製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net

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2017/05/20(土) 12:58:16.55ID:aIkH6oVj
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG_Studio Part6【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 23章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/
2017/06/06(火) 11:09:03.07ID:besN0BU1
>>245
難癖つけたいだけなんだろうが、せめてスクリプト内の規約くらい読まないと恥ずかしいぞ
少なくとも上で話題になったものに関しては加工しても問題ない
2017/06/06(火) 11:15:50.80ID:o2TwuEje
>>249
wikiにある
「敵に盗まれた武器道具はドロップ品にするスクリプト」ってやつ
2017/06/06(火) 11:27:23.60ID:dIKVE009
あるよ
今のバージョンでもそのまま使えるのか分からんけど
2017/06/06(火) 11:39:37.77ID:8TvIj817
>>251-252
ありがとう!
2017/06/06(火) 12:08:49.35ID:O+gwmdRt
>>250
作者不在なら仕方ないけど
確認もせずに私物化するのは規約以前に人間性を疑うわ
2017/06/06(火) 12:23:05.66ID:NZSBaC8r
その作者のスクリプトは改変、再配布OKなんだけどな
ちゃんと中身確認してから文句言えよな
2017/06/06(火) 12:31:47.05ID:O+gwmdRt
中身に書かれているからやっていいっていうのは作者の意図をくまなさすぎ
自分が飽きて行方不明になったら勝手にしてほしい程度のニュアンスだろうに
2017/06/06(火) 12:33:53.06ID:NZSBaC8r
じゃあお前は作者の意図をくんで今まで上がった素材全部使用禁止な
2017/06/06(火) 12:34:44.48ID:X764BioK
                   \___/    \
    _ _- ̄-‐ ̄ 、      / |    _─ ̄ ̄ ̄─_
 _/ `  (   (  |     /   `ー-‐´           \
 i、 `        ト、   /                    \
 |            丶  /             / ̄ ̄ ̄─_ 丶
 `、           ) /            /         \|
  丶         yへ、            /            |
   `、       ,-───、          |            |
   /_-──┬‐┤ \   |           |               |
   |  \.  |  \___ノ         /`           /
   \___.ノ      \        /            イ
       \        \     /            /  |
        `、         \   /           /     |
         丶          \/           /    |
          `、          ヽ          /      /
          丶                    /       /
           \                  /     /
             \              /       |
              \           /            |
                `ト、      /           丶
                |  `丶、_/              |
    ___  ____             | |    |
   ____     /    、   /  __|__   ̄ ̄ ̄フ
        `i    /  | |   `ヽx     |   |     /
        ノ    !、      /  \   /     |  ─ ̄| ̄─
     ─‐´      ー‐  /       /  __|     |
2017/06/06(火) 12:37:14.52ID:O+gwmdRt
>>257
それは君がそう思いこんでいるだけに過ぎない
自分がよかれと思ってやった行動が裏目に出ると頭に来るのはわかるけどさ
冷静になれよ
260名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/06(火) 12:37:34.50ID:7hoKrQ3X
ていうか公式の画像素材とかも特に改変OKなんて書いてないから公式の素材も弄るなよ
全部手描きにして手でプログラム組めよ
2017/06/06(火) 12:41:12.53ID:pDiuTi8Z
妄想でここまで主張できるのか
2017/06/06(火) 12:46:34.17ID:O+gwmdRt
もしかして240がIP使い分けて多人数のふりしているわけじゃないのかな
2017/06/06(火) 12:47:49.38ID:X764BioK
ごめんなさい誤爆しました
2017/06/06(火) 12:58:12.25ID:vQGWNvbH
>>260
利用規約に加工OKって書いてるよ
2017/06/06(火) 13:00:04.59ID:FvHGwqd7
自演してるのは241だね
2017/06/06(火) 13:01:02.01ID:besN0BU1
規約読めの一言でいいでしょ
いつもの人っぽいし
2017/06/06(火) 13:03:47.98ID:O+gwmdRt
>>265
自演のつもりはなかったがいつのまにかIP変わってた
2017/06/06(火) 13:16:18.58ID:FvHGwqd7
どっちでも良いけど君の主張めちゃくちゃだとみんなに思われてるのが現実やで
2017/06/06(火) 13:23:22.00ID:O+gwmdRt
もう少し素材屋さんの身になって考えてあげよう
2017/06/06(火) 13:35:04.24ID:besN0BU1
あえてこの流れで聞くけど、
上で話題にしたユニットの移動速度のスクリプト、
例えば特定条件下で作用させないようにするにはこんな感じでええのん?
(if()からelseまでの間が追記部分)


//----------------------------------
// UnitResurrectクラス
//----------------------------------
var alias = SimulateMove._getUnitSppedValue;
SimulateMove._getUnitSppedValue= function() {
if( ) {//移動速度を固定したくない時の条件を入れる
//空文
}
else if( this._unit != null && (typeof this._unit.custom._speedValue === 'number') ) {
return this._unit.custom._speedValue;
}

return alias.call(this);
}
2017/06/06(火) 15:08:23.22ID:suANjcFa
流れもなにも一人暴れてるだけだから
全然気にしないでok
2017/06/06(火) 18:52:41.98ID:reQ95hcl
>>259
いや、それは君が、君らがそう思ってるだけやでぇ?
2017/06/06(火) 19:38:53.74ID:PS/JMS+F
つまらん煽り合いだけはするのに
肝心な質問には誰も答えないの図
2017/06/06(火) 19:53:17.58ID:6uqJHQF7
ならお前が答えてやれよ
2017/06/06(火) 19:53:31.52ID:RNwoZW4L
答えないって言われても…
分かんないんだから仕方ないやん
2017/06/06(火) 20:25:57.14ID:fUDaRcmI
合っているけど、
空欄の方にも this._unit != nullは入れておかないとまずいかもね
2017/06/06(火) 21:14:57.42ID:fUDaRcmI
っで昨日自分がぼやいたけど
こんな感じでステートの方に移動力制御のカスパラ持たせて、
こっそりイベントで隠しステートの付加解除をさせてやった方が
もっと自由に移動力の制御ができると思う
動作確認してない一発書きなんで間違ってたら許してください


var alias = SimulateMove._getUnitSppedValue;
SimulateMove._getUnitSppedValue= function() {
var state, list, count;
if (this._unit) {
list = this._unit.getTurnStateList();
count = list.getCount();
for (var index = 0; index < count; index++) {
state = list.getData(index).getState();
if (typeof state.custom._speedValue === 'number') {
return state.custom._speedValue;
}
}
}
return alias.call(this);
}
2017/06/06(火) 22:27:45.96ID:besN0BU1
>>276
ありがとう、自分で弄る時はその方向でやってみるよ。
2017/06/07(水) 09:01:39.76ID:28ZY3oar
>>277
許可を得てないよね
作者に報告しとくわ
2017/06/07(水) 09:31:38.89ID:6cUiUm7t
こいつまだいたのか
2017/06/07(水) 12:40:41.99ID:V3h0XLVr
頭に空白つけてないだけでいつものじゃね
2017/06/07(水) 14:35:24.84ID:+hb9zFvz
作者から「別にいいよ」って言われたら何て言うんだろ

また意図汲まなすぎって言うのか
2017/06/07(水) 14:56:14.76ID:UsOFrk8y
それは建前上言ってるだけだからw

だな
2017/06/07(水) 15:10:40.41ID:trR4aPrt
無言で逃走
ほとぼりが冷めた頃にまたいちゃもんのパターン
2017/06/07(水) 15:22:28.87ID:+T1NT9l8
同人のSRPG界隈を荒らせと指示されて仕事でやってる人間やし
いちいち目くじら立ててもしゃーない
2017/06/07(水) 15:25:09.85ID:jUOh88Bf
仕事にしては勤勉さに欠けるな
2017/06/07(水) 15:31:15.99ID:UsOFrk8y
ただの馬鹿でしょ
2017/06/07(水) 15:38:39.06ID:WTocE61C
wikiにある1-239氏のスクリプト、スキル[完全回避]を入れると
攻撃が必ず当たるスキル出たときに2つ表示されてしまう
バージョンは2015の6/18だからかなり初期
2017/06/07(水) 20:32:58.79ID:v9L82wRI
読んでみたけど
完全回避スクリプトの書き方が現在のバージョンと噛み合ってないというよりも、
元のSRPG Studioのコードの必中スキルの扱い方がイマイチだなあ

なんで完全回避スクリプトみたいに
AttackEvaluator.HitCritical.isHitの中で処理してないんだろう
2017/06/07(水) 20:47:03.34ID:JhNnEl3L
>>289
勝手に直すなよ?
2017/06/07(水) 21:50:01.38ID:CvIhZRs7
>>290
プラグイン側で宣言しちまって2回宣言してるところを1回分削るだけの作業に直すなよとかバカじゃねーの死んで償え
2017/06/07(水) 21:59:32.19ID:trR4aPrt
>>288
前に31〜34行を消せば良いと教えてもらった
2017/06/07(水) 22:12:55.55ID:v9L82wRI
>>292
必中と絶対回避が同時発動して必中が優先されるという事象を許容できるならそれで問題ないんだけど

本来そのスクリプトでは
必中が発動すると絶対回避の発動自体が起こらないという作りになっている
そこも含めて完全に直そうとすると色々変えなくちゃいけないんだけど
他のスクリプトと競合が起こりそうだから手を出しにくいかな・・・
2017/06/07(水) 22:28:07.73ID:trR4aPrt
なるほどなぁ
うちでは必中の方を優先で問題ないから良いけど
2017/06/07(水) 22:59:45.23ID:KOpSwbn4
勉強になるなぁ
2017/06/08(木) 07:18:10.24ID:whMyu24e
>>292
ありがとう
2017/06/08(木) 15:47:34.41ID:rAw/bmBP
特定のアイテムを自軍が所有してるかどうかってスクリプトいじらないとできない?
ストックに所有しているかどうかはアイテム条件でできるけど全ユニット+ストックも網羅したいんだ
2017/06/08(木) 17:01:02.75ID:JLPH6Txm
>>297
アイテム条件でユニット単位で指定してそれを自軍の全ユニット+ストック分作るじゃダメなの?
2017/06/08(木) 18:33:31.58ID:/Ht4n96Z
>>297
それ俺も気になってたな。かなり前に誰かリクエストを出すみたいなこと言ってたけど出してなかったのか、黙殺されたのか
自分の全ユニットだと分岐で仲間になるユニットやボーナスで雇えるユニットなんかも考えないといけないから軽く百を超えるんだよな
2017/06/08(木) 18:44:51.13ID:eJTvfy+f
そのアイテムを入手した時にスイッチ入るとかのほうが楽なんでね?
店売り品みたいな汎用アイテムをフラグにしたいならそのスクリプトあったほうがいいだろうけど
2017/06/08(木) 19:37:24.45ID:UvImsAsU
試してないけどユニット条件で
フィルタ自軍でデータ条件をそのアイテムにすりゃいいんでないの
2017/06/08(木) 19:50:22.72ID:CmTAcC++
>>300の方法でいんじゃねと思ったけど
持ってるキャラが死んだり離脱した時に困るのか
2017/06/08(木) 20:06:01.85ID:o+U2jesq
ユニット単位なら
変数にユニットIDを代入して、1ずつ加算すればID順に検索できる
後は必要分コピペ
2017/06/08(木) 20:47:40.79ID:UvImsAsU
しょうがねぇなぁ

var IsItemPossession = function(id) {
var i, unit;
var item = root.getBaseData().getItemList().getDataFromId(id);
var list = PlayerList.getMainList();
var count = list.getCount();

if (StockItemControl.getMatchItem(item) !== null) {
return true;
}
for (i = 0; i < count; i++) {
unit = list.getData(i);
if (UnitItemControl.getMatchItem(unit, item) !== null) {
return true;
}
}
return false;
};
2017/06/08(木) 20:52:34.68ID:nELrbdgy
>>304
 キューブ帰れ
2017/06/08(木) 22:55:39.31ID:rAw/bmBP
>>304
ありがとうございます!
2017/06/09(金) 01:24:18.86ID:IWMYO/Cx
>>304
これが神か
2017/06/09(金) 12:06:38.97ID:8ym/lu28
 おまえのスクリプトは絶対に使わねーよ
2017/06/09(金) 12:15:17.19ID:83mFGTik
と、スクリプトを公開しないゴミがホザいております
2017/06/09(金) 12:31:13.88ID:jRXXrJiT
スクリプト使う以前にゲーム作る知能がない
2017/06/09(金) 12:33:34.04ID:x69DoyBm
そして金も仕事もない
2017/06/09(金) 12:36:40.58ID:8ym/lu28
 自演すんなよニートだったのかな
2017/06/09(金) 12:38:48.13ID:83mFGTik
自演じゃねーよ、ゴミ^^
2017/06/09(金) 12:40:09.07ID:x69DoyBm
効いてる効いてる
こりゃ女もいないな寂しい奴
2017/06/09(金) 13:28:41.80ID:dxhR7JXg
なんでこいつ一字空けるんだろうな
マイナスにしかならないだろそのアピール
2017/06/09(金) 13:31:36.77ID:W6OW28C7
私が空けます!
2017/06/09(金) 13:32:03.13ID:rspjZT/M
一字開けてない書き込みとは別人だと思わせるためやで
自演しまくる奴は文体で同一人物だとバレるのを恐れるから
句読点を使いまくったりとかわかりやすい特徴のキャラを用意するのよ
2017/06/09(金) 13:34:12.36ID:x69DoyBm
謎のコテハンまで現れてカオス
2017/06/09(金) 13:39:25.17ID:rspjZT/M
わかりやすいキチガイを見つけると
それ以外のやつはまともだと思いこんでしまうのが人間のサガやからな

頭のおかしい人間を装って荒らして
次にまともな人間の振りをして自演すれば2chのスレなんて思い通りの流れにできるもの
詐欺の手口と一緒
2017/06/09(金) 13:43:01.46ID:dxhR7JXg
>>317
誰だよお前
2017/06/09(金) 13:51:42.42ID:yh0lsmBS
少し前のバージョンから音楽の停止使ってBGM絞ると
フェードアウトしきる前に無音になってブツ切りになってる気がするんだが俺だけ?
2017/06/09(金) 14:19:28.44ID:hXOx5+LF
 >>321
 お前だけですよこのクズがァ!!!
2017/06/09(金) 14:49:39.84ID:8ym/lu28
>>322
  こいつは私のなりすましだ
 卑怯ものだ
2017/06/09(金) 14:50:36.11ID:ls/Aa/Kj
>>321
停止速度を色々試してみたけど普通にフェードアウトする
2017/06/09(金) 14:50:49.47ID:dxhR7JXg
あ…この喋り方は…
2017/06/09(金) 15:25:15.93ID:hXOx5+LF
 >>323
 何ですか何ですかなんなんですかァ!?
 ぼく様ちゃんを卑怯とか何言いやがりますかこのエテ公がァ!!
2017/06/10(土) 14:08:53.11ID:Ovwza+a2
あそろそろ第2弾アップデートかな
2017/06/10(土) 14:57:17.32ID:XmY0J+qc
約1ヶ月か…楽しみだな!
2017/06/10(土) 16:00:27.22ID:KBlwCcov
思い出させるなよ
待ちきれなくなったじゃん
仕方ないから何か素材作って透過するわ
2017/06/10(土) 16:09:53.46ID:Wt3nunbS
ユニット条件のデータ条件を設定するとき
一致、不一致、全て一致、全て不一致の仕様がいまいち把握できない

例えば、チェック入れたリストのどれか一つでも入ってる時にイベントが起こるようにしたい場合は
一致で正解なんだよな?

誰かわかりやすく教えてくれ
2017/06/10(土) 17:34:44.68ID:Ovwza+a2
>>329
あ楽しみにしてるよ
2017/06/10(土) 18:47:40.61ID:6BcFK1qS
>>330
一致はor
全て一致はandだ
ただこのツールの場合はその辺の仕様が使ってて違和感を感じる
上手く言えないけど
2017/06/10(土) 19:35:52.37ID:kF3e+Z7u
ドヤ顔してるところ悪いけどorじゃないからそれ
2017/06/10(土) 21:51:41.43ID:nLRUMZEH
いずれかが条件一致すればいい判定だからorであってるんじゃ
てか、全部一致判定じゃないならそれしかなくね
2017/06/11(日) 00:54:20.22ID:xYfyfJrA
移動コストを小数点にするスクリプトってあったっけ?
2017/06/11(日) 00:57:54.02ID:wvnXLI1c
>>335
地形の移動コストの事を言っているなら無い
そもそも移動コスト周りはスクリプト導入して変更できるように作られていない
srpg studioを違法改造でもしないと不可能
2017/06/11(日) 01:02:13.64ID:xBX/G7Px
1個以外全部一致ならその1個チェックして
不一致にした方が早いよ
2017/06/11(日) 01:05:20.28ID:xYfyfJrA
>>336
マジかー、ありがとう
まあ小数点だとプレイヤー側も移動力計算が面倒だし仕方ないか
2017/06/11(日) 02:06:40.93ID:yynUHyTa
移動力とコストを全部10倍にすれば良いけどインフレっぽくてアレだな
2017/06/11(日) 02:20:13.93ID:xYfyfJrA
あーなるほどな
じゃあ移動力と移動コストを全部10倍にして、
ステータスの移動力の見かけの表示だけ1/10表記にすればいけたりするのかな
2017/06/11(日) 02:52:52.72ID:wvnXLI1c
万が一移動コストの設定忘れた地形入れたらゲームが崩壊するな
2017/06/11(日) 09:45:28.13ID:biX4WGZo
>>336
公式のsimuratorがいじれないだけで
自分で移動範囲求める関数定義すりゃできるよ
範囲攻撃スクリプトで似たようなことやってるし
2017/06/11(日) 11:16:38.57ID:gWZICPdj
>>342
  偉そうなこといってないで早く作れよいつもの自慢やろう
2017/06/11(日) 11:50:00.37ID:N7j4I/Ct
>>342
あやっぱりsimulatorっていじれないのか別件だけどそのあたりで躓いてた
自分で移動範囲求める関数までは定義できそうにないなぁ
2017/06/11(日) 12:10:09.92ID:wvnXLI1c
移動範囲求めるメソッド作ったら
その後は敵AIとか全敵移動範囲表示なども対応させないといけないのかな
調べてないけどもしこいつらもマスクされていたら
移動範囲の計算のためだけに一から作り直さないといけない

そこまでくると自分でSRPG Stuido2でも作った方がいいような気がしてくる
2017/06/11(日) 12:18:25.10ID:mH+4ZjLZ
studioすらまともに書けないようなやつにはstupidのほうがお似合いだわ
2017/06/11(日) 12:25:17.94ID:wvnXLI1c
じゃあsrpg stupid作るわ
2017/06/11(日) 16:45:31.81ID:yynUHyTa
柔軟性が高くカスタマイズしやすいツール作ってくれたら乗り換えも考えるよ
2017/06/11(日) 21:07:07.50ID:DhCHM3kk
アプデきたな
【要望】ユニットの詳細情報/戦闘音楽に「戦闘終了後も再生し続ける」を追加
全軍のターンBGMと戦闘BGMが一斉に変更されます。

これは戦闘が終わってもBGMが変わらないって事?
バグと勘違いされそう
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