製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net

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2017/05/20(土) 12:58:16.55ID:aIkH6oVj
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG_Studio Part6【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 23章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/
2017/05/20(土) 13:00:10.87ID:aIkH6oVj
Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
 FE風のゲームが作れます

Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
 それでも分からなかったらスレで質問をしましょう

Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
 などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい

Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!
A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】

Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
 SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
 素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう

Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
 wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
 掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません
2017/05/20(土) 13:08:43.85ID:R6/w3kso
>>1
2017/05/21(日) 11:26:51.05ID:2R1xI6+p
ガイジたちの製作所
2017/05/21(日) 11:39:38.98ID:+pgI7zv1
 今まではガイジばかりだったけどね
これからは生まれ変わるよ
有名作者しかこのスレにはいないんだから
2017/05/21(日) 12:09:29.21ID:1syiU3EN
製作者スレ SRPG Studio 23章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/909

909 名前は開発中のものです。2017/05/20(土) 00:41:06.82ID:NOe1ruNb

少し話題になってたので成長パターンを指定できるスクリプト作りました
1回目のレベルアップで必ず力+1
2回目のレベルアップで必ずHP+1
3回目のレベルアップで必ず技+2
...
のようにFE式固定成長と違ってパターン自体を指定できます

0ピンやwkb成長防止に使ったり
ジェイガン成長と見せかけて終盤巻き返すキャラ設定したりとか
用途はいろいろ

https://www.axfc.net/u/3807449
2017/05/21(日) 18:34:02.72ID:1syiU3EN
>>6
これは使える^^

FEDA(フェーダ)のレベルアップも完全固定成長だったね
2017/05/22(月) 06:10:40.39ID:HLFb2r3w
ジェイガン成長と見せかけて…ってのが
なんか面白そう

FF3のたまねぎ剣士的な
2017/05/22(月) 20:09:16.27ID:WZTj0wQv
何気にロンドリアルナってSRPG studio 製のゲームの中で飛び抜けて難しくないか?
2017/05/22(月) 20:13:03.63ID:BEZCtPn8
そらルナは難しいでしょ
2017/05/22(月) 23:49:36.08ID:38A157hg
立ち絵使わない作者はバカかなめているとしか思えない 
2017/05/23(火) 01:58:58.76ID:D3uoA6Wl
絵を描けない作者が大半なんだから立ち絵は難易度が高すぎんだよ
2017/05/23(火) 05:49:05.67ID:fwZcL04O
さわるなよ
2017/05/23(火) 06:59:32.00ID:OjDSWBpv
>>11
お前にはロンドリアとシルバーティアラがオススメ
15名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/23(火) 07:15:20.93ID:DL3ljl+o
一匹のキチガイによってまともな人間までキチガイ認定されるという悪例
2017/05/23(火) 08:17:17.53ID:bTFIo0Wb
ねーよ
2017/05/23(火) 08:19:11.99ID:S8QRn9dv
索敵マップが実際に導入されてる作品ってある?
参考に見てみたい
2017/05/23(火) 08:27:19.71ID:PdKSC3Bh
策敵スクリプトがバグだらけなので無いよ
2017/05/23(火) 08:31:29.72ID:HLqIPp4J
  さく敵は単調簡単か理不尽マップになるのであーる
よって初心者が気軽に使えるものではないのであーる  
2017/05/23(火) 09:43:19.29ID:6Fh0rtv2
すまないんだけど所属変更のやり方を教えてくれませんか?
自軍から同盟軍に変更したいんだけど、ユニットの所属変更を同盟にしても自軍のまんまなんだ
2017/05/23(火) 09:51:49.19ID:D3uoA6Wl
自軍のユニットには行動パターンが設定されてないから
敵や同盟には変更できない仕様じゃなかったっけか
2017/05/23(火) 09:57:36.56ID:QTyp3QZ/
>>20
http://srpgstudio.com/lecture/ally.html
23名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/23(火) 10:00:39.86ID:6Fh0rtv2
>>22
これは同盟を自軍にするやり方では?

自分がやりたいのは自軍を同盟にするやり方
24名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/23(火) 10:26:25.76ID:DL3ljl+o
昨日こっそりアプデ来てるけど単純にバグ修正だけだから地味っの
とりあえずパラメータボーナスをもう少し拡張できるようにしてくれ
まずはそれだけでいい
2017/05/23(火) 10:42:55.12ID:HLqIPp4J
>>24
 傲慢だな
2017/05/23(火) 11:01:07.90ID:KLWNeTlx
>>23
上で言ってる通り自軍ユニットを同盟にするのは無理だから
同盟イベントユニットに同じユニットを用意して
こっそり入れ替えればいいんじゃない?
2017/05/23(火) 11:06:38.40ID:D3uoA6Wl
無理にやろうとしたらそれしかないだろね
パラメータや所持品は変数使って写し取って代入すればいけるけど面倒
28名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/23(火) 11:07:23.26ID:6Fh0rtv2
サンクス 
その方法でやってみるよ
29名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/23(火) 12:56:49.66ID:6Fh0rtv2
……フュージョンって敵軍が味方に使うことは無理なのかな?
だれかわかる方教えてください
2017/05/23(火) 19:14:06.20ID:HysutnJ+
拠点経由でマップをクリアしてセーブしリセット
そしてロードすると拠点OPイベントの2つ目で必ずフリーズする
意味分からん、サンプルじゃ大丈夫だから余計意味分からん

>>29
イベントのユニットのフュージョン使えばできるよ
AIで勝手にやってほしいとかは無理だけど
31名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/23(火) 19:19:53.00ID:6Fh0rtv2
>>30
え?出来るんですか!?
味方が敵に対してフュージョンするのではなく
敵が味方に対してフュージョンするんですよ?
何度試してもできなかったので可能であれば詳しい方法をお願いします
2017/05/23(火) 19:22:09.16ID:U6G5hVjX
ヘルプ読もうよ
2017/05/23(火) 19:31:17.54ID:HLqIPp4J
初心者のふりをした釣り
34名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/23(火) 19:40:00.36ID:6Fh0rtv2
ようやく解決しました!
ありがとうございます!
2017/05/24(水) 10:59:20.93ID:TDyg0yco
ゲーム中に成長率を数字で表示する方法ってある?
あらかじめ設定している値を文で打ち込んで表示とかじゃなく
アイテムやイベントで変動した分も含めた数値で表示させたい
2017/05/24(水) 12:23:18.80ID:YjjEmTQ1
俺の知る限りデフォ機能じゃ無理
変数に入れれば制御文字で打ち出せるけど成長率は代入できなかったはず
もちろんスクリプト作ればできる
2017/05/24(水) 12:52:54.42ID:98gkk+Gv
ステータスのニページ目に成長率のレーダーチャート表示するプラグインあったよね
2017/05/24(水) 13:47:16.68ID:0KWNOCmu
そのスクリプト、Wikiには載ってないなぁ
2017/05/24(水) 14:48:40.96ID:3743qRcH
成長率表示ってスーパーナッシュ君みたいな感じ?
2017/05/24(水) 17:37:34.32ID:NX6dm+Gm
スーパーナッシュ君やってないからわかんないや

前見たときwikiにあった気がするけど
あのプラグイン結構古いのだから今だと動かないのかもね…
2017/05/24(水) 18:30:22.60ID:DMG0xytz
最近増えた公式プラグインじゃないかね?
スクリプト知識ないとちょっと手出せない内容だった気がする
2017/05/24(水) 18:40:40.11ID:397Ifs0o
図形描写機能使った人が「たったこれだけの描写ですごい重くなる」とか言ってたな
2017/05/24(水) 20:30:33.87ID:Dbj1P1aN
30だけど自己解決しました
OPイベント発動条件がチャプターだけだったのが原因だったみたいで
主人公生存とか入れたらフリーズせずにいけました
2017/05/25(木) 06:42:33.17ID:nrtlXPNs
>>17
遅レスだけどミストリアのおまけマップに索敵あったよ
あとロンドリア2にも出てくるみたいだね
2017/05/25(木) 10:44:43.17ID:CISjhRjD
索敵は、敵のAI思考ルーチンを工夫しないと
ただウザイだけになるから作るの難しい><
2017/05/25(木) 11:42:24.19ID:CISjhRjD
特定の章だけセーブ禁止にする方法ってないの?
2017/05/25(木) 11:47:56.26ID:RQoZvWPy
コマンドレイアウトのスイッチのオンオフでセーブコマンドの表示非表示でいけない?
2017/05/25(木) 11:51:39.35ID:CISjhRjD
やってみる!
2017/05/25(木) 11:55:42.44ID:CISjhRjD
すげえ、できた!

グローバススイッチで「セーブ許可」を作って
そいつをオン/オフして自由自在だった!!
50名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/25(木) 15:27:55.60ID:/ZCKB+sO
あーそういう方法もあるのね
そういやヴェステリアの5ターン毎セーブってどうやって処理してんだろう
2017/05/25(木) 15:35:54.35ID:RQoZvWPy
ヴェスタリアのやり方は知らんけど変数にターンを代入して
それを5で割って余りが0丁度を条件にしてスイッチオンにする
これで似たようなことはできると思う
2017/05/25(木) 23:20:28.61ID:wzcSR02f
o-to氏のスキル発動条件追加と範囲攻撃を組み合わせて
ユニットコマンドから範囲攻撃できるようにしようと試行錯誤してるんだけどうまくいかない

誰か知恵をかしてください
2017/05/26(金) 01:56:56.49ID:vaVhQjD/
コマンドスキルとユニットコマンド間違えてないか?
どっちにしろうまいことスクリプト書くかo-to氏にメールして頼めとしか
2017/05/26(金) 07:45:20.89ID:if/aiJyK
そのプラグインも古いものだからね
そういうこともあるだろう
2017/05/26(金) 08:33:37.30ID:w4CfhHGO
やっぱり氏に頼むしかないかな
惜しいところまできてる感じなんだけどスクリプトはほとんどいじれないし

ダメモトでお願いしてみる
2017/05/26(金) 08:52:33.59ID:xsmI7nUH
こういうときは今所在がはっきりしている人がやるべき
じゃなきゃ存在価値ないよ今幅きかせているやつは
2017/05/26(金) 09:12:49.40ID:cXWCQCZd
>>56
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1261004.jpg
2017/05/26(金) 11:12:20.54ID:RCO9fby/
意味分からん
2017/05/26(金) 11:18:56.69ID:HYA6lgLX
所在…人がいる場所。仕事。
>>56は住所不定無職ってこと?
2017/05/26(金) 11:38:47.88ID:Gz7y9Upk
そういうこと
61名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/26(金) 12:33:56.35ID:6u3gyDrh
つまりホームレスか
2017/05/26(金) 12:40:14.20ID:xsmI7nUH
いつもスレにスクリプト晒しているカスが代わりに直せっつているんだよ
 覚醒if信者で頭悪いんだから取り柄がそれしかないない
2017/05/26(金) 12:44:50.22ID:RCO9fby/
1マス空けキタ
2017/05/26(金) 12:49:09.20ID:s7IO36wl
同人板のスレで恐ろしく惨めにスルーされとったからな
そろそろくると思った
2017/05/26(金) 12:58:52.19ID:0A3TS++A
エコーズクリアしてから出直してこい
2017/05/26(金) 13:06:08.36ID:xsmI7nUH
>>64
 みんな認めているんだよ
まもなくやつは消えるだろう
2017/05/26(金) 13:14:03.21ID:6azVujAb
行頭一マス空けてるヒマあったら仕事探せよ無職
2017/05/26(金) 13:15:15.57ID:xsmI7nUH
>>67
  覚醒ifさんバレバレですね
2017/05/26(金) 13:17:54.94ID:RCO9fby/
反応してもらえたら活き活きし出したな
2017/05/26(金) 13:29:18.73ID:eR+FSVhz
リアルでは他人との交流が一切ないから
そりゃ活き活きしてくる
71名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/26(金) 15:37:37.92ID:6u3gyDrh
そんな底辺に構ってるから>>4って言われんだぞ
2017/05/26(金) 17:31:28.86ID:u+IidDDf
シナリオ書き始めてから息抜きにほかの作者さんのゲーム遊んでた時に
メイン級のキャラクターの名前が何名かかぶってたときの絶望感
気にしすぎなんだろうけど、名前と台詞修正するべきか…って配慮したくなる
2017/05/26(金) 17:35:28.17ID:g0+4Nfwk
そして置換し忘れる
2017/05/26(金) 18:06:39.24ID:EmZXyG4P
つかスクリプト晒すと何故カスなのか教えてくれ
2017/05/26(金) 18:14:22.32ID:Gz7y9Upk
ただの嫉妬だよ
2017/05/26(金) 18:16:19.80ID:A/T4CRqn
製作の邪魔したいだけでしょう
気にしなくていいですよ
2017/05/26(金) 18:24:52.27ID:u+IidDDf
たぶん同じ人だから気にしなくていいと思われる
自分はスクリプト公開してくれてる人たちのおかげですごい助かってます
有志のスクリプトなかったらSRPGstuidoで制作諦めてたな、って思うくらいに
痒いところに手が届くのがたくさん
2017/05/26(金) 18:52:03.02ID:FHWh+Fyz
>>72
そんなこと気にしてたら、何も制作できなくなるぞwww

ありがちな日本人やヨーロッパ人っぽい名前だったら、
カブって当たり前だから
79名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/26(金) 19:01:47.28ID:fKB1F3La
トムとかポールとか被らなきゃおかしいくらいだしな
2017/05/26(金) 19:04:37.87ID:GSmK3AFa
>>74
わざわざ一字開けてアピールしてくれてんだから察しろよ
2017/05/26(金) 19:05:22.63ID:8M9P39r1
本家ナンバリングタイトルでも被りあるしへーきへーき
2017/05/26(金) 19:10:58.27ID:21RSaOz0
逆に言えば、どうしても他作品とカブりたくないなら
日本人やヨーロッパ人っぽい名前を外せばいい

タモチャ、バルラハニェ、ディタオラ、イトゥメレン
みたいにネーミングすれば、カブる率が激減する
2017/05/26(金) 19:18:30.79ID:xsmI7nUH
>>77
 私も助かっているが一人スレで幅きかせているダメ作者だけが例外
 このスレの住人を味方につけてヴェスタリア、ハーチウム、シスポゼ、ロンドリアを倒そうとしている、無駄だがね
84名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/26(金) 20:41:32.98ID:RJUG/sOZ
アイテムを売ってボーナスポイントに変えるシステムって再現不可能?
2017/05/26(金) 20:47:28.94ID:Rtj2V/v9
金でえぇやん
86名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/26(金) 20:50:59.35ID:RJUG/sOZ
金とは別に素材を売って手に入れたポイントをアイテムと交換するみたいなそういうのがやりたい
2017/05/26(金) 21:02:32.89ID:B/e9FYVf
イベントで組むなら素材の数だけ選択肢作ってアイテムの増減・ボーナスの増減でいいんじゃないの
2017/05/26(金) 21:03:18.08ID:fLFpm4uV
交換システムでは
ちいさなメダルみたいなシステムなら簡単にイベントで達成できるけど

このNPCに話しかけ
→ストックと手持ちのちいさなメダルの総数を確認し
→一気に全部消えて変数に加算(ここの処理はちょっと面倒)
→NPCは今まで集めたちいさなメダルの総数を教えてくれる
→選択肢で交換したいアイテムを選ぶ

もちろん素材でもいけるけど
もっとめんどくさくなるけど
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