ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG_Studio Part6【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 23章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2017/05/20(土) 12:58:16.55ID:aIkH6oVj
406名前は開発中のものです。
2017/06/13(火) 16:01:29.92ID:98M+wdwd ちょっと質問なんだが、非武装市民のキャラチップって大人男性以外にどこかで投下されてたっけ?
女性とか子どもとか
女性とか子どもとか
407名前は開発中のものです。
2017/06/13(火) 16:02:18.45ID:7AB/DcUA 相手にすんなって
408名前は開発中のものです。
2017/06/13(火) 16:04:19.71ID:7AB/DcUA >>406
wikiのスケルトンの人の素材にあった気がする
wikiのスケルトンの人の素材にあった気がする
409名前は開発中のものです。
2017/06/13(火) 18:27:44.94ID:DhPFD4oC シビリアン系結構種類あったはず
410名前は開発中のものです。
2017/06/13(火) 19:11:38.39ID:98M+wdwd >>408-409
サンクス、ちょっと探してみる
サンクス、ちょっと探してみる
411名前は開発中のものです。
2017/06/13(火) 20:41:22.93ID:EwAa8Lxl スケルトンの人だね
10種類ぐらいある
キャラチップのみっぽいけど
10種類ぐらいある
キャラチップのみっぽいけど
412名前は開発中のものです。
2017/06/13(火) 21:16:40.12ID:98M+wdwd おかげで見つかった
豊富なおっさん市民のラインナップで草
豊富なおっさん市民のラインナップで草
413名前は開発中のものです。
2017/06/14(水) 20:24:51.47ID:Z+DIBE60 RTP素材いじってみたいんだけど、抽出ってどこでやればいいか誰か教えてくれないだろうか
マップチップとかならスクショでやるんだけど、
キャラチップと戦闘アニメは赤軍緑軍の差分も必要だから確認場所が分からない
マップチップとかならスクショでやるんだけど、
キャラチップと戦闘アニメは赤軍緑軍の差分も必要だから確認場所が分からない
414名前は開発中のものです。
2017/06/14(水) 20:30:49.16ID:YNsRdJQX リソースの画像データの確認のファイルに保存
415名前は開発中のものです。
2017/06/14(水) 20:30:50.75ID:0Qpb5D45 リソースから画像データやUIデータを開くと「ファイルに保存」ボタンがある
416名前は開発中のものです。
2017/06/14(水) 20:32:08.92ID:Z+DIBE60417名前は開発中のものです。
2017/06/14(水) 20:32:16.15ID:2rqr24Dt418名前は開発中のものです。
2017/06/14(水) 21:09:58.86ID:RzpAPJ7T 某無双ゲーのエンパイアーズみたいな国取り合戦ゲー作ろうとしたけど如何せん俺じゃちょっと無理だったな
あれの戦闘パートをsrpgにしたら結構楽しそうなんだけどなあ
あれの戦闘パートをsrpgにしたら結構楽しそうなんだけどなあ
419名前は開発中のものです。
2017/06/14(水) 21:17:59.12ID:9TGQOMGa そこまでいくと三国志ツクールとかちょい毛色違うがヴァーレントゥーガとか
最初から国取り系のツールをいじった方がいいんじゃないかな
最初から国取り系のツールをいじった方がいいんじゃないかな
420名前は開発中のものです。
2017/06/15(木) 01:22:14.66ID:/g9OzRrl wikiにある統合Calのクラスに追加できる命中率補正が機能してないな
必殺、回避、必殺回避は補正かかる
新規プロジェクトでも確認済み
必殺、回避、必殺回避は補正かかる
新規プロジェクトでも確認済み
421名前は開発中のものです。
2017/06/15(木) 01:31:53.92ID:Lw+VuRB8 今更getHitに修正入ったのか
422名前は開発中のものです。
2017/06/15(木) 01:48:31.99ID:1IFlgkFO 変なこと言うからほんとに修正入ったのかと思って焦ったじゃないか
素人目だけどCalA-1.25の71行目がcls.custom.hitpじゃなくてcls.custom.hitになってるから
これ末尾にpに足せばいいだけじゃね
素人目だけどCalA-1.25の71行目がcls.custom.hitpじゃなくてcls.custom.hitになってるから
これ末尾にpに足せばいいだけじゃね
423名前は開発中のものです。
2017/06/15(木) 04:32:41.40ID:amTsvuht 中身見たけど酷いなこれ
見た目がまともになっただけでミスだらけじゃん
他人のもん弄ってバグ増やすとか最低だわ
見た目がまともになっただけでミスだらけじゃん
他人のもん弄ってバグ増やすとか最低だわ
424名前は開発中のものです。
2017/06/15(木) 04:59:55.56ID:F9SVGk2Q 元から統calの方が所々おかしいんだよハゲ
425名前は開発中のものです。
2017/06/15(木) 12:04:15.80ID:V9Bcu2cP 本当に理解できてるのかさえわからんねw
426名前は開発中のものです。
2017/06/15(木) 22:47:02.17ID:jeHnv1DN これwikiに乗っている一番古いやつ(1.23)で既におかしくなってますぞw
427名前は開発中のものです。
2017/06/15(木) 23:03:43.00ID:hAxb3BZT そりゃ本体がどんどん更新されるんだから
同じようにverupしてくれるスクリプト以外一般人には価値ない訳で
同じようにverupしてくれるスクリプト以外一般人には価値ない訳で
428名前は開発中のものです。
2017/06/15(木) 23:05:17.33ID:jeHnv1DN おかしくなっているっていうのはhitpのカスパラね
これは本体の更新に関係なくバグる書き方なんで
随分時間が経ってから発覚したんだなあと
これは本体の更新に関係なくバグる書き方なんで
随分時間が経ってから発覚したんだなあと
429名前は開発中のものです。
2017/06/15(木) 23:36:32.26ID:mcwavvzF またアプデきたぞ
430名前は開発中のものです。
2017/06/15(木) 23:42:34.59ID:jeHnv1DN ほい、統calAのhitp直しました
ついでに統合calCも導入するだけで武器の威力と必殺の値のフォントが変化してしまうので
UIリソースの数値画像を使うように修正しました
(ランスシステムを入れた武器の威力のみフォントが変化します)
https://www.axfc.net/u/3816046
ついでに統合calCも導入するだけで武器の威力と必殺の値のフォントが変化してしまうので
UIリソースの数値画像を使うように修正しました
(ランスシステムを入れた武器の威力のみフォントが変化します)
https://www.axfc.net/u/3816046
431名前は開発中のものです。
2017/06/15(木) 23:48:54.45ID:0VOj+M6c 乙
432名前は開発中のものです。
2017/06/15(木) 23:51:27.68ID:mcwavvzF アプデじゃなかった
サイトのリニューアルだった
サイトのリニューアルだった
433名前は開発中のものです。
2017/06/16(金) 05:41:14.36ID:BmpAKrz4 公式プラグインの位置があまりにも見辛い言われてたからサイトの構成変えたか
434名前は開発中のものです。
2017/06/16(金) 13:09:59.40ID:e/MEO9y2 俺はリニューアルされて初めて公式プラグインがあると事を知りました……
435名前は開発中のものです。
2017/06/17(土) 08:11:58.27ID:ITwCEKSD イベントや仕掛け増やしてしばらく進めてると処理落ちしやすくなった?
一旦閉じてロードしなおしても重いまま
一旦閉じてロードしなおしても重いまま
436名前は開発中のものです。
2017/06/17(土) 09:16:57.15ID:ITwCEKSD いろいろ試した結果、武器熟練度関係のスクリプトが原因みたい
具体的には
attackorder_weaponexp
custom-item-weapnlevel
custom-unit-jyukurendo
edit_weapontype-case
unitmenu-weaponlevelwindow
wand-level
メインステータス数取得
武器熟練度Lvアップ表示
プラグイン全抜きしたら動作戻って、これだけに絞ってやってみたところ重くなった
特にリアル戦闘中がカクカクする
具体的には
attackorder_weaponexp
custom-item-weapnlevel
custom-unit-jyukurendo
edit_weapontype-case
unitmenu-weaponlevelwindow
wand-level
メインステータス数取得
武器熟練度Lvアップ表示
プラグイン全抜きしたら動作戻って、これだけに絞ってやってみたところ重くなった
特にリアル戦闘中がカクカクする
437名前は開発中のものです。
2017/06/17(土) 23:31:08.78ID:ZVoR+ttV438名前は開発中のものです。
2017/06/18(日) 15:44:24.81ID:ey3EKcFH >>437
乙ー良いね
乙ー良いね
439名前は開発中のものです。
2017/06/18(日) 19:07:32.05ID:pKZz1ahF440名前は開発中のものです。
2017/06/18(日) 21:28:26.52ID:GTOx03Lc441名前は開発中のものです。
2017/06/18(日) 23:24:28.03ID:GTOx03Lc442名前は開発中のものです。
2017/06/19(月) 03:06:48.99ID:nWRSU/bU 公式スクリプトの属性追加って機能してなくね?
{attr:4}とかやっても数字しかでねぇぞ
{attr:4}とかやっても数字しかでねぇぞ
443名前は開発中のものです。
2017/06/19(月) 19:07:34.65ID:26DgyRf7 公式のスクリプトなら公式に言えば直してくれんじゃね?
444名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 17:16:29.52ID:GqmZR79S 初心者は、別プロジェクトで作ったMAPをコピーしたら
うぎゃ〜な状態だったら、ソフトが壊れたと思うんだろうな・・・。
うぎゃ〜な状態だったら、ソフトが壊れたと思うんだろうな・・・。
445名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 18:22:16.24ID:xzwl08fc >>441
パツキンのトルバドール、リース(聖剣3)みたいで可愛い!
パツキンのトルバドール、リース(聖剣3)みたいで可愛い!
446名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 18:35:27.71ID:JWAQJwfZ アプデ来てんじゃん
全体処理なのに範囲って意味が分からんが使えそうだ
全体処理なのに範囲って意味が分からんが使えそうだ
447名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 19:40:00.74ID:q06LQFdj >>446
範囲攻撃がスクリプト無しでもできるようになったって事かな?
範囲攻撃がスクリプト無しでもできるようになったって事かな?
448名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 19:57:45.69ID:liSQIJuB スクリプトのほうは形状も指定出来るからなぁ
449名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 22:06:13.41ID:M5Nvu89w もうそろそろ素材公開くるかな
450名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 01:26:14.97ID:uknypJ7/ カーソル合わせると出るシンプルユニットウインドウのサイズ変えたいんだけどどこ弄ればいいの…?
451名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 02:38:58.54ID:DRCcY9Pv 知るかよそれぐらい自分で調べろ
452名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 15:59:49.13ID:u23/ds6V だからここに調べに来てるんじゃないですかね……?
ちなみに俺もわかんない
ちなみに俺もわかんない
453名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 16:21:05.29ID:f3LSUoW1454名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 16:26:40.24ID:DRCcY9Pv わかんないから人に教えてもらおう
甘すぎw
甘すぎw
455名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 16:38:14.45ID:VHlSyeg6 >>453
注意事項のとこ真っ赤になってるな
注意事項のとこ真っ赤になってるな
456名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 16:38:37.77ID:J1sLEPkW リプレイ物に使いやすいって話も聞いたな
457名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 16:44:50.41ID:VHlSyeg6 会話ウィンドウが3つまで出せて3種類のウィンドウの使い分けができるから
そのへんはツクールより勝手が良いかもな
でも画像やらアニメの表示なんかの演出面考えたらツクールの方がやりやすい気がするけど
そのへんはツクールより勝手が良いかもな
でも画像やらアニメの表示なんかの演出面考えたらツクールの方がやりやすい気がするけど
458名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 16:47:51.93ID:63AdSfRy レイパーくっさ
また20人以上の女児が犠牲になるのか
また20人以上の女児が犠牲になるのか
459名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 16:53:21.45ID:wq4d/XJt それ昔このスレに営業にきてたヤツのじゃん
やっと完成したのか
やっと完成したのか
460名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 17:24:03.07ID:whcI3n0J >ID:DRCcY9Pv
人の悪口を言うだけで、何も生産的な回答を出せないゴミか。
そんなに大口たたきたけりゃ、やり方を示して
「それはこうするんだ、アホ」とか言えっての。
人の悪口を言うだけで、何も生産的な回答を出せないゴミか。
そんなに大口たたきたけりゃ、やり方を示して
「それはこうするんだ、アホ」とか言えっての。
461名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 17:33:22.94ID:yvfNCc6a この絵見たことあるな
スレで暴れてたやつじゃなかったっけ?
スレで暴れてたやつじゃなかったっけ?
462名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 17:45:38.08ID:cHSHDcqv >>453
↓これ、絶対マーニャ(ドラクエ)とナディア(アニメ)を意識してるよねw
http://img.dlsite.jp/modpub/images2/work/doujin/RJ201000/RJ200444_img_smp2.jpg
↓黒髪で東洋風の女弓兵が弟思いってのも、山本五十六(ランス)っぽいw
http://img.dlsite.jp/modpub/images2/work/doujin/RJ201000/RJ200444_img_smp4.jpg
http://img.dlsite.jp/modpub/images2/work/doujin/RJ201000/RJ200444_img_smp8.jpg
↓これ、絶対マーニャ(ドラクエ)とナディア(アニメ)を意識してるよねw
http://img.dlsite.jp/modpub/images2/work/doujin/RJ201000/RJ200444_img_smp2.jpg
↓黒髪で東洋風の女弓兵が弟思いってのも、山本五十六(ランス)っぽいw
http://img.dlsite.jp/modpub/images2/work/doujin/RJ201000/RJ200444_img_smp4.jpg
http://img.dlsite.jp/modpub/images2/work/doujin/RJ201000/RJ200444_img_smp8.jpg
463名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 17:56:54.99ID:MCzInU0j そらどっかで見た設定のキャラぐらい出てくるだろ
464名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 18:14:53.74ID:f3LSUoW1 このゲームをやると、ランスがフェミニストに思えてしまう
465名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 18:36:00.75ID:48oX+TSE 見た目的に元ネタが分かるのはまだしもそれくらいの設定カブりは
草生やすほどでもないと思うけど
草生やすほどでもないと思うけど
466名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 18:44:20.39ID:ikUA2k6r467名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 19:54:21.13ID:7bBEOH5a デフォルトメニュー欄1の色変えたらコンフィグ画面の文字が選択されてない色と被って見にくくなったんだけど
コンフィグのその文字の色ってどうやったら変えられる?
コンフィグのその文字の色ってどうやったら変えられる?
468名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 19:56:33.66ID:7bBEOH5a ごめん、確認したら基本白い文字使ってる奴は全部見にくくなるらしい
普通の色はともかく選択してない(あるいは使用不可能)の色って変えられないの?
普通の色はともかく選択してない(あるいは使用不可能)の色って変えられないの?
469名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 20:10:01.90ID:kZ2BJypY ColorValue.DISABLEを変更する
470名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 20:17:34.23ID:7bBEOH5a どこにあるん?
471名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 20:55:58.48ID:ikUA2k6r 流石にそれは自分で探そう
スクリプトフォルダ内で検索をかければヒットするから
スクリプトフォルダ内で検索をかければヒットするから
472名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 21:11:15.74ID:7bBEOH5a473名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 22:29:36.02ID:DRCcY9Pv 教えてくれくれ君
474名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 22:44:13.47ID:TIjJpd8l 素材くれくれ君「俺達のことも!」
無能は出て行け君「忘れるなよっ!」
無能は出て行け君「忘れるなよっ!」
475名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 22:47:09.80ID:kZ2BJypY ColorValue.DISABLE = 0xffffff
みたいに書いてプラグインフォルダに置けばいいよ
ffffffのところをRBGの16進数で指定する感じで
みたいに書いてプラグインフォルダに置けばいいよ
ffffffのところをRBGの16進数で指定する感じで
476名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 22:53:24.60ID:DRCcY9Pv >>475
16進数ってなに?
16進数ってなに?
477名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 22:57:41.74ID:2P+aHpQq478名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 23:10:32.84ID:7bBEOH5a479名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 23:19:05.67ID:DRCcY9Pv480名前は開発中のものです。
2017/06/22(木) 00:42:48.00ID:fnv26J4/ 2chに意味のない書き込みするのって人生の時間を無駄にする行為の代表格だよね
481名前は開発中のものです。
2017/06/22(木) 01:53:23.33ID:J5ZpaIfP 板にワッチョイ導入する流れはないものかと自治スレ覗いてみたんだが、
去年の夏頃に議題に上がって以降立ち消えになってるみたいだな
一応自治スレには一言書き込んでみたが、もう一度導入する流れにならんものか
去年の夏頃に議題に上がって以降立ち消えになってるみたいだな
一応自治スレには一言書き込んでみたが、もう一度導入する流れにならんものか
482名前は開発中のものです。
2017/06/22(木) 05:44:18.49ID:Vt2B/Ebv おはようございます、ようやく大きな区切りまで出来たので上げます
タイトル【レラカムイストーリー 〜憎しみと償いと〜】wiki掲載可
本体https://www.axfc.net/u/3817966?key=srpg
パッチhttps://www.axfc.net/u/3817967?key=srpg
20章までです、今回はきちんとテストプレイしたので大丈夫です(前回はすみませんでした)
前回からの主な変更点
・9章以降の敵からのドロップアイテム追加
・世界観設定の充実
・マップコマンドの「目標確認」で隠しイベントとアイテムの残数を確認できるようにしました
テストプレイでやたらと味方が良成長してしまって敵の強さのバランスがいまいちとれているか不明です
一応ドーピングアイテムとボーナス交換は縛ってのプレイですが
その辺も含めてご意見ご感想等を頂ければ幸いです
タイトル【レラカムイストーリー 〜憎しみと償いと〜】wiki掲載可
本体https://www.axfc.net/u/3817966?key=srpg
パッチhttps://www.axfc.net/u/3817967?key=srpg
20章までです、今回はきちんとテストプレイしたので大丈夫です(前回はすみませんでした)
前回からの主な変更点
・9章以降の敵からのドロップアイテム追加
・世界観設定の充実
・マップコマンドの「目標確認」で隠しイベントとアイテムの残数を確認できるようにしました
テストプレイでやたらと味方が良成長してしまって敵の強さのバランスがいまいちとれているか不明です
一応ドーピングアイテムとボーナス交換は縛ってのプレイですが
その辺も含めてご意見ご感想等を頂ければ幸いです
483名前は開発中のものです。
2017/06/22(木) 11:49:27.36ID:xgJVqkQB まず難易度が低すぎるのをどうにかしようか
あと全体的に日本語が変なのがきついよ
あと全体的に日本語が変なのがきついよ
484名前は開発中のものです。
2017/06/22(木) 12:06:23.05ID:y33UR18B このスレの製作者は文章が弱点だよな
>>453のゲームは内容がキチガイだけど文章はまあまあまとも
>>453のゲームは内容がキチガイだけど文章はまあまあまとも
485名前は開発中のものです。
2017/06/22(木) 12:22:31.85ID:W5eVGeTo 院卒が作ったゲームはまだか?
486名前は開発中のものです。
2017/06/22(木) 12:25:01.13ID:QdgLnpHL ジャップ語なんて欠陥言語を使いこなせたところで何の足しにもなりゃしねぇよ
どうせ世界では誰も使わない程度のカス
>>482さんは気にしないで頑張ってくれ、難易度が低いのは遊びやすいってことでもあるからな
どっかのゲームは元から難しいゲームを楽にしたから批判されてるだけであって
最初から簡単にする分には悪くない
どうせ世界では誰も使わない程度のカス
>>482さんは気にしないで頑張ってくれ、難易度が低いのは遊びやすいってことでもあるからな
どっかのゲームは元から難しいゲームを楽にしたから批判されてるだけであって
最初から簡単にする分には悪くない
487名前は開発中のものです。
2017/06/22(木) 12:42:40.53ID:W5eVGeTo 難易度の基準は人それぞれだからな
だから本家F○とかでも難易度選択がある
が、難易度別にデータを設定するのに労力を伴う事は俺ら皆理解してる
だからそれをフリーのゲームに要求したりはしない
俺らは自分にあった難易度のゲームを手に取るだけだ
まぁ雑食の俺は簡単でも難しくてもいけるがな
だから本家F○とかでも難易度選択がある
が、難易度別にデータを設定するのに労力を伴う事は俺ら皆理解してる
だからそれをフリーのゲームに要求したりはしない
俺らは自分にあった難易度のゲームを手に取るだけだ
まぁ雑食の俺は簡単でも難しくてもいけるがな
488名前は開発中のものです。
2017/06/22(木) 13:06:48.35ID:tuaLNPr1 悪意ある理不尽ゲー抜かして一番難しいのって何?ヴェスタリア?
489名前は開発中のものです。
2017/06/22(木) 13:10:55.07ID:8xEA0IjX あれこそ悪意ある理不尽ゲーやん
ただの初見殺しの山
ただの初見殺しの山
490名前は開発中のものです。
2017/06/22(木) 13:15:38.36ID:tuaLNPr1 そうなん?やったことないから聞いてみたんだ
491名前は開発中のものです。
2017/06/22(木) 13:21:58.26ID:cPyR/qon 一番クリアが難しいのはロンドリアルナ
492名前は開発中のものです。
2017/06/22(木) 13:37:04.83ID:W5eVGeTo ヴェスタリアは救出キャラが理不尽に死ぬことが多かった
タクティクスオウガのバイアンや剣聖救出みたいな感じ
他はイベ取り逃しさえ気にしなければそこまで理不尽感はない
タクティクスオウガのバイアンや剣聖救出みたいな感じ
他はイベ取り逃しさえ気にしなければそこまで理不尽感はない
493名前は開発中のものです。
2017/06/22(木) 13:59:44.11ID:jpBJJOU/ ロンドリアはエースが育てば無双できるからそんなでもない
494名前は開発中のものです。
2017/06/22(木) 16:13:53.11ID:fnv26J4/ ロンドリアの難易度ルナは作者自身もクリアできなかったはず
495名前は開発中のものです。
2017/06/22(木) 17:43:24.91ID:jpBJJOU/ 作者さんはヌルゲーマーだからなあ
496名前は開発中のものです。
2017/06/22(木) 17:45:18.67ID:fJhtBK+k 別にヌルゲーマーでも良いじゃんか
俺もヌルゲーマーだからヌルゲーマーのヌルゲーマーによるヌルゲーマーのためのゲームを作るぞ
俺もヌルゲーマーだからヌルゲーマーのヌルゲーマーによるヌルゲーマーのためのゲームを作るぞ
497名前は開発中のものです。
2017/06/22(木) 17:59:18.97ID:zssdf4NA 多様性はコンテンツの寿命に関わるので色々あっていいと思う
498名前は開発中のものです。
2017/06/22(木) 18:03:32.56ID:fnv26J4/ って、あのクソゲー状態の難易度を無双状態で余裕クリアしたってこと?
499名前は開発中のものです。
2017/06/22(木) 18:11:25.43ID:jpBJJOU/ 別にヌルゲーマーなのは何も悪くないのよ
作者さんがクリア出来ないからめっちゃ難しいとは限らないって言いたかっただけ
作者さんがクリア出来ないからめっちゃ難しいとは限らないって言いたかっただけ
500名前は開発中のものです。
2017/06/22(木) 18:26:23.66ID:fJhtBK+k 言ってもロンドリアの作者さんでも標準以上の腕はあるだろ
下手すぎる人間はそもそもゲーム作ろうと思わんし
標準プレイヤーがクリアできないって言うなら十分に難しいと思う
下手すぎる人間はそもそもゲーム作ろうと思わんし
標準プレイヤーがクリアできないって言うなら十分に難しいと思う
501482
2017/06/22(木) 18:30:02.93ID:VaLeiSed502名前は開発中のものです。
2017/06/22(木) 18:31:39.54ID:lexFVfNw 詰将棋的なものとかレベリング必須のものを求めてるわけじゃないんだ
スリリングでやりごたえのあるマップを参考にしたいなーって思ってさ
スリリングでやりごたえのあるマップを参考にしたいなーって思ってさ
503名前は開発中のものです。
2017/06/22(木) 18:36:36.28ID:fJhtBK+k505名前は開発中のものです。
2017/06/22(木) 19:23:50.25ID:6ElCfizj レラカムイは難易度云々より進軍の作業感がキツい
ちょっと進む→近づいてきた敵を倒す、の繰り返しになりがち
とりあえず16章の各マップクリア条件は変えた方がいい
4マス移動のゲオルグを待ってたらトータル80ターン以上かかる苦行になった
ちょっと進む→近づいてきた敵を倒す、の繰り返しになりがち
とりあえず16章の各マップクリア条件は変えた方がいい
4マス移動のゲオルグを待ってたらトータル80ターン以上かかる苦行になった
506482
2017/06/22(木) 20:21:24.94ID:VaLeiSed >>505
進軍の作業感は自分でも思います…すみません
どうもマップにこだわってしまってデカくなっちゃうんですよね
敵の動きも変に初見殺し的なものは入れたくないのでどうにもワンパターンになってしまいます…
ただ16章はあれ一つのマップで作ってるのでぶっちゃけもう手を出したくないです
代替案としてマップ上の敵を全滅させたら無限行動を可能にするのはどうでしょう?
移動させる手間は残りますが無駄なターンは使わずに済みます
どうでしょうか?
進軍の作業感は自分でも思います…すみません
どうもマップにこだわってしまってデカくなっちゃうんですよね
敵の動きも変に初見殺し的なものは入れたくないのでどうにもワンパターンになってしまいます…
ただ16章はあれ一つのマップで作ってるのでぶっちゃけもう手を出したくないです
代替案としてマップ上の敵を全滅させたら無限行動を可能にするのはどうでしょう?
移動させる手間は残りますが無駄なターンは使わずに済みます
どうでしょうか?
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