえは難易度低ければ作り込まなくていいと思ってるのか
2017/05/28(日) 19:24:23.64ID:5H1GOS0A
作りこみが半端な奴のゲームは難易度関係なくつまんないぞ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています