製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net

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2017/05/20(土) 12:58:16.55ID:aIkH6oVj
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG_Studio Part6【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

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●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 23章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/
2017/05/30(火) 10:26:18.02ID:00Impr4f
ボウガンって入れるなら
弓とどう能力とかで差別させる?
2017/05/30(火) 11:22:21.61ID:C5Y8hWIW
威力は強いけど再攻撃できない
2017/05/30(火) 11:37:26.77ID:ZPH+yHST
使用条件は緩いけど高コストで耐久力が低いのがボウガン
2017/05/30(火) 11:40:22.44ID:00Impr4f
あざす
仕様条件緩いってのは俺も考えてた
再攻撃できないってのもいいねぇ

真っ直ぐにしか攻撃できない(斜め不可)って構想が
実現できれば良かったんだけど俺には無理やった
2017/05/30(火) 11:51:58.45ID:C2xiylIL
攻撃力固定で力が加算されない作品あったな
2017/05/30(火) 12:01:16.23ID:EayfK6z1
>>113
力無視で攻撃力は守備力考慮してって感じかな
命中重視とか特効重視とか
2017/05/30(火) 12:17:32.29ID:jdCbTLB0
ボウガンは弓と比べて
壊れやすい
連射できない
威力高い
値段が高い
射程は短い
というイメージ
120名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/30(火) 12:43:05.34ID:FxFV4V3P
えっボウガン射程長いイメージのオレは間違いだったのか
ロングレンジの武器長弓に変えよっかな
2017/05/30(火) 12:46:48.63ID:C2xiylIL
ボウガンって実は商品名なんだよな
バンドエイドやサランラップみたいに
2017/05/30(火) 12:51:57.17ID:00Impr4f
クロスボウが正式なんだっけ
ふむ…
2017/05/30(火) 12:52:22.54ID:C5Y8hWIW
クロスボウか弩って書くのが一般的かな

暗黒竜のボウガンは威力は鋼の弓より低かったけど必殺が高かった
シンプルなシステムにするならこれくらいで良いのかもな
2017/05/30(火) 13:07:40.05ID:2G0TgIUH
某海外シュミレーションゲーは
威力高い射程短い装填に1ターンかかる
2017/05/30(火) 13:11:12.84ID:NmaWZiWH
ベルサガだと高精度短射程低耐久力高コストやったな
威力は固定で手軽に強いけど達人の弓には劣る感じの
2017/05/30(火) 14:03:28.02ID:NyaSIQVC
飛行特効の弓とアーマー特効のクロスボウとか
クロスボウは追撃できなさそう
2017/05/30(火) 17:11:04.87ID:FZASbYum
暁のボウガンは力無視威力固定だった
その代わり上位の武器になると威力35とかあったけど
2017/05/30(火) 17:20:18.55ID:ZufTuvaK
>>127
特攻倍率3倍、近接攻撃可能とぶっ壊れ武器候補だよな
2017/05/30(火) 17:29:54.54ID:FZASbYum
>>128
初見時突撃したティバーン様がトンボ取りされて一瞬理解が追いつかなかった
2017/05/30(火) 17:35:21.54ID:GcyTGjKf
>>129
やばい性能だと思ったけど
それが無くなるとハゲ親父とラスボス以外には負ける要素ないからなー
2017/05/30(火) 17:41:48.86ID:ZufTuvaK
>>130
ハゲ親父はサジタリーで
女神様はアイクいないと解決できないし(憤怒
2017/05/30(火) 21:35:25.97ID:U9lXDVkm
味方か敵によっぽど強い飛行ユニットがいない限り
暁のボウガンは出さない方がいい
2017/05/30(火) 22:52:02.49ID:PU63ybQ6
SRPGStudioだとクロスボウ採用してる作品あまり無いよね
ダークネスアーミーのクロスボウは直間両用武器だけど重すぎて絶対に追撃食らう武器になっててほぼ産廃になってた
利点が味方の弓兵(アーブ)が捕縛攻撃できるってくらい
2017/05/30(火) 22:57:21.72ID:00Impr4f
ダメ固定とかにして
敵とか中立ユニットに持たせると都合良さそうだね
2017/05/30(火) 23:01:31.17ID:NmaWZiWH
重い固定ダメージ武器みたいなのは
もともと戦闘力が低くて命を使い捨てられる
敵側ユニットと相性いいんだよね
2017/05/30(火) 23:29:31.49ID:2G0TgIUH
いっそアーマーキラー武器にしたらどうだ
2017/05/31(水) 02:34:20.53ID:aHul1MI4
弓は習熟に凄く時間がかかるのに対して
弩は誰でもすぐ使えるって利点があったはずだから
殆どの戦闘職が装備できるとかでいいんじゃないかな
2017/05/31(水) 02:38:23.84ID:e0Z2zrcy
弦を固定するのに1Tもしくは攻撃1回分かかる
2017/05/31(水) 02:45:32.60ID:G3q6PdXn
誰でも装備できるとそれはそれで弓兵の存在価値が大幅に減るから難しい
こういう場合はリアリティよりゲーム性重視した方がいい気がする
2017/05/31(水) 02:48:18.61ID:aHul1MI4
弓より何か弱点がいるかねぇ
それこそ上にいくつか出てるみたいな
2017/05/31(水) 04:53:31.92ID:a4Rtnhv1
正直盛り上がって嬉しい
弩は威力5〜10の固定ダメ、装備条件緩い感じで
序盤で怖い武器にしてみることにした
2017/05/31(水) 06:31:23.75ID:poSJn4Xn
コッキングの問題から基本的に馬上では使えない武器だから
何かに乗ってる系は使用禁止とかもいいかもね
2017/05/31(水) 07:23:30.12ID:lBoEnrq4
弓が強すぎる作品ならただの鍵みたいに誰でも使えるけどコスパの悪いアイテムとして登場するのは有りかもね
射程5いっちゃってる作品とか2マス攻撃しかできない普通の弓でも採用できそうだな
2017/05/31(水) 11:53:55.40ID:yYDClkz+
うちのボウガンは射線上なら味方にも当たるマップ兵器的な仕様にしてる
2017/05/31(水) 13:03:08.19ID:bcasYJkF
>>139
ゲーム性とリアリティの折り合いは難しいな
みんな間接攻撃できるゲームはちょっと嫌だ
2017/05/31(水) 13:36:33.43ID:byxiN4MG
>>145
FE以外に目を向けるとそうでもない
システムの作り方次第じゃないかな
2017/05/31(水) 13:47:25.31ID:bcasYJkF
FE以外ではそういうのあるけど
兵種の特性が薄まってパラメータの高低で差が出るだけでいまいちなんだよなぁ
数字の殴り合いになっちゃうっていうかな
好みの問題だろうけど
2017/05/31(水) 13:52:18.41ID:G3V7LOsh
ユニット全員共間接攻撃できるスパロボ:「こちらのポイントは熱血と愛だ!」
2017/05/31(水) 14:00:52.15ID:Mh96HKvm
FEがはっきり近距離遠距離クラスで分かれてるだけで
他のSRPGは誰でも遠距離攻撃手段あるほうが主流じゃないか
SRPGStudioはFEツクールだからやりにくいだろうけど
2017/05/31(水) 14:02:04.09ID:4MxIZila
弓は誰でも装備できるけど命中率が悪くて
弓兵は兵科特性で大幅に命中率ボーナスとかすりゃええんでないの
2017/05/31(水) 14:23:08.60ID:bcasYJkF
逆にSLGは遠距離近距離がハッキリ別れてる作品が多い気がするな
FEはそれまであったSLGの延長線上にキャラ性を足した感じだから明確に分けてて
後発のSRPGはキャラ性を強化して誰でも同じように活躍できるように差別化が弱まったのかね
2017/05/31(水) 14:45:40.51ID:6Hx4ILYR
FEベースで作られたSRPGstudioのシステムだとスクエアの平面MAPだから
弓にせよクロスボウにせよ手槍手斧含めて射程距離の重みが凄い強いんだよな
威力や命中低すぎれば使われない死に武器になるし
逆にちょっとでも高いと遠距離ゲーになるしバランス取るの難しいよ
スキルや兵種特性で個性出して武器とユニットのパラメータと成長率の微調整
武器コストと使用回数を様子見て上げ下げしながらひたすらテストプレイしてるわ
2017/05/31(水) 15:06:40.69ID:yYDClkz+
弓は射程を3-4に設定してる
そのかわりHPと防御は極端に低めにしてあるから
前衛抜きで立ち回るとすぐ死ぬバランスで調整してるわ
2017/05/31(水) 15:22:02.05ID:G3q6PdXn
弓の射程長くするなら敵として出てきた時どうなるか考えて調整した方がいいよ
マップの作りが甘いと自軍の後衛もバンバン撃たれる事になって
アーマー系や前衛が壁の役割果たせず産廃になる可能性ある
2017/05/31(水) 15:49:41.82ID:yYDClkz+
威力もやや低めに設定してる
うちのは槍が1-2、斧が射程2でつくってるから逃げ射撃も難しいようにはなってる
2017/05/31(水) 18:51:10.27ID:byxiN4MG
エコーズもボウナイトの高移動からの射程5は強力な代わりに
味方も敵もゴミみたいなパラメータだったな
2017/05/31(水) 19:08:24.38ID:yUCJZDF5
射程3でも強すぎなのに射程4はな
汎用武器じゃなくて専用武器とか一品ものの神器ならええけど
もしくは射程3以上は追撃不可にするとか
2017/05/31(水) 19:37:12.07ID:6Ct4Vmzf
ゴミーズはそれ以前にゲーム自体がゴミみたいな改悪品だから
話題に出すな(
2017/05/31(水) 19:47:46.42ID:e0Z2zrcy
戦線がぶつかり合うまでに敵の戦力を削るながれならそれくらいは欲しい
2017/05/31(水) 19:51:35.66ID:byxiN4MG
蒼炎の神器は射程4まであったけど空気だった
2017/05/31(水) 19:58:09.34ID:hi/esweq
エコーズの弓は異色な存在感あるよな
2017/05/31(水) 20:09:14.92ID:jdaMHEGa
シューター的な感覚だと思った
2017/05/31(水) 20:12:43.04ID:0XI+GRE6
外伝の弓なんか(ry
2017/05/31(水) 21:05:53.00ID:yYDClkz+
まさしく削る流れ
ダメージはそれほど大きくない
傭兵相手にだいたい4か5はいるくらいでアーマー相手ならまずダメージ通らない程度
ちなみに追撃も不可

短弓は従来のFEの感覚で使える感じに仕立ててる
165名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/31(水) 21:16:21.30ID:EkJWjjdS
ランタイムの画像は抜き出せても音は抜き出せないのってなんで?
2017/05/31(水) 22:55:10.46ID:pUD8PsSm
弓射程をやたら伸ばす場合、

壁越えて予想外の敵を倒せてしまい、イベントの整合性がとれなくなる可能性がある事
敵弓兵が壁越えて予想外の釣られ方をして、想定した行動をとってくれなくなる可能性がある事

この2点は特に注意する必要がありますね
あと待機型のボスは敵専用超射程武器でも持たせないと出しにくくなります
2017/05/31(水) 23:04:56.02ID:bcasYJkF
待機ボスは砦や城の地形追加スキルで弓無効でもつけておけば良いんじゃない
2017/05/31(水) 23:21:26.56ID:pJLCdarL
どこから攻撃されても反撃出来るスキルをボスにつければ問題ない
2017/05/31(水) 23:21:40.30ID:yUCJZDF5
待機ボス<<<<<<<移動する射程1ボス
2017/05/31(水) 23:23:21.05ID:yUCJZDF5
ラスボスとかは流石に射程気にしないといけないけどそうじゃないなら気にせんでええよ
いくらステータスが高かろうが動かないボスはただのカカシですわ
2017/05/31(水) 23:42:11.40ID:4MxIZila
そもそも待機ボスが出るSRPGってFEぐらいやろ
スパロボもオウガもボスは他の手下と一緒に頃合見て突っ込んでくるやん
2017/05/31(水) 23:44:04.98ID:a4Rtnhv1
スパロボはともかく
クォータービューは一緒にしちゃダメ
2017/05/31(水) 23:44:59.97ID:Mh96HKvm
スパロボは割りと待機見るな
2017/06/01(木) 00:46:06.74ID:zOZK2O1N
>>166
そのへんもちゃんと考えてはいる
ボスはほとんどの場合防御高めに設定しているし回復床に設置してる
さっきいった通り弓のダメージは低めに設定してるので
弓だけで倒すつもりだと、難しいかあるいは相当時間かかるので結局白兵を投入することになると思うよ
2017/06/01(木) 00:54:07.54ID:zELc+Ast
FEでも長弓とかシューターだけでボス倒そうとするとしんどかったもんな
176名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/01(木) 02:24:07.54ID:nQimGUY0
バグなのか何なのか分からないけど不具合が起きた
ステートで毒を付与したのに敵味方関係なく毒ダメージが全く発生しない
他の物理・魔法不可や行動不可は普通に動作した
ステートに関するスクリプトは減少ターン処理だけだけど、有無に関係なく動かない
新規プロジェクト作成してその中で毒を入れると普通に動作するんだけど、
一体何が原因だろうか?誰かヘルプ求む
verは1.127
177名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/01(木) 02:33:53.79ID:nQimGUY0
>>176
自己解決した
どうやらChange_AutoRecovery.jsが入れるだけで
ステートの自然回復値を無視する処理を行ってるみたい
178名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/01(木) 07:01:55.18ID:jhK1B/5t
>>165
音楽の盗用防ぐためとか?
だったら画像が抜き出せる理由が分からんし意味が分からんよな
2017/06/01(木) 07:09:31.31ID:p7N5Ho2U
画像は色変えたりでいじることは多々あるけど
曲や音は一部変えて新しいのなんか作るか?
需要なさすぎだろ
2017/06/01(木) 07:23:11.82ID:OePxGSwU
SEは普通に需要ある
ピッチ変えたりテンポ変えるだけでもかなりバリエーション増やせるし

確か音回りのエクスポートはアップデート予定にあったはず
2017/06/01(木) 09:38:51.24ID:B/9NNoJK
ピッチやテンポを調整できる機能がデフォルトで付けば…
2017/06/01(木) 11:57:06.12ID:UWEiWqlE
間接攻撃だけ防御上がるとかは山賊で見た
2017/06/01(木) 12:06:23.60ID:pc8tS/04
メディアデータのエクスポートがアプデ予定にあるから考えすぎなんだろうが
公式規約見ると加工が許されてる素材って画像とスクリプトだけなんだよな
音楽素材は権利関係で何かあるのかなと思ってた
2017/06/01(木) 12:09:36.68ID:cCnEL2D4
楽曲提供者がいじられるの嫌だとかそんなだろうと思うけど
他の素材と音量のすり合わせできないから結局RTP曲は一曲も使わんことにしたな
効果音は改変したいからエクスポートに期待したい
2017/06/02(金) 17:41:34.83ID:HnR+0CLf
モーション画像が大きいと戦闘アニメ重くなってFPS落ちる事あるんだな
言われてみると当たり前なんだが最近気が付いた
2017/06/02(金) 18:31:38.18ID:P8kBAObF
>>185
同じでかい画像でも戦闘背景画像とは処理の仕方が違うからな
そこを知らなきゃ察しもつかないよ
2017/06/02(金) 20:14:45.26ID:LLK7vYVJ
RTP曲って音量デカすぎやねん
その辺のフリー素材の曲RTPに合わせると音割れするんだよなぁ
2017/06/02(金) 20:22:26.37ID:q0iOwE5c
ツクールみたいに個別に調整できたらいいのにね
2017/06/02(金) 21:13:54.25ID:4HgoRuNW
フリー曲の方を音量調整じゃダメなん?
2017/06/02(金) 21:29:45.46ID:+vdmrPyg
>>189
それをやると男割れするって>>187
2017/06/02(金) 21:52:52.05ID:K1A51GOI
男だってケツは割れてんだよ!
2017/06/02(金) 22:14:07.95ID:4HgoRuNW
GAINでクリッピングギリギリにしてもダメ?
まだ小さいのかな?
2017/06/03(土) 01:48:51.29ID:duPMLkRl
音量は大きい方に合わせるよりも小さい方を基準にして合わせた方が無難に統一できる
そもそも最大音量で音楽聞く事はほぼないだろう
2017/06/03(土) 08:03:36.21ID:mkv9Uevp
RTPは下げれないからって話じゃないの
195名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/03(土) 10:32:55.94ID:5Xd6CJJI
scene-title.js弄ってタイトル画面のコマンドの位置変えようと思ってるんだけど
どこを弄れば変えられるんだ?
あんまり下手な事すると再起不能になりそうで怖いんだ
2017/06/03(土) 10:43:37.74ID:Z9BMLCS4
 
  できないんだね そんなことも
  敵を恐れるなよ
2017/06/03(土) 10:55:18.91ID:sLdTiLtg
プラグインにして失敗したなら消せばいいしスクリプト直接いじったなら復元処理すればいいいし
どうあがいても再起不能になんてならないから大丈夫大丈夫
むしろうまく行ったらやり方教えてくれ
2017/06/03(土) 11:36:12.92ID:tlWVL3VQ
タイトル画面ってみんな似たりよったりだよなあ
2017/06/03(土) 15:35:33.51ID:Z9BMLCS4
  
   力が ほしいか
2017/06/03(土) 15:56:21.29ID:duPMLkRl
>>195
それの214行から下
2017/06/03(土) 16:01:15.69ID:2GiIE875
イベントやスイッチでタイトル画面変更することってできたっけ?
2017/06/03(土) 16:35:59.15ID:Z9BMLCS4
>>200
   褒美をやろう
2017/06/03(土) 18:17:09.41ID:Rph+lFB7
俺が欲しいのは>>202、お前の首だ…
204名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/03(土) 20:54:05.22ID:ClvWel/x
>>197、やったぞ
this._scrollbar.drawScrollbar(x,y);
の中のx,yを弄ればいいらしい
見事に真ん中に寄ったぞ
できればタイトル画面強調するためにコマンドを横並びにしたかったがこれでも上出来だ

>>200、ヒントをありがとう
2017/06/03(土) 22:06:36.89ID:cUbW0LOw
(スクリプトいじれる連中からしたら何言ってんだこいつら的なやり取りなんだろうな)
2017/06/03(土) 22:14:20.22ID:ymsUxgKj
(そもそもスクリプト弄れる方が少数派なんだけどな)
2017/06/04(日) 00:27:48.49ID:UTzmiVtc
こういう単純な疑問と解答の積み重ねがデータベースになれば
それは何よりも貴重な資料になるのよ
2017/06/04(日) 00:45:37.25ID:eLL+55dc
確かに過去ログ遡ればだいたいのことはわかるしな
有意義なことは確か
2017/06/04(日) 02:09:16.50ID:fg51YOZh
某雑魚スクリプト作者を追い出そう
俺達がスクリプト書けるようになれば消滅するから頑張ろうぜ
2017/06/04(日) 03:03:54.06ID:cmLkIj5t
書けない癖に書ける人を雑魚呼ばわりするのか…(困惑)
2017/06/04(日) 03:14:44.00ID:ML6QbCQA
絵とおんなじや
2017/06/04(日) 03:16:07.00ID:dw+cY8cf
だめだよロシェ
相手にしちゃいけない
2017/06/04(日) 04:39:13.83ID:KlOOkPLU
           , '´  ̄ ̄ ` 、
          i r-ー-┬-‐、i
           | |,,_   _,{|
          N| "゚'` {"゚`lリ  ふ っ、 そ う だ な ウ ル フ
             ト.i   ,__''_  !
          /i/ l\ ー .イ|、
    ,.、-  ̄/  | l   ̄ / | |` ┬-、
    /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.
  /    ∨     l   |!  |   `> |  i
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