ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG_Studio Part6【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 23章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/
探検
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net
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2017/05/20(土) 12:58:16.55ID:aIkH6oVj
300名前は開発中のものです。
2017/06/08(木) 18:44:51.13ID:eJTvfy+f そのアイテムを入手した時にスイッチ入るとかのほうが楽なんでね?
店売り品みたいな汎用アイテムをフラグにしたいならそのスクリプトあったほうがいいだろうけど
店売り品みたいな汎用アイテムをフラグにしたいならそのスクリプトあったほうがいいだろうけど
301名前は開発中のものです。
2017/06/08(木) 19:37:24.45ID:UvImsAsU 試してないけどユニット条件で
フィルタ自軍でデータ条件をそのアイテムにすりゃいいんでないの
フィルタ自軍でデータ条件をそのアイテムにすりゃいいんでないの
302名前は開発中のものです。
2017/06/08(木) 19:50:22.72ID:CmTAcC++ >>300の方法でいんじゃねと思ったけど
持ってるキャラが死んだり離脱した時に困るのか
持ってるキャラが死んだり離脱した時に困るのか
303名前は開発中のものです。
2017/06/08(木) 20:06:01.85ID:o+U2jesq ユニット単位なら
変数にユニットIDを代入して、1ずつ加算すればID順に検索できる
後は必要分コピペ
変数にユニットIDを代入して、1ずつ加算すればID順に検索できる
後は必要分コピペ
304名前は開発中のものです。
2017/06/08(木) 20:47:40.79ID:UvImsAsU しょうがねぇなぁ
var IsItemPossession = function(id) {
var i, unit;
var item = root.getBaseData().getItemList().getDataFromId(id);
var list = PlayerList.getMainList();
var count = list.getCount();
if (StockItemControl.getMatchItem(item) !== null) {
return true;
}
for (i = 0; i < count; i++) {
unit = list.getData(i);
if (UnitItemControl.getMatchItem(unit, item) !== null) {
return true;
}
}
return false;
};
var IsItemPossession = function(id) {
var i, unit;
var item = root.getBaseData().getItemList().getDataFromId(id);
var list = PlayerList.getMainList();
var count = list.getCount();
if (StockItemControl.getMatchItem(item) !== null) {
return true;
}
for (i = 0; i < count; i++) {
unit = list.getData(i);
if (UnitItemControl.getMatchItem(unit, item) !== null) {
return true;
}
}
return false;
};
305名前は開発中のものです。
2017/06/08(木) 20:52:34.68ID:nELrbdgy >>304
キューブ帰れ
キューブ帰れ
306名前は開発中のものです。
2017/06/08(木) 22:55:39.31ID:rAw/bmBP >>304
ありがとうございます!
ありがとうございます!
307名前は開発中のものです。
2017/06/09(金) 01:24:18.86ID:IWMYO/Cx >>304
これが神か
これが神か
308名前は開発中のものです。
2017/06/09(金) 12:06:38.97ID:8ym/lu28 おまえのスクリプトは絶対に使わねーよ
309名前は開発中のものです。
2017/06/09(金) 12:15:17.19ID:83mFGTik と、スクリプトを公開しないゴミがホザいております
310名前は開発中のものです。
2017/06/09(金) 12:31:13.88ID:jRXXrJiT スクリプト使う以前にゲーム作る知能がない
311名前は開発中のものです。
2017/06/09(金) 12:33:34.04ID:x69DoyBm そして金も仕事もない
312名前は開発中のものです。
2017/06/09(金) 12:36:40.58ID:8ym/lu28 自演すんなよニートだったのかな
313名前は開発中のものです。
2017/06/09(金) 12:38:48.13ID:83mFGTik 自演じゃねーよ、ゴミ^^
314名前は開発中のものです。
2017/06/09(金) 12:40:09.07ID:x69DoyBm 効いてる効いてる
こりゃ女もいないな寂しい奴
こりゃ女もいないな寂しい奴
315名前は開発中のものです。
2017/06/09(金) 13:28:41.80ID:dxhR7JXg なんでこいつ一字空けるんだろうな
マイナスにしかならないだろそのアピール
マイナスにしかならないだろそのアピール
316名前は開発中のものです。
2017/06/09(金) 13:31:36.77ID:W6OW28C7 私が空けます!
317漬物嫉妬民 ◆zBM7R7atix4C
2017/06/09(金) 13:32:03.13ID:rspjZT/M 一字開けてない書き込みとは別人だと思わせるためやで
自演しまくる奴は文体で同一人物だとバレるのを恐れるから
句読点を使いまくったりとかわかりやすい特徴のキャラを用意するのよ
自演しまくる奴は文体で同一人物だとバレるのを恐れるから
句読点を使いまくったりとかわかりやすい特徴のキャラを用意するのよ
318名前は開発中のものです。
2017/06/09(金) 13:34:12.36ID:x69DoyBm 謎のコテハンまで現れてカオス
319漬物嫉妬民 ◆zBM7R7atix4C
2017/06/09(金) 13:39:25.17ID:rspjZT/M わかりやすいキチガイを見つけると
それ以外のやつはまともだと思いこんでしまうのが人間のサガやからな
頭のおかしい人間を装って荒らして
次にまともな人間の振りをして自演すれば2chのスレなんて思い通りの流れにできるもの
詐欺の手口と一緒
それ以外のやつはまともだと思いこんでしまうのが人間のサガやからな
頭のおかしい人間を装って荒らして
次にまともな人間の振りをして自演すれば2chのスレなんて思い通りの流れにできるもの
詐欺の手口と一緒
320名前は開発中のものです。
2017/06/09(金) 13:43:01.46ID:dxhR7JXg >>317
誰だよお前
誰だよお前
321名前は開発中のものです。
2017/06/09(金) 13:51:42.42ID:yh0lsmBS 少し前のバージョンから音楽の停止使ってBGM絞ると
フェードアウトしきる前に無音になってブツ切りになってる気がするんだが俺だけ?
フェードアウトしきる前に無音になってブツ切りになってる気がするんだが俺だけ?
322名前は開発中のものです。
2017/06/09(金) 14:19:28.44ID:hXOx5+LF >>321
お前だけですよこのクズがァ!!!
お前だけですよこのクズがァ!!!
323名前は開発中のものです。
2017/06/09(金) 14:49:39.84ID:8ym/lu28 >>322
こいつは私のなりすましだ
卑怯ものだ
こいつは私のなりすましだ
卑怯ものだ
324名前は開発中のものです。
2017/06/09(金) 14:50:36.11ID:ls/Aa/Kj >>321
停止速度を色々試してみたけど普通にフェードアウトする
停止速度を色々試してみたけど普通にフェードアウトする
325名前は開発中のものです。
2017/06/09(金) 14:50:49.47ID:dxhR7JXg あ…この喋り方は…
326名前は開発中のものです。
2017/06/09(金) 15:25:15.93ID:hXOx5+LF327名前は開発中のものです。
2017/06/10(土) 14:08:53.11ID:Ovwza+a2 あそろそろ第2弾アップデートかな
328名前は開発中のものです。
2017/06/10(土) 14:57:17.32ID:XmY0J+qc 約1ヶ月か…楽しみだな!
329名前は開発中のものです。
2017/06/10(土) 16:00:27.22ID:KBlwCcov 思い出させるなよ
待ちきれなくなったじゃん
仕方ないから何か素材作って透過するわ
待ちきれなくなったじゃん
仕方ないから何か素材作って透過するわ
330名前は開発中のものです。
2017/06/10(土) 16:09:53.46ID:Wt3nunbS ユニット条件のデータ条件を設定するとき
一致、不一致、全て一致、全て不一致の仕様がいまいち把握できない
例えば、チェック入れたリストのどれか一つでも入ってる時にイベントが起こるようにしたい場合は
一致で正解なんだよな?
誰かわかりやすく教えてくれ
一致、不一致、全て一致、全て不一致の仕様がいまいち把握できない
例えば、チェック入れたリストのどれか一つでも入ってる時にイベントが起こるようにしたい場合は
一致で正解なんだよな?
誰かわかりやすく教えてくれ
331名前は開発中のものです。
2017/06/10(土) 17:34:44.68ID:Ovwza+a2 >>329
あ楽しみにしてるよ
あ楽しみにしてるよ
332名前は開発中のものです。
2017/06/10(土) 18:47:40.61ID:6BcFK1qS333名前は開発中のものです。
2017/06/10(土) 19:35:52.37ID:kF3e+Z7u ドヤ顔してるところ悪いけどorじゃないからそれ
334名前は開発中のものです。
2017/06/10(土) 21:51:41.43ID:nLRUMZEH いずれかが条件一致すればいい判定だからorであってるんじゃ
てか、全部一致判定じゃないならそれしかなくね
てか、全部一致判定じゃないならそれしかなくね
335名前は開発中のものです。
2017/06/11(日) 00:54:20.22ID:xYfyfJrA 移動コストを小数点にするスクリプトってあったっけ?
336名前は開発中のものです。
2017/06/11(日) 00:57:54.02ID:wvnXLI1c337名前は開発中のものです。
2017/06/11(日) 01:02:13.64ID:xBX/G7Px 1個以外全部一致ならその1個チェックして
不一致にした方が早いよ
不一致にした方が早いよ
338名前は開発中のものです。
2017/06/11(日) 01:05:20.28ID:xYfyfJrA339名前は開発中のものです。
2017/06/11(日) 02:06:40.93ID:yynUHyTa 移動力とコストを全部10倍にすれば良いけどインフレっぽくてアレだな
340名前は開発中のものです。
2017/06/11(日) 02:20:13.93ID:xYfyfJrA あーなるほどな
じゃあ移動力と移動コストを全部10倍にして、
ステータスの移動力の見かけの表示だけ1/10表記にすればいけたりするのかな
じゃあ移動力と移動コストを全部10倍にして、
ステータスの移動力の見かけの表示だけ1/10表記にすればいけたりするのかな
341名前は開発中のものです。
2017/06/11(日) 02:52:52.72ID:wvnXLI1c 万が一移動コストの設定忘れた地形入れたらゲームが崩壊するな
342名前は開発中のものです。
2017/06/11(日) 09:45:28.13ID:biX4WGZo343名前は開発中のものです。
2017/06/11(日) 11:16:38.57ID:gWZICPdj >>342
偉そうなこといってないで早く作れよいつもの自慢やろう
偉そうなこといってないで早く作れよいつもの自慢やろう
344名前は開発中のものです。
2017/06/11(日) 11:50:00.37ID:N7j4I/Ct345名前は開発中のものです。
2017/06/11(日) 12:10:09.92ID:wvnXLI1c 移動範囲求めるメソッド作ったら
その後は敵AIとか全敵移動範囲表示なども対応させないといけないのかな
調べてないけどもしこいつらもマスクされていたら
移動範囲の計算のためだけに一から作り直さないといけない
そこまでくると自分でSRPG Stuido2でも作った方がいいような気がしてくる
その後は敵AIとか全敵移動範囲表示なども対応させないといけないのかな
調べてないけどもしこいつらもマスクされていたら
移動範囲の計算のためだけに一から作り直さないといけない
そこまでくると自分でSRPG Stuido2でも作った方がいいような気がしてくる
346名前は開発中のものです。
2017/06/11(日) 12:18:25.10ID:mH+4ZjLZ studioすらまともに書けないようなやつにはstupidのほうがお似合いだわ
347名前は開発中のものです。
2017/06/11(日) 12:25:17.94ID:wvnXLI1c じゃあsrpg stupid作るわ
348名前は開発中のものです。
2017/06/11(日) 16:45:31.81ID:yynUHyTa 柔軟性が高くカスタマイズしやすいツール作ってくれたら乗り換えも考えるよ
349名前は開発中のものです。
2017/06/11(日) 21:07:07.50ID:DhCHM3kk アプデきたな
【要望】ユニットの詳細情報/戦闘音楽に「戦闘終了後も再生し続ける」を追加
全軍のターンBGMと戦闘BGMが一斉に変更されます。
これは戦闘が終わってもBGMが変わらないって事?
バグと勘違いされそう
【要望】ユニットの詳細情報/戦闘音楽に「戦闘終了後も再生し続ける」を追加
全軍のターンBGMと戦闘BGMが一斉に変更されます。
これは戦闘が終わってもBGMが変わらないって事?
バグと勘違いされそう
350名前は開発中のものです。
2017/06/11(日) 21:23:44.74ID:oHfByTkZ FEDA2みたいな感じにできるんだろう
351名前は開発中のものです。
2017/06/11(日) 21:42:44.93ID:9Gm5K4KF スパロボ
352名前は開発中のものです。
2017/06/11(日) 21:47:47.15ID:yynUHyTa パラメータ条件に変数きたか
これはかなり使い勝手良さそう
これはかなり使い勝手良さそう
353名前は開発中のものです。
2017/06/11(日) 22:42:12.41ID:5+XrhJad サネワーシステムを実装してほしい
354名前は開発中のものです。
2017/06/12(月) 01:04:12.36ID:z0lB6qTE システムが便利になるのは結構だが甘えてしまうと良い作品は作れないものなのだよ
355名前は開発中のものです。
2017/06/12(月) 01:18:02.45ID:z0lB6qTE >>353
サネワーとはなんだい?
サネワーとはなんだい?
356名前は開発中のものです。
2017/06/12(月) 03:10:36.08ID:p97+OHhO >>354
名作以外はゴミ みたいな発想だと、永遠に作れないぞ?
名作以外はゴミ みたいな発想だと、永遠に作れないぞ?
357名前は開発中のものです。
2017/06/12(月) 03:13:17.67ID:YPDb64dv 便利になった新システムを使いこなした方が名作になるだろ
358名前は開発中のものです。
2017/06/12(月) 08:26:56.38ID:d289JlRm どうかな?使いこなせる人はごく一握り
いや、いないかもしれない
とにかく機能に振り回されないよう気をつけろ
君たちはまずRTPのみで初期バージョン機能だけで何作か作り経験を積むがいい
いや、いないかもしれない
とにかく機能に振り回されないよう気をつけろ
君たちはまずRTPのみで初期バージョン機能だけで何作か作り経験を積むがいい
359名前は開発中のものです。
2017/06/12(月) 12:29:12.85ID:CjbOvTjN だれだよお前
360名前は開発中のものです。
2017/06/12(月) 14:36:16.21ID:YdZ+cA5c >>358
私が勝ちます!
私が勝ちます!
361名前は開発中のものです。
2017/06/12(月) 14:47:46.59ID:fXDI6+dn \ /
\ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
\
-‐
ー
__ 私 が 勝 ち ま す ! --
二 / ̄\ = 二
 ̄. | ^o^ |  ̄
-‐ \_/ ‐-
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/ ヽ \
/ 丶 \
/ / / | i, 丶 \
/ / / | i, 丶 \
\ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
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__ 私 が 勝 ち ま す ! --
二 / ̄\ = 二
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362名前は開発中のものです。
2017/06/12(月) 14:57:11.36ID:5s20Mocs 熟練の古参ってところかな
363名前は開発中のものです。
2017/06/12(月) 15:20:27.33ID:umyiXpHj 熟練の古参(フォルセティ)
364名前は開発中のものです。
2017/06/12(月) 15:22:39.20ID:5s20Mocs きっと実績ある人だよ(震え)
365名前は開発中のものです。
2017/06/12(月) 17:49:53.17ID:hFsuJbTD 顔グラからマップ、モーションまで完全自作なら別にデフォの機能だけでも問題はない
むしろシンプルで取っ付き易いかもね
そんだけグラを用意するハードルが高すぎるけども
むしろシンプルで取っ付き易いかもね
そんだけグラを用意するハードルが高すぎるけども
366名前は開発中のものです。
2017/06/12(月) 18:55:17.12ID:Tly/LK+w >>365
私が勝ちます!
私が勝ちます!
367名前は開発中のものです。
2017/06/12(月) 19:08:27.49ID:hFsuJbTD まさひとネタは寒いからやめてくんないかな
面白いと思ってんのか
面白いと思ってんのか
368名前は開発中のものです。
2017/06/12(月) 19:20:06.29ID:Zv1Ep+zT 発言がまさひと臭いってことなんじゃね?
369名前は開発中のものです。
2017/06/12(月) 19:20:58.40ID:6OyyxM6t 何のネタかわからなかった
370名前は開発中のものです。
2017/06/12(月) 19:31:42.76ID:hFsuJbTD シンプルなゲーム性でもグラでオリジナリティ出せば良いって言っただけでまさひと扱いかよ
371名前は開発中のものです。
2017/06/12(月) 19:36:12.88ID:oMMJZNAq 今過敏だから仕方ないね
まさひとブログもう更新されてないし死んだっぽいので
段々落ち着いてくるんじゃね
まさひとブログもう更新されてないし死んだっぽいので
段々落ち着いてくるんじゃね
372名前は開発中のものです。
2017/06/12(月) 20:00:14.03ID:ukVxVL0m この流れであんな発言したらまさひとかフォルセティ扱いされるの目に見えてるがな
373名前は開発中のものです。
2017/06/12(月) 21:01:52.66ID:umyiXpHj まさひと扱いしたんじゃなくて、>>365が本当ならグラだけよかった
まさひとゲーはどうなんですかね、みたいな皮肉でしょ
まさひとゲーはどうなんですかね、みたいな皮肉でしょ
374名前は開発中のものです。
2017/06/12(月) 21:08:39.98ID:oMMJZNAq まさひとグラ良いって
パッケ絵だけじゃん
パッケ絵だけじゃん
375名前は開発中のものです。
2017/06/12(月) 21:14:27.43ID:Y+fNKlvt グラフィックが良いってのは立ち絵や表情差分を凝ってたりとか
アニメやエフェクトやマップチップやインターフェースが自作だったりとかそういうのでしょ
アニメやエフェクトやマップチップやインターフェースが自作だったりとかそういうのでしょ
376名前は開発中のものです。
2017/06/12(月) 21:20:08.30ID:ukVxVL0m >>375
そうか、私には到底無理だったんだ
そうか、私には到底無理だったんだ
377名前は開発中のものです。
2017/06/12(月) 22:03:09.84ID:YbbZvP9j378名前は開発中のものです。
2017/06/12(月) 22:27:43.01ID:5R6UKJXW モーションも一応弄ってるんだ
デフォの女ロードとかかと思った
まぁそんだけか…w
デフォの女ロードとかかと思った
まぁそんだけか…w
379名前は開発中のものです。
2017/06/12(月) 22:31:38.83ID:EjWUz0Zk そもそもグラのこと話す前に
最初から最後まで一人vs大軍なんて
SRPGじゃないから・・・
最初から最後まで一人vs大軍なんて
SRPGじゃないから・・・
380名前は開発中のものです。
2017/06/12(月) 22:36:31.34ID:1zLhHQjP >>378
モーションはケモホモの人に依頼したっぽいのでそれだろう
モーションはケモホモの人に依頼したっぽいのでそれだろう
381名前は開発中のものです。
2017/06/13(火) 00:43:50.78ID:98M+wdwd 中立軍というか、第四勢力みたいなの実装されないかな
本家FEでも出てこない作品の方が多い要素ではあるけど
本家FEでも出てこない作品の方が多い要素ではあるけど
382名前は開発中のものです。
2017/06/13(火) 06:18:03.14ID:wZnpBj2R そういや、自軍にも敵軍にも襲いかかるアブない第3勢力とかちょっと考えたことある
383名前は開発中のものです。
2017/06/13(火) 06:22:52.43ID:sE5IVuWb そういう第三勢力があると面白そうだよなぁ
384名前は開発中のものです。
2017/06/13(火) 07:01:05.93ID:9uYX6Snd 誰か実装してくれないかな(あくまでも他力本願)
385名前は開発中のものです。
2017/06/13(火) 07:27:27.04ID:dBrUgwZ3 三つ巴戦やりたいよなあ
386名前は開発中のものです。
2017/06/13(火) 07:30:00.70ID:v0GQlgfZ ずっと前からやりたいと思ってた奴だ
闘いを通じて仲間にする話がより奥深いものともなって盛り上がるし
闘いを通じて仲間にする話がより奥深いものともなって盛り上がるし
387名前は開発中のものです。
2017/06/13(火) 07:54:12.22ID:wxhZX4NG 自軍にも敵軍にも襲いかかる第三勢力って、見方を変えれば基本敵軍に襲いかかるけど殺そうと思えば殺せる中立軍やろ?
388名前は開発中のものです。
2017/06/13(火) 08:03:21.93ID:EwAa8Lxl 第三、第四勢力は前に要望出したけどスルーされてたっけ
389名前は開発中のものです。
2017/06/13(火) 09:23:47.23ID:XoTPwri/ これだけ頼んでんだからさっさと作れよ自慢やろう
いつもいつもうんちく垂れ流しやがって役に立たんやつだ
いつもいつもうんちく垂れ流しやがって役に立たんやつだ
390名前は開発中のものです。
2017/06/13(火) 09:32:51.94ID:IR9MxpH2 うんちくっつーよりうんち垂れ流しやな
391名前は開発中のものです。
2017/06/13(火) 10:07:35.34ID:7XQzEKq6 第3勢力って中立的な山賊団、敵か味方の同盟軍、漁夫の利を狙う中立軍みたいな感じか
392名前は開発中のものです。
2017/06/13(火) 10:39:15.70ID:XoTPwri/ 作るの簡単そうだし誰かやってくれてもいいと思う
393名前は開発中のものです。
2017/06/13(火) 12:33:49.22ID:XoTPwri/ 索敵マップもできたんだし楽勝だろ
394名前は開発中のものです。
2017/06/13(火) 12:34:22.90ID:DhPFD4oC 黄色軍、出来れば橙軍、紫軍まで欲しいよね
395名前は開発中のものです。
2017/06/13(火) 12:41:38.77ID:98M+wdwd ユニット配置・管理のユーザーインターフェースとも絡むから、
スクリプトじゃなくて公式に実装してもらうのが一番理想的かなあ
KOEIの三国志とかでも、一つの戦場では自国、自軍同盟国、敵国、敵国同盟国の四つ巴までが基本だし、
それ以上は作り手側もプレイヤー側も状況を把握するのに大変そう
スクリプトじゃなくて公式に実装してもらうのが一番理想的かなあ
KOEIの三国志とかでも、一つの戦場では自国、自軍同盟国、敵国、敵国同盟国の四つ巴までが基本だし、
それ以上は作り手側もプレイヤー側も状況を把握するのに大変そう
396名前は開発中のものです。
2017/06/13(火) 12:57:53.98ID:qhjH3/dh 中立勢力は1年以上前に公式に要望出した時は実現しようとするなら時間かかるから
現状は優先度低いみたいなこと言われたな確か
修正必要な箇所が多いから作業量が尋常じゃないんじゃないかね
現状は優先度低いみたいなこと言われたな確か
修正必要な箇所が多いから作業量が尋常じゃないんじゃないかね
397名前は開発中のものです。
2017/06/13(火) 12:57:59.10ID:DhPFD4oC 聖戦ではちょこちょこいたね
黄色軍
ってか聖戦みたく軍毎に分けて○○軍みたいな表示で軍単位で行動とかさせたいな
黄色軍
ってか聖戦みたく軍毎に分けて○○軍みたいな表示で軍単位で行動とかさせたいな
398名前は開発中のものです。
2017/06/13(火) 13:00:50.55ID:XoTPwri/ 早く作れよおまえはそれしか取り柄がないんだろバレてんだよ
399名前は開発中のものです。
2017/06/13(火) 14:44:19.11ID:LqW4LkvO >ID:XoTPwri/
「いつもいつもうんちく垂れ流しやがって役に立たんやつ」はオメーだ、アホ
「いつもいつもうんちく垂れ流しやがって役に立たんやつ」はオメーだ、アホ
400名前は開発中のものです。
2017/06/13(火) 14:46:49.09ID:DhPFD4oC 簡単そうとか言うなら自分で作ればいいのにね
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