ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG_Studio Part6【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 23章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net
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2017/05/20(土) 12:58:16.55ID:aIkH6oVj
190名前は開発中のものです。
2017/06/02(金) 21:29:45.46ID:+vdmrPyg191名前は開発中のものです。
2017/06/02(金) 21:52:52.05ID:K1A51GOI 男だってケツは割れてんだよ!
192名前は開発中のものです。
2017/06/02(金) 22:14:07.95ID:4HgoRuNW GAINでクリッピングギリギリにしてもダメ?
まだ小さいのかな?
まだ小さいのかな?
193名前は開発中のものです。
2017/06/03(土) 01:48:51.29ID:duPMLkRl 音量は大きい方に合わせるよりも小さい方を基準にして合わせた方が無難に統一できる
そもそも最大音量で音楽聞く事はほぼないだろう
そもそも最大音量で音楽聞く事はほぼないだろう
194名前は開発中のものです。
2017/06/03(土) 08:03:36.21ID:mkv9Uevp RTPは下げれないからって話じゃないの
195名前は開発中のものです。
2017/06/03(土) 10:32:55.94ID:5Xd6CJJI scene-title.js弄ってタイトル画面のコマンドの位置変えようと思ってるんだけど
どこを弄れば変えられるんだ?
あんまり下手な事すると再起不能になりそうで怖いんだ
どこを弄れば変えられるんだ?
あんまり下手な事すると再起不能になりそうで怖いんだ
196名前は開発中のものです。
2017/06/03(土) 10:43:37.74ID:Z9BMLCS4できないんだね そんなことも
敵を恐れるなよ
197名前は開発中のものです。
2017/06/03(土) 10:55:18.91ID:sLdTiLtg プラグインにして失敗したなら消せばいいしスクリプト直接いじったなら復元処理すればいいいし
どうあがいても再起不能になんてならないから大丈夫大丈夫
むしろうまく行ったらやり方教えてくれ
どうあがいても再起不能になんてならないから大丈夫大丈夫
むしろうまく行ったらやり方教えてくれ
198名前は開発中のものです。
2017/06/03(土) 11:36:12.92ID:tlWVL3VQ タイトル画面ってみんな似たりよったりだよなあ
199名前は開発中のものです。
2017/06/03(土) 15:35:33.51ID:Z9BMLCS4力が ほしいか
200名前は開発中のものです。
2017/06/03(土) 15:56:21.29ID:duPMLkRl >>195
それの214行から下
それの214行から下
201名前は開発中のものです。
2017/06/03(土) 16:01:15.69ID:2GiIE875 イベントやスイッチでタイトル画面変更することってできたっけ?
202名前は開発中のものです。
2017/06/03(土) 16:35:59.15ID:Z9BMLCS4 >>200
褒美をやろう
褒美をやろう
203名前は開発中のものです。
2017/06/03(土) 18:17:09.41ID:Rph+lFB7 俺が欲しいのは>>202、お前の首だ…
204名前は開発中のものです。
2017/06/03(土) 20:54:05.22ID:ClvWel/x205名前は開発中のものです。
2017/06/03(土) 22:06:36.89ID:cUbW0LOw (スクリプトいじれる連中からしたら何言ってんだこいつら的なやり取りなんだろうな)
206名前は開発中のものです。
2017/06/03(土) 22:14:20.22ID:ymsUxgKj (そもそもスクリプト弄れる方が少数派なんだけどな)
207名前は開発中のものです。
2017/06/04(日) 00:27:48.49ID:UTzmiVtc こういう単純な疑問と解答の積み重ねがデータベースになれば
それは何よりも貴重な資料になるのよ
それは何よりも貴重な資料になるのよ
208名前は開発中のものです。
2017/06/04(日) 00:45:37.25ID:eLL+55dc 確かに過去ログ遡ればだいたいのことはわかるしな
有意義なことは確か
有意義なことは確か
209名前は開発中のものです。
2017/06/04(日) 02:09:16.50ID:fg51YOZh 某雑魚スクリプト作者を追い出そう
俺達がスクリプト書けるようになれば消滅するから頑張ろうぜ
俺達がスクリプト書けるようになれば消滅するから頑張ろうぜ
210名前は開発中のものです。
2017/06/04(日) 03:03:54.06ID:cmLkIj5t 書けない癖に書ける人を雑魚呼ばわりするのか…(困惑)
211名前は開発中のものです。
2017/06/04(日) 03:14:44.00ID:ML6QbCQA 絵とおんなじや
212名前は開発中のものです。
2017/06/04(日) 03:16:07.00ID:dw+cY8cf だめだよロシェ
相手にしちゃいけない
相手にしちゃいけない
213名前は開発中のものです。
2017/06/04(日) 04:39:13.83ID:KlOOkPLU , '´  ̄ ̄ ` 、
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2017/06/04(日) 09:46:05.19ID:TtqjlmkL クソゲーしか作ってないから雑魚なのだよ
215名前は開発中のものです。
2017/06/04(日) 09:58:55.94ID:sCajfSWk 人
(__)
\(__)/ ウンコー!
( ・∀・ )
 ̄ ̄ ̄
(__)
\(__)/ ウンコー!
( ・∀・ )
 ̄ ̄ ̄
216名前は開発中のものです。
2017/06/04(日) 10:01:28.30ID:+E8gXa9r 次スレからワッチョイつきでいいのでは
この板は無理なんだっけ?
この板は無理なんだっけ?
217名前は開発中のものです。
2017/06/04(日) 10:11:20.37ID:eSToPVoB 前もその話題はあったがどうなったっけ
覚えてるのは荒らしさんが必死になって止めようとしてたことくらい
覚えてるのは荒らしさんが必死になって止めようとしてたことくらい
218名前は開発中のものです。
2017/06/04(日) 10:28:29.21ID:9GIpEpEY そもそも、どうやってワッチョイつきでスレ立てすんの?
950〜980あたりで、それを書いとかなきゃダメだろ
950〜980あたりで、それを書いとかなきゃダメだろ
219名前は開発中のものです。
2017/06/04(日) 10:46:33.19ID:TtqjlmkL 書いておけばさすがにやってくれるだろ
220名前は開発中のものです。
2017/06/04(日) 10:49:04.82ID:AK300wPT221名前は開発中のものです。
2017/06/04(日) 11:55:08.30ID:FTmgSMk8 この板はワッチョイ付けるの無理って話じゃなかったの?
222名前は開発中のものです。
2017/06/04(日) 12:40:49.29ID:+E8gXa9r ! extend:checked:vvvvv:1000:512
! extend:checked:vvvvv:1000:512
! extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ建て時にこれを三行コピペするだけでワッチョイスレになる(!とeの間のスペースは削除する)
まあ無理なら無理で仕方ないけどやるだけやってみてもいいんじゃね
! extend:checked:vvvvv:1000:512
! extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ建て時にこれを三行コピペするだけでワッチョイスレになる(!とeの間のスペースは削除する)
まあ無理なら無理で仕方ないけどやるだけやってみてもいいんじゃね
223名前は開発中のものです。
2017/06/04(日) 13:18:23.45ID:FTmgSMk8 自分で言っといてなんだけど
ワッチョイ付けるの無理なのは同人板の方だったかも
ワッチョイ付けるの無理なのは同人板の方だったかも
224名前は開発中のものです。
2017/06/04(日) 14:24:26.59ID:AK300wPT いやextendは拡張コマンドだかなんだかで権限がない板では無理だよ
前に調べた時はこの板は対応してなかった
今も板のステータスだか見れば分かるはずだけどもう見方忘れちゃったな
前に調べた時はこの板は対応してなかった
今も板のステータスだか見れば分かるはずだけどもう見方忘れちゃったな
225名前は開発中のものです。
2017/06/04(日) 14:53:04.80ID:GURnQUal 私の嫌いな奴が現れなくなれば
私はそれ以上のことは望まない
私はそれ以上のことは望まない
226名前は開発中のものです。
2017/06/04(日) 15:26:10.33ID:uOJDLg0c 製作板なんか全員コテハンでもいいと思うけどな
227名前は開発中のものです。
2017/06/04(日) 16:20:43.59ID:J8fc4Bx3 いいね
糞が紛れていたときは容赦なく叩き潰すことができる
糞が紛れていたときは容赦なく叩き潰すことができる
228名前は開発中のものです。
2017/06/04(日) 21:00:26.25ID:XRx8jKg0229名前は開発中のものです。
2017/06/04(日) 21:46:10.49ID:MoH52veB ワッチョイよりシベリア板方式がいいんだが
230名前は開発中のものです。
2017/06/05(月) 00:24:23.30ID:uWie2FON231名前は開発中のものです。
2017/06/05(月) 00:25:01.72ID:uWie2FON ん?連投といったものの前に書き込んだ内容が反映されてない、まあいいや
232名前は開発中のものです。
2017/06/05(月) 00:51:10.91ID:b9gfz+tR >>230
乙
乙
233名前は開発中のものです。
2017/06/05(月) 16:42:42.40ID:U0sRIz8H アップデートきたよ
234名前は開発中のものです。
2017/06/05(月) 19:26:12.71ID:yMQbRHmN スキルアニメのオフセットって文章だけじゃよくわからんな
235名前は開発中のものです。
2017/06/06(火) 00:23:08.45ID:besN0BU1 ちょいと質問
wikiにある移動速度強制操作のスクリプト、自軍ユニットには使わないでって書いてあるんだが、
試しにやってみたら自軍ユニットも一応速度操作はできた
これ使い続けると何か不具合起こるの?
wikiにある移動速度強制操作のスクリプト、自軍ユニットには使わないでって書いてあるんだが、
試しにやってみたら自軍ユニットも一応速度操作はできた
これ使い続けると何か不具合起こるの?
236名前は開発中のものです。
2017/06/06(火) 00:30:55.78ID:fUDaRcmI >>235
そのスクリプト聞いた事ないし探しても見つからないんだけどどれの事ですかね?
そのスクリプト聞いた事ないし探しても見つからないんだけどどれの事ですかね?
237名前は開発中のものです。
2017/06/06(火) 00:37:36.27ID:fUDaRcmI238名前は開発中のものです。
2017/06/06(火) 00:39:27.53ID:besN0BU1 >>236
https://www8.atwiki.jp/srpg_studio/pages/28.html#id_7300da66
これ
公開日が日付回ってちょうど昨日だから、
作られたばかりなのかな
https://www8.atwiki.jp/srpg_studio/pages/28.html#id_7300da66
これ
公開日が日付回ってちょうど昨日だから、
作られたばかりなのかな
239名前は開発中のものです。
2017/06/06(火) 00:42:58.32ID:besN0BU1 >>237
ゲームプレイ中の環境設定よりも優先されるみたいだから、
常に高速移動させたいようなプレイヤーの意図を阻害しまうのがマズいのかなとは思った
極端な例だと、リーダーユニットが常時よちよち歩きで高速化不可だったりしたら、
多分ストレス溜まってうんち漏れる
ゲームプレイ中の環境設定よりも優先されるみたいだから、
常に高速移動させたいようなプレイヤーの意図を阻害しまうのがマズいのかなとは思った
極端な例だと、リーダーユニットが常時よちよち歩きで高速化不可だったりしたら、
多分ストレス溜まってうんち漏れる
240名前は開発中のものです。
2017/06/06(火) 00:49:37.03ID:fUDaRcmI >>239
なるほど、
さらにこのままゲーム公開してしまうと
スクリプト外すか自力でカスパラの値を変更するコード書かないと
更新パッチ配布しても同セーブデータ内の自軍ユニットは一生そのままなのがやばいって事かな
自分で使う場合は特定のステート持っている時だけ
速度が変わるってな機能に改変しようかな
なるほど、
さらにこのままゲーム公開してしまうと
スクリプト外すか自力でカスパラの値を変更するコード書かないと
更新パッチ配布しても同セーブデータ内の自軍ユニットは一生そのままなのがやばいって事かな
自分で使う場合は特定のステート持っている時だけ
速度が変わるってな機能に改変しようかな
241名前は開発中のものです。
2017/06/06(火) 01:53:21.18ID:+YSzrWlc >>240
えー
えー
242名前は開発中のものです。
2017/06/06(火) 01:53:53.30ID:+YSzrWlc 勝手にいじるのかよ
243名前は開発中のものです。
2017/06/06(火) 02:27:26.75ID:zgDYMYj5 国取りみたいなの作りたいが難しそうだな
244名前は開発中のものです。
2017/06/06(火) 03:05:33.46ID:11I3nybt245名前は開発中のものです。
2017/06/06(火) 08:52:16.80ID:+YSzrWlc246名前は開発中のものです。
2017/06/06(火) 09:04:01.05ID:ESbz/ltm 今回は勝手に直して再配布するとは誰も言ってないし
あの時も別に何の問題も無かったし建前でも何でもない
あの時も別に何の問題も無かったし建前でも何でもない
247名前は開発中のものです。
2017/06/06(火) 09:09:24.87ID:o7L+uC9a 餅でも撒いとけよ
248名前は開発中のものです。
2017/06/06(火) 09:20:33.01ID:FvHGwqd7 スクリプトなんていじってなんぼなのに何を文句言ってるんだ
249名前は開発中のものです。
2017/06/06(火) 09:39:07.08ID:8TvIj817 盗賊にアイテム盗まれたあとその盗賊倒せば取り返せるプラグインってなかったっけ?
250名前は開発中のものです。
2017/06/06(火) 11:09:03.07ID:besN0BU1251名前は開発中のものです。
2017/06/06(火) 11:15:50.80ID:o2TwuEje252名前は開発中のものです。
2017/06/06(火) 11:27:23.60ID:dIKVE009 あるよ
今のバージョンでもそのまま使えるのか分からんけど
今のバージョンでもそのまま使えるのか分からんけど
253名前は開発中のものです。
2017/06/06(火) 11:39:37.77ID:8TvIj817 >>251-252
ありがとう!
ありがとう!
254名前は開発中のものです。
2017/06/06(火) 12:08:49.35ID:O+gwmdRt255名前は開発中のものです。
2017/06/06(火) 12:23:05.66ID:NZSBaC8r その作者のスクリプトは改変、再配布OKなんだけどな
ちゃんと中身確認してから文句言えよな
ちゃんと中身確認してから文句言えよな
256名前は開発中のものです。
2017/06/06(火) 12:31:47.05ID:O+gwmdRt 中身に書かれているからやっていいっていうのは作者の意図をくまなさすぎ
自分が飽きて行方不明になったら勝手にしてほしい程度のニュアンスだろうに
自分が飽きて行方不明になったら勝手にしてほしい程度のニュアンスだろうに
257名前は開発中のものです。
2017/06/06(火) 12:33:53.06ID:NZSBaC8r じゃあお前は作者の意図をくんで今まで上がった素材全部使用禁止な
258名前は開発中のものです。
2017/06/06(火) 12:34:44.48ID:X764BioK \___/ \
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259名前は開発中のものです。
2017/06/06(火) 12:37:14.52ID:O+gwmdRt260名前は開発中のものです。
2017/06/06(火) 12:37:34.50ID:7hoKrQ3X ていうか公式の画像素材とかも特に改変OKなんて書いてないから公式の素材も弄るなよ
全部手描きにして手でプログラム組めよ
全部手描きにして手でプログラム組めよ
261名前は開発中のものです。
2017/06/06(火) 12:41:12.53ID:pDiuTi8Z 妄想でここまで主張できるのか
262名前は開発中のものです。
2017/06/06(火) 12:46:34.17ID:O+gwmdRt もしかして240がIP使い分けて多人数のふりしているわけじゃないのかな
263名前は開発中のものです。
2017/06/06(火) 12:47:49.38ID:X764BioK ごめんなさい誤爆しました
264名前は開発中のものです。
2017/06/06(火) 12:58:12.25ID:vQGWNvbH >>260
利用規約に加工OKって書いてるよ
利用規約に加工OKって書いてるよ
265名前は開発中のものです。
2017/06/06(火) 13:00:04.59ID:FvHGwqd7 自演してるのは241だね
266名前は開発中のものです。
2017/06/06(火) 13:01:02.01ID:besN0BU1 規約読めの一言でいいでしょ
いつもの人っぽいし
いつもの人っぽいし
267名前は開発中のものです。
2017/06/06(火) 13:03:47.98ID:O+gwmdRt >>265
自演のつもりはなかったがいつのまにかIP変わってた
自演のつもりはなかったがいつのまにかIP変わってた
268名前は開発中のものです。
2017/06/06(火) 13:16:18.58ID:FvHGwqd7 どっちでも良いけど君の主張めちゃくちゃだとみんなに思われてるのが現実やで
269名前は開発中のものです。
2017/06/06(火) 13:23:22.00ID:O+gwmdRt もう少し素材屋さんの身になって考えてあげよう
270名前は開発中のものです。
2017/06/06(火) 13:35:04.24ID:besN0BU1 あえてこの流れで聞くけど、
上で話題にしたユニットの移動速度のスクリプト、
例えば特定条件下で作用させないようにするにはこんな感じでええのん?
(if()からelseまでの間が追記部分)
//----------------------------------
// UnitResurrectクラス
//----------------------------------
var alias = SimulateMove._getUnitSppedValue;
SimulateMove._getUnitSppedValue= function() {
if( ) {//移動速度を固定したくない時の条件を入れる
//空文
}
else if( this._unit != null && (typeof this._unit.custom._speedValue === 'number') ) {
return this._unit.custom._speedValue;
}
return alias.call(this);
}
上で話題にしたユニットの移動速度のスクリプト、
例えば特定条件下で作用させないようにするにはこんな感じでええのん?
(if()からelseまでの間が追記部分)
//----------------------------------
// UnitResurrectクラス
//----------------------------------
var alias = SimulateMove._getUnitSppedValue;
SimulateMove._getUnitSppedValue= function() {
if( ) {//移動速度を固定したくない時の条件を入れる
//空文
}
else if( this._unit != null && (typeof this._unit.custom._speedValue === 'number') ) {
return this._unit.custom._speedValue;
}
return alias.call(this);
}
271名前は開発中のものです。
2017/06/06(火) 15:08:23.22ID:suANjcFa 流れもなにも一人暴れてるだけだから
全然気にしないでok
全然気にしないでok
272名前は開発中のものです。
2017/06/06(火) 18:52:41.98ID:reQ95hcl >>259
いや、それは君が、君らがそう思ってるだけやでぇ?
いや、それは君が、君らがそう思ってるだけやでぇ?
273名前は開発中のものです。
2017/06/06(火) 19:38:53.74ID:PS/JMS+F つまらん煽り合いだけはするのに
肝心な質問には誰も答えないの図
肝心な質問には誰も答えないの図
274名前は開発中のものです。
2017/06/06(火) 19:53:17.58ID:6uqJHQF7 ならお前が答えてやれよ
275名前は開発中のものです。
2017/06/06(火) 19:53:31.52ID:RNwoZW4L 答えないって言われても…
分かんないんだから仕方ないやん
分かんないんだから仕方ないやん
276名前は開発中のものです。
2017/06/06(火) 20:25:57.14ID:fUDaRcmI 合っているけど、
空欄の方にも this._unit != nullは入れておかないとまずいかもね
空欄の方にも this._unit != nullは入れておかないとまずいかもね
277名前は開発中のものです。
2017/06/06(火) 21:14:57.42ID:fUDaRcmI っで昨日自分がぼやいたけど
こんな感じでステートの方に移動力制御のカスパラ持たせて、
こっそりイベントで隠しステートの付加解除をさせてやった方が
もっと自由に移動力の制御ができると思う
動作確認してない一発書きなんで間違ってたら許してください
var alias = SimulateMove._getUnitSppedValue;
SimulateMove._getUnitSppedValue= function() {
var state, list, count;
if (this._unit) {
list = this._unit.getTurnStateList();
count = list.getCount();
for (var index = 0; index < count; index++) {
state = list.getData(index).getState();
if (typeof state.custom._speedValue === 'number') {
return state.custom._speedValue;
}
}
}
return alias.call(this);
}
こんな感じでステートの方に移動力制御のカスパラ持たせて、
こっそりイベントで隠しステートの付加解除をさせてやった方が
もっと自由に移動力の制御ができると思う
動作確認してない一発書きなんで間違ってたら許してください
var alias = SimulateMove._getUnitSppedValue;
SimulateMove._getUnitSppedValue= function() {
var state, list, count;
if (this._unit) {
list = this._unit.getTurnStateList();
count = list.getCount();
for (var index = 0; index < count; index++) {
state = list.getData(index).getState();
if (typeof state.custom._speedValue === 'number') {
return state.custom._speedValue;
}
}
}
return alias.call(this);
}
278名前は開発中のものです。
2017/06/06(火) 22:27:45.96ID:besN0BU1 >>276
ありがとう、自分で弄る時はその方向でやってみるよ。
ありがとう、自分で弄る時はその方向でやってみるよ。
279名前は開発中のものです。
2017/06/07(水) 09:01:39.76ID:28ZY3oar280名前は開発中のものです。
2017/06/07(水) 09:31:38.89ID:6cUiUm7t こいつまだいたのか
281名前は開発中のものです。
2017/06/07(水) 12:40:41.99ID:V3h0XLVr 頭に空白つけてないだけでいつものじゃね
282名前は開発中のものです。
2017/06/07(水) 14:35:24.84ID:+hb9zFvz 作者から「別にいいよ」って言われたら何て言うんだろ
また意図汲まなすぎって言うのか
また意図汲まなすぎって言うのか
283名前は開発中のものです。
2017/06/07(水) 14:56:14.76ID:UsOFrk8y それは建前上言ってるだけだからw
だな
だな
284名前は開発中のものです。
2017/06/07(水) 15:10:40.41ID:trR4aPrt 無言で逃走
ほとぼりが冷めた頃にまたいちゃもんのパターン
ほとぼりが冷めた頃にまたいちゃもんのパターン
285名前は開発中のものです。
2017/06/07(水) 15:22:28.87ID:+T1NT9l8 同人のSRPG界隈を荒らせと指示されて仕事でやってる人間やし
いちいち目くじら立ててもしゃーない
いちいち目くじら立ててもしゃーない
286名前は開発中のものです。
2017/06/07(水) 15:25:09.85ID:jUOh88Bf 仕事にしては勤勉さに欠けるな
287名前は開発中のものです。
2017/06/07(水) 15:31:15.99ID:UsOFrk8y ただの馬鹿でしょ
288名前は開発中のものです。
2017/06/07(水) 15:38:39.06ID:WTocE61C wikiにある1-239氏のスクリプト、スキル[完全回避]を入れると
攻撃が必ず当たるスキル出たときに2つ表示されてしまう
バージョンは2015の6/18だからかなり初期
攻撃が必ず当たるスキル出たときに2つ表示されてしまう
バージョンは2015の6/18だからかなり初期
289名前は開発中のものです。
2017/06/07(水) 20:32:58.79ID:v9L82wRI 読んでみたけど
完全回避スクリプトの書き方が現在のバージョンと噛み合ってないというよりも、
元のSRPG Studioのコードの必中スキルの扱い方がイマイチだなあ
なんで完全回避スクリプトみたいに
AttackEvaluator.HitCritical.isHitの中で処理してないんだろう
完全回避スクリプトの書き方が現在のバージョンと噛み合ってないというよりも、
元のSRPG Studioのコードの必中スキルの扱い方がイマイチだなあ
なんで完全回避スクリプトみたいに
AttackEvaluator.HitCritical.isHitの中で処理してないんだろう
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