製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net

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2017/05/20(土) 12:58:16.55ID:aIkH6oVj
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG_Studio Part6【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 23章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/
2017/06/15(木) 01:48:31.99ID:1IFlgkFO
変なこと言うからほんとに修正入ったのかと思って焦ったじゃないか
素人目だけどCalA-1.25の71行目がcls.custom.hitpじゃなくてcls.custom.hitになってるから
これ末尾にpに足せばいいだけじゃね
2017/06/15(木) 04:32:41.40ID:amTsvuht
中身見たけど酷いなこれ
見た目がまともになっただけでミスだらけじゃん
他人のもん弄ってバグ増やすとか最低だわ
2017/06/15(木) 04:59:55.56ID:F9SVGk2Q
元から統calの方が所々おかしいんだよハゲ
2017/06/15(木) 12:04:15.80ID:V9Bcu2cP
本当に理解できてるのかさえわからんねw
2017/06/15(木) 22:47:02.17ID:jeHnv1DN
これwikiに乗っている一番古いやつ(1.23)で既におかしくなってますぞw
2017/06/15(木) 23:03:43.00ID:hAxb3BZT
そりゃ本体がどんどん更新されるんだから
同じようにverupしてくれるスクリプト以外一般人には価値ない訳で
2017/06/15(木) 23:05:17.33ID:jeHnv1DN
おかしくなっているっていうのはhitpのカスパラね
これは本体の更新に関係なくバグる書き方なんで
随分時間が経ってから発覚したんだなあと
2017/06/15(木) 23:36:32.26ID:mcwavvzF
またアプデきたぞ
2017/06/15(木) 23:42:34.59ID:jeHnv1DN
ほい、統calAのhitp直しました
ついでに統合calCも導入するだけで武器の威力と必殺の値のフォントが変化してしまうので
UIリソースの数値画像を使うように修正しました
(ランスシステムを入れた武器の威力のみフォントが変化します)
https://www.axfc.net/u/3816046
2017/06/15(木) 23:48:54.45ID:0VOj+M6c
2017/06/15(木) 23:51:27.68ID:mcwavvzF
アプデじゃなかった
サイトのリニューアルだった
2017/06/16(金) 05:41:14.36ID:BmpAKrz4
公式プラグインの位置があまりにも見辛い言われてたからサイトの構成変えたか
2017/06/16(金) 13:09:59.40ID:e/MEO9y2
俺はリニューアルされて初めて公式プラグインがあると事を知りました……
2017/06/17(土) 08:11:58.27ID:ITwCEKSD
イベントや仕掛け増やしてしばらく進めてると処理落ちしやすくなった?
一旦閉じてロードしなおしても重いまま
2017/06/17(土) 09:16:57.15ID:ITwCEKSD
いろいろ試した結果、武器熟練度関係のスクリプトが原因みたい
具体的には
attackorder_weaponexp
custom-item-weapnlevel
custom-unit-jyukurendo
edit_weapontype-case
unitmenu-weaponlevelwindow
wand-level
メインステータス数取得
武器熟練度Lvアップ表示

プラグイン全抜きしたら動作戻って、これだけに絞ってやってみたところ重くなった
特にリアル戦闘中がカクカクする
2017/06/17(土) 23:31:08.78ID:ZVoR+ttV
RTPとwikiの素材を見ながら下級トルバドールみたいなものを作りました
何かあれば突っ込みお願いします

https://www.axfc.net/u/3816673?key=srpg
2017/06/18(日) 15:44:24.81ID:ey3EKcFH
>>437
乙ー良いね
2017/06/18(日) 19:07:32.05ID:pKZz1ahF
>>437
いいね!

ただ、キャラチップの方は、杖を持つ位置がちょっと変かも

 ●
  ||
  ||
  ||
  || ←ここを持つんじゃなくて


 ●
  ||
  || ←ここか
  || ←ここあたりを持った方が自然
  ||
2017/06/18(日) 21:28:26.52ID:GTOx03Lc
>>439
なるほど、アドバイスありがとう
こんな感じでどうだろう?

http://i.imgur.com/6uzeG9b.png
2017/06/18(日) 23:24:28.03ID:GTOx03Lc
http://i.imgur.com/4z7RP0v.png
http://i.imgur.com/szq8Lk7.png
http://i.imgur.com/gdz2MZc.png

とりあえず残りも
2017/06/19(月) 03:06:48.99ID:nWRSU/bU
公式スクリプトの属性追加って機能してなくね?
{attr:4}とかやっても数字しかでねぇぞ
2017/06/19(月) 19:07:34.65ID:26DgyRf7
公式のスクリプトなら公式に言えば直してくれんじゃね?
2017/06/20(火) 17:16:29.52ID:GqmZR79S
初心者は、別プロジェクトで作ったMAPをコピーしたら
うぎゃ〜な状態だったら、ソフトが壊れたと思うんだろうな・・・。
2017/06/20(火) 18:22:16.24ID:xzwl08fc
>>441
パツキンのトルバドール、リース(聖剣3)みたいで可愛い!
2017/06/20(火) 18:35:27.71ID:JWAQJwfZ
アプデ来てんじゃん
全体処理なのに範囲って意味が分からんが使えそうだ
2017/06/20(火) 19:40:00.74ID:q06LQFdj
>>446
範囲攻撃がスクリプト無しでもできるようになったって事かな?
2017/06/20(火) 19:57:45.69ID:liSQIJuB
スクリプトのほうは形状も指定出来るからなぁ
2017/06/20(火) 22:06:13.41ID:M5Nvu89w
もうそろそろ素材公開くるかな
2017/06/21(水) 01:26:14.97ID:uknypJ7/
カーソル合わせると出るシンプルユニットウインドウのサイズ変えたいんだけどどこ弄ればいいの…?
2017/06/21(水) 02:38:58.54ID:DRCcY9Pv
知るかよそれぐらい自分で調べろ
2017/06/21(水) 15:59:49.13ID:u23/ds6V
だからここに調べに来てるんじゃないですかね……?

ちなみに俺もわかんない
2017/06/21(水) 16:21:05.29ID:f3LSUoW1
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ200444.html
こういう使い方もあるんだな
2017/06/21(水) 16:26:40.24ID:DRCcY9Pv
わかんないから人に教えてもらおう

甘すぎw
2017/06/21(水) 16:38:14.45ID:VHlSyeg6
>>453
注意事項のとこ真っ赤になってるな
2017/06/21(水) 16:38:37.77ID:J1sLEPkW
リプレイ物に使いやすいって話も聞いたな
2017/06/21(水) 16:44:50.41ID:VHlSyeg6
会話ウィンドウが3つまで出せて3種類のウィンドウの使い分けができるから
そのへんはツクールより勝手が良いかもな
でも画像やらアニメの表示なんかの演出面考えたらツクールの方がやりやすい気がするけど
458名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/21(水) 16:47:51.93ID:63AdSfRy
レイパーくっさ
また20人以上の女児が犠牲になるのか
2017/06/21(水) 16:53:21.45ID:wq4d/XJt
それ昔このスレに営業にきてたヤツのじゃん
やっと完成したのか
2017/06/21(水) 17:24:03.07ID:whcI3n0J
>ID:DRCcY9Pv

人の悪口を言うだけで、何も生産的な回答を出せないゴミか。

そんなに大口たたきたけりゃ、やり方を示して
「それはこうするんだ、アホ」とか言えっての。
2017/06/21(水) 17:33:22.94ID:yvfNCc6a
この絵見たことあるな
スレで暴れてたやつじゃなかったっけ?
2017/06/21(水) 17:45:38.08ID:cHSHDcqv
>>453
↓これ、絶対マーニャ(ドラクエ)とナディア(アニメ)を意識してるよねw
http://img.dlsite.jp/modpub/images2/work/doujin/RJ201000/RJ200444_img_smp2.jpg

↓黒髪で東洋風の女弓兵が弟思いってのも、山本五十六(ランス)っぽいw
http://img.dlsite.jp/modpub/images2/work/doujin/RJ201000/RJ200444_img_smp4.jpg
http://img.dlsite.jp/modpub/images2/work/doujin/RJ201000/RJ200444_img_smp8.jpg
2017/06/21(水) 17:56:54.99ID:MCzInU0j
そらどっかで見た設定のキャラぐらい出てくるだろ
2017/06/21(水) 18:14:53.74ID:f3LSUoW1
このゲームをやると、ランスがフェミニストに思えてしまう
2017/06/21(水) 18:36:00.75ID:48oX+TSE
見た目的に元ネタが分かるのはまだしもそれくらいの設定カブりは
草生やすほどでもないと思うけど
2017/06/21(水) 18:44:20.39ID:ikUA2k6r
>>457
会話ウィンドウ3つは上手く使わないとかえってプレイヤー側が混乱するから、
実は使いこなすの難しかったりする
3人会話してるからウィンドウ3つ出せばいいみたいなわけじゃないしね

>>460
いつものアレなんだからムキになってどうすんのよ
467名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/21(水) 19:54:21.13ID:7bBEOH5a
デフォルトメニュー欄1の色変えたらコンフィグ画面の文字が選択されてない色と被って見にくくなったんだけど
コンフィグのその文字の色ってどうやったら変えられる?
468名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/21(水) 19:56:33.66ID:7bBEOH5a
ごめん、確認したら基本白い文字使ってる奴は全部見にくくなるらしい
普通の色はともかく選択してない(あるいは使用不可能)の色って変えられないの?
2017/06/21(水) 20:10:01.90ID:kZ2BJypY
ColorValue.DISABLEを変更する
470名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/21(水) 20:17:34.23ID:7bBEOH5a
どこにあるん?
2017/06/21(水) 20:55:58.48ID:ikUA2k6r
流石にそれは自分で探そう
スクリプトフォルダ内で検索をかければヒットするから
472名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/21(水) 21:11:15.74ID:7bBEOH5a
>>471
OK、見つかったよ、これを片っ端から変えてけばいいんだな
でも色の変え方が分からない
(R),(G),(B),
ってな具合に変えればいいの?
2017/06/21(水) 22:29:36.02ID:DRCcY9Pv
教えてくれくれ君
2017/06/21(水) 22:44:13.47ID:TIjJpd8l
素材くれくれ君「俺達のことも!」
無能は出て行け君「忘れるなよっ!」
2017/06/21(水) 22:47:09.80ID:kZ2BJypY
ColorValue.DISABLE = 0xffffff
みたいに書いてプラグインフォルダに置けばいいよ
ffffffのところをRBGの16進数で指定する感じで
2017/06/21(水) 22:53:24.60ID:DRCcY9Pv
>>475
16進数ってなに?
2017/06/21(水) 22:57:41.74ID:2P+aHpQq
>>476
↓を読め
http://www5a.biglobe.ne.jp/~kazama-c/l/howto/h06color.html
478名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/21(水) 23:10:32.84ID:7bBEOH5a
>>475
やったぜ!大成功だ
いやー助かった、色々とホントありがとう
2017/06/21(水) 23:19:05.67ID:DRCcY9Pv
>>477
読まないさ
読まないことで俺は時を有意義に使うのさ
2017/06/22(木) 00:42:48.00ID:fnv26J4/
2chに意味のない書き込みするのって人生の時間を無駄にする行為の代表格だよね
2017/06/22(木) 01:53:23.33ID:J5ZpaIfP
板にワッチョイ導入する流れはないものかと自治スレ覗いてみたんだが、
去年の夏頃に議題に上がって以降立ち消えになってるみたいだな
一応自治スレには一言書き込んでみたが、もう一度導入する流れにならんものか
2017/06/22(木) 05:44:18.49ID:Vt2B/Ebv
おはようございます、ようやく大きな区切りまで出来たので上げます
タイトル【レラカムイストーリー 〜憎しみと償いと〜】wiki掲載可
本体https://www.axfc.net/u/3817966?key=srpg
パッチhttps://www.axfc.net/u/3817967?key=srpg
20章までです、今回はきちんとテストプレイしたので大丈夫です(前回はすみませんでした)

前回からの主な変更点
・9章以降の敵からのドロップアイテム追加
・世界観設定の充実
・マップコマンドの「目標確認」で隠しイベントとアイテムの残数を確認できるようにしました

テストプレイでやたらと味方が良成長してしまって敵の強さのバランスがいまいちとれているか不明です
一応ドーピングアイテムとボーナス交換は縛ってのプレイですが
その辺も含めてご意見ご感想等を頂ければ幸いです
2017/06/22(木) 11:49:27.36ID:xgJVqkQB
まず難易度が低すぎるのをどうにかしようか
あと全体的に日本語が変なのがきついよ
2017/06/22(木) 12:06:23.05ID:y33UR18B
このスレの製作者は文章が弱点だよな
>>453のゲームは内容がキチガイだけど文章はまあまあまとも
2017/06/22(木) 12:22:31.85ID:W5eVGeTo
院卒が作ったゲームはまだか?
486名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/22(木) 12:25:01.13ID:QdgLnpHL
ジャップ語なんて欠陥言語を使いこなせたところで何の足しにもなりゃしねぇよ
どうせ世界では誰も使わない程度のカス
>>482さんは気にしないで頑張ってくれ、難易度が低いのは遊びやすいってことでもあるからな
どっかのゲームは元から難しいゲームを楽にしたから批判されてるだけであって
最初から簡単にする分には悪くない
2017/06/22(木) 12:42:40.53ID:W5eVGeTo
難易度の基準は人それぞれだからな

だから本家F○とかでも難易度選択がある
が、難易度別にデータを設定するのに労力を伴う事は俺ら皆理解してる
だからそれをフリーのゲームに要求したりはしない
俺らは自分にあった難易度のゲームを手に取るだけだ

まぁ雑食の俺は簡単でも難しくてもいけるがな
2017/06/22(木) 13:06:48.35ID:tuaLNPr1
悪意ある理不尽ゲー抜かして一番難しいのって何?ヴェスタリア?
2017/06/22(木) 13:10:55.07ID:8xEA0IjX
あれこそ悪意ある理不尽ゲーやん
ただの初見殺しの山
2017/06/22(木) 13:15:38.36ID:tuaLNPr1
そうなん?やったことないから聞いてみたんだ
2017/06/22(木) 13:21:58.26ID:cPyR/qon
一番クリアが難しいのはロンドリアルナ
2017/06/22(木) 13:37:04.83ID:W5eVGeTo
ヴェスタリアは救出キャラが理不尽に死ぬことが多かった
タクティクスオウガのバイアンや剣聖救出みたいな感じ

他はイベ取り逃しさえ気にしなければそこまで理不尽感はない
2017/06/22(木) 13:59:44.11ID:jpBJJOU/
ロンドリアはエースが育てば無双できるからそんなでもない
2017/06/22(木) 16:13:53.11ID:fnv26J4/
ロンドリアの難易度ルナは作者自身もクリアできなかったはず
2017/06/22(木) 17:43:24.91ID:jpBJJOU/
作者さんはヌルゲーマーだからなあ
2017/06/22(木) 17:45:18.67ID:fJhtBK+k
別にヌルゲーマーでも良いじゃんか
俺もヌルゲーマーだからヌルゲーマーのヌルゲーマーによるヌルゲーマーのためのゲームを作るぞ
2017/06/22(木) 17:59:18.97ID:zssdf4NA
多様性はコンテンツの寿命に関わるので色々あっていいと思う
2017/06/22(木) 18:03:32.56ID:fnv26J4/
って、あのクソゲー状態の難易度を無双状態で余裕クリアしたってこと?
2017/06/22(木) 18:11:25.43ID:jpBJJOU/
別にヌルゲーマーなのは何も悪くないのよ
作者さんがクリア出来ないからめっちゃ難しいとは限らないって言いたかっただけ
2017/06/22(木) 18:26:23.66ID:fJhtBK+k
言ってもロンドリアの作者さんでも標準以上の腕はあるだろ
下手すぎる人間はそもそもゲーム作ろうと思わんし
標準プレイヤーがクリアできないって言うなら十分に難しいと思う
501482
垢版 |
2017/06/22(木) 18:30:02.93ID:VaLeiSed
>>483
序盤はぬるくしてます、徐々に難易度を上げていっているので興味があれば先に進めてみて下さい
また、日本語が変とのことですが具体的にどこが変でしたか?差し替えなければ教えて欲しいです
>>486
フォローありがとうございます、僕は日本語好きですよ文法とか全然ですけど
2017/06/22(木) 18:31:39.54ID:lexFVfNw
詰将棋的なものとかレベリング必須のものを求めてるわけじゃないんだ
スリリングでやりごたえのあるマップを参考にしたいなーって思ってさ
2017/06/22(木) 18:36:36.28ID:fJhtBK+k
>>501
横からツッコミ入れるのも何だけど
差し替えないじゃなくて差し支えないだよ
504482
垢版 |
2017/06/22(木) 18:44:53.77ID:VaLeiSed
>>503
指摘ありがとうございます、お恥ずかしい…
以後気を付けます
2017/06/22(木) 19:23:50.25ID:6ElCfizj
レラカムイは難易度云々より進軍の作業感がキツい
ちょっと進む→近づいてきた敵を倒す、の繰り返しになりがち

とりあえず16章の各マップクリア条件は変えた方がいい
4マス移動のゲオルグを待ってたらトータル80ターン以上かかる苦行になった
506482
垢版 |
2017/06/22(木) 20:21:24.94ID:VaLeiSed
>>505
進軍の作業感は自分でも思います…すみません
どうもマップにこだわってしまってデカくなっちゃうんですよね
敵の動きも変に初見殺し的なものは入れたくないのでどうにもワンパターンになってしまいます…
ただ16章はあれ一つのマップで作ってるのでぶっちゃけもう手を出したくないです
代替案としてマップ上の敵を全滅させたら無限行動を可能にするのはどうでしょう?
移動させる手間は残りますが無駄なターンは使わずに済みます
どうでしょうか?
2017/06/23(金) 10:53:05.96ID:kgasALyz
ヴェスタリアサーガは、結局、上限を抑えて、スキルはどうだったかよく覚えてないが、少なくとも通常の回避には幸運を影響させず、
特攻武器を多数敵に持たせることでしか、バランスをとれなかった
508名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/23(金) 12:03:05.26ID:7aE+ED2L
加賀御大本人?
509507
垢版 |
2017/06/23(金) 13:13:47.27ID:kgasALyz
ただの加賀ファンだよん
2017/06/23(金) 19:13:43.59ID:Mc5bhmky
>>506
プレイしたことない外野の思い付きだけど、
敵を全滅させた時点でクリアじゃダメなん?
2017/06/23(金) 19:31:50.53ID:BlHsnVKE
ヴェスタリアに関しては専用スレあるから、そっちでやってくれ
2017/06/23(金) 20:00:40.69ID:hMSAXaF1
マップの攻略とかキャラの話は別スレでやってほしいけど
バランス調整とか製作絡みならこっちでも良いんじゃない?
2017/06/23(金) 20:18:00.24ID:BlHsnVKE
>>512
だから、プロが仕上げたものと比べたって虚しくなるだけだろ
俺も元加賀ファンだから言いたいことはわかるけど、専用スレでやるのがマナーじゃねぇの?
製作技術的に向こうが段違いなんだから、モチベーション下げるのやめてくれ

ここはみんな素人みたいなもんなんだ
流石に空気読め
2017/06/23(金) 20:21:18.67ID:BlHsnVKE
>>512
もうひとつ
製作絡みって、何を参考に出来るのさ?
スタッフは非公開、難易度は詰め将棋
俺たちに何が出来るってんだよ、現実見ろよ
2017/06/23(金) 20:48:59.73ID:mXR4I5X5
「制作スレ」として脱線しすぎない程度なら別に話題にしてもいいんじゃないの
そりゃプロと同じもの作ろうとしたって無理だけどさ、
使ってるツールは同じなんだから参考にできる部分だってあるだろうさ

というかプロと自分を比べたらモチベーションが下がるってどうなのよ
516482
垢版 |
2017/06/23(金) 20:54:26.28ID:/JcH3D8x
>>510
16章は「塔を登る」という趣旨でしてマップの敵を全滅もしくは一定数撃破で
次の階へ進むための準備完了→指定位置にユニットを待機→次の階へ・・・
って流れを3回やります、なので足の遅いユニットを動かすのが非常にだるいというわけです
>>506であれこれ言いましたがやっぱり手っ取り早いのは救出コマンドの実装ですかね・・・
なんとなく設定してないだけなんですが武器の重さの相殺条件も含めて今後考えていきます

感想などはいつでも待ってます
「進めねーぞコノヤロー」な不具合等があったら教えてください
2017/06/23(金) 21:15:56.44ID:296+viB0
制作に関する話題なら別にヴェスタリアの話しても何ら問題はない
但し信者だかアンチだか分かんないけど暴れ出すのが面倒という気持ちなら分かる
518名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/23(金) 21:27:12.90ID:tJsDBkUc
主に現F(UCKING PISS SHIT H)E(NTAI WEEABOO GAME)の信者がウザいからな
2017/06/23(金) 21:29:52.68ID:ZN4/7juH
別にそういう話ならいいよ
いらないのは516の最後の一文みたいな作者とプレイヤーの個人的な問答
他の部分みたいな意見交換ならいいけどこの手のやつは公益性のある話じゃないしここでやる必要はまったくない
ここを報告フォーム代わりにしてもらっちゃ困る
2017/06/23(金) 21:36:44.38ID:3E7b1wm/
報告フォームでもいいぞ
俺らはそれぐらいで怒らない
521名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/23(金) 21:42:29.08ID:0/tGKJta
報告フォームのために誰が作ったかもわからんようなゲームを独自にスレ立てしろってか?
アホくさとしか言いようがない
自分が作れないから嫉妬してんじゃねぇよ
普通他人のコメントを見て技量を磨こうとかこっちも頑張らなきゃなとから思うのが当然だろ
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