ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG_Studio Part6【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 23章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/
探検
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2017/05/20(土) 12:58:16.55ID:aIkH6oVj
477名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 22:57:41.74ID:2P+aHpQq478名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 23:10:32.84ID:7bBEOH5a479名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 23:19:05.67ID:DRCcY9Pv480名前は開発中のものです。
2017/06/22(木) 00:42:48.00ID:fnv26J4/ 2chに意味のない書き込みするのって人生の時間を無駄にする行為の代表格だよね
481名前は開発中のものです。
2017/06/22(木) 01:53:23.33ID:J5ZpaIfP 板にワッチョイ導入する流れはないものかと自治スレ覗いてみたんだが、
去年の夏頃に議題に上がって以降立ち消えになってるみたいだな
一応自治スレには一言書き込んでみたが、もう一度導入する流れにならんものか
去年の夏頃に議題に上がって以降立ち消えになってるみたいだな
一応自治スレには一言書き込んでみたが、もう一度導入する流れにならんものか
482名前は開発中のものです。
2017/06/22(木) 05:44:18.49ID:Vt2B/Ebv おはようございます、ようやく大きな区切りまで出来たので上げます
タイトル【レラカムイストーリー 〜憎しみと償いと〜】wiki掲載可
本体https://www.axfc.net/u/3817966?key=srpg
パッチhttps://www.axfc.net/u/3817967?key=srpg
20章までです、今回はきちんとテストプレイしたので大丈夫です(前回はすみませんでした)
前回からの主な変更点
・9章以降の敵からのドロップアイテム追加
・世界観設定の充実
・マップコマンドの「目標確認」で隠しイベントとアイテムの残数を確認できるようにしました
テストプレイでやたらと味方が良成長してしまって敵の強さのバランスがいまいちとれているか不明です
一応ドーピングアイテムとボーナス交換は縛ってのプレイですが
その辺も含めてご意見ご感想等を頂ければ幸いです
タイトル【レラカムイストーリー 〜憎しみと償いと〜】wiki掲載可
本体https://www.axfc.net/u/3817966?key=srpg
パッチhttps://www.axfc.net/u/3817967?key=srpg
20章までです、今回はきちんとテストプレイしたので大丈夫です(前回はすみませんでした)
前回からの主な変更点
・9章以降の敵からのドロップアイテム追加
・世界観設定の充実
・マップコマンドの「目標確認」で隠しイベントとアイテムの残数を確認できるようにしました
テストプレイでやたらと味方が良成長してしまって敵の強さのバランスがいまいちとれているか不明です
一応ドーピングアイテムとボーナス交換は縛ってのプレイですが
その辺も含めてご意見ご感想等を頂ければ幸いです
483名前は開発中のものです。
2017/06/22(木) 11:49:27.36ID:xgJVqkQB まず難易度が低すぎるのをどうにかしようか
あと全体的に日本語が変なのがきついよ
あと全体的に日本語が変なのがきついよ
484名前は開発中のものです。
2017/06/22(木) 12:06:23.05ID:y33UR18B このスレの製作者は文章が弱点だよな
>>453のゲームは内容がキチガイだけど文章はまあまあまとも
>>453のゲームは内容がキチガイだけど文章はまあまあまとも
485名前は開発中のものです。
2017/06/22(木) 12:22:31.85ID:W5eVGeTo 院卒が作ったゲームはまだか?
486名前は開発中のものです。
2017/06/22(木) 12:25:01.13ID:QdgLnpHL ジャップ語なんて欠陥言語を使いこなせたところで何の足しにもなりゃしねぇよ
どうせ世界では誰も使わない程度のカス
>>482さんは気にしないで頑張ってくれ、難易度が低いのは遊びやすいってことでもあるからな
どっかのゲームは元から難しいゲームを楽にしたから批判されてるだけであって
最初から簡単にする分には悪くない
どうせ世界では誰も使わない程度のカス
>>482さんは気にしないで頑張ってくれ、難易度が低いのは遊びやすいってことでもあるからな
どっかのゲームは元から難しいゲームを楽にしたから批判されてるだけであって
最初から簡単にする分には悪くない
487名前は開発中のものです。
2017/06/22(木) 12:42:40.53ID:W5eVGeTo 難易度の基準は人それぞれだからな
だから本家F○とかでも難易度選択がある
が、難易度別にデータを設定するのに労力を伴う事は俺ら皆理解してる
だからそれをフリーのゲームに要求したりはしない
俺らは自分にあった難易度のゲームを手に取るだけだ
まぁ雑食の俺は簡単でも難しくてもいけるがな
だから本家F○とかでも難易度選択がある
が、難易度別にデータを設定するのに労力を伴う事は俺ら皆理解してる
だからそれをフリーのゲームに要求したりはしない
俺らは自分にあった難易度のゲームを手に取るだけだ
まぁ雑食の俺は簡単でも難しくてもいけるがな
488名前は開発中のものです。
2017/06/22(木) 13:06:48.35ID:tuaLNPr1 悪意ある理不尽ゲー抜かして一番難しいのって何?ヴェスタリア?
489名前は開発中のものです。
2017/06/22(木) 13:10:55.07ID:8xEA0IjX あれこそ悪意ある理不尽ゲーやん
ただの初見殺しの山
ただの初見殺しの山
490名前は開発中のものです。
2017/06/22(木) 13:15:38.36ID:tuaLNPr1 そうなん?やったことないから聞いてみたんだ
491名前は開発中のものです。
2017/06/22(木) 13:21:58.26ID:cPyR/qon 一番クリアが難しいのはロンドリアルナ
492名前は開発中のものです。
2017/06/22(木) 13:37:04.83ID:W5eVGeTo ヴェスタリアは救出キャラが理不尽に死ぬことが多かった
タクティクスオウガのバイアンや剣聖救出みたいな感じ
他はイベ取り逃しさえ気にしなければそこまで理不尽感はない
タクティクスオウガのバイアンや剣聖救出みたいな感じ
他はイベ取り逃しさえ気にしなければそこまで理不尽感はない
493名前は開発中のものです。
2017/06/22(木) 13:59:44.11ID:jpBJJOU/ ロンドリアはエースが育てば無双できるからそんなでもない
494名前は開発中のものです。
2017/06/22(木) 16:13:53.11ID:fnv26J4/ ロンドリアの難易度ルナは作者自身もクリアできなかったはず
495名前は開発中のものです。
2017/06/22(木) 17:43:24.91ID:jpBJJOU/ 作者さんはヌルゲーマーだからなあ
496名前は開発中のものです。
2017/06/22(木) 17:45:18.67ID:fJhtBK+k 別にヌルゲーマーでも良いじゃんか
俺もヌルゲーマーだからヌルゲーマーのヌルゲーマーによるヌルゲーマーのためのゲームを作るぞ
俺もヌルゲーマーだからヌルゲーマーのヌルゲーマーによるヌルゲーマーのためのゲームを作るぞ
497名前は開発中のものです。
2017/06/22(木) 17:59:18.97ID:zssdf4NA 多様性はコンテンツの寿命に関わるので色々あっていいと思う
498名前は開発中のものです。
2017/06/22(木) 18:03:32.56ID:fnv26J4/ って、あのクソゲー状態の難易度を無双状態で余裕クリアしたってこと?
499名前は開発中のものです。
2017/06/22(木) 18:11:25.43ID:jpBJJOU/ 別にヌルゲーマーなのは何も悪くないのよ
作者さんがクリア出来ないからめっちゃ難しいとは限らないって言いたかっただけ
作者さんがクリア出来ないからめっちゃ難しいとは限らないって言いたかっただけ
500名前は開発中のものです。
2017/06/22(木) 18:26:23.66ID:fJhtBK+k 言ってもロンドリアの作者さんでも標準以上の腕はあるだろ
下手すぎる人間はそもそもゲーム作ろうと思わんし
標準プレイヤーがクリアできないって言うなら十分に難しいと思う
下手すぎる人間はそもそもゲーム作ろうと思わんし
標準プレイヤーがクリアできないって言うなら十分に難しいと思う
501482
2017/06/22(木) 18:30:02.93ID:VaLeiSed502名前は開発中のものです。
2017/06/22(木) 18:31:39.54ID:lexFVfNw 詰将棋的なものとかレベリング必須のものを求めてるわけじゃないんだ
スリリングでやりごたえのあるマップを参考にしたいなーって思ってさ
スリリングでやりごたえのあるマップを参考にしたいなーって思ってさ
503名前は開発中のものです。
2017/06/22(木) 18:36:36.28ID:fJhtBK+k505名前は開発中のものです。
2017/06/22(木) 19:23:50.25ID:6ElCfizj レラカムイは難易度云々より進軍の作業感がキツい
ちょっと進む→近づいてきた敵を倒す、の繰り返しになりがち
とりあえず16章の各マップクリア条件は変えた方がいい
4マス移動のゲオルグを待ってたらトータル80ターン以上かかる苦行になった
ちょっと進む→近づいてきた敵を倒す、の繰り返しになりがち
とりあえず16章の各マップクリア条件は変えた方がいい
4マス移動のゲオルグを待ってたらトータル80ターン以上かかる苦行になった
506482
2017/06/22(木) 20:21:24.94ID:VaLeiSed >>505
進軍の作業感は自分でも思います…すみません
どうもマップにこだわってしまってデカくなっちゃうんですよね
敵の動きも変に初見殺し的なものは入れたくないのでどうにもワンパターンになってしまいます…
ただ16章はあれ一つのマップで作ってるのでぶっちゃけもう手を出したくないです
代替案としてマップ上の敵を全滅させたら無限行動を可能にするのはどうでしょう?
移動させる手間は残りますが無駄なターンは使わずに済みます
どうでしょうか?
進軍の作業感は自分でも思います…すみません
どうもマップにこだわってしまってデカくなっちゃうんですよね
敵の動きも変に初見殺し的なものは入れたくないのでどうにもワンパターンになってしまいます…
ただ16章はあれ一つのマップで作ってるのでぶっちゃけもう手を出したくないです
代替案としてマップ上の敵を全滅させたら無限行動を可能にするのはどうでしょう?
移動させる手間は残りますが無駄なターンは使わずに済みます
どうでしょうか?
507名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 10:53:05.96ID:kgasALyz ヴェスタリアサーガは、結局、上限を抑えて、スキルはどうだったかよく覚えてないが、少なくとも通常の回避には幸運を影響させず、
特攻武器を多数敵に持たせることでしか、バランスをとれなかった
特攻武器を多数敵に持たせることでしか、バランスをとれなかった
508名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 12:03:05.26ID:7aE+ED2L 加賀御大本人?
509507
2017/06/23(金) 13:13:47.27ID:kgasALyz ただの加賀ファンだよん
510名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 19:13:43.59ID:Mc5bhmky511名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 19:31:50.53ID:BlHsnVKE ヴェスタリアに関しては専用スレあるから、そっちでやってくれ
512名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 20:00:40.69ID:hMSAXaF1 マップの攻略とかキャラの話は別スレでやってほしいけど
バランス調整とか製作絡みならこっちでも良いんじゃない?
バランス調整とか製作絡みならこっちでも良いんじゃない?
513名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 20:18:00.24ID:BlHsnVKE >>512
だから、プロが仕上げたものと比べたって虚しくなるだけだろ
俺も元加賀ファンだから言いたいことはわかるけど、専用スレでやるのがマナーじゃねぇの?
製作技術的に向こうが段違いなんだから、モチベーション下げるのやめてくれ
ここはみんな素人みたいなもんなんだ
流石に空気読め
だから、プロが仕上げたものと比べたって虚しくなるだけだろ
俺も元加賀ファンだから言いたいことはわかるけど、専用スレでやるのがマナーじゃねぇの?
製作技術的に向こうが段違いなんだから、モチベーション下げるのやめてくれ
ここはみんな素人みたいなもんなんだ
流石に空気読め
514名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 20:21:18.67ID:BlHsnVKE515名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 20:48:59.73ID:mXR4I5X5 「制作スレ」として脱線しすぎない程度なら別に話題にしてもいいんじゃないの
そりゃプロと同じもの作ろうとしたって無理だけどさ、
使ってるツールは同じなんだから参考にできる部分だってあるだろうさ
というかプロと自分を比べたらモチベーションが下がるってどうなのよ
そりゃプロと同じもの作ろうとしたって無理だけどさ、
使ってるツールは同じなんだから参考にできる部分だってあるだろうさ
というかプロと自分を比べたらモチベーションが下がるってどうなのよ
516482
2017/06/23(金) 20:54:26.28ID:/JcH3D8x517名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 21:15:56.44ID:296+viB0 制作に関する話題なら別にヴェスタリアの話しても何ら問題はない
但し信者だかアンチだか分かんないけど暴れ出すのが面倒という気持ちなら分かる
但し信者だかアンチだか分かんないけど暴れ出すのが面倒という気持ちなら分かる
518名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 21:27:12.90ID:tJsDBkUc 主に現F(UCKING PISS SHIT H)E(NTAI WEEABOO GAME)の信者がウザいからな
519名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 21:29:52.68ID:ZN4/7juH 別にそういう話ならいいよ
いらないのは516の最後の一文みたいな作者とプレイヤーの個人的な問答
他の部分みたいな意見交換ならいいけどこの手のやつは公益性のある話じゃないしここでやる必要はまったくない
ここを報告フォーム代わりにしてもらっちゃ困る
いらないのは516の最後の一文みたいな作者とプレイヤーの個人的な問答
他の部分みたいな意見交換ならいいけどこの手のやつは公益性のある話じゃないしここでやる必要はまったくない
ここを報告フォーム代わりにしてもらっちゃ困る
520名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 21:36:44.38ID:3E7b1wm/ 報告フォームでもいいぞ
俺らはそれぐらいで怒らない
俺らはそれぐらいで怒らない
521名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 21:42:29.08ID:0/tGKJta 報告フォームのために誰が作ったかもわからんようなゲームを独自にスレ立てしろってか?
アホくさとしか言いようがない
自分が作れないから嫉妬してんじゃねぇよ
普通他人のコメントを見て技量を磨こうとかこっちも頑張らなきゃなとから思うのが当然だろ
アホくさとしか言いようがない
自分が作れないから嫉妬してんじゃねぇよ
普通他人のコメントを見て技量を磨こうとかこっちも頑張らなきゃなとから思うのが当然だろ
522名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 21:43:24.17ID:YHCLydk9 そうだよロシェ
523名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 22:03:16.66ID:CNDSviX0 そのために同人ゲーム板のスレが
524名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 23:24:32.46ID:4w6Co2WC 報告スレになろうが私は構わない
ベテランの私はどんな者の意見も不要かどうか取捨選択できるからね
目についたものに対しては私も厳しい事を言わせてもらうが信用するかどうかはその人の器と才能次第かな
ベテランの私はどんな者の意見も不要かどうか取捨選択できるからね
目についたものに対しては私も厳しい事を言わせてもらうが信用するかどうかはその人の器と才能次第かな
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2017/06/23(金) 23:26:47.52ID:HpTPbJcy >>524
貴様が…姉さんの言葉を語るな!
貴様が…姉さんの言葉を語るな!
526名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 00:29:39.82ID:mc8b/W5j527名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 01:25:28.02ID:kcEmaM/v 3本くらい中〜長編を完結させればベテランを名乗っても良い
528名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 07:54:58.56ID:aRgLoWXd 素材追加はまだかな〜
529名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 08:51:31.15ID:mdZetm13530名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 09:05:04.03ID:aRgLoWXd 森に待機しても敵ザコの命中率が30%以上でないと回避無双になる可能性が高い
軽い武器装備で森待機のザコ敵、への命中率が100%だと、技が死にパラ
軽い武器装備で森待機のザコ敵、への命中率が100%だと、技が死にパラ
531名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 09:09:24.81ID:aRgLoWXd 2行目は、並パラでの命中率の話
532名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 10:48:12.33ID:LApJoorc 技は必殺率にも影響するんじゃ?
533名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 11:34:35.14ID:aRgLoWXd534名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 11:35:29.72ID:aRgLoWXd ベルサガは技がない
535名前は開発中のものです。
2017/06/25(日) 13:51:36.37ID:6c44jvZK 輸送機系のキャラチップがどこにあるか知ってる人は教えてくれるとありがたい
536名前は開発中のものです。
2017/06/25(日) 14:06:28.32ID:rO1jDyP1537名前は開発中のものです。
2017/06/25(日) 14:12:29.46ID:mk6Ns+6k538名前は開発中のものです。
2017/06/25(日) 14:32:21.21ID:f6uSr5/K naka-さんの輸送兵があるね
今だとジャパンさんの素材集にあるのが見つけやすいかな
今だとジャパンさんの素材集にあるのが見つけやすいかな
539名前は開発中のものです。
2017/06/25(日) 14:37:55.93ID:mk6Ns+6k540名前は開発中のものです。
2017/06/25(日) 14:54:43.76ID:f6uSr5/K541名前は開発中のものです。
2017/06/25(日) 14:57:47.03ID:f6uSr5/K wikiの公開キャラチップのとこから作者ブログに飛べるはず
542名前は開発中のものです。
2017/06/25(日) 17:54:39.83ID:mk6Ns+6k マップの人ってJAPanなんとかの人?
あの人商業NGらしいからなー万が一商業にする事があっても困るし避けておきたいっす
あの人商業NGらしいからなー万が一商業にする事があっても困るし避けておきたいっす
543名前は開発中のものです。
2017/06/25(日) 19:16:10.42ID:KTLP4bwE >>542
商業利用がNGで同人販売だと問題ないそうだが
商業利用がNGで同人販売だと問題ないそうだが
544名前は開発中のものです。
2017/06/25(日) 23:34:04.07ID:qnhYOeod >>516
取り合えず12章まで進めたけど、いくつかバグみたいなの見つけたから報告しとく
・中断セーブしようとするとエラーになる
多分スクリプトのverが古いんだと思う
・9章外伝
フランツ死亡時の台詞の制御文字\sp[2]が表示されてしまっている。¥が大文字になっているんだと思う
・お手軽モード
ライトとデュッセルが死んでもゲームオーバーにならない仕様になるんだと思うけど
11章のアペトゥリヒみたいにライトしかダメージ与えられない敵がいるところでライトが死ぬと詰み状態になる
・環境のマップユニットHP表示
章開始時に勝手に「ゲージ」に変更されていることがある
他にあるかもしれないけど序章→1章、11章→12章で確認した
取り合えず12章まで進めたけど、いくつかバグみたいなの見つけたから報告しとく
・中断セーブしようとするとエラーになる
多分スクリプトのverが古いんだと思う
・9章外伝
フランツ死亡時の台詞の制御文字\sp[2]が表示されてしまっている。¥が大文字になっているんだと思う
・お手軽モード
ライトとデュッセルが死んでもゲームオーバーにならない仕様になるんだと思うけど
11章のアペトゥリヒみたいにライトしかダメージ与えられない敵がいるところでライトが死ぬと詰み状態になる
・環境のマップユニットHP表示
章開始時に勝手に「ゲージ」に変更されていることがある
他にあるかもしれないけど序章→1章、11章→12章で確認した
545名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 01:11:44.69ID:c2JzeaVo546名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 06:54:37.71ID:vJ3vjdmg547名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 12:01:52.28ID:cuJJGsCs そもそも商業ってのは企業が販売元で出すわけだからまずありえない
個人開発レベルの同人屋までしか使わんだろSRPG_studioみたいなおもちゃツールは
万が一このツールのRTP似のキャラチップの商業ソフトなんて出てきても売れないと思うぜ
同人ならまだしも、商業なら素材からプログラムまで全部オリジナルじゃないとね
個人開発レベルの同人屋までしか使わんだろSRPG_studioみたいなおもちゃツールは
万が一このツールのRTP似のキャラチップの商業ソフトなんて出てきても売れないと思うぜ
同人ならまだしも、商業なら素材からプログラムまで全部オリジナルじゃないとね
548名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 12:12:35.48ID:CxDTuFCb549名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 13:43:10.58ID:NNEQGW3W ヴェスタリアのプログラムってここの結構使ってるやん
550名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 13:46:17.30ID:pmUtBlxR 使ってないんじゃない?
551名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 13:49:56.84ID:BLC+0pka >>548
547の言い方はあれだけど加賀さんもこのツールをおもちゃって言ってたよ
確かに企業が使う物に比べたらおもちゃ同然だろうけど
それでもこのツールのおかげで夢が叶えられる人も居るだろうし(俺含む)
なによりツール自体を作ったサファイアソフトさんに対して失礼な発言だって事を547は自覚して欲しい
547の言い方はあれだけど加賀さんもこのツールをおもちゃって言ってたよ
確かに企業が使う物に比べたらおもちゃ同然だろうけど
それでもこのツールのおかげで夢が叶えられる人も居るだろうし(俺含む)
なによりツール自体を作ったサファイアソフトさんに対して失礼な発言だって事を547は自覚して欲しい
552名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 14:03:04.54ID:pJunnlVQ 商業なら全部オリジナルで作ってるってのは誤解だよ
例えばプログラムなら既存のゲームエンジンやライブラリを利用しているのが一般的
例えばプログラムなら既存のゲームエンジンやライブラリを利用しているのが一般的
553名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 14:08:46.08ID:GMjKMnGn >>548
集大成なんて大層なものじゃなく、引退したアスリートが
何年かぶりに走りたくなって市民マラソンに参加するようなもんだよ
それでも同人ゲーム作る製作者側にとっては勉強になるし
フリーで遊べるプレイヤーは当然嬉しいけどね
集大成なんて大層なものじゃなく、引退したアスリートが
何年かぶりに走りたくなって市民マラソンに参加するようなもんだよ
それでも同人ゲーム作る製作者側にとっては勉強になるし
フリーで遊べるプレイヤーは当然嬉しいけどね
554名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 15:19:59.37ID:zcy7U03T 同人から商業に成り上がった奴もごく一握りはいる時点で
同人活動が総て無駄になるわけではないと閣議決定
同人活動が総て無駄になるわけではないと閣議決定
555名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 15:33:15.01ID:tFW6HNCe556名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 16:06:01.76ID:cuJJGsCs そりゃ一部は節約のためにロイヤリティフリー素材使うことはあるでしょうよ
でも全部が非オリジナル素材の商業ゲームなんて見たことあるのか?
やっぱどこに力入れるかをしっかり決めた上でオリジナルもいれないとだよ
グラフィック面が非オリジナルの商業ゲームはプログラムが独自性があるし
プログラムやシステム面がエンジン流用のゲームはグラフィックがオリジナルでしょ
ソシャゲとかPCゲーどれみてもそう
でも全部が非オリジナル素材の商業ゲームなんて見たことあるのか?
やっぱどこに力入れるかをしっかり決めた上でオリジナルもいれないとだよ
グラフィック面が非オリジナルの商業ゲームはプログラムが独自性があるし
プログラムやシステム面がエンジン流用のゲームはグラフィックがオリジナルでしょ
ソシャゲとかPCゲーどれみてもそう
557名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 16:08:26.70ID:cuJJGsCs すまん墓穴ほったわ、ROMってくる
558名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 16:42:23.62ID:r+klwG0g559名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 19:13:57.86ID:Fpfc45BT アップデートきてるぞ
ターン切り替えアニメ化いいな
ターン切り替えアニメ化いいな
560名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 19:44:49.53ID:tFW6HNCe ユニットの全体処理のマップ座標の操作の使い方知ってる人いる?
何やってもエラー吐くか何も起こらないかで使い方が全く分からない
何やってもエラー吐くか何も起こらないかで使い方が全く分からない
561名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 20:42:20.73ID:GMjKMnGn 自分も試してみたけど何も起こらないな
562名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 22:51:52.73ID:2qA/7AgX クラスのレベル上限って機能してないよね?
サファイアソフトにメールしたけど、異常ないという内容の返事が返ってきた
サファイアソフトにメールしたけど、異常ないという内容の返事が返ってきた
563名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 00:31:31.23ID:+/K6ozFi >>562
何らかのスクリプトが悪さしてんじゃ?
何らかのスクリプトが悪さしてんじゃ?
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2017/06/27(火) 02:11:08.12ID:QAZ7X6ZJ >>562
俺の(Ver 1.135)は何の異常もなくバッチリ機能してるけど
俺の(Ver 1.135)は何の異常もなくバッチリ機能してるけど
565名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 02:19:37.46ID:F41ZDo9N 一度プレーンな状態の新規プロジェクトに適用してみて、
それで問題がなければ別のスクリプトと競合してるんだろう
それで問題がなければ別のスクリプトと競合してるんだろう
566562
2017/06/27(火) 07:22:00.90ID:8Ec4E/D7 まったく新しい、拠点サンプルを読み込んだプロジェクトで
コンフィグのレベル上限を99にして
クラスのレベル上限を20に設定しても
そのクラスのレベルを99に設定できる
コンフィグのレベル上限を99にして
クラスのレベル上限を20に設定しても
そのクラスのレベルを99に設定できる
567562
2017/06/27(火) 07:23:00.10ID:8Ec4E/D7 ちゃんと、クラスの上限を有効にする奴をチェックした状態でそうなりました
568名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 07:42:02.96ID:elqFmsjq システム復元とかやってない?
569名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 07:46:19.77ID:8Ec4E/D7 >>568
システム復元って何ですか?
システム復元って何ですか?
570名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 07:51:09.63ID:e5U7fY/2 試したら確かに上限超えた
ただ、この現象が起こるのは数値入力で上限超えた数値入れた場合だけで
普通にレベルアップする分にはちゃんと上限で止まるからあまり問題ない
レベル以外のパラメータは数値入力で上限超えてもちゃんと打ち止めになってくれるし
ただ、この現象が起こるのは数値入力で上限超えた数値入れた場合だけで
普通にレベルアップする分にはちゃんと上限で止まるからあまり問題ない
レベル以外のパラメータは数値入力で上限超えてもちゃんと打ち止めになってくれるし
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2017/06/27(火) 08:00:48.51ID:8Ec4E/D7572名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 08:16:59.14ID:8Ec4E/D7 サファイアソフトから問題ないというメールが来たのは納得できない
573名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 08:30:07.89ID:yQzMIYiA ロクにチェックしてないしまともな報告もしてないんだろ
くせえわこいつ
くせえわこいつ
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2017/06/27(火) 08:38:35.77ID:e5U7fY/2 どういう手順で不具合起きたか再現性も含めて報告しないと対応しようがない
まず自分でいろいろ試して確認しような
まず自分でいろいろ試して確認しような
575名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 08:42:43.66ID:8Ec4E/D7 不具合があるのは事実なんだから、サファイアソフトは
直接レベルを入力するくらいのチェックをするべきだった
直接レベルを入力するくらいのチェックをするべきだった
576名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 08:50:57.53ID:yQzMIYiA まさひとかアイディアマンが戻って来たか
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