ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG_Studio Part6【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 23章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/
探検
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net
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2017/05/20(土) 12:58:16.55ID:aIkH6oVj
2017/05/24(水) 14:48:40.96ID:3743qRcH
成長率表示ってスーパーナッシュ君みたいな感じ?
2017/05/24(水) 17:37:34.32ID:NX6dm+Gm
スーパーナッシュ君やってないからわかんないや
前見たときwikiにあった気がするけど
あのプラグイン結構古いのだから今だと動かないのかもね…
前見たときwikiにあった気がするけど
あのプラグイン結構古いのだから今だと動かないのかもね…
2017/05/24(水) 18:30:22.60ID:DMG0xytz
最近増えた公式プラグインじゃないかね?
スクリプト知識ないとちょっと手出せない内容だった気がする
スクリプト知識ないとちょっと手出せない内容だった気がする
2017/05/24(水) 18:40:40.11ID:397Ifs0o
図形描写機能使った人が「たったこれだけの描写ですごい重くなる」とか言ってたな
2017/05/24(水) 20:30:33.87ID:Dbj1P1aN
30だけど自己解決しました
OPイベント発動条件がチャプターだけだったのが原因だったみたいで
主人公生存とか入れたらフリーズせずにいけました
OPイベント発動条件がチャプターだけだったのが原因だったみたいで
主人公生存とか入れたらフリーズせずにいけました
2017/05/25(木) 06:42:33.17ID:nrtlXPNs
2017/05/25(木) 10:44:43.17ID:CISjhRjD
索敵は、敵のAI思考ルーチンを工夫しないと
ただウザイだけになるから作るの難しい><
ただウザイだけになるから作るの難しい><
2017/05/25(木) 11:42:24.19ID:CISjhRjD
特定の章だけセーブ禁止にする方法ってないの?
2017/05/25(木) 11:47:56.26ID:RQoZvWPy
コマンドレイアウトのスイッチのオンオフでセーブコマンドの表示非表示でいけない?
2017/05/25(木) 11:51:39.35ID:CISjhRjD
やってみる!
2017/05/25(木) 11:55:42.44ID:CISjhRjD
すげえ、できた!
グローバススイッチで「セーブ許可」を作って
そいつをオン/オフして自由自在だった!!
グローバススイッチで「セーブ許可」を作って
そいつをオン/オフして自由自在だった!!
50名前は開発中のものです。
2017/05/25(木) 15:27:55.60ID:/ZCKB+sO あーそういう方法もあるのね
そういやヴェステリアの5ターン毎セーブってどうやって処理してんだろう
そういやヴェステリアの5ターン毎セーブってどうやって処理してんだろう
2017/05/25(木) 15:35:54.35ID:RQoZvWPy
ヴェスタリアのやり方は知らんけど変数にターンを代入して
それを5で割って余りが0丁度を条件にしてスイッチオンにする
これで似たようなことはできると思う
それを5で割って余りが0丁度を条件にしてスイッチオンにする
これで似たようなことはできると思う
2017/05/25(木) 23:20:28.61ID:wzcSR02f
o-to氏のスキル発動条件追加と範囲攻撃を組み合わせて
ユニットコマンドから範囲攻撃できるようにしようと試行錯誤してるんだけどうまくいかない
誰か知恵をかしてください
ユニットコマンドから範囲攻撃できるようにしようと試行錯誤してるんだけどうまくいかない
誰か知恵をかしてください
2017/05/26(金) 01:56:56.49ID:vaVhQjD/
コマンドスキルとユニットコマンド間違えてないか?
どっちにしろうまいことスクリプト書くかo-to氏にメールして頼めとしか
どっちにしろうまいことスクリプト書くかo-to氏にメールして頼めとしか
2017/05/26(金) 07:45:20.89ID:if/aiJyK
そのプラグインも古いものだからね
そういうこともあるだろう
そういうこともあるだろう
2017/05/26(金) 08:33:37.30ID:w4CfhHGO
やっぱり氏に頼むしかないかな
惜しいところまできてる感じなんだけどスクリプトはほとんどいじれないし
ダメモトでお願いしてみる
惜しいところまできてる感じなんだけどスクリプトはほとんどいじれないし
ダメモトでお願いしてみる
2017/05/26(金) 08:52:33.59ID:xsmI7nUH
こういうときは今所在がはっきりしている人がやるべき
じゃなきゃ存在価値ないよ今幅きかせているやつは
じゃなきゃ存在価値ないよ今幅きかせているやつは
2017/05/26(金) 09:12:49.40ID:cXWCQCZd
2017/05/26(金) 11:12:20.54ID:RCO9fby/
意味分からん
2017/05/26(金) 11:18:56.69ID:HYA6lgLX
所在…人がいる場所。仕事。
>>56は住所不定無職ってこと?
>>56は住所不定無職ってこと?
2017/05/26(金) 11:38:47.88ID:Gz7y9Upk
そういうこと
61名前は開発中のものです。
2017/05/26(金) 12:33:56.35ID:6u3gyDrh つまりホームレスか
2017/05/26(金) 12:40:14.20ID:xsmI7nUH
いつもスレにスクリプト晒しているカスが代わりに直せっつているんだよ
覚醒if信者で頭悪いんだから取り柄がそれしかないない
覚醒if信者で頭悪いんだから取り柄がそれしかないない
2017/05/26(金) 12:44:50.22ID:RCO9fby/
1マス空けキタ
2017/05/26(金) 12:49:09.20ID:s7IO36wl
同人板のスレで恐ろしく惨めにスルーされとったからな
そろそろくると思った
そろそろくると思った
2017/05/26(金) 12:58:52.19ID:0A3TS++A
エコーズクリアしてから出直してこい
2017/05/26(金) 13:06:08.36ID:xsmI7nUH
2017/05/26(金) 13:14:03.21ID:6azVujAb
行頭一マス空けてるヒマあったら仕事探せよ無職
2017/05/26(金) 13:15:15.57ID:xsmI7nUH
>>67
覚醒ifさんバレバレですね
覚醒ifさんバレバレですね
2017/05/26(金) 13:17:54.94ID:RCO9fby/
反応してもらえたら活き活きし出したな
2017/05/26(金) 13:29:18.73ID:eR+FSVhz
リアルでは他人との交流が一切ないから
そりゃ活き活きしてくる
そりゃ活き活きしてくる
71名前は開発中のものです。
2017/05/26(金) 15:37:37.92ID:6u3gyDrh そんな底辺に構ってるから>>4って言われんだぞ
2017/05/26(金) 17:31:28.86ID:u+IidDDf
シナリオ書き始めてから息抜きにほかの作者さんのゲーム遊んでた時に
メイン級のキャラクターの名前が何名かかぶってたときの絶望感
気にしすぎなんだろうけど、名前と台詞修正するべきか…って配慮したくなる
メイン級のキャラクターの名前が何名かかぶってたときの絶望感
気にしすぎなんだろうけど、名前と台詞修正するべきか…って配慮したくなる
2017/05/26(金) 17:35:28.17ID:g0+4Nfwk
そして置換し忘れる
2017/05/26(金) 18:06:39.24ID:EmZXyG4P
つかスクリプト晒すと何故カスなのか教えてくれ
2017/05/26(金) 18:14:22.32ID:Gz7y9Upk
ただの嫉妬だよ
2017/05/26(金) 18:16:19.80ID:A/T4CRqn
製作の邪魔したいだけでしょう
気にしなくていいですよ
気にしなくていいですよ
2017/05/26(金) 18:24:52.27ID:u+IidDDf
たぶん同じ人だから気にしなくていいと思われる
自分はスクリプト公開してくれてる人たちのおかげですごい助かってます
有志のスクリプトなかったらSRPGstuidoで制作諦めてたな、って思うくらいに
痒いところに手が届くのがたくさん
自分はスクリプト公開してくれてる人たちのおかげですごい助かってます
有志のスクリプトなかったらSRPGstuidoで制作諦めてたな、って思うくらいに
痒いところに手が届くのがたくさん
2017/05/26(金) 18:52:03.02ID:FHWh+Fyz
79名前は開発中のものです。
2017/05/26(金) 19:01:47.28ID:fKB1F3La トムとかポールとか被らなきゃおかしいくらいだしな
2017/05/26(金) 19:04:37.87ID:GSmK3AFa
>>74
わざわざ一字開けてアピールしてくれてんだから察しろよ
わざわざ一字開けてアピールしてくれてんだから察しろよ
2017/05/26(金) 19:05:22.63ID:8M9P39r1
本家ナンバリングタイトルでも被りあるしへーきへーき
2017/05/26(金) 19:10:58.27ID:21RSaOz0
逆に言えば、どうしても他作品とカブりたくないなら
日本人やヨーロッパ人っぽい名前を外せばいい
タモチャ、バルラハニェ、ディタオラ、イトゥメレン
みたいにネーミングすれば、カブる率が激減する
日本人やヨーロッパ人っぽい名前を外せばいい
タモチャ、バルラハニェ、ディタオラ、イトゥメレン
みたいにネーミングすれば、カブる率が激減する
2017/05/26(金) 19:18:30.79ID:xsmI7nUH
84名前は開発中のものです。
2017/05/26(金) 20:41:32.98ID:RJUG/sOZ アイテムを売ってボーナスポイントに変えるシステムって再現不可能?
2017/05/26(金) 20:47:28.94ID:Rtj2V/v9
金でえぇやん
86名前は開発中のものです。
2017/05/26(金) 20:50:59.35ID:RJUG/sOZ 金とは別に素材を売って手に入れたポイントをアイテムと交換するみたいなそういうのがやりたい
2017/05/26(金) 21:02:32.89ID:B/e9FYVf
イベントで組むなら素材の数だけ選択肢作ってアイテムの増減・ボーナスの増減でいいんじゃないの
2017/05/26(金) 21:03:18.08ID:fLFpm4uV
交換システムでは
ちいさなメダルみたいなシステムなら簡単にイベントで達成できるけど
このNPCに話しかけ
→ストックと手持ちのちいさなメダルの総数を確認し
→一気に全部消えて変数に加算(ここの処理はちょっと面倒)
→NPCは今まで集めたちいさなメダルの総数を教えてくれる
→選択肢で交換したいアイテムを選ぶ
もちろん素材でもいけるけど
もっとめんどくさくなるけど
ちいさなメダルみたいなシステムなら簡単にイベントで達成できるけど
このNPCに話しかけ
→ストックと手持ちのちいさなメダルの総数を確認し
→一気に全部消えて変数に加算(ここの処理はちょっと面倒)
→NPCは今まで集めたちいさなメダルの総数を教えてくれる
→選択肢で交換したいアイテムを選ぶ
もちろん素材でもいけるけど
もっとめんどくさくなるけど
2017/05/26(金) 21:06:32.19ID:xsmI7nUH
あと1日もたてば素材をつくってくれることだろうな
2017/05/26(金) 21:13:48.18ID:Rtj2V/v9
金と分ける意味があるのか謎だがそれはさておいて
イベントでやればいいんじゃないかな、トークンだのメダルだのアイテムと交換すればいい
一度訪れたら二度と足を伸ばさないような民家や村にイベント置いておけばなおさら
イベントでやればいいんじゃないかな、トークンだのメダルだのアイテムと交換すればいい
一度訪れたら二度と足を伸ばさないような民家や村にイベント置いておけばなおさら
2017/05/26(金) 22:21:53.85ID:P2n2YBUl
43ですが解決していませんでした
セーブしてロードしなおすと2つ目の拠点OPイベントでフリーズしてしまいます
あと拠点のコミュニケーションイベントの情報でもフリーズしてしまいます
サンプルじゃならないので意味が分かりません
セーブしてロードしなおすと2つ目の拠点OPイベントでフリーズしてしまいます
あと拠点のコミュニケーションイベントの情報でもフリーズしてしまいます
サンプルじゃならないので意味が分かりません
2017/05/27(土) 16:39:52.59ID:psecsZln
作成中のプロジェクトが急に開けなくなった
開こうとするとフリーズする
開こうとするとフリーズする
2017/05/27(土) 16:46:30.40ID:AXC+rKUR
またかよまさひと
2017/05/27(土) 16:59:33.86ID:psecsZln
なんでだよ決め付けも大概にしろよ
原因はわからんがイベント設定のコメント機能使ったあと
テストプレイしようとしたらクリックしても反応なく、タスクマネージャーではgame.exeが起動している状態
その後一旦、Studio本体閉じたらプロジェクト開くとフリーズするようになった
幸い、昨日バックアップとってたからそっちで製作再開したけど
何が原因だったんだろうか
原因はわからんがイベント設定のコメント機能使ったあと
テストプレイしようとしたらクリックしても反応なく、タスクマネージャーではgame.exeが起動している状態
その後一旦、Studio本体閉じたらプロジェクト開くとフリーズするようになった
幸い、昨日バックアップとってたからそっちで製作再開したけど
何が原因だったんだろうか
2017/05/27(土) 18:41:12.98ID:r7ys4V60
仮にまさひとじゃなければ「あんなのと一緒にするな」って反応になるんじゃねーかなって思った
2017/05/27(土) 21:47:49.38ID:XGn4Bm33
フリーズしたときと同じことしてみたら?
現象固定なら切り分けしやすい
現象固定なら切り分けしやすい
2017/05/27(土) 23:09:23.44ID:WT8YpJHJ
91ですが多分解決したと思います
まだ出てきていないユニットを拠点OPで出したのがダメだったみたいで
同じ名前と顔のNPCと変えたらフリーズしなくなりました
油断はできませんが今のところはフリーズせずに行けてます
まだ出てきていないユニットを拠点OPで出したのがダメだったみたいで
同じ名前と顔のNPCと変えたらフリーズしなくなりました
油断はできませんが今のところはフリーズせずに行けてます
2017/05/28(日) 06:58:38.74ID:Oa+kd4JU
このツール、昔から変わったことツール側だけの設定でやろうとすると
わりと高い確率で強制終了とかしてたからな
細かい設定でややこしいことしようとしてるときは、一度手順を見直したほうがいい
複雑になればなるほど原因が特定しにくい不具合が起きるし
わりと高い確率で強制終了とかしてたからな
細かい設定でややこしいことしようとしてるときは、一度手順を見直したほうがいい
複雑になればなるほど原因が特定しにくい不具合が起きるし
2017/05/29(月) 05:51:32.38ID:IzBifyij
100名前は開発中のものです。
2017/05/29(月) 11:47:57.82ID:r1/IcA1t アップデートきたよ
101名前は開発中のものです。
2017/05/29(月) 12:12:24.09ID:zxKUGFRU ユニットコマンドの確認メッセージが地味にうれしいな
102名前は開発中のものです。
2017/05/29(月) 12:23:52.55ID:M4ET+lrw103名前は開発中のものです。
2017/05/29(月) 12:27:07.00ID:r1/IcA1t 要望出せばいいんじゃない通るかはわからないけど
この頻度でバグフィックスやってくれてるだけでもありがたい
この頻度でバグフィックスやってくれてるだけでもありがたい
104名前は開発中のものです。
2017/05/29(月) 12:55:37.93ID:f55Uo9VC105名前は開発中のものです。
2017/05/29(月) 18:52:35.98ID:VbXSnrzH みんなは結構要望出したりしてんの?
まだ出したことないけど今度出してみようかな…
採用された方はどんな要望が採用されました?
まだ出したことないけど今度出してみようかな…
採用された方はどんな要望が採用されました?
106名前は開発中のものです。
2017/05/29(月) 19:28:38.13ID:XBa2/wnY そういやふわふわさんが新しいモーション素材とエフェクト素材公開してたね
昔はここに公開報告してくれてたんだけどな
昔はここに公開報告してくれてたんだけどな
107名前は開発中のものです。
2017/05/29(月) 19:32:45.76ID:zxKUGFRU 嫌気がさしちゃったんじゃないの?
108名前は開発中のものです。
2017/05/29(月) 21:28:37.33ID:xbrdalVb >>99
右上どうなってんだよwww
右上どうなってんだよwww
109名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 00:12:54.28ID:17tro71P そら嫌にもなるわな
110名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 00:50:18.69ID:2G0TgIUH この際だradditに移ろうぜ
111名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 01:26:50.69ID:QKR3+FnO それ以前にtwitterで十分だろうしなあ
112名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 02:13:44.78ID:jdCbTLB0 嫌なら無理しないでとっとと退場すりゃいいのに
113名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 10:26:18.02ID:00Impr4f ボウガンって入れるなら
弓とどう能力とかで差別させる?
弓とどう能力とかで差別させる?
114名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 11:22:21.61ID:C5Y8hWIW 威力は強いけど再攻撃できない
115名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 11:37:26.77ID:ZPH+yHST 使用条件は緩いけど高コストで耐久力が低いのがボウガン
116名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 11:40:22.44ID:00Impr4f あざす
仕様条件緩いってのは俺も考えてた
再攻撃できないってのもいいねぇ
真っ直ぐにしか攻撃できない(斜め不可)って構想が
実現できれば良かったんだけど俺には無理やった
仕様条件緩いってのは俺も考えてた
再攻撃できないってのもいいねぇ
真っ直ぐにしか攻撃できない(斜め不可)って構想が
実現できれば良かったんだけど俺には無理やった
117名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 11:51:58.45ID:C2xiylIL 攻撃力固定で力が加算されない作品あったな
118名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 12:01:16.23ID:EayfK6z1119名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 12:17:32.29ID:jdCbTLB0 ボウガンは弓と比べて
壊れやすい
連射できない
威力高い
値段が高い
射程は短い
というイメージ
壊れやすい
連射できない
威力高い
値段が高い
射程は短い
というイメージ
120名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 12:43:05.34ID:FxFV4V3P えっボウガン射程長いイメージのオレは間違いだったのか
ロングレンジの武器長弓に変えよっかな
ロングレンジの武器長弓に変えよっかな
121名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 12:46:48.63ID:C2xiylIL ボウガンって実は商品名なんだよな
バンドエイドやサランラップみたいに
バンドエイドやサランラップみたいに
122名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 12:51:57.17ID:00Impr4f クロスボウが正式なんだっけ
ふむ…
ふむ…
123名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 12:52:22.54ID:C5Y8hWIW クロスボウか弩って書くのが一般的かな
暗黒竜のボウガンは威力は鋼の弓より低かったけど必殺が高かった
シンプルなシステムにするならこれくらいで良いのかもな
暗黒竜のボウガンは威力は鋼の弓より低かったけど必殺が高かった
シンプルなシステムにするならこれくらいで良いのかもな
124名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 13:07:40.05ID:2G0TgIUH 某海外シュミレーションゲーは
威力高い射程短い装填に1ターンかかる
威力高い射程短い装填に1ターンかかる
125名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 13:11:12.84ID:NmaWZiWH ベルサガだと高精度短射程低耐久力高コストやったな
威力は固定で手軽に強いけど達人の弓には劣る感じの
威力は固定で手軽に強いけど達人の弓には劣る感じの
126名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 14:03:28.02ID:NyaSIQVC 飛行特効の弓とアーマー特効のクロスボウとか
クロスボウは追撃できなさそう
クロスボウは追撃できなさそう
127名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 17:11:04.87ID:FZASbYum 暁のボウガンは力無視威力固定だった
その代わり上位の武器になると威力35とかあったけど
その代わり上位の武器になると威力35とかあったけど
128名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 17:20:18.55ID:ZufTuvaK >>127
特攻倍率3倍、近接攻撃可能とぶっ壊れ武器候補だよな
特攻倍率3倍、近接攻撃可能とぶっ壊れ武器候補だよな
129名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 17:29:54.54ID:FZASbYum >>128
初見時突撃したティバーン様がトンボ取りされて一瞬理解が追いつかなかった
初見時突撃したティバーン様がトンボ取りされて一瞬理解が追いつかなかった
130名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 17:35:21.54ID:GcyTGjKf131名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 17:41:48.86ID:ZufTuvaK132名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 21:35:25.97ID:U9lXDVkm 味方か敵によっぽど強い飛行ユニットがいない限り
暁のボウガンは出さない方がいい
暁のボウガンは出さない方がいい
133名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 22:52:02.49ID:PU63ybQ6 SRPGStudioだとクロスボウ採用してる作品あまり無いよね
ダークネスアーミーのクロスボウは直間両用武器だけど重すぎて絶対に追撃食らう武器になっててほぼ産廃になってた
利点が味方の弓兵(アーブ)が捕縛攻撃できるってくらい
ダークネスアーミーのクロスボウは直間両用武器だけど重すぎて絶対に追撃食らう武器になっててほぼ産廃になってた
利点が味方の弓兵(アーブ)が捕縛攻撃できるってくらい
134名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 22:57:21.72ID:00Impr4f ダメ固定とかにして
敵とか中立ユニットに持たせると都合良さそうだね
敵とか中立ユニットに持たせると都合良さそうだね
135名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 23:01:31.17ID:NmaWZiWH 重い固定ダメージ武器みたいなのは
もともと戦闘力が低くて命を使い捨てられる
敵側ユニットと相性いいんだよね
もともと戦闘力が低くて命を使い捨てられる
敵側ユニットと相性いいんだよね
136名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 23:29:31.49ID:2G0TgIUH いっそアーマーキラー武器にしたらどうだ
137名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 02:34:20.53ID:aHul1MI4 弓は習熟に凄く時間がかかるのに対して
弩は誰でもすぐ使えるって利点があったはずだから
殆どの戦闘職が装備できるとかでいいんじゃないかな
弩は誰でもすぐ使えるって利点があったはずだから
殆どの戦闘職が装備できるとかでいいんじゃないかな
138名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 02:38:23.84ID:e0Z2zrcy 弦を固定するのに1Tもしくは攻撃1回分かかる
139名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 02:45:32.60ID:G3q6PdXn 誰でも装備できるとそれはそれで弓兵の存在価値が大幅に減るから難しい
こういう場合はリアリティよりゲーム性重視した方がいい気がする
こういう場合はリアリティよりゲーム性重視した方がいい気がする
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