ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG_Studio Part6【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 23章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/
探検
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net
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2017/05/20(土) 12:58:16.55ID:aIkH6oVj
664名前は開発中のものです。
2017/06/29(木) 00:06:05.99ID:jdC94Arr 傍から見ていて、サファイアソフトの自演じゃないかと思えるくらいの擁護だなw
665名前は開発中のものです。
2017/06/29(木) 00:07:31.40ID:Ejsl9R8m そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
https://www.freem.ne.jp/win/game/15143
https://www.freem.ne.jp/win/game/15143
666名前は開発中のものです。
2017/06/29(木) 00:37:54.58ID:oiS+kLdw 清々しいほどのRTPゲー
667名前は開発中のものです。
2017/06/29(木) 00:53:47.72ID:AdAyCLEg 立ち絵はオリジナルだろ
668名前は開発中のものです。
2017/06/29(木) 00:54:11.15ID:yNIjEk+r ここワッチョイでNG登録したらレス数半分とかになりそうだな
669名前は開発中のものです。
2017/06/29(木) 03:23:30.70ID:Ejsl9R8m670名前は開発中のものです。
2017/06/29(木) 06:08:45.73ID:cjohj8xH 本人かファンかは知らんが作品の宣伝は同人板だけでやってくれ
ここは製作者スレだから自晒し以外はスレチって話になってたろ
ここは製作者スレだから自晒し以外はスレチって話になってたろ
671名前は開発中のものです。
2017/06/29(木) 09:48:19.77ID:dEmnIiVZ 宣伝なんてみんなやってることだろw
672名前は開発中のものです。
2017/06/29(木) 09:53:12.81ID:jdC94Arr 作者潰しの性悪粘着は失せろ
673名前は開発中のものです。
2017/06/29(木) 11:22:43.25ID:TcCgxhOG そんな話になってたっけ
674名前は開発中のものです。
2017/06/29(木) 11:29:12.07ID:wDf5X9pJ いつものだから触っちゃダメよ
日付変わった直後に前日の臭い奴の援護してるだろ
日付変わった直後に前日の臭い奴の援護してるだろ
675名前は開発中のものです。
2017/06/29(木) 11:48:47.44ID:0QhSuDZS 指定したアイテムを盗み禁止にするプラグインありますか?
676名前は開発中のものです。
2017/06/29(木) 12:14:04.97ID:kueRCLfg 装備品を盗めないようにするスクリプトはあるね
これ弄ればできそう
これ弄ればできそう
677名前は開発中のものです。
2017/06/29(木) 13:01:20.93ID:jdC94Arr >>675
交換禁止にしたアイテムは盗めない
交換禁止にしたアイテムは盗めない
678名前は開発中のものです。
2017/06/29(木) 13:27:21.14ID:STn1jL1O トラキアだとラスボスの武器まで盗めたりしたからな
敵も敵でかなり理不尽なことやってくるゲームだったから
気持ちとしてはそれで釣り合いが取れてたが
敵も敵でかなり理不尽なことやってくるゲームだったから
気持ちとしてはそれで釣り合いが取れてたが
679名前は開発中のものです。
2017/06/29(木) 15:43:18.99ID:0QhSuDZS680名前は開発中のものです。
2017/06/29(木) 16:44:36.14ID:jdC94Arr >>679
たとえば薬草なら、交換禁止のものとそうでないものを設定し
敵に持たせる薬草は交換禁止の薬草
自軍が使用できる薬草は通常のものにすればいい
盗めないんだから、自軍が交換禁止の薬草を手に入れることは無い
ドロップさせたいなら、ドロップの薬草を通常の薬草にすればいい
たとえば薬草なら、交換禁止のものとそうでないものを設定し
敵に持たせる薬草は交換禁止の薬草
自軍が使用できる薬草は通常のものにすればいい
盗めないんだから、自軍が交換禁止の薬草を手に入れることは無い
ドロップさせたいなら、ドロップの薬草を通常の薬草にすればいい
681名前は開発中のものです。
2017/06/29(木) 16:52:57.01ID:0QhSuDZS 盗み禁止にするアイテムの数倍にするって事ですよね?
その場合、ドロップトロフィーが青文字にならなくなりますし
データベースが肥大化するのは避けたいのでスマートにやりたいです
なのでプラグインないかなと
その場合、ドロップトロフィーが青文字にならなくなりますし
データベースが肥大化するのは避けたいのでスマートにやりたいです
なのでプラグインないかなと
682名前は開発中のものです。
2017/06/29(木) 16:54:47.01ID:4xbegoXE 自分で作るか親切な人が降臨するのを待つしかないんじゃない?
683名前は開発中のものです。
2017/06/29(木) 16:58:59.29ID:jdC94Arr >>681
わざわざ盗めなくするアイテムなんて少数でしょ?
わざわざ盗めなくするアイテムなんて少数でしょ?
684名前は開発中のものです。
2017/06/29(木) 16:59:24.18ID:PX7B8RKl 自分で作るのがスマートじゃないかな
685名前は開発中のものです。
2017/06/29(木) 17:30:39.80ID:IfEwAQXU 要望してみたら?
現状でも可能ならやり方教えてくれたりしないかな
現状でも可能ならやり方教えてくれたりしないかな
686名前は開発中のものです。
2017/06/29(木) 18:33:03.11ID:cjohj8xH 試しに盗む禁止にしたいアイテムにkasuparaってカスパラ書いて
singleton-system.jsのisStealTradeDisabledにif (item.custom.kasupara) {return true};
の一文入れたら一応機能したような気がする
singleton-system.jsのisStealTradeDisabledにif (item.custom.kasupara) {return true};
の一文入れたら一応機能したような気がする
687名前は開発中のものです。
2017/06/29(木) 20:47:52.69ID:QKTeUjyf >>675
こんな感じでどうかな?
アイテムのカスパラに{kasupara:true}
カスパラ名は親切な686に敬意を表して
(function() {
var alias01 = Miscellaneous.isStealTradeDisabled;
Miscellaneous.isStealTradeDisabled = function(unit, item, value) {
var isStealTradeDisabled = alias01.call(this, unit, item, value);
if (typeof item.custom.kasupara === 'boolean') {
return item.custom.kasupara;
}
return isStealTradeDisabled;
};
})();
こんな感じでどうかな?
アイテムのカスパラに{kasupara:true}
カスパラ名は親切な686に敬意を表して
(function() {
var alias01 = Miscellaneous.isStealTradeDisabled;
Miscellaneous.isStealTradeDisabled = function(unit, item, value) {
var isStealTradeDisabled = alias01.call(this, unit, item, value);
if (typeof item.custom.kasupara === 'boolean') {
return item.custom.kasupara;
}
return isStealTradeDisabled;
};
})();
688名前は開発中のものです。
2017/06/29(木) 20:48:47.43ID:k0ie/k5h 神キタコレ
689名前は開発中のものです。
2017/06/29(木) 21:04:06.97ID:AdAyCLEg 横からだけど乙
690名前は開発中のものです。
2017/06/29(木) 21:23:47.00ID:cjohj8xH なるほどー、ちゃんとプラグインにするならこういう風に書くのか
乙
乙
691名前は開発中のものです。
2017/06/29(木) 23:57:55.30ID:IC8kpbSv 公式プラグインにいつの間にか武器BGM指定できるのあった
案の定、安定版ではうごかなかったけど
案の定、安定版ではうごかなかったけど
692名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 00:14:57.35ID:TIURWTTB693名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 00:23:26.49ID:hMCPJswl そろそろ、どの公式顔グラが一番可愛いのかを決めないか?
私は、「女性」の下段の左から5番目が一番可愛いと思う
私は、「女性」の下段の左から5番目が一番可愛いと思う
694名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 00:34:29.44ID:PyWD0PMT >>687
ついででに対象を回復して周囲の敵にダメージを与えるスクリプトどうすれば作れるかな?
ついででに対象を回復して周囲の敵にダメージを与えるスクリプトどうすれば作れるかな?
695名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 00:35:20.19ID:PyWD0PMT これははは終盤の大技に使う予定だ!
696名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 00:36:43.36ID:Mh3Kgmv8 ついでと言いつつ全く関係ないリクエストじゃねえか
まさひとかよ
まさひとかよ
697名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 00:41:18.70ID:Yv8i3lP2 >>693
アネット一択
アネット一択
698名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 00:45:13.70ID:499nLQSt >>694
頑張れば作れるよ
頑張れば作れるよ
699名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 00:46:46.04ID:PyWD0PMT >>696
作れるなら関係ある!
作れるなら関係ある!
700名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 01:01:06.60ID:PyWD0PMT >>687
ぼくののののスクリプトはまだかい?
ぼくののののスクリプトはまだかい?
701名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 02:04:13.22ID:qYDmMQiZ >>693
中段の左から3番目
中段の左から3番目
702名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 02:31:15.92ID:1VhBsu6O703名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 09:09:18.82ID:eH5VicaJ >>702
その顔はどこにある?
その顔はどこにある?
704名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 09:46:34.75ID:eZCx0ieC705名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 11:59:42.35ID:eH5VicaJ >>704
他にも書いてほしい
他にも書いてほしい
706名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 14:13:21.08ID:hMCPJswl 速さとかの上限30をにすると、回避上昇系の武器装備で、
絶対に敵ザコに回避無双になるな
絶対に敵ザコに回避無双になるな
707名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 14:23:27.15ID:x+WyWuii ろくに礼も言わずクレクレだけするのはやめないか
708名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 15:08:35.99ID:CODdxQTW >>707
じゃあ作らなきゃいいじゃん
じゃあ作らなきゃいいじゃん
709名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 15:16:24.50ID:EBzUKIdK その辺のバランス調整が腕の見せ所よ
710名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 15:32:45.48ID:Yv8i3lP2 わからぬか! 本当の素材とは誰かに与えてもらうものではない。自分で勝ち取るものだ。
しかし乞食は自分以外にそれを求める。自分では何もしないくせに権利だけは主張する。
救世主の登場を今か、今かと待っているくせに、自分がその救世主になろうとはしない。それが乞食だっ!
しかし乞食は自分以外にそれを求める。自分では何もしないくせに権利だけは主張する。
救世主の登場を今か、今かと待っているくせに、自分がその救世主になろうとはしない。それが乞食だっ!
711名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 15:34:15.62ID:EBzUKIdK 元ネタは家畜王?
712名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 15:36:50.41ID:tp2t9lJi デス天麩羅タルタルソースだろ
713名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 18:27:19.99ID:EBzUKIdK ああそっちか
714名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 18:45:28.02ID:tQn//z53715名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 19:06:03.39ID:0EC2N1f2 カンストまで行ったんなら雑魚相手くらい無双できてもいいんじゃね?
716名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 19:12:16.50ID:tQn//z53 そういうバランス設定もアリだね
ヌルゲー嫌いな人は投げちゃいそうだけど
ヌルゲー嫌いな人は投げちゃいそうだけど
717名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 20:41:32.60ID:hMCPJswl >>714
ティアサガの計算式の場合
速さ30、幸運30で武器が重さ5で回避+20ボーナスで支援で
命中回避+10で森待機だと回避が140
敵ザコの技が10の場合、武器の命中+30が命中率だから
敵ザコの武器の命中が130くらいないと話にならない
でも、銀の槍とかの命中が130だと、自軍の命中がほぼ当たりまくりになってしまう
ティアサガの計算式の場合
速さ30、幸運30で武器が重さ5で回避+20ボーナスで支援で
命中回避+10で森待機だと回避が140
敵ザコの技が10の場合、武器の命中+30が命中率だから
敵ザコの武器の命中が130くらいないと話にならない
でも、銀の槍とかの命中が130だと、自軍の命中がほぼ当たりまくりになってしまう
718名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 20:42:21.67ID:hMCPJswl 訂正 自軍の命中がほぼ当たりまくりになってしまう→自軍の攻撃がほぼ当たりまくりになってしまう
719名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 21:01:22.04ID:WQYm4+xg 流石にステカンストして支援に特殊武器に地形効果まで重ねて
技がたった10しかない雑魚に無双できないならそれクソゲだろ
技がたった10しかない雑魚に無双できないならそれクソゲだろ
720名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 21:13:43.43ID:I6RDhDkb 何故クソゲーが作られるかがよく分かる
721名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 21:32:31.58ID:61W7gpc1 ムズゲーよかヌルゲーの方がまだ受け入れられる気がするが、さてどうなんだろ
722名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 22:00:47.39ID:hMCPJswl ヴェスタリアサーガは基本的な回避に幸運を影響させないことによってバランスをとったけど
敵の回避系キャラに回避させるために陽炎(回避+50)なんてチートなスキルを持たせないといけなかった
敵の回避系キャラに回避させるために陽炎(回避+50)なんてチートなスキルを持たせないといけなかった
723名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 22:01:47.53ID:4AvJheG6 最初から最後まで無双できるとこはいくつある聖戦でも
難しいとこがありますから
別にバルムングフォルセティ回避無双勇者流星☆100大量虐殺出来るゲームても
ゲーム自体に面白いとこがあればいいじゃないかな?
どうしても回避無双を避けたいなら
他にも776みたいに敵側全ての指揮官は☆の数次第で
雑魚全員の命中回避を補正するシステムでいいじゃないかな?
難しいとこがありますから
別にバルムングフォルセティ回避無双勇者流星☆100大量虐殺出来るゲームても
ゲーム自体に面白いとこがあればいいじゃないかな?
どうしても回避無双を避けたいなら
他にも776みたいに敵側全ての指揮官は☆の数次第で
雑魚全員の命中回避を補正するシステムでいいじゃないかな?
724名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 22:13:51.56ID:61W7gpc1 必中スキル持ち増やして解決(思考停止)
725名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 22:14:01.41ID:hMCPJswl726名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 22:18:10.94ID:qYDmMQiZ 回避はほどほどで命中を高めた方が良いのは、たしかにそうかも
727名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 22:24:06.75ID:4AvJheG6 アムロ:「そして条件付きの無双キャラが欲しい時は集中とひらめきみたいなコマンドスキルで」
728名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 22:26:09.92ID:hMCPJswl729名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 22:28:43.41ID:4AvJheG6 MPスクリプトを使って
集中を使うとMPが下がるとか
他にもスイッチと変数を使って
スキル一度使った後、nターン使用不可になるとか
集中を使うとMPが下がるとか
他にもスイッチと変数を使って
スキル一度使った後、nターン使用不可になるとか
730名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 22:35:23.36ID:nyCD9CqB731名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 22:41:24.31ID:hMCPJswl 聖戦のまずいところは、レヴィン父セティのHPが60くらい、守備が15くらいになることだな
回避高いうえに終盤のザコの攻撃を2発喰らっても死なないという・・・
回避高いうえに終盤のザコの攻撃を2発喰らっても死なないという・・・
732名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 22:47:21.19ID:hMCPJswl 2発で死なないなら
仮に必中(25%)の敵が8人攻撃してきても
そうそう死なない
仮に必中(25%)の敵が8人攻撃してきても
そうそう死なない
733名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 23:30:24.74ID:Mh3Kgmv8 スーパーナッシュ君はトリックスター使うと回避200弱までいっちゃうからね
それはそれでクラスの個性だけど
それはそれでクラスの個性だけど
734名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 23:42:39.55ID:Yv8i3lP2 スーパーナッシュ君はアサシンでも十分過ぎるくらい回避稼げるんだよな
その分シューターの狙撃が直撃すると一撃でしぬ
その分シューターの狙撃が直撃すると一撃でしぬ
735名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 23:46:01.07ID:hMCPJswl やっぱ回避が凄いキャラは1、2撃で死なないとだめだよな
736名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 00:01:35.33ID:Ecz9qdYh 一撃で死ぬと運まかせになるから二撃は耐えてほしい
737名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 00:04:31.41ID:llW4KvLK 公式キャラがズタボロにレイプされまくる作品出せば絶対に売れるのに
738名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 00:08:35.34ID:jDdHJKk9 スーパーナッシュ君の三段階クラスチェンジはもっと煮詰めれば更に楽しそうなんだけど
SRPGというジャンルでキャラのイメージを崩さないように搭載するにはかなり難しそうだな
本家の兵種変更もやっちゃってたし
SRPGというジャンルでキャラのイメージを崩さないように搭載するにはかなり難しそうだな
本家の兵種変更もやっちゃってたし
739名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 00:16:32.88ID:imenzyQt 最近くっさい書き込み増えたな
初期スレの頃>>453の作者が総スカン食らった後に沸いたアイディアマンの臭さによく似てるわ
初期スレの頃>>453の作者が総スカン食らった後に沸いたアイディアマンの臭さによく似てるわ
740名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 00:18:23.92ID:Ecz9qdYh >>737
ナッシュがか?
ナッシュがか?
741名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 00:18:38.96ID:llW4KvLK >>453の作者、総スカン喰らってたっけ?
742名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 00:19:52.75ID:llW4KvLK743名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 00:21:31.95ID:Ecz9qdYh744名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 00:22:43.05ID:llW4KvLK ディック=デカチン
745名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 00:23:46.66ID:I51DVo2k >>742
非公式サンプル…
非公式サンプル…
746名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 00:26:13.47ID:1hxwfGz1 そういえば非公式サンプルって
今のバージョンだともう読み込めないよな
今のバージョンだともう読み込めないよな
747名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 00:39:19.31ID:I51DVo2k もう2年も前のものだし
748名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 09:18:08.21ID:wMH27bKr >>717
回避率を算出する計算式を変えればええやん
回避率を算出する計算式を変えればええやん
749名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 11:19:46.95ID:llW4KvLK750名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 11:37:07.39ID:Yiuwf37+751名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 11:44:23.98ID:llW4KvLK 敵の回避系強敵は見切りなしなら回避1000とかでもいいんだよな
必中系のスキルで倒すから
味方にそんなのいたらバランス崩壊
必中系のスキルで倒すから
味方にそんなのいたらバランス崩壊
752名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 11:49:10.25ID:1hxwfGz1 それ味方が必中持ってない状況だと詰むし
発動するまで延々とチクチクやらざるを得ないからグダりそう
発動するまで延々とチクチクやらざるを得ないからグダりそう
753名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 11:52:20.75ID:F/9mkXcg バランス気にしてるやつが滅茶苦茶言ってて笑う
754名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 11:55:08.77ID:llW4KvLK でも、必中か月光か必殺のどれかは持ってるでしょ
755名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 11:57:30.63ID:gRMDiF3A 命中の下限を20%とか30%にするって手もある
結局どんなバランスのゲーム作りたいかで調整変わるし何とも言えねえわ
結局どんなバランスのゲーム作りたいかで調整変わるし何とも言えねえわ
756名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 12:02:49.52ID:jDdHJKk9 VS9章のボスがアホみたいに回避率高くてNPCから必中スキル付いてる武器貰わないと運ゲーを余儀無くされる
757名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 12:10:49.66ID:Ecz9qdYh そういや命中率の上限下限を設定するスクリプトあったなぁ
最低命中率を保証しとくのは良いかも
最低命中率を保証しとくのは良いかも
758名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 12:20:36.45ID:hOQq4A47 そもそも回避系強敵なんて必要か?
それこそ任意発動の必中でもないと運ゲーでプレイヤーをストレス与えるだけだと思うが
それこそ任意発動の必中でもないと運ゲーでプレイヤーをストレス与えるだけだと思うが
759名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 12:25:10.01ID:sMAP9PMK ただでさえ砦やら城門やらで
回避かなり高くなってるしな
回避かなり高くなってるしな
760名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 14:37:01.76ID:R7PufXw2 アイデア次第でどうとでもなるな
761名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 17:45:57.62ID:llW4KvLK ファルコンナイト将軍「ふふっ、私の速さについてこれるかしら?」
って敵キャラが、味方の斧戦士に60%以上の確率で通常攻撃喰らうんじゃな〜
って敵キャラが、味方の斧戦士に60%以上の確率で通常攻撃喰らうんじゃな〜
762名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 20:33:19.17ID:JGKFyGuO 全体としての回避命中計算とは別に、ユニット個々にパラメータを設定できるツールなんだから、
そんな悩むような話でもないと思うが
そんな悩むような話でもないと思うが
763名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 21:13:46.93ID:llW4KvLK 剣<槍<斧<剣 不利な属性に対して有利な属性は命中+50
剣、槍、斧、弓は魔法に対して命中+50
という鬼畜設定を考えてた
剣、槍、斧、弓は魔法に対して命中+50
という鬼畜設定を考えてた
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