製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net

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2017/05/20(土) 12:58:16.55ID:aIkH6oVj
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG_Studio Part6【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 23章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/
2017/06/03(土) 15:56:21.29ID:duPMLkRl
>>195
それの214行から下
2017/06/03(土) 16:01:15.69ID:2GiIE875
イベントやスイッチでタイトル画面変更することってできたっけ?
2017/06/03(土) 16:35:59.15ID:Z9BMLCS4
>>200
   褒美をやろう
2017/06/03(土) 18:17:09.41ID:Rph+lFB7
俺が欲しいのは>>202、お前の首だ…
204名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/03(土) 20:54:05.22ID:ClvWel/x
>>197、やったぞ
this._scrollbar.drawScrollbar(x,y);
の中のx,yを弄ればいいらしい
見事に真ん中に寄ったぞ
できればタイトル画面強調するためにコマンドを横並びにしたかったがこれでも上出来だ

>>200、ヒントをありがとう
2017/06/03(土) 22:06:36.89ID:cUbW0LOw
(スクリプトいじれる連中からしたら何言ってんだこいつら的なやり取りなんだろうな)
2017/06/03(土) 22:14:20.22ID:ymsUxgKj
(そもそもスクリプト弄れる方が少数派なんだけどな)
2017/06/04(日) 00:27:48.49ID:UTzmiVtc
こういう単純な疑問と解答の積み重ねがデータベースになれば
それは何よりも貴重な資料になるのよ
2017/06/04(日) 00:45:37.25ID:eLL+55dc
確かに過去ログ遡ればだいたいのことはわかるしな
有意義なことは確か
2017/06/04(日) 02:09:16.50ID:fg51YOZh
某雑魚スクリプト作者を追い出そう
俺達がスクリプト書けるようになれば消滅するから頑張ろうぜ
2017/06/04(日) 03:03:54.06ID:cmLkIj5t
書けない癖に書ける人を雑魚呼ばわりするのか…(困惑)
2017/06/04(日) 03:14:44.00ID:ML6QbCQA
絵とおんなじや
2017/06/04(日) 03:16:07.00ID:dw+cY8cf
だめだよロシェ
相手にしちゃいけない
2017/06/04(日) 04:39:13.83ID:KlOOkPLU
           , '´  ̄ ̄ ` 、
          i r-ー-┬-‐、i
           | |,,_   _,{|
          N| "゚'` {"゚`lリ  ふ っ、 そ う だ な ウ ル フ
             ト.i   ,__''_  !
          /i/ l\ ー .イ|、
    ,.、-  ̄/  | l   ̄ / | |` ┬-、
    /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.
  /    ∨     l   |!  |   `> |  i
  /     |`二^>  l.  |  | <__,|  |
_|      |.|-<    \ i / ,イ____!/ \
  .|     {.|  ` - 、 ,.---ァ^! |    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{   ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
  }/ -= ヽ__ - 'ヽ   -‐ ,r'゙   l                  |
__f゙// ̄ ̄     _ -'     |_____ ,. -  ̄ \____|
  | |  -  ̄   /   |     _ | ̄ ̄ ̄ ̄ /       \  ̄|
___`\ __ /    _l - ̄  l___ /   , / 
2017/06/04(日) 09:46:05.19ID:TtqjlmkL
クソゲーしか作ってないから雑魚なのだよ
2017/06/04(日) 09:58:55.94ID:sCajfSWk
      人
    (__)
  \(__)/ ウンコー!
   ( ・∀・ )
     ̄ ̄ ̄
2017/06/04(日) 10:01:28.30ID:+E8gXa9r
次スレからワッチョイつきでいいのでは
この板は無理なんだっけ?
2017/06/04(日) 10:11:20.37ID:eSToPVoB
前もその話題はあったがどうなったっけ
覚えてるのは荒らしさんが必死になって止めようとしてたことくらい
2017/06/04(日) 10:28:29.21ID:9GIpEpEY
そもそも、どうやってワッチョイつきでスレ立てすんの?
950〜980あたりで、それを書いとかなきゃダメだろ
2017/06/04(日) 10:46:33.19ID:TtqjlmkL
書いておけばさすがにやってくれるだろ
2017/06/04(日) 10:49:04.82ID:AK300wPT
>>204
おめでとー
俺もちょいちょいいじるか
2017/06/04(日) 11:55:08.30ID:FTmgSMk8
この板はワッチョイ付けるの無理って話じゃなかったの?
2017/06/04(日) 12:40:49.29ID:+E8gXa9r
! extend:checked:vvvvv:1000:512
! extend:checked:vvvvv:1000:512
! extend:checked:vvvvv:1000:512

↑スレ建て時にこれを三行コピペするだけでワッチョイスレになる(!とeの間のスペースは削除する)
まあ無理なら無理で仕方ないけどやるだけやってみてもいいんじゃね
2017/06/04(日) 13:18:23.45ID:FTmgSMk8
自分で言っといてなんだけど
ワッチョイ付けるの無理なのは同人板の方だったかも
2017/06/04(日) 14:24:26.59ID:AK300wPT
いやextendは拡張コマンドだかなんだかで権限がない板では無理だよ
前に調べた時はこの板は対応してなかった
今も板のステータスだか見れば分かるはずだけどもう見方忘れちゃったな
2017/06/04(日) 14:53:04.80ID:GURnQUal
私の嫌いな奴が現れなくなれば
私はそれ以上のことは望まない
2017/06/04(日) 15:26:10.33ID:uOJDLg0c
製作板なんか全員コテハンでもいいと思うけどな
2017/06/04(日) 16:20:43.59ID:J8fc4Bx3
いいね
糞が紛れていたときは容赦なく叩き潰すことができる
2017/06/04(日) 21:00:26.25ID:XRx8jKg0
>>201
見た感じ出来なさそう要望上げてみたら?
サガフロ2みたいなの出来るようになるなら嬉しい
229名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/04(日) 21:46:10.49ID:MoH52veB
ワッチョイよりシベリア板方式がいいんだが
2017/06/05(月) 00:24:23.30ID:uWie2FON
あとまた連投するけど、
統合calスクリプトAのreduce-guardスキルにバグがあったので修正しました
https://www.axfc.net/u/3812610?key=srpg
2017/06/05(月) 00:25:01.72ID:uWie2FON
ん?連投といったものの前に書き込んだ内容が反映されてない、まあいいや
2017/06/05(月) 00:51:10.91ID:b9gfz+tR
>>230
2017/06/05(月) 16:42:42.40ID:U0sRIz8H
アップデートきたよ
2017/06/05(月) 19:26:12.71ID:yMQbRHmN
スキルアニメのオフセットって文章だけじゃよくわからんな
2017/06/06(火) 00:23:08.45ID:besN0BU1
ちょいと質問
wikiにある移動速度強制操作のスクリプト、自軍ユニットには使わないでって書いてあるんだが、
試しにやってみたら自軍ユニットも一応速度操作はできた
これ使い続けると何か不具合起こるの?
2017/06/06(火) 00:30:55.78ID:fUDaRcmI
>>235
そのスクリプト聞いた事ないし探しても見つからないんだけどどれの事ですかね?
2017/06/06(火) 00:37:36.27ID:fUDaRcmI
>>235
見つけた、すまない
そして自軍側に使うなというのは
あとで変更が効かなくなるから以外に特に理由が思い浮かばなかった

そもそも変更された部分で自軍でしか使われない呼び出し方が見当たらない
2017/06/06(火) 00:39:27.53ID:besN0BU1
>>236
https://www8.atwiki.jp/srpg_studio/pages/28.html#id_7300da66

これ

公開日が日付回ってちょうど昨日だから、
作られたばかりなのかな
2017/06/06(火) 00:42:58.32ID:besN0BU1
>>237
ゲームプレイ中の環境設定よりも優先されるみたいだから、
常に高速移動させたいようなプレイヤーの意図を阻害しまうのがマズいのかなとは思った
極端な例だと、リーダーユニットが常時よちよち歩きで高速化不可だったりしたら、
多分ストレス溜まってうんち漏れる
2017/06/06(火) 00:49:37.03ID:fUDaRcmI
>>239
なるほど、
さらにこのままゲーム公開してしまうと
スクリプト外すか自力でカスパラの値を変更するコード書かないと
更新パッチ配布しても同セーブデータ内の自軍ユニットは一生そのままなのがやばいって事かな

自分で使う場合は特定のステート持っている時だけ
速度が変わるってな機能に改変しようかな
2017/06/06(火) 01:53:21.18ID:+YSzrWlc
>>240
えー
2017/06/06(火) 01:53:53.30ID:+YSzrWlc
勝手にいじるのかよ
2017/06/06(火) 02:27:26.75ID:zgDYMYj5
国取りみたいなの作りたいが難しそうだな
2017/06/06(火) 03:05:33.46ID:11I3nybt
>>242
改変ダメとか書かれてなければ大半のユーザーは自力でプラグインいじっとるわ
そのまま使うとヤバいプラグインとかゴロゴロしてるし
2017/06/06(火) 08:52:16.80ID:+YSzrWlc
>>244
建前上書いてあるがむやみに変えていいもんじゃない
あいつ少し前に他の人があげたスクリプト勝手に直した奴だな
2017/06/06(火) 09:04:01.05ID:ESbz/ltm
今回は勝手に直して再配布するとは誰も言ってないし
あの時も別に何の問題も無かったし建前でも何でもない
2017/06/06(火) 09:09:24.87ID:o7L+uC9a
餅でも撒いとけよ
2017/06/06(火) 09:20:33.01ID:FvHGwqd7
スクリプトなんていじってなんぼなのに何を文句言ってるんだ
2017/06/06(火) 09:39:07.08ID:8TvIj817
盗賊にアイテム盗まれたあとその盗賊倒せば取り返せるプラグインってなかったっけ?
2017/06/06(火) 11:09:03.07ID:besN0BU1
>>245
難癖つけたいだけなんだろうが、せめてスクリプト内の規約くらい読まないと恥ずかしいぞ
少なくとも上で話題になったものに関しては加工しても問題ない
2017/06/06(火) 11:15:50.80ID:o2TwuEje
>>249
wikiにある
「敵に盗まれた武器道具はドロップ品にするスクリプト」ってやつ
2017/06/06(火) 11:27:23.60ID:dIKVE009
あるよ
今のバージョンでもそのまま使えるのか分からんけど
2017/06/06(火) 11:39:37.77ID:8TvIj817
>>251-252
ありがとう!
2017/06/06(火) 12:08:49.35ID:O+gwmdRt
>>250
作者不在なら仕方ないけど
確認もせずに私物化するのは規約以前に人間性を疑うわ
2017/06/06(火) 12:23:05.66ID:NZSBaC8r
その作者のスクリプトは改変、再配布OKなんだけどな
ちゃんと中身確認してから文句言えよな
2017/06/06(火) 12:31:47.05ID:O+gwmdRt
中身に書かれているからやっていいっていうのは作者の意図をくまなさすぎ
自分が飽きて行方不明になったら勝手にしてほしい程度のニュアンスだろうに
2017/06/06(火) 12:33:53.06ID:NZSBaC8r
じゃあお前は作者の意図をくんで今まで上がった素材全部使用禁止な
2017/06/06(火) 12:34:44.48ID:X764BioK
                   \___/    \
    _ _- ̄-‐ ̄ 、      / |    _─ ̄ ̄ ̄─_
 _/ `  (   (  |     /   `ー-‐´           \
 i、 `        ト、   /                    \
 |            丶  /             / ̄ ̄ ̄─_ 丶
 `、           ) /            /         \|
  丶         yへ、            /            |
   `、       ,-───、          |            |
   /_-──┬‐┤ \   |           |               |
   |  \.  |  \___ノ         /`           /
   \___.ノ      \        /            イ
       \        \     /            /  |
        `、         \   /           /     |
         丶          \/           /    |
          `、          ヽ          /      /
          丶                    /       /
           \                  /     /
             \              /       |
              \           /            |
                `ト、      /           丶
                |  `丶、_/              |
    ___  ____             | |    |
   ____     /    、   /  __|__   ̄ ̄ ̄フ
        `i    /  | |   `ヽx     |   |     /
        ノ    !、      /  \   /     |  ─ ̄| ̄─
     ─‐´      ー‐  /       /  __|     |
2017/06/06(火) 12:37:14.52ID:O+gwmdRt
>>257
それは君がそう思いこんでいるだけに過ぎない
自分がよかれと思ってやった行動が裏目に出ると頭に来るのはわかるけどさ
冷静になれよ
260名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/06(火) 12:37:34.50ID:7hoKrQ3X
ていうか公式の画像素材とかも特に改変OKなんて書いてないから公式の素材も弄るなよ
全部手描きにして手でプログラム組めよ
2017/06/06(火) 12:41:12.53ID:pDiuTi8Z
妄想でここまで主張できるのか
2017/06/06(火) 12:46:34.17ID:O+gwmdRt
もしかして240がIP使い分けて多人数のふりしているわけじゃないのかな
2017/06/06(火) 12:47:49.38ID:X764BioK
ごめんなさい誤爆しました
2017/06/06(火) 12:58:12.25ID:vQGWNvbH
>>260
利用規約に加工OKって書いてるよ
2017/06/06(火) 13:00:04.59ID:FvHGwqd7
自演してるのは241だね
2017/06/06(火) 13:01:02.01ID:besN0BU1
規約読めの一言でいいでしょ
いつもの人っぽいし
2017/06/06(火) 13:03:47.98ID:O+gwmdRt
>>265
自演のつもりはなかったがいつのまにかIP変わってた
2017/06/06(火) 13:16:18.58ID:FvHGwqd7
どっちでも良いけど君の主張めちゃくちゃだとみんなに思われてるのが現実やで
2017/06/06(火) 13:23:22.00ID:O+gwmdRt
もう少し素材屋さんの身になって考えてあげよう
2017/06/06(火) 13:35:04.24ID:besN0BU1
あえてこの流れで聞くけど、
上で話題にしたユニットの移動速度のスクリプト、
例えば特定条件下で作用させないようにするにはこんな感じでええのん?
(if()からelseまでの間が追記部分)


//----------------------------------
// UnitResurrectクラス
//----------------------------------
var alias = SimulateMove._getUnitSppedValue;
SimulateMove._getUnitSppedValue= function() {
if( ) {//移動速度を固定したくない時の条件を入れる
//空文
}
else if( this._unit != null && (typeof this._unit.custom._speedValue === 'number') ) {
return this._unit.custom._speedValue;
}

return alias.call(this);
}
2017/06/06(火) 15:08:23.22ID:suANjcFa
流れもなにも一人暴れてるだけだから
全然気にしないでok
2017/06/06(火) 18:52:41.98ID:reQ95hcl
>>259
いや、それは君が、君らがそう思ってるだけやでぇ?
2017/06/06(火) 19:38:53.74ID:PS/JMS+F
つまらん煽り合いだけはするのに
肝心な質問には誰も答えないの図
2017/06/06(火) 19:53:17.58ID:6uqJHQF7
ならお前が答えてやれよ
2017/06/06(火) 19:53:31.52ID:RNwoZW4L
答えないって言われても…
分かんないんだから仕方ないやん
2017/06/06(火) 20:25:57.14ID:fUDaRcmI
合っているけど、
空欄の方にも this._unit != nullは入れておかないとまずいかもね
2017/06/06(火) 21:14:57.42ID:fUDaRcmI
っで昨日自分がぼやいたけど
こんな感じでステートの方に移動力制御のカスパラ持たせて、
こっそりイベントで隠しステートの付加解除をさせてやった方が
もっと自由に移動力の制御ができると思う
動作確認してない一発書きなんで間違ってたら許してください


var alias = SimulateMove._getUnitSppedValue;
SimulateMove._getUnitSppedValue= function() {
var state, list, count;
if (this._unit) {
list = this._unit.getTurnStateList();
count = list.getCount();
for (var index = 0; index < count; index++) {
state = list.getData(index).getState();
if (typeof state.custom._speedValue === 'number') {
return state.custom._speedValue;
}
}
}
return alias.call(this);
}
2017/06/06(火) 22:27:45.96ID:besN0BU1
>>276
ありがとう、自分で弄る時はその方向でやってみるよ。
2017/06/07(水) 09:01:39.76ID:28ZY3oar
>>277
許可を得てないよね
作者に報告しとくわ
2017/06/07(水) 09:31:38.89ID:6cUiUm7t
こいつまだいたのか
2017/06/07(水) 12:40:41.99ID:V3h0XLVr
頭に空白つけてないだけでいつものじゃね
2017/06/07(水) 14:35:24.84ID:+hb9zFvz
作者から「別にいいよ」って言われたら何て言うんだろ

また意図汲まなすぎって言うのか
2017/06/07(水) 14:56:14.76ID:UsOFrk8y
それは建前上言ってるだけだからw

だな
2017/06/07(水) 15:10:40.41ID:trR4aPrt
無言で逃走
ほとぼりが冷めた頃にまたいちゃもんのパターン
2017/06/07(水) 15:22:28.87ID:+T1NT9l8
同人のSRPG界隈を荒らせと指示されて仕事でやってる人間やし
いちいち目くじら立ててもしゃーない
2017/06/07(水) 15:25:09.85ID:jUOh88Bf
仕事にしては勤勉さに欠けるな
2017/06/07(水) 15:31:15.99ID:UsOFrk8y
ただの馬鹿でしょ
2017/06/07(水) 15:38:39.06ID:WTocE61C
wikiにある1-239氏のスクリプト、スキル[完全回避]を入れると
攻撃が必ず当たるスキル出たときに2つ表示されてしまう
バージョンは2015の6/18だからかなり初期
2017/06/07(水) 20:32:58.79ID:v9L82wRI
読んでみたけど
完全回避スクリプトの書き方が現在のバージョンと噛み合ってないというよりも、
元のSRPG Studioのコードの必中スキルの扱い方がイマイチだなあ

なんで完全回避スクリプトみたいに
AttackEvaluator.HitCritical.isHitの中で処理してないんだろう
2017/06/07(水) 20:47:03.34ID:JhNnEl3L
>>289
勝手に直すなよ?
2017/06/07(水) 21:50:01.38ID:CvIhZRs7
>>290
プラグイン側で宣言しちまって2回宣言してるところを1回分削るだけの作業に直すなよとかバカじゃねーの死んで償え
2017/06/07(水) 21:59:32.19ID:trR4aPrt
>>288
前に31〜34行を消せば良いと教えてもらった
2017/06/07(水) 22:12:55.55ID:v9L82wRI
>>292
必中と絶対回避が同時発動して必中が優先されるという事象を許容できるならそれで問題ないんだけど

本来そのスクリプトでは
必中が発動すると絶対回避の発動自体が起こらないという作りになっている
そこも含めて完全に直そうとすると色々変えなくちゃいけないんだけど
他のスクリプトと競合が起こりそうだから手を出しにくいかな・・・
2017/06/07(水) 22:28:07.73ID:trR4aPrt
なるほどなぁ
うちでは必中の方を優先で問題ないから良いけど
2017/06/07(水) 22:59:45.23ID:KOpSwbn4
勉強になるなぁ
2017/06/08(木) 07:18:10.24ID:whMyu24e
>>292
ありがとう
2017/06/08(木) 15:47:34.41ID:rAw/bmBP
特定のアイテムを自軍が所有してるかどうかってスクリプトいじらないとできない?
ストックに所有しているかどうかはアイテム条件でできるけど全ユニット+ストックも網羅したいんだ
2017/06/08(木) 17:01:02.75ID:JLPH6Txm
>>297
アイテム条件でユニット単位で指定してそれを自軍の全ユニット+ストック分作るじゃダメなの?
2017/06/08(木) 18:33:31.58ID:/Ht4n96Z
>>297
それ俺も気になってたな。かなり前に誰かリクエストを出すみたいなこと言ってたけど出してなかったのか、黙殺されたのか
自分の全ユニットだと分岐で仲間になるユニットやボーナスで雇えるユニットなんかも考えないといけないから軽く百を超えるんだよな
2017/06/08(木) 18:44:51.13ID:eJTvfy+f
そのアイテムを入手した時にスイッチ入るとかのほうが楽なんでね?
店売り品みたいな汎用アイテムをフラグにしたいならそのスクリプトあったほうがいいだろうけど
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