ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG_Studio Part6【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 23章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net
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2017/05/20(土) 12:58:16.55ID:aIkH6oVj
128名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 17:20:18.55ID:ZufTuvaK >>127
特攻倍率3倍、近接攻撃可能とぶっ壊れ武器候補だよな
特攻倍率3倍、近接攻撃可能とぶっ壊れ武器候補だよな
129名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 17:29:54.54ID:FZASbYum >>128
初見時突撃したティバーン様がトンボ取りされて一瞬理解が追いつかなかった
初見時突撃したティバーン様がトンボ取りされて一瞬理解が追いつかなかった
130名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 17:35:21.54ID:GcyTGjKf131名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 17:41:48.86ID:ZufTuvaK132名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 21:35:25.97ID:U9lXDVkm 味方か敵によっぽど強い飛行ユニットがいない限り
暁のボウガンは出さない方がいい
暁のボウガンは出さない方がいい
133名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 22:52:02.49ID:PU63ybQ6 SRPGStudioだとクロスボウ採用してる作品あまり無いよね
ダークネスアーミーのクロスボウは直間両用武器だけど重すぎて絶対に追撃食らう武器になっててほぼ産廃になってた
利点が味方の弓兵(アーブ)が捕縛攻撃できるってくらい
ダークネスアーミーのクロスボウは直間両用武器だけど重すぎて絶対に追撃食らう武器になっててほぼ産廃になってた
利点が味方の弓兵(アーブ)が捕縛攻撃できるってくらい
134名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 22:57:21.72ID:00Impr4f ダメ固定とかにして
敵とか中立ユニットに持たせると都合良さそうだね
敵とか中立ユニットに持たせると都合良さそうだね
135名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 23:01:31.17ID:NmaWZiWH 重い固定ダメージ武器みたいなのは
もともと戦闘力が低くて命を使い捨てられる
敵側ユニットと相性いいんだよね
もともと戦闘力が低くて命を使い捨てられる
敵側ユニットと相性いいんだよね
136名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 23:29:31.49ID:2G0TgIUH いっそアーマーキラー武器にしたらどうだ
137名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 02:34:20.53ID:aHul1MI4 弓は習熟に凄く時間がかかるのに対して
弩は誰でもすぐ使えるって利点があったはずだから
殆どの戦闘職が装備できるとかでいいんじゃないかな
弩は誰でもすぐ使えるって利点があったはずだから
殆どの戦闘職が装備できるとかでいいんじゃないかな
138名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 02:38:23.84ID:e0Z2zrcy 弦を固定するのに1Tもしくは攻撃1回分かかる
139名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 02:45:32.60ID:G3q6PdXn 誰でも装備できるとそれはそれで弓兵の存在価値が大幅に減るから難しい
こういう場合はリアリティよりゲーム性重視した方がいい気がする
こういう場合はリアリティよりゲーム性重視した方がいい気がする
140名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 02:48:18.61ID:aHul1MI4 弓より何か弱点がいるかねぇ
それこそ上にいくつか出てるみたいな
それこそ上にいくつか出てるみたいな
141名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 04:53:31.92ID:a4Rtnhv1 正直盛り上がって嬉しい
弩は威力5〜10の固定ダメ、装備条件緩い感じで
序盤で怖い武器にしてみることにした
弩は威力5〜10の固定ダメ、装備条件緩い感じで
序盤で怖い武器にしてみることにした
142名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 06:31:23.75ID:poSJn4Xn コッキングの問題から基本的に馬上では使えない武器だから
何かに乗ってる系は使用禁止とかもいいかもね
何かに乗ってる系は使用禁止とかもいいかもね
143名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 07:23:30.12ID:lBoEnrq4 弓が強すぎる作品ならただの鍵みたいに誰でも使えるけどコスパの悪いアイテムとして登場するのは有りかもね
射程5いっちゃってる作品とか2マス攻撃しかできない普通の弓でも採用できそうだな
射程5いっちゃってる作品とか2マス攻撃しかできない普通の弓でも採用できそうだな
144名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 11:53:55.40ID:yYDClkz+ うちのボウガンは射線上なら味方にも当たるマップ兵器的な仕様にしてる
145名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 13:03:08.19ID:bcasYJkF146名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 13:36:33.43ID:byxiN4MG147名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 13:47:25.31ID:bcasYJkF FE以外ではそういうのあるけど
兵種の特性が薄まってパラメータの高低で差が出るだけでいまいちなんだよなぁ
数字の殴り合いになっちゃうっていうかな
好みの問題だろうけど
兵種の特性が薄まってパラメータの高低で差が出るだけでいまいちなんだよなぁ
数字の殴り合いになっちゃうっていうかな
好みの問題だろうけど
148名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 13:52:18.41ID:G3V7LOsh ユニット全員共間接攻撃できるスパロボ:「こちらのポイントは熱血と愛だ!」
149名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 14:00:52.15ID:Mh96HKvm FEがはっきり近距離遠距離クラスで分かれてるだけで
他のSRPGは誰でも遠距離攻撃手段あるほうが主流じゃないか
SRPGStudioはFEツクールだからやりにくいだろうけど
他のSRPGは誰でも遠距離攻撃手段あるほうが主流じゃないか
SRPGStudioはFEツクールだからやりにくいだろうけど
150名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 14:02:04.09ID:4MxIZila 弓は誰でも装備できるけど命中率が悪くて
弓兵は兵科特性で大幅に命中率ボーナスとかすりゃええんでないの
弓兵は兵科特性で大幅に命中率ボーナスとかすりゃええんでないの
151名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 14:23:08.60ID:bcasYJkF 逆にSLGは遠距離近距離がハッキリ別れてる作品が多い気がするな
FEはそれまであったSLGの延長線上にキャラ性を足した感じだから明確に分けてて
後発のSRPGはキャラ性を強化して誰でも同じように活躍できるように差別化が弱まったのかね
FEはそれまであったSLGの延長線上にキャラ性を足した感じだから明確に分けてて
後発のSRPGはキャラ性を強化して誰でも同じように活躍できるように差別化が弱まったのかね
152名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 14:45:40.51ID:6Hx4ILYR FEベースで作られたSRPGstudioのシステムだとスクエアの平面MAPだから
弓にせよクロスボウにせよ手槍手斧含めて射程距離の重みが凄い強いんだよな
威力や命中低すぎれば使われない死に武器になるし
逆にちょっとでも高いと遠距離ゲーになるしバランス取るの難しいよ
スキルや兵種特性で個性出して武器とユニットのパラメータと成長率の微調整
武器コストと使用回数を様子見て上げ下げしながらひたすらテストプレイしてるわ
弓にせよクロスボウにせよ手槍手斧含めて射程距離の重みが凄い強いんだよな
威力や命中低すぎれば使われない死に武器になるし
逆にちょっとでも高いと遠距離ゲーになるしバランス取るの難しいよ
スキルや兵種特性で個性出して武器とユニットのパラメータと成長率の微調整
武器コストと使用回数を様子見て上げ下げしながらひたすらテストプレイしてるわ
153名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 15:06:40.69ID:yYDClkz+ 弓は射程を3-4に設定してる
そのかわりHPと防御は極端に低めにしてあるから
前衛抜きで立ち回るとすぐ死ぬバランスで調整してるわ
そのかわりHPと防御は極端に低めにしてあるから
前衛抜きで立ち回るとすぐ死ぬバランスで調整してるわ
154名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 15:22:02.05ID:G3q6PdXn 弓の射程長くするなら敵として出てきた時どうなるか考えて調整した方がいいよ
マップの作りが甘いと自軍の後衛もバンバン撃たれる事になって
アーマー系や前衛が壁の役割果たせず産廃になる可能性ある
マップの作りが甘いと自軍の後衛もバンバン撃たれる事になって
アーマー系や前衛が壁の役割果たせず産廃になる可能性ある
155名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 15:49:41.82ID:yYDClkz+ 威力もやや低めに設定してる
うちのは槍が1-2、斧が射程2でつくってるから逃げ射撃も難しいようにはなってる
うちのは槍が1-2、斧が射程2でつくってるから逃げ射撃も難しいようにはなってる
156名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 18:51:10.27ID:byxiN4MG エコーズもボウナイトの高移動からの射程5は強力な代わりに
味方も敵もゴミみたいなパラメータだったな
味方も敵もゴミみたいなパラメータだったな
157名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 19:08:24.38ID:yUCJZDF5 射程3でも強すぎなのに射程4はな
汎用武器じゃなくて専用武器とか一品ものの神器ならええけど
もしくは射程3以上は追撃不可にするとか
汎用武器じゃなくて専用武器とか一品ものの神器ならええけど
もしくは射程3以上は追撃不可にするとか
158名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 19:37:12.07ID:6Ct4Vmzf ゴミーズはそれ以前にゲーム自体がゴミみたいな改悪品だから
話題に出すな(
話題に出すな(
159名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 19:47:46.42ID:e0Z2zrcy 戦線がぶつかり合うまでに敵の戦力を削るながれならそれくらいは欲しい
160名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 19:51:35.66ID:byxiN4MG 蒼炎の神器は射程4まであったけど空気だった
161名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 19:58:09.34ID:hi/esweq エコーズの弓は異色な存在感あるよな
162名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 20:09:14.92ID:jdaMHEGa シューター的な感覚だと思った
163名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 20:12:43.04ID:0XI+GRE6 外伝の弓なんか(ry
164名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 21:05:53.00ID:yYDClkz+ まさしく削る流れ
ダメージはそれほど大きくない
傭兵相手にだいたい4か5はいるくらいでアーマー相手ならまずダメージ通らない程度
ちなみに追撃も不可
短弓は従来のFEの感覚で使える感じに仕立ててる
ダメージはそれほど大きくない
傭兵相手にだいたい4か5はいるくらいでアーマー相手ならまずダメージ通らない程度
ちなみに追撃も不可
短弓は従来のFEの感覚で使える感じに仕立ててる
165名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 21:16:21.30ID:EkJWjjdS ランタイムの画像は抜き出せても音は抜き出せないのってなんで?
166名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 22:55:10.46ID:pUD8PsSm 弓射程をやたら伸ばす場合、
壁越えて予想外の敵を倒せてしまい、イベントの整合性がとれなくなる可能性がある事
敵弓兵が壁越えて予想外の釣られ方をして、想定した行動をとってくれなくなる可能性がある事
この2点は特に注意する必要がありますね
あと待機型のボスは敵専用超射程武器でも持たせないと出しにくくなります
壁越えて予想外の敵を倒せてしまい、イベントの整合性がとれなくなる可能性がある事
敵弓兵が壁越えて予想外の釣られ方をして、想定した行動をとってくれなくなる可能性がある事
この2点は特に注意する必要がありますね
あと待機型のボスは敵専用超射程武器でも持たせないと出しにくくなります
167名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 23:04:56.02ID:bcasYJkF 待機ボスは砦や城の地形追加スキルで弓無効でもつけておけば良いんじゃない
168名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 23:21:26.56ID:pJLCdarL どこから攻撃されても反撃出来るスキルをボスにつければ問題ない
169名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 23:21:40.30ID:yUCJZDF5 待機ボス<<<<<<<移動する射程1ボス
170名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 23:23:21.05ID:yUCJZDF5 ラスボスとかは流石に射程気にしないといけないけどそうじゃないなら気にせんでええよ
いくらステータスが高かろうが動かないボスはただのカカシですわ
いくらステータスが高かろうが動かないボスはただのカカシですわ
171名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 23:42:11.40ID:4MxIZila そもそも待機ボスが出るSRPGってFEぐらいやろ
スパロボもオウガもボスは他の手下と一緒に頃合見て突っ込んでくるやん
スパロボもオウガもボスは他の手下と一緒に頃合見て突っ込んでくるやん
172名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 23:44:04.98ID:a4Rtnhv1 スパロボはともかく
クォータービューは一緒にしちゃダメ
クォータービューは一緒にしちゃダメ
173名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 23:44:59.97ID:Mh96HKvm スパロボは割りと待機見るな
174名前は開発中のものです。
2017/06/01(木) 00:46:06.74ID:zOZK2O1N >>166
そのへんもちゃんと考えてはいる
ボスはほとんどの場合防御高めに設定しているし回復床に設置してる
さっきいった通り弓のダメージは低めに設定してるので
弓だけで倒すつもりだと、難しいかあるいは相当時間かかるので結局白兵を投入することになると思うよ
そのへんもちゃんと考えてはいる
ボスはほとんどの場合防御高めに設定しているし回復床に設置してる
さっきいった通り弓のダメージは低めに設定してるので
弓だけで倒すつもりだと、難しいかあるいは相当時間かかるので結局白兵を投入することになると思うよ
175名前は開発中のものです。
2017/06/01(木) 00:54:07.54ID:zELc+Ast FEでも長弓とかシューターだけでボス倒そうとするとしんどかったもんな
176名前は開発中のものです。
2017/06/01(木) 02:24:07.54ID:nQimGUY0 バグなのか何なのか分からないけど不具合が起きた
ステートで毒を付与したのに敵味方関係なく毒ダメージが全く発生しない
他の物理・魔法不可や行動不可は普通に動作した
ステートに関するスクリプトは減少ターン処理だけだけど、有無に関係なく動かない
新規プロジェクト作成してその中で毒を入れると普通に動作するんだけど、
一体何が原因だろうか?誰かヘルプ求む
verは1.127
ステートで毒を付与したのに敵味方関係なく毒ダメージが全く発生しない
他の物理・魔法不可や行動不可は普通に動作した
ステートに関するスクリプトは減少ターン処理だけだけど、有無に関係なく動かない
新規プロジェクト作成してその中で毒を入れると普通に動作するんだけど、
一体何が原因だろうか?誰かヘルプ求む
verは1.127
177名前は開発中のものです。
2017/06/01(木) 02:33:53.79ID:nQimGUY0178名前は開発中のものです。
2017/06/01(木) 07:01:55.18ID:jhK1B/5t179名前は開発中のものです。
2017/06/01(木) 07:09:31.31ID:p7N5Ho2U 画像は色変えたりでいじることは多々あるけど
曲や音は一部変えて新しいのなんか作るか?
需要なさすぎだろ
曲や音は一部変えて新しいのなんか作るか?
需要なさすぎだろ
180名前は開発中のものです。
2017/06/01(木) 07:23:11.82ID:OePxGSwU SEは普通に需要ある
ピッチ変えたりテンポ変えるだけでもかなりバリエーション増やせるし
確か音回りのエクスポートはアップデート予定にあったはず
ピッチ変えたりテンポ変えるだけでもかなりバリエーション増やせるし
確か音回りのエクスポートはアップデート予定にあったはず
181名前は開発中のものです。
2017/06/01(木) 09:38:51.24ID:B/9NNoJK ピッチやテンポを調整できる機能がデフォルトで付けば…
182名前は開発中のものです。
2017/06/01(木) 11:57:06.12ID:UWEiWqlE 間接攻撃だけ防御上がるとかは山賊で見た
183名前は開発中のものです。
2017/06/01(木) 12:06:23.60ID:pc8tS/04 メディアデータのエクスポートがアプデ予定にあるから考えすぎなんだろうが
公式規約見ると加工が許されてる素材って画像とスクリプトだけなんだよな
音楽素材は権利関係で何かあるのかなと思ってた
公式規約見ると加工が許されてる素材って画像とスクリプトだけなんだよな
音楽素材は権利関係で何かあるのかなと思ってた
184名前は開発中のものです。
2017/06/01(木) 12:09:36.68ID:cCnEL2D4 楽曲提供者がいじられるの嫌だとかそんなだろうと思うけど
他の素材と音量のすり合わせできないから結局RTP曲は一曲も使わんことにしたな
効果音は改変したいからエクスポートに期待したい
他の素材と音量のすり合わせできないから結局RTP曲は一曲も使わんことにしたな
効果音は改変したいからエクスポートに期待したい
185名前は開発中のものです。
2017/06/02(金) 17:41:34.83ID:HnR+0CLf モーション画像が大きいと戦闘アニメ重くなってFPS落ちる事あるんだな
言われてみると当たり前なんだが最近気が付いた
言われてみると当たり前なんだが最近気が付いた
186名前は開発中のものです。
2017/06/02(金) 18:31:38.18ID:P8kBAObF187名前は開発中のものです。
2017/06/02(金) 20:14:45.26ID:LLK7vYVJ RTP曲って音量デカすぎやねん
その辺のフリー素材の曲RTPに合わせると音割れするんだよなぁ
その辺のフリー素材の曲RTPに合わせると音割れするんだよなぁ
188名前は開発中のものです。
2017/06/02(金) 20:22:26.37ID:q0iOwE5c ツクールみたいに個別に調整できたらいいのにね
189名前は開発中のものです。
2017/06/02(金) 21:13:54.25ID:4HgoRuNW フリー曲の方を音量調整じゃダメなん?
190名前は開発中のものです。
2017/06/02(金) 21:29:45.46ID:+vdmrPyg191名前は開発中のものです。
2017/06/02(金) 21:52:52.05ID:K1A51GOI 男だってケツは割れてんだよ!
192名前は開発中のものです。
2017/06/02(金) 22:14:07.95ID:4HgoRuNW GAINでクリッピングギリギリにしてもダメ?
まだ小さいのかな?
まだ小さいのかな?
193名前は開発中のものです。
2017/06/03(土) 01:48:51.29ID:duPMLkRl 音量は大きい方に合わせるよりも小さい方を基準にして合わせた方が無難に統一できる
そもそも最大音量で音楽聞く事はほぼないだろう
そもそも最大音量で音楽聞く事はほぼないだろう
194名前は開発中のものです。
2017/06/03(土) 08:03:36.21ID:mkv9Uevp RTPは下げれないからって話じゃないの
195名前は開発中のものです。
2017/06/03(土) 10:32:55.94ID:5Xd6CJJI scene-title.js弄ってタイトル画面のコマンドの位置変えようと思ってるんだけど
どこを弄れば変えられるんだ?
あんまり下手な事すると再起不能になりそうで怖いんだ
どこを弄れば変えられるんだ?
あんまり下手な事すると再起不能になりそうで怖いんだ
196名前は開発中のものです。
2017/06/03(土) 10:43:37.74ID:Z9BMLCS4できないんだね そんなことも
敵を恐れるなよ
197名前は開発中のものです。
2017/06/03(土) 10:55:18.91ID:sLdTiLtg プラグインにして失敗したなら消せばいいしスクリプト直接いじったなら復元処理すればいいいし
どうあがいても再起不能になんてならないから大丈夫大丈夫
むしろうまく行ったらやり方教えてくれ
どうあがいても再起不能になんてならないから大丈夫大丈夫
むしろうまく行ったらやり方教えてくれ
198名前は開発中のものです。
2017/06/03(土) 11:36:12.92ID:tlWVL3VQ タイトル画面ってみんな似たりよったりだよなあ
199名前は開発中のものです。
2017/06/03(土) 15:35:33.51ID:Z9BMLCS4力が ほしいか
200名前は開発中のものです。
2017/06/03(土) 15:56:21.29ID:duPMLkRl >>195
それの214行から下
それの214行から下
201名前は開発中のものです。
2017/06/03(土) 16:01:15.69ID:2GiIE875 イベントやスイッチでタイトル画面変更することってできたっけ?
202名前は開発中のものです。
2017/06/03(土) 16:35:59.15ID:Z9BMLCS4 >>200
褒美をやろう
褒美をやろう
203名前は開発中のものです。
2017/06/03(土) 18:17:09.41ID:Rph+lFB7 俺が欲しいのは>>202、お前の首だ…
204名前は開発中のものです。
2017/06/03(土) 20:54:05.22ID:ClvWel/x205名前は開発中のものです。
2017/06/03(土) 22:06:36.89ID:cUbW0LOw (スクリプトいじれる連中からしたら何言ってんだこいつら的なやり取りなんだろうな)
206名前は開発中のものです。
2017/06/03(土) 22:14:20.22ID:ymsUxgKj (そもそもスクリプト弄れる方が少数派なんだけどな)
207名前は開発中のものです。
2017/06/04(日) 00:27:48.49ID:UTzmiVtc こういう単純な疑問と解答の積み重ねがデータベースになれば
それは何よりも貴重な資料になるのよ
それは何よりも貴重な資料になるのよ
208名前は開発中のものです。
2017/06/04(日) 00:45:37.25ID:eLL+55dc 確かに過去ログ遡ればだいたいのことはわかるしな
有意義なことは確か
有意義なことは確か
209名前は開発中のものです。
2017/06/04(日) 02:09:16.50ID:fg51YOZh 某雑魚スクリプト作者を追い出そう
俺達がスクリプト書けるようになれば消滅するから頑張ろうぜ
俺達がスクリプト書けるようになれば消滅するから頑張ろうぜ
210名前は開発中のものです。
2017/06/04(日) 03:03:54.06ID:cmLkIj5t 書けない癖に書ける人を雑魚呼ばわりするのか…(困惑)
211名前は開発中のものです。
2017/06/04(日) 03:14:44.00ID:ML6QbCQA 絵とおんなじや
212名前は開発中のものです。
2017/06/04(日) 03:16:07.00ID:dw+cY8cf だめだよロシェ
相手にしちゃいけない
相手にしちゃいけない
213名前は開発中のものです。
2017/06/04(日) 04:39:13.83ID:KlOOkPLU , '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ ふ っ、 そ う だ な ウ ル フ
ト.i ,__''_ !
/i/ l\ ー .イ|、
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214名前は開発中のものです。
2017/06/04(日) 09:46:05.19ID:TtqjlmkL クソゲーしか作ってないから雑魚なのだよ
215名前は開発中のものです。
2017/06/04(日) 09:58:55.94ID:sCajfSWk 人
(__)
\(__)/ ウンコー!
( ・∀・ )
 ̄ ̄ ̄
(__)
\(__)/ ウンコー!
( ・∀・ )
 ̄ ̄ ̄
216名前は開発中のものです。
2017/06/04(日) 10:01:28.30ID:+E8gXa9r 次スレからワッチョイつきでいいのでは
この板は無理なんだっけ?
この板は無理なんだっけ?
217名前は開発中のものです。
2017/06/04(日) 10:11:20.37ID:eSToPVoB 前もその話題はあったがどうなったっけ
覚えてるのは荒らしさんが必死になって止めようとしてたことくらい
覚えてるのは荒らしさんが必死になって止めようとしてたことくらい
218名前は開発中のものです。
2017/06/04(日) 10:28:29.21ID:9GIpEpEY そもそも、どうやってワッチョイつきでスレ立てすんの?
950〜980あたりで、それを書いとかなきゃダメだろ
950〜980あたりで、それを書いとかなきゃダメだろ
219名前は開発中のものです。
2017/06/04(日) 10:46:33.19ID:TtqjlmkL 書いておけばさすがにやってくれるだろ
220名前は開発中のものです。
2017/06/04(日) 10:49:04.82ID:AK300wPT221名前は開発中のものです。
2017/06/04(日) 11:55:08.30ID:FTmgSMk8 この板はワッチョイ付けるの無理って話じゃなかったの?
222名前は開発中のものです。
2017/06/04(日) 12:40:49.29ID:+E8gXa9r ! extend:checked:vvvvv:1000:512
! extend:checked:vvvvv:1000:512
! extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ建て時にこれを三行コピペするだけでワッチョイスレになる(!とeの間のスペースは削除する)
まあ無理なら無理で仕方ないけどやるだけやってみてもいいんじゃね
! extend:checked:vvvvv:1000:512
! extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ建て時にこれを三行コピペするだけでワッチョイスレになる(!とeの間のスペースは削除する)
まあ無理なら無理で仕方ないけどやるだけやってみてもいいんじゃね
223名前は開発中のものです。
2017/06/04(日) 13:18:23.45ID:FTmgSMk8 自分で言っといてなんだけど
ワッチョイ付けるの無理なのは同人板の方だったかも
ワッチョイ付けるの無理なのは同人板の方だったかも
224名前は開発中のものです。
2017/06/04(日) 14:24:26.59ID:AK300wPT いやextendは拡張コマンドだかなんだかで権限がない板では無理だよ
前に調べた時はこの板は対応してなかった
今も板のステータスだか見れば分かるはずだけどもう見方忘れちゃったな
前に調べた時はこの板は対応してなかった
今も板のステータスだか見れば分かるはずだけどもう見方忘れちゃったな
225名前は開発中のものです。
2017/06/04(日) 14:53:04.80ID:GURnQUal 私の嫌いな奴が現れなくなれば
私はそれ以上のことは望まない
私はそれ以上のことは望まない
226名前は開発中のものです。
2017/06/04(日) 15:26:10.33ID:uOJDLg0c 製作板なんか全員コテハンでもいいと思うけどな
227名前は開発中のものです。
2017/06/04(日) 16:20:43.59ID:J8fc4Bx3 いいね
糞が紛れていたときは容赦なく叩き潰すことができる
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