製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net

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2017/05/20(土) 12:58:16.55ID:aIkH6oVj
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG_Studio Part6【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

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製作者スレ SRPG Studio 23章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/
2017/06/11(日) 22:42:12.41ID:5+XrhJad
サネワーシステムを実装してほしい
2017/06/12(月) 01:04:12.36ID:z0lB6qTE
システムが便利になるのは結構だが甘えてしまうと良い作品は作れないものなのだよ
2017/06/12(月) 01:18:02.45ID:z0lB6qTE
>>353
サネワーとはなんだい?
2017/06/12(月) 03:10:36.08ID:p97+OHhO
>>354
名作以外はゴミ みたいな発想だと、永遠に作れないぞ?
2017/06/12(月) 03:13:17.67ID:YPDb64dv
便利になった新システムを使いこなした方が名作になるだろ
2017/06/12(月) 08:26:56.38ID:d289JlRm
どうかな?使いこなせる人はごく一握り
いや、いないかもしれない
とにかく機能に振り回されないよう気をつけろ
君たちはまずRTPのみで初期バージョン機能だけで何作か作り経験を積むがいい
2017/06/12(月) 12:29:12.85ID:CjbOvTjN
だれだよお前
2017/06/12(月) 14:36:16.21ID:YdZ+cA5c
>>358
私が勝ちます!
2017/06/12(月) 14:47:46.59ID:fXDI6+dn
 \                    /
   \  丶       i.   |      /     ./       /
    \  ヽ     i.   .|     /    /      /
      \  ヽ    i  |     /   /     /
   \
                                  -‐
  ー
 __          私 が 勝 ち ま す !          --
     二          / ̄\           = 二
   ̄.            | ^o^ |                 ̄
    -‐           \_/                ‐-

    /
            /               ヽ      \
    /                    丶     \
   /   /    /      |   i,      丶     \
 /    /    /       |    i,      丶     \
2017/06/12(月) 14:57:11.36ID:5s20Mocs
熟練の古参ってところかな
2017/06/12(月) 15:20:27.33ID:umyiXpHj
熟練の古参(フォルセティ)
2017/06/12(月) 15:22:39.20ID:5s20Mocs
きっと実績ある人だよ(震え)
2017/06/12(月) 17:49:53.17ID:hFsuJbTD
顔グラからマップ、モーションまで完全自作なら別にデフォの機能だけでも問題はない
むしろシンプルで取っ付き易いかもね
そんだけグラを用意するハードルが高すぎるけども
2017/06/12(月) 18:55:17.12ID:Tly/LK+w
>>365
私が勝ちます!
2017/06/12(月) 19:08:27.49ID:hFsuJbTD
まさひとネタは寒いからやめてくんないかな
面白いと思ってんのか
2017/06/12(月) 19:20:06.29ID:Zv1Ep+zT
発言がまさひと臭いってことなんじゃね?
2017/06/12(月) 19:20:58.40ID:6OyyxM6t
何のネタかわからなかった
2017/06/12(月) 19:31:42.76ID:hFsuJbTD
シンプルなゲーム性でもグラでオリジナリティ出せば良いって言っただけでまさひと扱いかよ
2017/06/12(月) 19:36:12.88ID:oMMJZNAq
今過敏だから仕方ないね
まさひとブログもう更新されてないし死んだっぽいので
段々落ち着いてくるんじゃね
2017/06/12(月) 20:00:14.03ID:ukVxVL0m
この流れであんな発言したらまさひとかフォルセティ扱いされるの目に見えてるがな
2017/06/12(月) 21:01:52.66ID:umyiXpHj
まさひと扱いしたんじゃなくて、>>365が本当ならグラだけよかった
まさひとゲーはどうなんですかね、みたいな皮肉でしょ
2017/06/12(月) 21:08:39.98ID:oMMJZNAq
まさひとグラ良いって
パッケ絵だけじゃん
2017/06/12(月) 21:14:27.43ID:Y+fNKlvt
グラフィックが良いってのは立ち絵や表情差分を凝ってたりとか
アニメやエフェクトやマップチップやインターフェースが自作だったりとかそういうのでしょ
2017/06/12(月) 21:20:08.30ID:ukVxVL0m
>>375
そうか、私には到底無理だったんだ
2017/06/12(月) 22:03:09.84ID:YbbZvP9j
>>374
人柱からクリスティーナのモーションも出来が良いみたいな話も聞いた
まあそれだけだわな
2017/06/12(月) 22:27:43.01ID:5R6UKJXW
モーションも一応弄ってるんだ
デフォの女ロードとかかと思った

まぁそんだけか…w
2017/06/12(月) 22:31:38.83ID:EjWUz0Zk
そもそもグラのこと話す前に
最初から最後まで一人vs大軍なんて
SRPGじゃないから・・・
2017/06/12(月) 22:36:31.34ID:1zLhHQjP
>>378
モーションはケモホモの人に依頼したっぽいのでそれだろう
2017/06/13(火) 00:43:50.78ID:98M+wdwd
中立軍というか、第四勢力みたいなの実装されないかな
本家FEでも出てこない作品の方が多い要素ではあるけど
2017/06/13(火) 06:18:03.14ID:wZnpBj2R
そういや、自軍にも敵軍にも襲いかかるアブない第3勢力とかちょっと考えたことある
2017/06/13(火) 06:22:52.43ID:sE5IVuWb
そういう第三勢力があると面白そうだよなぁ
2017/06/13(火) 07:01:05.93ID:9uYX6Snd
誰か実装してくれないかな(あくまでも他力本願)
2017/06/13(火) 07:27:27.04ID:dBrUgwZ3
三つ巴戦やりたいよなあ
386名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/13(火) 07:30:00.70ID:v0GQlgfZ
ずっと前からやりたいと思ってた奴だ
闘いを通じて仲間にする話がより奥深いものともなって盛り上がるし
2017/06/13(火) 07:54:12.22ID:wxhZX4NG
自軍にも敵軍にも襲いかかる第三勢力って、見方を変えれば基本敵軍に襲いかかるけど殺そうと思えば殺せる中立軍やろ?
2017/06/13(火) 08:03:21.93ID:EwAa8Lxl
第三、第四勢力は前に要望出したけどスルーされてたっけ
2017/06/13(火) 09:23:47.23ID:XoTPwri/
これだけ頼んでんだからさっさと作れよ自慢やろう
いつもいつもうんちく垂れ流しやがって役に立たんやつだ
2017/06/13(火) 09:32:51.94ID:IR9MxpH2
うんちくっつーよりうんち垂れ流しやな
2017/06/13(火) 10:07:35.34ID:7XQzEKq6
第3勢力って中立的な山賊団、敵か味方の同盟軍、漁夫の利を狙う中立軍みたいな感じか
2017/06/13(火) 10:39:15.70ID:XoTPwri/
作るの簡単そうだし誰かやってくれてもいいと思う
2017/06/13(火) 12:33:49.22ID:XoTPwri/
索敵マップもできたんだし楽勝だろ
2017/06/13(火) 12:34:22.90ID:DhPFD4oC
黄色軍、出来れば橙軍、紫軍まで欲しいよね
2017/06/13(火) 12:41:38.77ID:98M+wdwd
ユニット配置・管理のユーザーインターフェースとも絡むから、
スクリプトじゃなくて公式に実装してもらうのが一番理想的かなあ

KOEIの三国志とかでも、一つの戦場では自国、自軍同盟国、敵国、敵国同盟国の四つ巴までが基本だし、
それ以上は作り手側もプレイヤー側も状況を把握するのに大変そう
2017/06/13(火) 12:57:53.98ID:qhjH3/dh
中立勢力は1年以上前に公式に要望出した時は実現しようとするなら時間かかるから
現状は優先度低いみたいなこと言われたな確か
修正必要な箇所が多いから作業量が尋常じゃないんじゃないかね
2017/06/13(火) 12:57:59.10ID:DhPFD4oC
聖戦ではちょこちょこいたね
黄色軍

ってか聖戦みたく軍毎に分けて○○軍みたいな表示で軍単位で行動とかさせたいな
2017/06/13(火) 13:00:50.55ID:XoTPwri/
早く作れよおまえはそれしか取り柄がないんだろバレてんだよ
2017/06/13(火) 14:44:19.11ID:LqW4LkvO
>ID:XoTPwri/

「いつもいつもうんちく垂れ流しやがって役に立たんやつ」はオメーだ、アホ
2017/06/13(火) 14:46:49.09ID:DhPFD4oC
簡単そうとか言うなら自分で作ればいいのにね
2017/06/13(火) 14:59:46.21ID:XoTPwri/
俺はスクリプト作れないよ
でもできる人なら楽なんだろうし
2017/06/13(火) 15:15:17.34ID:g/2X68S6
>>401
イラストレーターに絵を描けるんだから(無料で)絵を描けって言ってる乞食思い出して腹立つわこのゴミ
2017/06/13(火) 15:33:54.06ID:sE5IVuWb
絵にしても音楽もにしてもできないヤツほど簡単だと思ってるんだよなぁ
2017/06/13(火) 15:45:46.21ID:XoTPwri/
wikiの素材の数でわかりそうなもんだが
できる人はグラフィックよりも息を吸うように量産できるのは明らかだろう
2017/06/13(火) 15:57:28.27ID:emak1JdT
>>404
たとえそうだとしても出来ない側がむやみやたらに要求しても良い理由にはならない
そりゃあ素人がやるより圧倒的に早く作れるだろうけど
それでも多少なりとも時間がかかってるんだよ?出来るんだから早くやれよなんておこがましいにも程がある
2017/06/13(火) 16:01:29.92ID:98M+wdwd
ちょっと質問なんだが、非武装市民のキャラチップって大人男性以外にどこかで投下されてたっけ?
女性とか子どもとか
2017/06/13(火) 16:02:18.45ID:7AB/DcUA
相手にすんなって
2017/06/13(火) 16:04:19.71ID:7AB/DcUA
>>406
wikiのスケルトンの人の素材にあった気がする
2017/06/13(火) 18:27:44.94ID:DhPFD4oC
シビリアン系結構種類あったはず
2017/06/13(火) 19:11:38.39ID:98M+wdwd
>>408-409
サンクス、ちょっと探してみる
2017/06/13(火) 20:41:22.93ID:EwAa8Lxl
スケルトンの人だね

10種類ぐらいある
キャラチップのみっぽいけど
2017/06/13(火) 21:16:40.12ID:98M+wdwd
おかげで見つかった
豊富なおっさん市民のラインナップで草
2017/06/14(水) 20:24:51.47ID:Z+DIBE60
RTP素材いじってみたいんだけど、抽出ってどこでやればいいか誰か教えてくれないだろうか
マップチップとかならスクショでやるんだけど、
キャラチップと戦闘アニメは赤軍緑軍の差分も必要だから確認場所が分からない
2017/06/14(水) 20:30:49.16ID:YNsRdJQX
リソースの画像データの確認のファイルに保存
2017/06/14(水) 20:30:50.75ID:0Qpb5D45
リソースから画像データやUIデータを開くと「ファイルに保存」ボタンがある
2017/06/14(水) 20:32:08.92ID:Z+DIBE60
>>414-415
即回答ありがとう
すごく初歩的なことを聞いてたっぽいな、すまぬ
2017/06/14(水) 20:32:16.15ID:2rqr24Dt
>>413

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1282101.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1282102.png
2017/06/14(水) 21:09:58.86ID:RzpAPJ7T
某無双ゲーのエンパイアーズみたいな国取り合戦ゲー作ろうとしたけど如何せん俺じゃちょっと無理だったな
あれの戦闘パートをsrpgにしたら結構楽しそうなんだけどなあ
2017/06/14(水) 21:17:59.12ID:9TGQOMGa
そこまでいくと三国志ツクールとかちょい毛色違うがヴァーレントゥーガとか
最初から国取り系のツールをいじった方がいいんじゃないかな
2017/06/15(木) 01:22:14.66ID:/g9OzRrl
wikiにある統合Calのクラスに追加できる命中率補正が機能してないな
必殺、回避、必殺回避は補正かかる
新規プロジェクトでも確認済み
2017/06/15(木) 01:31:53.92ID:Lw+VuRB8
今更getHitに修正入ったのか
2017/06/15(木) 01:48:31.99ID:1IFlgkFO
変なこと言うからほんとに修正入ったのかと思って焦ったじゃないか
素人目だけどCalA-1.25の71行目がcls.custom.hitpじゃなくてcls.custom.hitになってるから
これ末尾にpに足せばいいだけじゃね
2017/06/15(木) 04:32:41.40ID:amTsvuht
中身見たけど酷いなこれ
見た目がまともになっただけでミスだらけじゃん
他人のもん弄ってバグ増やすとか最低だわ
2017/06/15(木) 04:59:55.56ID:F9SVGk2Q
元から統calの方が所々おかしいんだよハゲ
2017/06/15(木) 12:04:15.80ID:V9Bcu2cP
本当に理解できてるのかさえわからんねw
2017/06/15(木) 22:47:02.17ID:jeHnv1DN
これwikiに乗っている一番古いやつ(1.23)で既におかしくなってますぞw
2017/06/15(木) 23:03:43.00ID:hAxb3BZT
そりゃ本体がどんどん更新されるんだから
同じようにverupしてくれるスクリプト以外一般人には価値ない訳で
2017/06/15(木) 23:05:17.33ID:jeHnv1DN
おかしくなっているっていうのはhitpのカスパラね
これは本体の更新に関係なくバグる書き方なんで
随分時間が経ってから発覚したんだなあと
2017/06/15(木) 23:36:32.26ID:mcwavvzF
またアプデきたぞ
2017/06/15(木) 23:42:34.59ID:jeHnv1DN
ほい、統calAのhitp直しました
ついでに統合calCも導入するだけで武器の威力と必殺の値のフォントが変化してしまうので
UIリソースの数値画像を使うように修正しました
(ランスシステムを入れた武器の威力のみフォントが変化します)
https://www.axfc.net/u/3816046
2017/06/15(木) 23:48:54.45ID:0VOj+M6c
2017/06/15(木) 23:51:27.68ID:mcwavvzF
アプデじゃなかった
サイトのリニューアルだった
2017/06/16(金) 05:41:14.36ID:BmpAKrz4
公式プラグインの位置があまりにも見辛い言われてたからサイトの構成変えたか
2017/06/16(金) 13:09:59.40ID:e/MEO9y2
俺はリニューアルされて初めて公式プラグインがあると事を知りました……
2017/06/17(土) 08:11:58.27ID:ITwCEKSD
イベントや仕掛け増やしてしばらく進めてると処理落ちしやすくなった?
一旦閉じてロードしなおしても重いまま
2017/06/17(土) 09:16:57.15ID:ITwCEKSD
いろいろ試した結果、武器熟練度関係のスクリプトが原因みたい
具体的には
attackorder_weaponexp
custom-item-weapnlevel
custom-unit-jyukurendo
edit_weapontype-case
unitmenu-weaponlevelwindow
wand-level
メインステータス数取得
武器熟練度Lvアップ表示

プラグイン全抜きしたら動作戻って、これだけに絞ってやってみたところ重くなった
特にリアル戦闘中がカクカクする
2017/06/17(土) 23:31:08.78ID:ZVoR+ttV
RTPとwikiの素材を見ながら下級トルバドールみたいなものを作りました
何かあれば突っ込みお願いします

https://www.axfc.net/u/3816673?key=srpg
2017/06/18(日) 15:44:24.81ID:ey3EKcFH
>>437
乙ー良いね
2017/06/18(日) 19:07:32.05ID:pKZz1ahF
>>437
いいね!

ただ、キャラチップの方は、杖を持つ位置がちょっと変かも

 ●
  ||
  ||
  ||
  || ←ここを持つんじゃなくて


 ●
  ||
  || ←ここか
  || ←ここあたりを持った方が自然
  ||
2017/06/18(日) 21:28:26.52ID:GTOx03Lc
>>439
なるほど、アドバイスありがとう
こんな感じでどうだろう?

http://i.imgur.com/6uzeG9b.png
2017/06/18(日) 23:24:28.03ID:GTOx03Lc
http://i.imgur.com/4z7RP0v.png
http://i.imgur.com/szq8Lk7.png
http://i.imgur.com/gdz2MZc.png

とりあえず残りも
2017/06/19(月) 03:06:48.99ID:nWRSU/bU
公式スクリプトの属性追加って機能してなくね?
{attr:4}とかやっても数字しかでねぇぞ
2017/06/19(月) 19:07:34.65ID:26DgyRf7
公式のスクリプトなら公式に言えば直してくれんじゃね?
2017/06/20(火) 17:16:29.52ID:GqmZR79S
初心者は、別プロジェクトで作ったMAPをコピーしたら
うぎゃ〜な状態だったら、ソフトが壊れたと思うんだろうな・・・。
2017/06/20(火) 18:22:16.24ID:xzwl08fc
>>441
パツキンのトルバドール、リース(聖剣3)みたいで可愛い!
2017/06/20(火) 18:35:27.71ID:JWAQJwfZ
アプデ来てんじゃん
全体処理なのに範囲って意味が分からんが使えそうだ
2017/06/20(火) 19:40:00.74ID:q06LQFdj
>>446
範囲攻撃がスクリプト無しでもできるようになったって事かな?
2017/06/20(火) 19:57:45.69ID:liSQIJuB
スクリプトのほうは形状も指定出来るからなぁ
2017/06/20(火) 22:06:13.41ID:M5Nvu89w
もうそろそろ素材公開くるかな
2017/06/21(水) 01:26:14.97ID:uknypJ7/
カーソル合わせると出るシンプルユニットウインドウのサイズ変えたいんだけどどこ弄ればいいの…?
2017/06/21(水) 02:38:58.54ID:DRCcY9Pv
知るかよそれぐらい自分で調べろ
2017/06/21(水) 15:59:49.13ID:u23/ds6V
だからここに調べに来てるんじゃないですかね……?

ちなみに俺もわかんない
2017/06/21(水) 16:21:05.29ID:f3LSUoW1
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ200444.html
こういう使い方もあるんだな
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